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2020年10月7日水曜日

プロジェクトZIRBOX

プロジェクトZIRBOX(略称ZB)は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。
(10年ぶりに復帰したZIRさんが旗振り役となり、まさに現在進行中!)

ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。

原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー(休眠ユーザー)や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。 

ぜひこのプロジェクトにご協力ください!

  • 冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます(ひとつひとつが皆さんの声!)
  • cacooというウェブサービスを利用しています(複数人による同時編集が可能!)
  • 変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を!
 

万感の思いが、こみあげました 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月27日(日)23時

>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?



もちろん! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月28日(月)06時34分

>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。



復帰戦 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月28日(月)11時30分

会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。



ZIRさんへ! 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月28日(月)22時31分

スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった~・・・!



びっくり、びっくり 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)01時04分

皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?



ZIRさん対戦ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)01時57分

念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4~5割程度だったのでいける!!と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。



提案…! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)08時24分

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!

私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。(難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用)

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長!

「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか?


実ボクの難易度低減
当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後
2015年の時点でもう危機を感じています。(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化
プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。


どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)


ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう!(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)



suikaさんの成長!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)17時56分

今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない~!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!



同じ症状です。 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)18時55分

加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。




サーバ機不調 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)19時24分

サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。



過疎要因分析 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)22時18分

>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6~7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。


画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。
https://imgur.com/gj2orXA

追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月30日(水)00時34分

>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ~ それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな~と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな~と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑



これでシェアしましょう 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)01時37分

皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月30日(水)18時44分

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?



編集が反映されていません 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)20時48分

>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね~?

ロッキー・プロジェクト?



カッコいい名前 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 1日(木)05時51分

やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)



これだ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 1日(木)06時19分

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)03時32分

2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ~(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)



負ける辛さ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 3日(金)08時47分

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に級制度を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。

成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)08時10分

正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。



編集方法 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)15時44分

皆様

編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでいかがでしょうか?

編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)18時02分

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)



目的、方針、決めごと 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)19時04分

コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

______________________________________________________

このように考えております。ご意見をお聞かせください。



コメントとダイアログ 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)23時22分

cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

-----------------------------------------------------------------------

返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 4日(日)11時37分

>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より反映させます!

「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」

といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!
(色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝!) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 4日(日)20時41分

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)



ブレスト等々 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 4日(日)22時43分

>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 4日(日)23時30分

>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 5日(月)00時10分

「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ~と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!

なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/



走り出した 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)01時19分

>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。

ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーダウン? 昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…

>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま~す!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。(自信がない)


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
まさに今、必要な要素なので悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか? そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした)


うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。

2018年5月15日火曜日

ボクシングマガジン(古本)プレゼント

ボクシングゲーム「実写でボクシング」のネット対戦をもっと盛り上げたいと考え、ボクシングの専門誌ボクシングマガジン(中古)を3冊プレゼントするキャンペーンを開催しています。
  • 賞品在庫は山ほどあります
  • 送料無料です
実写でボクシングとは?

実写でボクシング(以下、実ボク)は、Windows用のフリーソフトで、2004年には HSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞、その後100円ショップダイソーで販売されました。(歴史)

開発は継続して行われており、一時期はシェアウェアでしたが現在は無料配布されています。(ダウンロード)


プレゼントゲットの条件
  • 実ボクを宣伝してくれた(ゲーム実況、動画チャンネル、PV、ブログ、ツイッター、など)
  • 実ボクに協力してくれた(音楽作成、有益な要望、新しい戦い方の提示、マイストーリー、イラスト、オリジナルボクサー、など)
  • 新規ユーザーとして参戦(ネット対戦で10勝を条件、紹介者にも贈呈します)
  • 実ボクに僅かでもカンパしてくれた
  • 送り先の住所を私にメールで伝える知恵と勇気!(〒、住所、ウェブ上や実ボク内での名前、達成した条件などを記載)


開催期間

2018年 5月~(在庫がある限り?)

2017年7月31日月曜日

夏休みプレゼントキャンペーン!

2018もこの企画を開催します。先行してお知らせします!



8月、夏休みプレゼントキャンペーンを実施します!


~ 実写でボクシングでボクシンググッズをゲット! ~

賞品の一部です!

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を8月にたくさん遊ぶと賞品を獲得できます。
実ボクは、ダウンロード、およびその後のプレイもずっと無料です。(ダウンロード → ふりーむ)

プレゼント対象者
  • 8月の月間ポイントランキングでメダルを獲得した方
  • ターゲット相手に3タテした方(ターゲットは、サンドバック。徐々に増員する予定)
  • がんばりが認められる新人さんに特別賞
上記を満たした方が「ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp」宛(★→@)に、〒と住所と名前とスパ天ネームを記載してメールしていただければ…
開発者である私の部屋で大量に眠っているボクマガから一冊、運が良ければ更にボクシンググッズをプレゼントします!
  • ゲットできるのは最大10名、もしくは雑誌の在庫が切れるまでとします
  • 全ての賞品は中古品ですがご了承ください
  • 送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします
  • 雑誌の号数は、誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します(要相談)
  • 月間ポイントランキングについての詳細ページはこちら
  • この企画は決して家族に雑誌を捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません(苦しいです!)


掲示板より


ボクシングマガジンが欲しい! 投稿者:J.I 投稿日:2017年 8月 2日(水)22時45分42秒

キャンペーンのプレゼントがボクシングマガジンとは、萌えますね!燃えますね!

20年前に購読していた者としては、黙っていられません!
その当時の物は、一冊も残っていませんが。。。
(ちなみに私は、ただのボクシング観戦好きな素人ですが。。。)


是非とも獲得したいと思い、本日入室すると。。
幸運にも、duaneさんと遭遇!

