2023年11月15日水曜日

YOURGAME PANDEMIC 攻略

①序盤-脱出その1

 パンデミックにおいて、まず、しなければならない事は、100体の敵の間を抜けてフィールド端へ辿り着く事だ。
 その後はフィールド端に沿って時計回りか反時計回りに歩きつつ、生き残っている敵を自爆させるか自力で囲い込んで倒す事になる。


 ポイントになるのは、1体だけ居る、初期地点がフィールド端に接している敵の存在。


 この敵の残した壁は、もちろんフィールド端へ繋がっているので、フィールド端に沿って歩く際、乗り越えられない壁になる。
 この壁にぶち当たってしまうと、そこで戦いはおしまい。まだ敵が残っているなら、ゲームオーバーだ。
 このため、フィールド端に沿って歩き始めるスタート地点は、この壁の根本が理想的。

 よって、100体の敵の間を脱出する時に目指す場所は、1体だけ居るフィールド端に接している敵の隣辺りとなる。

端端端端端端端
◇◇◇敵◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇

 フィールド端にくっついている敵は1体のみ。

端端端端端端端
◇★◇敵◇★◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇

 脱出の際に目指すフィールド端の理想は、この敵の隣のどちらか。(図の場合は★の辺り)

端端端端端端端
◇◇◇敵◇◇◇
◇◇◇↓◇◇◇ 
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇

 パンデミックがスタートして5秒の自由移動時間が終わると、

端端端端端端端
◇◇◇■◇◇◇
◇◇■■◇◇◇
◇◇敵◇◇◇◇
◇◇↓◇◇◇◇

 敵はあなたの動かす自機へ向かってくる。

端端端端端端端
◇◇◇■◇↑◇
◇◇■■◇自◇
◇◇■◇◇■◇
◇◇■◇■■◇

 フィールド端に居た敵が作った壁の、根元の隣に自機を連れていければ理想的。

②序盤-脱出その2

 パンデミックでは、スタートして5秒間のみ、壁を作らず自由に動ける。敵も動かない。
 だからフィールド端への脱出は、必ず成功できる。敵が動き出す前に。だが、それではダメだ。
 フィールド端に自機が居る状態から敵が動き出してしまうと、敵が自機の居るフィールド端へ群がってしまい、フィールド端に沿って歩いていく事ができなくなってしまう。
 そのため、なるべくならフィールド中央に長居し、敵を中央へ集めて、互いに進路を塞がせるようにして閉じ込めるのが理想。

 5秒間のみの自由に動ける時間は、なるべくフィールド中央に近く、かつ、フィールド端にくっついている敵の方へ脱出しやすい、バランスの取れた場所へ移動するために使うべきなのだ。

 フィールド端にくっついている敵の方に、あまり敵の居ない空間が広がっていれば幸運。
 そこを脱出ルートにして、なるべくゆっくりと敵を中央に引き付けた上でフィールド端へ行こう。

 しかし、そう上手い配置ばかりではない。
 フィールド端にくっついている敵の方の空間が、敵だらけの事は珍しくも無い。
 妥協して、フィールド端にくっついている敵から少し離れた所を脱出先にするか。
(フィールド端に沿って歩ける距離が短くなるため、倒せない敵が増える傾向に有る)
 もしくは、いっその事この配置に見切りを付けて、リスタートしてしまう方が良いかもしれない。
(表示されるパンデミック成功率は落ちてしまう。最後まで諦めず成績を重視するか、クリアのみを狙ってリスタートを多用するかは、君の主義次第だ)

③序盤-脱出その3

◇■自◇◇◇◇◇
■■◇◇◇◇◇◇
■◇◇◇◇◇敵■
■◇◇◇◇◇◇■
■◇◇◇◇◇◇◇
■◇◇◇◇◇敵◇
■★■敵◇◇■■
 脱出の時、敵がウジャウジャと寄って来る。出口となりうる場所まで、もう少し。(図の★の位置が目指す場所)

◇■■◇◇◇◇◇
■■■◇◇敵■◇
■←自◇◇◇■■
■◇◇◇◇◇◇■
■◇◇◇◇敵◇◇
■◇敵■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 ここで出口へ直行すると、

◇■■◇◇◇◇◇
■■■◇敵■■◇
■自■◇◇◇■■
■◇◇◇◇◇◇■
■◇◇◇敵■◇◇
■敵■■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 あっ、塞がれた。

