2020年10月27日火曜日

データ課の残した大仕事が遺跡として復活!

fightの実写でボクシングデータ

長期間に渡ってデータを集計し公開していた名物サイトですが、きちんと宣言した後に更新停止→サーバ停止により閲覧不能となり、完全に失われていました。

公式の私はほぼノータッチ、一ユーザーであるfightさんがコツコツ作り上げてくれた膨大なデータが失われてしまった時、なんだか体の一部がなくなったような気持ちになったのを覚えています。

伝説的な存在となっていましたが結論から申し上げると、…なんと再び閲覧できるようになりました。

とはいえかつてのように最新データをビシビシ更新する激務の運用は無理、あの熱かった時代を訪れたような気分になれる「遺跡」としての復活です。
復活、いや発掘に至る奇跡的な流れを以下に残そうと思います。
(個人的にはプロジェクトZIRBOXの成果のひとつだと感じています、感謝!)


まずは閉鎖直前の書き込み

(無題) 投稿者:fight 投稿日:2016年 6月19日(日)05時44分

最近、fightのページの訪問者が激減です。

今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)
他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。

しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

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実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

18日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。このまま逃げ切るか。25日までです。

1位 サンドバック 26
2位 k-kyo 19
3位 ゼファー 17
4位 kei 12
5位 ふぐり山 12

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

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実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

オリンピックさんが追いつきました。まだまだ優勝争いがわかりません。

1位 オリンピック 9
2位 ぺい 9
3位 ふぐり山 6
4位 3902 5
5位 サンドバック 5
6位 ゼファー 5
7位 k-kyo 5



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 6月20日(月)04時52分

>最近、fightのページの訪問者が激減です。

そういえば最近あまり見ていませんでした…

>今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)

掲示板に結果が記述されているのでそれを見て満足しちゃっている感覚がありました。
なかなか難しいですね…。

そういえばくすだまは、私のスマホからだとアニメーションが不完全で、名前札が読めない状態だったと記憶しています。

Windowsアプリである実ボクもスマホゲーム台頭の今、環境そのものがメジャー環境とは言えない状況に…!

>他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。
>しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

寂しいですが、無理にお願いしてきた経緯もあるので…。

膨大な時間をかけてきたと思います。
どんな結果になったとしても感謝の思い100%です。

fight氏、ありがとうございます!
  
数日後、データサイトは閉鎖されました。その後サーバも停止、完全に閲覧不能となってしまいました。
そして、4年半が経過…

fightさんとの初スパー 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月22日(木)06時24分

昨日はfightさんと初めてスパーができました。 
今までもすれ違いで何度も会えませんでしたが、やっと!!

スパーの内容は、私が先に青で連勝fightさんはブランクありで私に負けたといっていましたが果たしてそうか...

ためしにfightさんが得意としているはずの赤同士で対戦!!

やはり....鬼のように強い!
色グラブに対して知識や慣れがない分押していただけでまったく勝てない。
さいごは五分にしたい気持ちから青で勝ちました。

現役の皆さん、fightさんの真の強さを知りたいのなら普段違うグラブでも赤を使うことをお勧めします。 本当に強いんです!!



懐かしい交流 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月22日(木)19時00分

実はここ数日、fightさんとメールでやり取りしていました。
(極秘プロジェクトが進行していたのです!)

「データ課のサイトが消えてしまったのですが、PCの掃除をしていたら当時のデータが残っていました。
必要ですか?」

うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!

もちろん必要です!と答えて、圧縮データを送っていただきました。
近日、自宅サーバに設置して公開します。

当時は人気技術だったフラッシュアニメが現行だと動かないなど、公開までに調整が必要だと思うのでしばしお時間いただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

圧縮データをアップロード版にアップ、パスワードを教えていただきましたが、なぜかダウンロードできない。

パスワード…jitiboku?

これってもしかしてjitubokuなんじゃ…?と入力してみたら突破!
お茶目なfightさん、互いに老眼で誤字脱字が多いのです!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月22日(木)19時52分

>>うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!
>>近日、自宅サーバに設置して公開します。

うっひゃあぁぁぁあ!楽しみすぎる!!!