しかし、ラッキーパンチで1勝するのが、精一杯でした。
これが、実力。。。


仕事の休みもあるので、今月は頑張ります!!
皆さん、宜しくお願いします。



J.Iさん 投稿者:duane 投稿日:2017年 8月 3日(木)00時39分7秒

私も10年ほど前まで購読していましたよ。
残念ながら同じく処分してしまっています(もしかしたら、ふっるいのはダンボールの中かも)

今月はなるべく入室するように心がけますので、是非是非対戦してください。
でも3タテはさせませんよ!

botと対戦していなくても、留守番しているかもしれませんので覗いてくださいね~。



賞品の画像! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月 3日(木)08時05分24秒

賞品の一部を撮影しました。
私が思っていたよりも号数が少ない…けど、十分な量だと思います。

アリの特集号なんかは完全保存版と言える価値があるかもしれません。




翻訳しながらスパ天で留守番していると、はまこ~氏登場!

いつもに増して 青グラブのはまこ~氏が熱いプレッシャーボクシング!
たまらず逃げようとダッキングすると飛んでくるアッパー!

キレキレの集中力みなぎるボクシングに「8月のボクマガプレゼント知っていますか!」と尋ねると「もちろん知っています!」の答え。

熱い対戦となるキッカケ、プレゼントの企画者として嬉しい瞬間でした。

次戦も押された展開のまま敗北。
2連敗、もう後がない、プレゼント獲得を賭けた3戦目。

第一号獲得者になるか!ならせないぞ!と開始ゴング!

青のスピードに翻弄されつつも白グラブのパンチ力でギリギリ3タテを阻止!

途中、前に出たくても出れない二人、真剣勝負の時だけ訪れる時間…。

きっと先日行われたJ.Iさん(かなりのボクシングファン!)とターゲットであるduane氏の対戦も熱かったと思います!

思えば 7月末、相撲大好きユーザーのふぐり山さんにも「ボクシングの専門誌を一度読んでもらいたいなぁ」と気持ちを伝えると「狙います!」と言っていただいたり…


開始から二日の現時点、振り返るには早いのですが、このプレゼント企画、本当にやってよかった~(泣)。

先日、アースインフィニティ様と契約書を新たにかわしたのをきっかけに、(スポンサー料を有効に使って実ボクを盛り上げよう!)と考えたのと、本棚に置きっぱなしになっていたボクシングマガジンを廊下の捨てる本コーナーに移動されたのを、スパ天でベテランduane氏と語り合った際に全てが混ざり合って湧いてきた企画!

ひとりでは決して思いつかなかった奇跡の企画となりました。

ターゲット相手に3タテ、もしくは月ピーメダル、そして特別賞…。
読み応えのあるボクマガを獲得してください!!!
(獲得第一号は誰だ~~~!!!)



ボクマガ獲得第一号が! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月 5日(土)10時48分5秒

ボクマガを賭けた サンドバック vs ふぐり山、の3連戦は、ふぐり山の3連勝!
よってプレゼント獲得第一号は「ふぐり山」さんとなりました!

おめでとーーーーう!

こちらのページを参考に私宛にメールをください!

赤・青・白 vs 白、全ての試合で私が先に蓄積を奪ったのに、そこから白の圧力が!
私からしてみるといつも最後の一撃が決められない、悔しい試合の連続でした。

特に青では3度ダウンを奪ったのに、こちらは一度のダウンで立てず…。
ふぐりさんが集中した時の強さたるや、鬼ツヨでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんからメールが届きました!(抜粋で掲載させていただきます)

「今回はこのような企画をしてくださってありがとうございます。

これまでゲームをあまりやったことがなく、ボクシングも全く興味がなかった自分がまさかここまでこのゲームを続けるとは思いませんでした。

ボクシングの見方が変わったこともそうですが、会長のボクシングに対しての愛情、一つの事を好きであり続ける生き方は、若い自分にとっては憧れであり、勇気をもらっています。

実写でボクシングというゲームに出会えたこと、会長はじめたくさんのユーザーの方と出会えて本当に良かったと思います。

ありがとうございました!」

嬉しいメール、この文面は私にとって一生の宝物です。
そしてスパ天に集うユーザーみんなにとっても宝物だと思います!

ありがとう!

スパ天で感謝を伝え、3戦すると今度は私が3タテ!
(その3戦目直前に「相撲マガジンはありません!」と♪)

で、激闘終えて語り合い、プレゼント企画の運営者としてお願いをしました。

「ふぐりさん、ターゲットになっていただけませんか?」

記事中には「ターゲット サンドバック、duane、…」と記載されていますが、「…」の部分で協力していただきたいと!

もっとチャンスを増やしたい、会えない不運を減らしたい、と趣旨を説明し、快諾を頂きました!

なので、本日から「ターゲット サンドバック、duane、ふぐり山」となりました!
(皆さん、追いかけろ!!!)



ボクマガ獲得二人目~っ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月 6日(日)16時09分7秒

なんとまた私がターゲットの時!
もんたさんと4戦し、初戦に勝ってからは全敗(KO負け)で3タテとなりました。

いやー、勇気が必要なはずのフック削りを果敢に使ってきて、私にとって回復したい!という時間が長くなってそのまま泥沼…な展開が多かったです。

2タテ目は私優位のまま迎えた最終ラウンドにアッパー!

あれは次の試合にもトラウマとして残ったので、ターニングポイントとなった一発でした。

賞品企画!
本気スパー、真剣勝負が楽しめるという循環…!

本気だとみんなこんなに強いのか!と再認識させられっぱなしです。

もんたさん、おめでとうございました!(そしてありがとうございました!)

私宛にメールを送ってください。よろしくお願いします!