 それでは、どう動くべきか。

◇■自→◇◇◇◇
■■◇◇◇◇◇◇
■◇◇◇◇◇敵■
■◇◇◇◇◇◇■
■◇◇◇◇◇◇◇
■◇◇◇◇◇敵◇
■★■敵◇◇■■
 出口の有る列から離れて、敵を出口から離すように誘導。(他の敵の動きにも注意。臨機応変に)

◇■■■◇◇◇◇
■■◇自◇敵■◇
■◇◇◇◇◇■■
■◇◇◇◇◇◇■
■◇◇敵◇敵◇◇
■◇◇■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 敵は向かって来るけれど、出口側は空いている。

◇■■■◇◇◇◇
■■◇■敵■■◇
■◇←自◇◇■■
■◇◇敵◇◇◇■
■◇◇■敵■◇◇
■◇◇■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 敵とぶつかったら、改めて出口へ方向転換。

◇■■■◇◇◇◇
■■◇■■■■◇
■自■■敵◇■■
■↓敵■敵◇◇■
■↓◇■■■◇◇
■↓◇■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 自機と敵との位置関係が斜めであれば、敵は高確率で縦横交互に動く。
 なので、出口の列まで移動する間に、敵が壁へ向かって移動しようとして動けない事も発生し得る。
 そうなれば、敵を振り切れる。

◇■■■◇◇◇◇
■■◇■■■■◇
■■■■敵◇■■
■■■■敵◇◇■
■■敵■■■◇◇
■自◇■◇■■◇
■★■■◇◇■■
 無事、出口へ到達だ。

④中盤から終盤-見切り。

 挑戦する回数を増やすためにも、見切りは大切

 パンデミックは慣れてきても、なかなかクリアできない高難易度だ。
 クリアできない詰みの状態になってしまったら、すぐに見切ってリスタートする事をお勧めする。
 見切りのヒントになるような状況を以下に挙げてみる。


端端端端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇■敵■■■◇◇◇◇
■■■■■■◇◇◇◇◇◇
■■■■◇■■■◇◇◇自
■■■■◇◇◇■■■■■

 1マス幅の隙間のすぐ隣に敵が引っかかっている。
 先へ(★)へ進みたいが、隙間へ入ったらほぼ確実に通せんぼだ。
 この敵が最後の1体なら倒せば良いが、この先にも敵が居るならリスタート。


……■■■■■■■……■◇■端
……■◇◇◇◇■■……■◇■端
……■■◇◇◇敵■……■◇自端
……■■■■■■■……■◇↓端
……………………………■■◇端
……………………………■■◇端
◇◇◇■■■■■■……■◇◇端
◇◇■■◇◇◇■◇……◇◇◇端
◇◇■★◇◇◇◇◇……◇◇◇端
端端端端端端端端端端端端端端端

 フィールドの中側で閉じ込められている敵。自機を邪魔する事は無いが。
 閉じ込めている壁の形と自機の位置によっては、その敵を倒せない場合も有る。
 上図の場合、自機がフィールド端に沿って行ける限界(★)まで進んでも、その敵を閉じ込められない。
 この位置にくる前に、誘導する機会は無かっただろうか。無かったかもしれない。ともかくリスタートだ。

⑤中盤から終盤-壁越しの誘導その1。

 序盤の脱出を成功させたら、次はフィールド端を歩きつつ敵を誘導して倒す。
 壁越しに窪みへ誘導して倒すのが基本だ。
 勝手に嵌まってくれる事も多いが、注意が必要な形も有る。


……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵◇◇■■……■◇◇自端
……■■◇◇◇★■……■◇◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 敵を窪み(★)へ入れて倒したい場面。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■◇◇自端
……■■◇↓→★■……■◇◇↓端
……■■■◇↓■■……■◇◇↓端
……………………………■◇◇↓端

 だけど、気付いていなかったり、どうせ自機に寄ってくるから放っておいてもと思って、直進してしまうと、

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■◇■■……■◇◇■端
……■■◇■■★■……■◇◇■端
……■■■◇敵■■……■◇◇■端
……………………………■◇◇自端

 窪みに嵌まらないどころか、窪みへの道も塞がれてしまう事が有り得る。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■←←自端
……■■◇◇◇★■……■↓◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 こういう時は少し寄り道。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■敵■■……■■■■端
……■■◇◇↓★■……■自→◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 敵が窪みより向こうへ行かないように時間稼ぎ。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■■■■……■■■■端
……■■◇◇■敵■……■■自◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 最後は窪みの有る列を歩いて、しっかりと敵を窪みへと誘導だ。