伝説のサイトが! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)18時23分

膨大なデータを集結させた伝説のサイト、fightの実ボクデータ。
2016年6月末に最後の更新を終え、巨人は眠りについた。

それでもその遺跡は残り続けたが、いつの頃かサーバが停止。
その瞬間から誰も辿り着けない、そう、本当に伝説の場所となってしまったのだ…。

2020年10月、掃除をしていたfightさんがハードディスクに見つけたデータ。
それはサーバにアップロードする前の元データだった!

貴重な発見だったが、その再現は難しい。

時間が経過し当時は多用されていたフラッシュアニメーションは、2020年にはほぼ全てのプラウザが公式にサポートしていないレガシー。

マトモに見るには許可を与える設定をせねばならない。
しかし知識あるユーザーなら探索できるはずだ。

ジムサーバに設置して閲覧可能な状態にしました。

あとはあなた次第、アドレスはこちら!
http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html

ただし、現役中も巨大すぎるデータをfightさんも私も最大限に活用できなかったという後悔があります。

これは努力不足ではなく、知識とか知恵とか活用する術を我々が持ってなかった…。


世界中にある遺跡には遺跡になってしまった原因があり、そこにもまた滅びのロマンがあるのです。

遺跡となったfightのデータにも同じような滅びのロマンが…!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月24日(土)20時27分

「fightの実写でボクシングデータ」


あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
頭がヘンになりそう……


「選手デビュー日」


●曙小太郎 2015年6月19日

載ってたーー!嬉しい!!

●takumi  2015年9月4日

takumiさんも載っているー!!
僕は2ヶ月でやめてしまったけど、もう少し長くやっていたら会えていた!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)22時16分

fightさんデータ課サイトは自宅サーバに設置したものの、多数あるであろうリンク切れのチェックやフラッシュアニメが令和の今、どうしたら快適になるかの試行錯誤が必要そう。

貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しようと思います。
そしたら公式からのリンクを設置して正式オープンです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightさんサイトにコタさんやtakumiさんの名前があったなんて…!

なんか感動しちゃうな…

遺跡の壁に自分の名前があった!
本当にあの時代に君達がいたという証!

ここ最近なんか素晴らしい事ばかり起きる。

ZBの効果はもう出ている。
今と昔が繋がり始めているのをもう感じ始めている!



時間がなく短文ですが・・ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月24日(土)23時39分

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月25日(日)08時22分

> あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
> 頭がヘンになりそう……

実ボク考古学者のコタさんがラリっている!
公開できた事、とてもよかったと感じられてうれしい!

当時はまだビッグデータなんて言葉は今ほど使われていなかったと思う。
これらをフル活用できなかった当時の我々の無念…。

でもビッグデータの活用ってホント霧を掴むようで難しいと聞きます。
まずはデータが残っていて新たに公開できて将来に向けて残す事が出来た。

ここですでに成果、とも言えます。

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
>これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。

実際のところ、膨大なデータをどう整備するのかノープランです。

まずは遺跡を開放した。
(これも古いウェブアドレスへのリンクを全て新サーバへ張り直すという地道な作業の末の公開、正直リンクが多すぎて全ての確認ができていない)

次にその経緯をブログに残す、次に多用しているFLASHアニメーションをどうするか…。
全部アニメーションgifにすれば解決だが、膨大な量なので簡単な作業ではない。

時としてアイデアが降ってくる事もある、まずはできる範囲から…と考えています。

当時、アニメーションgifを駆逐する勢いで実際のそのシェアを奪ったFLASHアニメーションがこうして置き換えられる立場になるとは…

栄枯盛衰を感じます。

2020年10月15日木曜日

実ボク&HSPゲーム コラボ企画

ボクシングゲーム開発者

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させませんか?(要相談で決める)

  • 無理のない技術的難易度
  • 納期とかものんびり
  • やーめた!もあり(気楽に)
  • 無理な干渉はしない

互いに僅かでもユーザー獲得になったらwinwinかと!
ご検討よろしくお願いします。

punk&peace

ぜひ
よろしくお願いします

ボクシングゲーム開発者

ありがとーう♪

盟友パンクさんにはたくさんの作品があるけど、やっぱり今追い込み中の投稿直前作品「Genealogy of the Brave」ですかね!