3人目の獲得者 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月13日(日)12時51分45秒

ぐわーっ、また私が3タテを食らってしまいました!

6R3-0判定
6RKO(2分40秒)スリーノックダウン
5RKO(2分16秒)

獲得した、その名は「神ジェイス」さ~ん!
おめでとーう!

ベテランの方の中には私が本気であれば日の浅い神さんに3タテ食らうはずがないと思う方もいるでしょう。
しかし、私はベストを尽くしていました(新人ハンデの75%低減アリ)。

初戦では安易にフックを振ってくるところを私がダックアッパーでダメージを与え、序盤をリードしましたが、神さんは以降フックを我慢して長丁場を乗り切り小差3-0判定で勝利。

二戦目ではダックアッパーという大規模ダメージソースを失った私が攻めて出ると、前後に動いて空転を誘ってからのストレートカウンター。
この精度が各段に高まっていて、危険なパンチャーと化していました。

3戦目は私が最も得意とする青グラブ、必勝態勢で挑みました。

ロングジャブを上下に散らして序盤は危なげなくリード。そろそろダメージ狙いのショットを混ぜていくかと思ってから有効打の交換合戦となってしまい、結果として最初のダウンを喫してしまう。そこから流れを戻すことができませんでした。

3タテ決まった時に寡黙気味の彼が「やったーっ」と一言喜んでくれたのがとても嬉しかったです。

では私宛に必要事項を記してメールをお願いします、おめでとーう!(ありがとう!)
(ちなみに二人目獲得者のもんたさんのメールがまだ届いていませ~ん)



続いて4人目ーーっ 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月13日(日)15時23分39秒

立て続けに3タテを食らっている開発者…!

9RKO(2分55秒)
5RKO(2分52秒)
5RKO(3分0秒)

4人目はオーディンさんでした!

オーさんと言えば、マシンガンボディジャブからの顔面攻撃。

対応していかねばあっという間にやられてしまう…とわかっていたのに、どのスパーもボディにダメージを受けて顔面…というKOパターンでした。

オーディンさんが緊張しながらのプレイというのも感じられ、真剣みが伝わってきました。

この企画をやってよかったと思うと同時に、自分の実ボク力を過大評価していたのかもしれないと…。

オーディンさんとの個別戦績はほぼ互角、3タテを食らう可能性もやる可能性も互角のはずなのに、こうしていきなり食らうという事は集中して本気で向かってくる相手には対応できていないんだと…。

ちょっとボクシングを立て直します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

賞品の発送は来月頭となります。お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現時点での獲得者名簿

ふぐり山(メール届いた)
もんた(メールまだ)
神ジェイス(メールまだ)
オーディン(メール届いた)



上野さんと連戦! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 8月25日(金)21時18分10秒

3タテされなかったのですが、上野さんの上達に嬉しくなりました。

最初のスパーでは、大振りで疲労自滅の印象があったのですがしっかり修正してきます。
フック・アッパーを減らし、脇を閉めてシュパッとジャブ。

隙の少ないボクシングでラウンドラウンドをしっかり戦い、とてもクールでした。

(たぶん上野さんはボクシングが好きなんだろうな)と確認していませんが、勝手に感じています。

「ボクシングが好きなんだろうな」の部分をもっと細かく言うと、誰々が好きとかではなく、戦術とかそのチョイスに魅力を感じるというか…。

ボクシングだけでなく、相撲にも卓球にもゲームにも同様の楽しみ方があると思います。
この楽しみ方をしている方に魅力を感じてしまう自分がいます…。

で、ちなみに上野さんは月ピーのトップ!
月末に確定なのでまだ途中経過ですが、雑誌獲得は目の前です!



月ピー結果! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 9月 1日(金)06時44分37秒

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1708.htm
金は上野さん、銀はduaneさん、銅はふぐり山さんでした!

上野さんとduaneさんが今月のメダルを獲得、賞品ゲットも決定しました。
なので、お手数ですがお二人は私にメールをしてください。



特別賞、ちょっと特殊です! 投稿者:サンドバック 投稿日:2017年 9月 4日(月)09時26分5秒

夏休みプレゼントキャンペーン、特別賞を決定しました。
ちょっと特殊な事になりましたので、対象の方はよく確認をしてください。

5位 ヒロポン 331 14戦 2勝(14%) 172戦 123勝(71%)
6位 J.I 175 30戦 7勝(23%) 50戦 37勝(74%)
7位 すーやん 147 24戦 8勝(33%) 40戦 27勝(67%)

ヒロポンさん、J.Iさん、すーやんさん、それぞれ甲乙つけがたく悩んでしまいました。

今後も定期的にこのキャンペーンを開催するので、安易な大盤振る舞いは、今後に影響が出てしまうので…。

やっぱり欲しい方に、この掲示板を読んでくれている方に受け取ってほしいと考えました。

そこで上記3名より本日中に私宛メールしていただけた方を特別賞とします。
注意…メールには〒、住所、氏名を明記してください。
(結構皆さん忘れています!)
(duaneさんなんて長文メールしてくれたのに肝心の情報なし♪)

厳しいようですが期限は9/4、本日いっぱいとします。


他の獲得者にもできるだけ送りたいのですが、いつまでも住所の伝達がない場合、どこかの時点で当選無効にせざるを得ません。

そこで9/4、本日いっぱいを期限とさせていただきます。

獲得者名簿

上野(メールまだ)
duane(メール届いた)
ふぐり山(メール届いた)
もんた(メールまだ)
神ジェイス(メールまだ)
オーディン(メール届いた)

お手数だとは思いますが、よろしくお願いします!

当選者が本日中に決定しますので賞品の発送は9/5、明日とします。
(早くから決定していた方はなかなか届かず申し訳ありません!)