⑥中盤から終盤-壁越しの誘導その2。

 自機の行く先を遮られないように、敵は壁の中へ閉じ込めたい。
 次の一歩を進んだ後、敵がどう動くか、よく考えよう。


端端端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇■◇◇◇◇
■■◇敵◇◇■◇◇◇自
■■■■■■■◇◇◇■

 先へ(★)へ進みたいが、敵が居る。
 確実に通せんぼされるわけではないが、直接自機を近づけて囲い込むのはリスクが有る。
 敵が予想外の動きを連続して行ったら、結果として詰む事も有るからだ。

端端端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇■◇←←↑
■■◇敵◇◇■◇◇◇自
■■■■■■■◇◇◇■

 こういう時は、敵の作る壁で、敵自らを閉じ込めてもらおう。

端端端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇■■敵■◇自■■
■■◇■◇◇■◇↓◇■
■■■■■■■◇◇◇■

 フィールド端をひたすら進むだけではなく、後退する事も有効な手段となり得る。

端端端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇↑◇◇◇
★◇◇■■■■↑■■■
■■◇■◇敵■←自◇■
■■■■■■■◇◇◇■

 上手く閉じ込めてしまえば、後は進むだけで自滅させられるぞ。

 ただし、閉じ込めた空間の形が悪いと、自滅させられず詰む事も有る。
 外へと誘導して、自機の作った壁で閉じ込めた方が良い場合も稀に有るので、正確な判断が必要となる。

⑦中盤から終盤-壁越しの誘導その3。

 敵が近づいてくるか、横へ動くかは、ほぼ交互。
 ただし絶対とは限らない。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇■◇■◇◇◇
■◇敵■◇■◇◇自
■■■■■■◇◇■
 こういう場面。敵を閉じ込めるのにうってつけの窪みができているが、2か所の出っ張りが同じ長さ。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇↑→→◇◇←↑
★◇↑■◇■◇↓↑
■◇敵■◇■◇↓自
■■■■■■◇◇■
 上手く誘導できるだろうか。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇■■敵◇◇■■
★◇■■↓■◇自■
■◇■■◇■◇↓■
■■■■■■◇◇■

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇■■■◇◇■■
★◇■■敵■◇■■
■◇■■◇■◇自■
■■■■■■◇◇■
 こうなってくれれば良いが、横から縦と、交互に進んでくれない事も有る。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇■■敵→◇■■
★◇■■◇■◇自■
■◇■■◇■◇↓■
■■■■■■◇◇■

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇■■■敵◇■■
★◇■■◇■◇■■
■◇■■◇■◇自■
■■■■■■◇◇■
 連続で横に進まれてしまったら詰みだ。
 今回の場面に入る前の段階で、余裕を持って対応できる余地を残したい。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇◇◇◇■◇◇◇
★◇◇■◇■◇◇◇
■◇敵■◇■◇◇自
■■■■■■◇◇■
 反面、窪みの2か所の出っ張りが違う長さで、自機側が長いと敵を確実に止められる。 

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇↑→→■◇←↑
★◇↑■◇■◇↓↑
■◇敵■◇■◇↓自
■■■■■■◇◇■
 敵が連続して横へ動こうとしても、壁に阻まれるから確実に窪みへ誘導可能だ。

端端端端端端端端端
★◇◇◇◇◇◇◇◇
★◇■■■■◇■■
★◇■■敵■◇■■
■◇■■◇■◇自■
■■■■■■◇◇■
 自機側の出っ張りが長い場合は積極的に使っていきたい。

⑧中盤から終盤-壁越しの誘導その4。

 ちょっと特殊な状況だ。
 脱出直後、フィールド端に居た敵が作った壁の根本の向こうに、複数の敵が居た場合、
もしくは最後の最後、進行方向から最後の敵達が、縦に並んでフィールド端を近づいて来た場合。


端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇◇■◇自→◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇■■◇■◇◇◇◇◇
敵◇◇敵◇◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 脱出直後。壁の向こうに敵が2体。どう誘導する?