ファーストにビビビッときた直感はこんなコラボ…

朝ジムに来た時、ランダムで色々なテキストが出るんですが、会長がパソコンで作業していて、その画面には Genealogy of the Brave!
「いつかボクシングの街を、せめて画面の中に作ろうかなって…」と夢を語ります。

ゲーム画像も上半分に表示させて、パンクさんページへのダウンロードリンクもどこかに表示させようと思います。
パンクさんはまず今はHSPコンテストの締め切りが最優先、のんびりでOKなので焦らず!

いつか時間のできた時に、実ボクのボクサーやグラボク、もしくはボクシングゲームを作っている男、なんかをエキストラ出演ですかね。
このコラボ企画は納期ないので後回しにしてね!(私ものんびりやるから)

punk&peace

ありがとうございます!
やはり最新作のアレのつもりです

やはり実ボクキャラをボスキャラでしょうか
しかし、本当、今はコンテストに向け全力でダッシュ

ボクシングゲーム開発者

がんばってください。
ま、コラボは作品のファンタジー世界観を壊さぬよう、わかる人にはわかる程度でも構いません。

今回のパンクさんの作品はこの先10年20年使われるアプリになると感じています。
今は目標にしているコンテストの締め切りもただの通過点なのかもしれません。

さてさて私は寝ます~、作業がんばって!

punk&peace

そうなれるように頑張ります!
私も
作品のクオリティ>コンテストの締切
だと思っています。
お早いお休みで
頑張りま~す

2020年10月7日水曜日

プロジェクトZIRBOX

プロジェクトZIRBOX(略称ZB)は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。
(10年ぶりに復帰したZIRさんが旗振り役となり、まさに現在進行中!)

ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。

原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー(休眠ユーザー)や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。 

ぜひこのプロジェクトにご協力ください!

  • 冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます(ひとつひとつが皆さんの声!)
  • cacooというウェブサービスを利用しています(複数人による同時編集が可能!)
  • 変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を!
 

万感の思いが、こみあげました 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月27日(日)23時

>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?



もちろん! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月28日(月)06時34分

>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。



復帰戦 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月28日(月)11時30分

会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。



ZIRさんへ! 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月28日(月)22時31分

スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった~・・・!



びっくり、びっくり 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)01時04分

皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?



ZIRさん対戦ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)01時57分

念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4~5割程度だったのでいける!!と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。



提案…! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)08時24分

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!

私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。(難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用)

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長!

「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか?


実ボクの難易度低減
当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後
2015年の時点でもう危機を感じています。(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化
プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。


どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)


ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう!(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)



suikaさんの成長!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)17時56分

今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない~!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!



同じ症状です。 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)18時55分

加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。




サーバ機不調 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)19時24分

サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。



過疎要因分析 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)22時18分

>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6~7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。


画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。
https://imgur.com/gj2orXA

追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月30日(水)00時34分

>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ~ それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな~と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな~と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑



これでシェアしましょう 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)01時37分

皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月30日(水)18時44分

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?



編集が反映されていません 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)20時48分

>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね~?

ロッキー・プロジェクト?



カッコいい名前 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 1日(木)05時51分

やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)



これだ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 1日(木)06時19分

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)03時32分

2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ~(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)



負ける辛さ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 3日(金)08時47分

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に級制度を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。

成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)08時10分

正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。



編集方法 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)15時44分

皆様

編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでいかがでしょうか?

編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)18時02分

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)



目的、方針、決めごと 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)19時04分

コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

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このように考えております。ご意見をお聞かせください。



コメントとダイアログ 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)23時22分

cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

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返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 4日(日)11時37分

>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より反映させます!

「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」

といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!
(色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝!) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 4日(日)20時41分

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)



ブレスト等々 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 4日(日)22時43分

>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 4日(日)23時30分

>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 5日(月)00時10分

「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ~と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!

なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/



走り出した 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)01時19分

>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。

ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーダウン? 昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…

>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま~す!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。(自信がない)


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
まさに今、必要な要素なので悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか? そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした)


うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。