2017年1月28日土曜日

Windows用シェアウェア「実写でボクシング」がフリー化



Windows用ゲーム「実写でボクシング 完全版」は、2004年の公開から300円のシェアウェアとして公開してきましたが、2017年2月をもってフリーソフトとします。

ダウンロード

●なぜフリー化?●

決断した理由はいくつかあります。

・多くのスマホゲームが無料で提供されている昨今、シェアウェアでの公開だとユーザーに敬遠される。(少なくとも私の子供たちはシェアウェアをひとつも購入した経験がない)

・ここ数か月、シェアウェアでの売り上げはゼロ。開発や運営に力を注いでも、労力に見合う効果が期待できないのはとても辛い。諦めてしまったほうが精神的に楽。

・スポンサーのアースインフィニティ様にネット対戦用サーバの電気代を助けてもらっている。これは個人のゲーム作家としてかなり幸せな事だが、このままシェアウェアだとユーザーが集まらず過疎化してしまう。広告的な効果を向上するためにフリー化はメリットがあるはずだ。

・昨年末、「フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」に投票していただけたけれど、無効票の代表例として「実ボクのフリー版は体験版相当なので無効」と紹介されていた。フリーソフト作家なのに、フリー版がフリーソフトとして認められないのは残念だった。
(追記…翌年無事に有効票に!)

・100円ショップダイソーでの販売が全国的に終了しているようなので、ネット上で無料配布しても販売先に迷惑が掛からないと判断。


・実ボクのダウンロード数は、ベクターのスポーツゲーム部門で常に上位(1位か2位)です。ですが、ネット対戦数はピーク時の1/4程度。せっかく対戦用の自宅サーバを24時間稼働させているのだから、もっとネット対戦してもらいたい。


・無料化することで既存の完全版購入者がイヤな思いをするのでは…と危惧しましたが、「私個人は全く気にしません。購入以上に楽しい思いをさせて頂きましたし、もっと他の人にもこの楽しい思いをして貰いたいと思います。」と懐かしいユーザーに書き込みしてもらって自信が持てた。

・ストーリーモードのエンディングをもっと多くの人に見てもらいたい。公開当時、実ボクを作った理由のひとつは「西沢ジムの活動を伝えたかった」からだったと、最近のテストプレイでエンディングを見たら強烈に思い出した。


●プレスリリース●

フリー化しても誰も気が付いてくれなかったら意味がないので、ニュースとして取り上げていただけるようプレスキットを用意しました。

プレスキットとは、宣伝してくれる方が宣伝しやすくなるように基本情報やスクリーンキャプチャをひとつにまとめたキットです。
(これを作る事でニュース記事の執筆者がわざわざゲームをプレイして画像をキャプチャーしなくて済みます)

検索して調べると、プレスキットの世界共通規格がある様子。ただし私には英語が読めないので断念、ワープロで紹介記事を製作してPDFで保存、プレスキットと呼べるであろうデータを作成しました。

実写でボクシング フリー化 のプレスキット

次に「実ボクフリー化」を取り上げてくれそうなネットニュースサイトや雑誌の編集部を選び、以下の文面でメール告知しました。



2017年 2月 3日より、Windows用ゲーム「実写でボクシング」がシェアウェアからフリーソフトになります。

こちらにプレスキットを用意しました。
メディア担当者様にご確認いただけると幸いです。

実写でボクシング フリー化 のプレスキット

よろしくお願いします。

実写でボクシング 開発者 西沢一秀



更に自分からニュースを無料で発信できるサイト(OpenPressなど)からも自力発信、思いつく限りのアクションを起こしました。


●成果●

プレスリリースを各方面に送った結果、ウェブ系のニュースを扱っているサイト PENGIN GAMESさんがニュース記事として取り上げてくれました!

個人運営で10年以上の実績を持つ「実写でボクシング 完全版」(Win)がフリーソフトに。オンライン対戦も24時間楽しめる!

この記事は、プレスキットの情報や画像が散りばめられていたので、(プレスキットを用意してよかった!)と実感しました。
慣れないプレゼン作業でしたが「ちゃんとお返事があった!」というのは嬉しかったです。

次にOpenPressにて自力発信したニュースを読んで、大手サイトがニュースとしてリンクを張ってくれました。

ボクシング経験者が作成した育成格闘ゲーム「実写でボクシング」が無料化(窓の杜)

大手サイト 窓の杜によるリンク記事に関するツイートの数 13。ニュースは波のように広がっていきました。



実写でボクシングのダウンロード数は 4倍増、ネット対戦の場に辿り着いた新規ユーザー 3名、懐かしい名前の復帰 1名。
徐々に成果が出ていますが、まだ爆発的とまでいきません。

雑誌掲載は発売日まで待たないと確認できませんが、返信メールが届いていないのでダメそうです。

2017/6/17追記
執筆から時間が経ったので結果を記します。

書籍や雑誌での実ボクフリー化に関する掲載はありませんでした。残念!

ユーザー数の増加も微増程度、自分の中では一大決心だった"フリー化"でしたが、大きな波を作る事はできませんでした。

ただし、フリー化によって開発意欲が増し、ストーリーモードに地下ボクシング編を追加しました。
オフラインに手応えのあるモードを追加できたのは、とても意義深かったと感じています。

今後もあきらめずに多方面に向けて前進を続けようと思います。(現在は英語圏のユーザーを獲得すべく英語版の作業を続けています。監修してくださる方を募集しています!)