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇★■◇■自→→→→
◇◇◇◇◇◇■■◇■◇◇◇◇◇
敵◇◇敵◇◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 壁の根本が窪み(★)になっているから、フィールド端に沿って走るか?。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇■敵◇■敵★■◇■■■■■自
■■◇◇■◇■■◇■◇◇◇◇◇
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 右の敵はこのまま窪みへ入ってくれるだろう。でも後続の敵は、まだわからない。
 右の敵が縦横縦横と交互に進んで壁を作ってくれれば、ちょうど良い窪みを作ってくれたはず。
 でも、縦縦と連続で進まれたら2マスの広い窪みになって、後続の敵は閉じ込められない。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇★■◇■■■自◇◇
■敵◇◇敵◇■■◇■◇◇↓◇◇
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 なら、縦縦と連続で進まれないように誘導しよう。
 自機と敵との位置関係が斜めでなければ、敵は直進してくる。列を合わせよう。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇★■◇■■■■↑◇
■■敵◇■敵■■◇■◇◇自→◇
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 1マス分の窪みを作らせるように誘導し、用意ができたら右の敵は窪み(★)へ誘導。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇敵→■敵■◇■■■■■自
■■■■■■■■◇■◇◇■■◇
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇

 後続の敵も、仲間の作った窪みで自滅。


 脱出直後の序盤であれば、後続の敵を仕留め損なっても、後で挽回できる可能性は高い。
 しかし終盤の最後の敵だと、仕留め損なったら、もう倒せない。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇◇↑◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇■自◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇↑■■■■■■■■■◇◇
敵◇◇敵■◇■◇■■◇◇■■■

 フィールド端に沿って歩いてきたが、ここで終点。最後の敵が、こっちへ来られないように塞ぐ。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇◇自→◇◇◇◇◇◇
◇◇◇↑◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇敵■■■■■■■■■◇◇
■敵◇■■◇■◇■■◇◇■■■

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇◇◇◇◇■自→→→→◇◇
◇◇◇敵◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇
◇敵◇■■■■■■■■■■◇◇
■■◇■■◇■◇■■◇◇■■■

 後はフィールド端を歩いて、敵が自滅するまでの時間を稼ぐだけ?。

端端端端端端端端端端端端端端端
◇◇◇敵→→◇■■自→→→◇◇
◇◇◇■◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇
◇■敵■■■■■■■■■■◇◇
■■◇■■◇■◇■■◇◇■■■

 ここで縦縦と連続で動かれたら詰み。もう敵の裏へ回る事はできないから、後続の敵を倒せない。
 ここまで来て失敗はつらい。最後まで気を抜かずに。

⑨パンデミックをクリアするだけなら、慌てる事は無い。

 パンデミックでハイスコアを目指すなら、コンボを繋ぐためにダッシュを使う事も有る。
 もしムーブだったら、敵の動きをリアルタイムで注意して動かなければならないから、気は抜けない。
 だが、パンデミックはターン性。スコアも気にしないならダッシュの慌ただしい操作は不要。
 クリアだけなら落ち着いて、良くフィールドを見ろ。じっくりと考えて1歩ずつ丁寧に進め。

 フィールドを良く見て駄目なら、リスタート。チャンスはいくらでも有る。さあ、次だ次だ。

2023年11月5日日曜日

実ボク4連戦分岐についてまとめ

 実ボクのオフライントロフィーのコンプ目指す猛者が久しぶりに登場!

「4連戦分岐」と書いてある謎の項目について質問を受けたのですが、記憶が曖昧だったので掲示板検索で調べてみました。

当時の懐かしい掲示板記事を抜粋してみました。(そのままのコピペで申し訳ない)


++++


西沢ジム編、四連戦での分岐発生の条件


・相手全員が全種類のダメージ蓄積+自分無傷+4連勝

・全スパー初回KO勝ち+自分無傷+4連勝


どちらかを達成することで、Sジムとは違う、新たな分岐が発生します。


かなり発生条件がテクニカルなので難しいと思いますし、

分岐先には西沢ジム編屈指の厳しいスパーが待っています。


自信のある方向けの分岐であることをご了承ください。


+++


フリッカー:2020/12/19


3.99分岐ストーリークリアしました。


なるほど……という感じです。

ネタばれは避けるべきかと思いますので、この場では書きません(証拠見せろ!と言われれば、スクショ等は取っているので、会長には直ぐにお送りできます)


ギリギリと思われる部分を敢えて書かせて頂くとしたら、後でこの体験が活きてくる場面が実ボクのどこかで必ずある、という感じですね。


数値化しないとならないのがコンピュータの常ですが、数値化出来ない要素というのが世の中にはある、という部分を感じ取る。

それを、ここに辿り着いたユーザが感じる書き込みがあれば、この施策は成功なのだと、私は思います。


++++


サンドバック:2020/12/20


フリッカーさん一番乗り、やるな!


フィクション混じりですが、実話ベースです。


条件がゲーム中に表示されないので知らないと発生しない分岐。


自然に発生しちゃうのはかなりの実力者かな…。

(全ての思考ルーチンを熟知しないと)


最後のスパー相手が誰になるか、それはランダムではありません。

一応全員分のセリフもあり、それぞれに(たった一人の観客)が登場します。


お楽しみに!


++++


ジム編 初回4連戦直前にCPU蓄積回復


二本先取で与えたダメージが大きいと四連勝が簡単になってしまうための処置。

分岐がメインルートにならぬようとの考えです。


++++


duane:2020/12/24


3.99+分岐クリア


アナザーストーリー、面白かったです!


結構必死でスパーして、テキストも一言一言真剣に読み、流れでエンディングも飛ばさないで観ました。

ラストスパーを経た後、会長の言葉を聞き、フリッカーさんの仰ることがわかりました!


確かに誰になるかの示唆はありますね・・・ただ狙うのはなかなか難しいかも。


これ、達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう?


++++


サンドバック:2020/12/24


>アナザーストーリー、面白かったです!


嬉しい!

響く人と響かない人がいる分岐の内容だと思います。


(対象になったCPUキャラによって内容違うので一概にそうだとも言えませんが)


文章をしっかり読み込んでくれたのも嬉しいなぁ…


>達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう?


そこなんですよね…

トロフィーに書いてしまうと分岐があるのがわかってしまうジレンマ。


一周目はSジム→西沢ジム終了の現実の西沢ジムの流れを感じてもらいたい。

2周目以降に狙って挑戦して達成して分岐が発生したら…が理想だと思っています。

(うっかり一周目で発生してしまうのは避けたいがゲームエリートだといけちゃう可能性)


隠し文字、一度でもエンディング見た人には隠さなくてもいいのかも。


トロフィーの項目は「ジム編四連戦分岐(0/4)」でいいかなぁ…?


でも全キャラ達成は本当に難しいと思います。(面倒とも言える)


・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者

・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者


で対象者を選別する難易度ったら!


(最後の一人は必然的に苦手だろうし)

(狙った対象を大ダメージ与えて途中で帰宅して自分は回復、

次に会った時に相手は蓄積回復間に合っていないので楽になるなどもコツかと)

(4連戦の初日は3.99+で全回復するように。無印は2本先取の蓄積引きずる)

(全蓄積or全初回KO、みんなはどっちで分岐達成しているのだろうか?)


でも1キャラだけだと簡単すぎるトロフィーなんですよね。

どうしようかな…

(簡単だっていいじゃないかという気持ちもある)

(オフラインのやりこみは褒めてあげたい気持ちもある)



分岐発生のテストプレイの最中、必ず発生するミニゲーム。

むちゃくちゃ難易度の難しい視線ゲームのルートが出たのですが、

見事クリア!


自分で作ったゲームなのにガッツポーズが出ました♪


必ずクリアできるような処置をしていないので

不可能ルートが出る可能性もあります。(酷い!)


++++


雲:2020/12/25


分岐クリア報告


分岐エンドクリアしたので記念に。


なんとなく学生時代の部活動を思い出しました。

程度は違えど、多くの人が同じような経験を

学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。


クリア後の余韻で、久しぶりにダイソー版を引っ張り出して

エンディングのスパー動画を見直しました。(今となっては希少品?)

確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。


サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…

という事で皆さんメリークリスマス!


++++


サンドバック:2020/12/25


分岐の出現方法を会った人から聞いています。


全蓄積…サンドバック、雲さん

初回KO…


確認出来次第、追加していきます。


多くの分岐クリア報告、ありがとうございます。


>程度は違えど、多くの人が同じような経験を

>学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。


思い出とリンクしたという事が嬉しいな…。


>確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。


そう、野村くんも小島くんもみんないました。

みんな見た目は同じになってしまいゲームの中に今も!


>サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…


3時すぎてる♪

メリークリスマス!


++++


フリッカー:2020/12/27


分岐


最初は全蓄積で行い、今、初回KOで出現させました。


初回KOの方が難易度は非常に高いですね。勝つことそのものは難しくありませんが、

相手の出方次第なので偶発的な要素に左右される事が多く、狙った対戦相手のアナザーストーリーを出すのは困難と思われます。

(初回KO、直樹君をチョイスしようと思ったら高原君に)


1点、気になったのですが、全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。


これを達成するには、小島君が鬼門となっておりますが、可能性はゼロではないので……(少し運が味方してくれれば達成できそう)


++++


duane:2020/12/27


初回KOで達成しました。


全蓄積面倒くさそうなので(笑)

でも、確実そうですね。こちらでやってみるかな。

どちらにしても小島君が難敵なのは変わらないですが…。


>・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者

>・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者


そうなんですね。

初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので

ダメージ値基準で次回に挑むところでした。

設定教えて頂きよかったです。


>全蓄積・初回KO同時

他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。

Bジャブにアッパー打ってくれたり、早い時間に直樹化すれば達成可能かな??