2016年10月13日木曜日

グローブハンデについて

2004年公開、長い歴史を持つゲーム「実写でボクシング」。

今いる、実写でボクシングの既存ユーザーの多くはベテランで、切磋琢磨して強くなった「強者」ばかりです。

彼らは皆、デビューした頃の自分にしっかりレッスンできる実力があります。


が、この修羅の国に飛び込む新人さんにとってあまりに高い壁、実力差に愕然し、ネット対戦の場から去っていく…。

そんな失意を私や多くのユーザーが感じてきました(本当に長い期間)。


今回導入したグローブハンデは、勝つ事が目的の既存ユーザーにとってデメリットしかありません。

しかし、猛者ならばぜひ「新人ハンデ」をオンにして逆境を楽しんでください!

パンチ力が75%、もしくは50%に低減した上で、これまで磨き続けたテクニックを存分に発揮してください!



もう手加減するべきか悩む必要はありません。

思いっきり、打ち込みましょう!
全力のあなたから得る「なにか」、きっと新人さんに伝わるような気がしています!



グローブハンデが採用される条件

  • スパ天の設定で新人ハンデがONになっている(新人さん側の設定は関係なし)
  • 個別の対戦戦績、ハンデ受ける側が大幅に勝ち越している(勝率59%以上)
  • 新人さん側がネット対戦1000勝以下のキャリア
  • ホストの設定した遅延値5以下
  • 通常スパーのみ(タイトルマッチや練習試合は除外)


グローブハンデの効果

  • 与えるダメージの減少(個別戦績59%だと3/4、70%だと1/2)
  • 仰け反り(ヒットバック)の時間は、減少前の数値で決定
  • パンチのダメージ数で採点するジャッジAは、減少前の数値で採点
  • スパー結果は、戦績には反映され、レーティングには影響なし。
  • スパー中、コメントボックスの上部に白いドットが複数表示される
  • KO勝ちすると、スパー後の人気スロットにボーナス



難易度を低減するに至った推移


かつて私は、負け続けても這い上がってくれる骨のある新人さんが来てくれればいいのではないか、負けて来なくなるのはむしろボクシングの再現として正しいのではないか、と考えていました。

ネット対戦の場「スパー天国」に入場する条件、「ストーリーモードで基本技術を習得する」の難易度を下げる事にも抵抗があって、基本技術の習得ができないユーザーがスパ天に来てもボコボコにされるだけだし…と考えていて、何年も放置していました。

実ボク公開から12年、やっと最近になって(楽しんでもらうにはどうするべきだろうか)という視点で考えられるようになりました。

失意の末に閉鎖した私設ボクシングジムの「再現シュミレーション」から、純粋な「ボクシングゲーム」へ、私の頭の中がかなり柔軟になりました。

この葛藤、考え方の推移が過去のブログ記事からも感じられます。


実ボクが難しすぎるとメール頂きました(2012年)
この時は「難しい」という意見を頂くたびに、実際にボクシングを指導していた頃のように「こうしてみよう」と、攻略方法を伝達して対処していました。
「難易度を低減させてほしい」という要望が、実際のボクシングで「相手に手加減してほしい」と言っているように聞こえていたかもしれません。

実ボクサーとして成熟する確率(2013年)
この時はまだ、ユーザーそれぞれが魅力的に戦ったり、指導すること、攻略ページを開設すること、で新人参入数の低下が抑えられると思っていました。
実際にユーザーそれぞれ素晴らしい人達でしたが、それでも実際には新人さんは増えませんでした。

実写でボクシングの難易度(2015年)
スマホゲームの台頭でWindows用フリーゲーム自体が落ち込み、ユーザー数が低下。この時ついに、何年も固定していたストーリーモードの難易度低減を決意します。
(誰にも遊ばれないゲームは、果たしてゲームと言えるのだろうか)などと枕元でよく考えました。

実写でボクシングのミニゲーム(2016年)
更にミニゲームが難しすぎるとのツイートを発見。基本技術習得するまでは最も簡単な二種類しかミニゲームが発生しないようにしました。

グローブハンデについて(2016年)(このページです)
ネット対戦の場で新人さんが負け続けている姿は、本人だけでなく殴る我々も辛い…。本来グローブハンデは掟破りだと思いますが、もう辛いボクシングはイヤなんです。


こうして振り返ると、悩みまくりつつも、新人さんが入りやすくなる仕組みに、継続的に取り組めているなと改めて確認できます。

今後も改善し続けて、ボクシングゲーム「実ボク」をもっともっと多くの方に触れて頂きたいです! 興味のある方はぜひ!

実写でボクシング ダウンロード


関連記事
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実ボクサーとして成熟する確率
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実写でボクシングのゲームバランス
実写でボクシングのミニゲーム

2016年8月1日月曜日

実写でボクシング、ネット対戦開通、10周年記念キャンペーン!


Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」は、この8月でネット対戦開通から10周年を迎えました(実ボクの歴史)。

個人作成のゲームによるネット対戦ゲームとしては、国内最長の運営期間かもしれません。

ネット対戦モードはユーザーがいないと対戦できない仕組みですので、まさに皆さんのおかげです。

本当にありがとうございました!



無事に10周年を迎えられた記念として2016年8月いっぱい、フリー版から完全版への移行を無料とします。

  • 移行してしまえば、ずっと無料でネット対戦できます!
  • キャンペーン終了後、通常通り300円に戻ります。

この夏休み、一生の趣味となるかもしれない仮想空間でのボクシングにチャレンジを!




完全版獲得の手順

実写でボクシング フリー版をダウンロード(ふりーむ)
↓
ストーリーモードで基本技術を習得する(攻略記事)
↓
ネット対戦の場、スパー天国に辿り着き、スパ天ネームを決めてデビュー戦を行う
↓
メールで私にスパ天ネームとメルアドを伝達、こちらで完全版購入者名簿に登録します

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
私のメルアド(ex8ir2☆bma.biglobe.ne.jp)☆→@に置き換え
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よろしかったら…!

実写でボクシングのレビュー投稿ページに投稿いただくと、実ボクサイトへのアクセスが大幅に増える事が確認されました(記事)。ほんの数行で構いませんので、投稿していただけると嬉しいです。

ネット対戦の場に辿り着けない場合でもレビュー書き込みしていただけた場合、完全版獲得の条件クリアとします。書き込み完了のメールを私に送ってください。



キャンペーンは2016年8月いっぱいで終了します。この機会に多くの方が完全版を楽しんでくれたら嬉しいです!



関連リンク
実写でボクシング公式HP


2016年6月20日月曜日

実写でボクシング「はじめてのスパー」

深夜のネット・サーフィンで偶然見つけた、あるボクシングのHP。

"初心者の方に無料でボクシングを指導します、西沢ボクシングジム"

君は東京都足立区最北端にあるというこの私設ジムに興味を持つ。
電車を乗り継ぎ、辿り着いたのは普通の白いマンション203号室だった。



(こんな所で本当にボクシングを教えてくれるのだろうか…?)

表札に "西沢" とあるので、場所を間違えていないと確信した君は、
ふぅ~と深呼吸してから、勇気を持って呼び鈴を鳴らした。

(ピンポーン)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「私が西沢ジム会長、兼トレーナーの西沢です。よろしく~。」

初体験となるボクシングジム入門にビクビクしていた君だったが、
会長から発せられる柔らかい雰囲気により緊張はすぐに消えていった。

(よしっ、今日からしっかり教わって俺も強い男になるぞ~)

これまで自分が強いのか弱いのか、それすらも知らなかった君。

「ボクシング」を通じて 君は何を得るのだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「おしっ、早速、構えてみよう。」

世界タイトルマッチ、無敗のチャンピオンや海外の強豪…
ブラウン管の向こうで輝いていたボクサー達と同じように構えた君。

「ふむ…」

会長が前や横からぐいっと強く押してくるので、それに反応して足を踏ん張る君。
次にあっちこっちをポンポンと叩いて君を正しいフォームに導く。

「一瞬で攻撃にも防御にも動ける重心と意識、これが大事なんだ。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「次はフットワーク、ボクシングにおけるリング上での移動方法だ。

ただ単に移動するのではなく、とっさに攻撃や防御ができるように
さっき教えた重心と意識を維持したまま、前後に動いてみよう。

基本はピョンピョン跳ねずにヌルヌル~ッと、そうそう…」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「もっとも応用が利く万能パンチ、それがジャブだ。

主に腕を伸ばす力で放つので威力こそないが、
反動で打たないのでいつでも拳を元の位置に戻せる…

いわば保険つきのパンチと言えるだろう。

相手に最も近い拳をどう使うか?
これから毎日そればっかり考えちゃうぞ、きっと。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

君がジャブの指導を受けていると背後のジム玄関から練習生が現れた。



「よろしくお願いしま~す!」

君と同じくらいの体格をした高校生、野村君は先週入門したばかりとの事。
準備運動する姿は自信に溢れていて運動全般が得意そうな雰囲気である。

(ボクシングは同じ体重の者同士で競いあう階級制のスポーツ。
きっと俺もいつか彼とスパーリング、するんだろうなぁ~♪)

ぼんやりとそんなことを考えていた君だったが、
次の瞬間、会長から発せられた言葉に自分の耳を疑った!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「よしっ、スパーリングやろう!」

(じ、自分ですか? まだ素人なんですけど!?)

唖然としている君に会長は言葉のコンビネーションを続ける。

「さっき教えたフォームで構えて、フットワークとジャブで距離の調節。
相手との距離感っていうのはスパー以外では養えない重要な感覚だ。

危険じゃないかって?
綿の詰まった20オンスのグラブとヘッドギア、同じ位の体格、同じ位の経験を持つ相手。

大丈夫、戦える!」





Windows用ゲーム「実写でボクシング」、はじめてのスパーまでの流れです。
ここからはスパーの内容や結果によって変化していきます。

かつて実際に活動していた西沢ジムも初日からスパーでした。
20オンスグラブとヘッドギアがあれば、よほどのことがなければ鼻血も出ません。

もし実ボク未体験でボクシングに興味があれば…、ぜひ!


実写でボクシング公式HP(ダウンロード)

ストーリーモード攻略ページ

実ボク、HSP最優秀ゲーム賞を受賞

2016年2月25日木曜日

実写でボクシングのミニゲーム

ツイッターで「実写でボクシング」を検索したら、感想ツイートを見つけました。(1objectさん、ありがとうございます!)

「実写でボクシングはストーリーモードの試合と試合の間に挟まれるあのクソみたいなミニゲーム類がなければもっとお勧めできるのになぁ」

一見すると乱暴な印象のツイートですが、まさに実ボクにとって貴重な感想!

ここ最近はネット対戦部分の充実ばかりを考えていてストーリーモードはほとんど手つかずだった。しかもミニゲームとなると更に懐かしい。

指摘していただいたこの機会にミニゲームについて色々と思い出してみます。

HSPプログラムコンテスト2004にて初公開をした実ボク。当時はまだミニゲームがなくてスパースパースパー。とにかくスパーが連続するゲーム。
ユーザーからの感想として「面白いがスパーばかりのゲームなので飽きる」とあり、確かにそうだな…と思って追加されたのがミニゲームでした。

受賞直後でプログラミング作業に勢いのある時期だったので次から次へとミニゲームを追加していき、その数はあっという間に「9」に達しました(別モードの滝行を含めると大台の10!)。

ミニゲームが実ボクに触れたばかりのユーザーへの障壁として、とても嫌がられているのは実情だと思います。

ただしミニゲームの発生条件は、ストーリーモードでの3連勝達成なので「スパーでなかなか勝てない!」といったレベルの初心者に対してミニゲームは発生しません。
3連勝を達成できる実力者に対して発生するようになっているので、そこが初心者への一定の配慮となっています。