++++


サンドバック:2020/12/28


> 初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので

> ダメージ値基準で次回に挑むところでした。


はっ! これはミスリードだ、まずい。

初回KOの時は "今日最も早く倒されてしまった" とします。


こうゆう指摘、本当に助かります。


>他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。


http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/count.cgi?rep0577.zip

この指導用リプレイにある小島くんのコツが役に立つかも…?


でもduaneさんクラスになるともっといい方法で戦っているかも。

初回って本当にできるアクションが限られますからね。



> 全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。


全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。


全蓄積と初回KOを同時にする偉業はあり得るのだろうか…?

あり得るとしたら、全員が坂道で追っかけてくるイベントにしようかな。

(好きな相手を選択できるボーナスの意味もあり!)


でもさすがに無理じゃないかな~♪


作って無駄になってしまったら悲しいので

たぶんいけます!、もしくは挑戦してみます宣言があったら、

新イベントを追加します!(幻のイベントとなるか?)



皆さんが私の思った以上にオフライン攻略熱が高いように感じています!


この分岐はメインキャラ4名のCPU攻略における極地とも言える難しさ。

一部のマゾユーザーがいつかやるかもな的なレアな位置づけでした。


しかし、よく考えたら負けても負けても戦い続ける男たち。

マゾしかいないのはわかりきっていたじゃないか!


トロフィーに特殊な方法で追加します!


(一度でも分岐すればトロフィー獲得)

(ただしレアプレイも記録・表示する)

(各項目達成で.がlになる)

(初回KOの4名分、全蓄積の4名分、最後の.は初回+全蓄積を同時に達成)

(最後の.は余計だったかも…と思いつつ、達成者がいつか…!)


++++


サンドバック:2020/12/28


3.99++アップ!


分岐プレイする方が多かったので早めに作業しました!


3.99++でプレイすることでちゃんとトロフィーに反映されるので

分岐チャレンジをされる方はなるべく更新することをおすすめします。


たぶん茨の道となる険しいチャレンジとなるでしょう。

年末年始、イライラさせてしまうと思います、申し訳ない!



++++


フリッカー:2020/12/28


>全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。

ご回答有難うございます。

現在、リアルでデバッガーの仕事をしている身として、ちょっと気になっておりましたので。(職業病)


分岐条件の同時達成、挑戦します。


というのも、実は二本先取挑戦の時点で、小島君に1本目で1Rかつ全蓄積を達成した実績があります。

その後、4連戦で小島君でつまづいたり、小島君で達成できても高原君で攻め切れなかったりと、達成できずにおりますが(汗)


遅延等の問題でオンラインには及び腰の状態故、オフラインでシーラカンスの意地を張りたく……。

(オンラインも、家の事情で1月いっぱいは完全に入室不可となる見込みです。自前のSoftbank"Air"契約が年内で終わり、入居しているアパートで2月頭ぐらいまでにWi-Fi設備導入というタイミングの為)


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サンドバック:2020/12/29


小島君のような防御型の思考ルーチンを作ってよかった。

こうして難しさ、面白さとして壁になってくれているのだから。


フリッカーさんでも今回の壁は難しいと思うので、

無理のない範囲でチャレンジしてみてください。


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フリッカー:2020/12/29


同時達成……

出来ました!



この後は、全蓄積と初回KOでそれぞれフラグを立てていこうと思います。


いやぁ、昔の「vs会長」の強化合戦を思い出しました。

正直、運要素も絡むので、より大変でしたが。

これで気持ちよく新年を迎えられそうです(笑)


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サンドバック:2020/12/29


おめでとーーーーう!

思えばオンができないフリッカーさんの姿を

思い浮かべながらの開発でもありました。


おめでとうございます!

まさか年内に達成者が現れるとは思っていませんでした。


すごいなぁ…


追記…

同時だとまだ未達成のcomが走ってくるのですが、

フリッカーさんの場合、いきなり同時達成なので無意味♪


ジム編分岐、達成者名簿


全蓄積…サンドバック、雲さん、フリッカーさん

初回KO…duaneさん、フリッカーさん

同時達成…フリッカーさん