作者としてユーザーにどういう効果を期待してミニゲームを導入しているかについてですが、実はミニゲームそのものには大きな意味はなく、ミニゲームに失敗した後のダメージメーター激減状態への対処を覚えてほしい、というのが狙いです。
(ボクシング的には調整失敗、もしくは体調の悪い日にどのように戦うか)

ちょっとでもゲージが減れば蓄積ダメージが発生する、かなり悪い状況からの開始ゴング。
多くのユーザーはより頑張らねばと必死になって負けてしまったり、蓄積ダメージを複数個所に負ってゲームオーバーになってしまうかもしれません。

では、どうすべきか…。

いきなり種明かしになってしまいますが、慌てて動けば悪い事しか起きないので、じっとガードして、減ってしまっているメーターを回復させるのが正解です。
ちなみに画面下の会長からのアドバイスコメントも「回復するまでじっとしてろ!」となっています。

「自分を回復させることの重要性」は実際のボクシングではもちろん、実ボクにおいてもかなり重要な部分です。(言い方を変えると「ゲージに応じた戦い方を選択する」)

ぜひぜひネット対戦に参加する前に「自分を回復させることの重要性」を感じていただけたらなと思います。


ここで冒頭のツイートに戻ります。

「実写でボクシングはストーリーモードの試合と試合の間に挟まれるあのクソみたいなミニゲーム類がなければもっとお勧めできるのになぁ」

ミニゲームがクソみたいな点については本当に申し訳なく感じます。伝えたいことがどんなに重要だとしてもミニゲーム自体の完成度は別の問題なので、しっかりクオリティを上げるだとか、内容を精査すべきだと思います。

が、当時頭をひねって作った思い出深いミニゲームそのものを削除するのはとても寂しいですし、上記のどうしても伝えたい部分を発生させるという役割もあります。

なので、ミニゲームの難度に嫌気がさしているユーザーに「この程度、なんの障壁でもないな」と感じてもらえれば一定の解決になると考え攻略記事を書くことにしました。

  • 実際は失敗したところでじっとガードしていればいいのでそんなにデメリットはないのですが、じっとしていればいいと思いつくのが大変なのかもしれませんね。
  • 各ミニゲームに説明不足だと感じる部分があったので、ゲーム内での説明も見直しました。




意識を集中 難易度 ★☆☆☆☆
大きな四角から光る点(意識)を食み出さないようにコントロールするミニゲーム。
なるべく四角の中央を維持するようにすれば簡単にクリアーできます。
キーを押していない状況だと制限時間が早く終わるので、真ん中付近ではキーを離すのもコツ。
あまりに簡単すぎるので唯一、キーを押していると枠が狭まるような難易度向上を施された珍しいミニゲーム。



眼ツケ 難易度 ★★★☆☆
上下の障害物に触れないように熱い視線を相手に送り届けるミニゲーム。
視線を示す光点は、キーを押すと上昇、離すと下降します。
(HSPの教本にあったサンプルゲームが元ネタなので、多くの個人ゲーム作家が「これ知ってる!」と思ったであろう。)
視線の動き方が独特なので最初は難しいと思いますが、覚えてしまえば簡単です。(最後の最後、相手に着弾するまで油断しないように!)
ちなみに男同士の熱い視線の物語はグラボクからの伝統です。(グラボクの時はその方面の方々から感謝の手紙が届きました)

追記…スタートした瞬間に失敗してしまうという声を受け、ユーザーがスタート時間と視線のスタート位置に注目できるように、自分の顔の側に3.2.1.0のカウントダウンを追加しました。スタート前のデモ、相手からの視線の動きを直線ではなく、実際のゲーム中の視線の動きに近づけました。(これらはduaneさんの指摘により改善できた、感謝!)



ボール避け 難易度 ★★☆☆☆
上下に動く黒いボールを避けて右に向かって進み、ミットの形に合わせてパンチを打ち込むミニゲーム。
自分の当たり判定は顔面付近なのと、制限時間がないという点に気が付けば、ボールに関しては問題なく避けられると思います(タイミングを合わせて前ダッシュしていく)。
ミットに打ち込むパンチの種類は、ミットの形をよく見て選択してください。ジャブの形を待つのが一番楽かもしれません。制限時間がないので、じっくり焦らず!
(といいつつ、タイムアタックの記録もセーブされていますので、上達してきたら記録も狙ってみましょう!)
ゲーム中のボールの画像は我が家にあったパンチングボールの画像です。現在は空気を抜いた状態でどこかにしまってありますが、もう何年も見ていない。
実際にはこんな動きをする練習器具はありません。が、なんとリドンゴーのトレーニング動画に似たような器具があって驚いた。(その報告を私にしてくれたのが現役の日本王者だったのもすごい♪)



フォーム記憶 難易度 ★☆☆☆☆
画面中央に表示されるフォームを覚えて選択するミニゲーム。
油断しないで覚えれば、問題ないと思います。最も簡単?
時々、コーナーポストとかが選択肢に出てきてしまうのは開発者として想定外でしたが、面白いと言ってくれた人もいたのでそのままにしています。



コンビネーション記憶 難易度 ★★★★☆
事前に表示される6つのパンチを覚えて、サンドバック相手に再現するミニゲーム。
加齢によって失われるとされる短期記憶が試されるので、年を取るとかなりきつくなります。(悲しいかな自分も正答率が低下)
このサンドバック画像も我が家にあったものです。ただし数年前にボールもサンドバックも解体、鉄骨は処分…。ジムをやる夢は最速で個人タクシーになれなかった事により諦めることになったのです。(その悲しさたるや、ワンミスで5年も落第ってなんちゅう鬼ルール)
禁断の裏技…正解が表示されている時にツールバーを右クリックすると画面が止まるのでメモる!



ハエの挑戦 難易度 ★★★★★
上下に動く小さなハエを右ストレート一発で叩き落とすミニゲーム。
チャンスは一度、最も難しい一発勝負のミニゲームですが、開発としてはひとつくらいは難しいの作るかと考えて導入しました。
ハエの速度は数パターンありランダム。最も遅いパターンを待ってから、打ち込みたい。ま、難しいので失敗しても落ち込まないように…。
(このミニゲームは実話ベース、若いころの私は虫をパンチで殺していました。ある日、柱を殴って怪我してから自粛…)



高速ミット 難易度 ★★★☆☆
画面の右から一発だけ高速でミットが飛んでくるので、ミットの形に合わせたパンチを打ち込むミニゲーム。
アッパーだった時は気持ち早めに打つといいかも?

追記…高速ミット・10発ミットの際、ミットの形と打つべきパンチの対応表を画面上部に表示させました。確かにどのパンチが正解なのか初見ユーザーはわからないですよね、反省。



10発ミット 難易度 ★★★★☆
色々な速さで飛んでくるミット10発にミットの形に合わせたパンチを打ち込むミニゲーム。
ミットの早さはマチマチなので、前後に動いて叩き落す順番を考えましょう。最後まで油断せず!
ジャブとストレートはどちらも同じ形のミットを落とせます。なので、後隙のないジャブがおすすめです。(最後のミットならストレートでフィニッシュ!)
もちろんミットの画像は現実の西沢ジムにあったミットです。私、ミット受けるの好きなんですが、手首を痛めてしまうのが癖となっていたので、なにかが間違っていたのかも。ミットの受け方なんて適当でいいだろうと甘く考えていたのを反省。



ハイスピード会長 難易度 ★★★★★
激しく暴れる会長の最後の動きを記憶して選択するミニゲーム。
まばたき厳禁! 網膜に焼き付いたフォームを勇気を持って選択しましょう!
(セガのタントアールというゲーム内のミニゲームを参考にしました)
(不思議な感じの物語となっており、実はお気に入りだったりする)



この攻略記事の執筆後もツイートしてくれた1objectさんと交流し、有意義な結果を得る事ができました。(感謝!)

「ミニゲームで失敗
↓
不利な試合でダメージ蓄積
↓
体力回復に失敗してボロボロの状態での試合に対応できず負けてゲームオーバー

ということを初心者のうちに嫌という程経験しました。
ミニゲームで大ダメを負うことと回復ゲームの難易度がまずいのではと思います。」

「ゲーム本編(つまりボクシング部分)で技術不足ゆえに負けたならば納得できますが、付加的要素(ミニゲーム、体力回復)が要因でゲームオーバーになったように感じる現状はあまり好ましくないと感じています。
試合自体は中毒性が高いのにもったいないと感じますね。」

ちょうど実写でボクシングの難易度について「積極的に改善していこう!」と方向転換したタイミング、早速交流できたことを嬉しく思います。

バージョン3.36から、基本技術の習得前の場合、発生するミニゲームを最も簡単だと思われる二種類に絞りました。


  • 集中ゲーム(四角い枠から食み出ないようにする)
  • フォーム記憶ゲーム(直前に表示されたフォームを選択する)


この二種類はとても簡単なので、さすがに初見でも失敗しないのでは…と感じています。

「ミニゲームを失敗しない」

これで1objectさんの示してくれたゲームオーバーへの流れを食い止める事ができるかもしれません。

今回の変更で初心者がネット対戦に辿り着く確率が上がってくれれば…と願います。

追記…更に失敗後の大ダメージスタートの際に会長より「動かずに回復に徹しろ!」という直接的なアドバイスを追加しました。
ミニゲーム→失敗→大ダメージの一連の流れによって、本当に伝えたいのは「ピンチから回復する意識」なので、このアドバイスが響いてくれたら一番うれしい。


関連記事
実写でボクシングの難易度

2015年11月23日月曜日

実写でボクシングのゲーム実況

ここ最近、ゲーム実況者の方による実写でボクシングのプレイ動画のアップが続いています。

難しいゲームだと思いますが、多くのゲームの中から実ボクを選んでいただき本当にありがとうございます。今後とも自由に実況してください。

宣伝の苦手な私にとってとても嬉しいので、以前から行っているボクシングマガジンプレゼントと連動します。
実況者してくださった方で、ボクシングに興味のある方、専門誌を読んでみたい、という方はぜひメールください。


 

新規ユーザーによる動画からは開発者としても様々な発見があります。特に初見プレイでつまづく様子は難易度調整にとても役立ちます。



実ボクで動画と言えば「実ボク非公式チャンネル」。
コタさん主催の主にタイトルマッチを記録公開してくれているチャンネルです。ユーザーの方はぜひ登録を!


ここから既存ユーザーによるテクニック動画となります。
実ボクではゲーム実況とは別にネット対戦の動画アップが盛んでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天での対戦後、duane氏に実ボクの実況動画を紹介していただきました。とにかく「UME氏のダックアッパーがすごい!」と。

兼ねてからお気に入りに入れていたユーチューブのUME氏チャンネルを覗くと、現役トップクラスの猛者、デスジャンプさんとのネット対戦実況動画を発見。



白グラブを極めつつあるデスジャンプさん、現役ユーザーの誰もが攻略の糸口を見つけられない難敵である。
スーパースターと呼ばれる男、UME氏なら彼とどうやって戦うのか!?

白にはフェイントがない。UMEカウンター解禁!

しかし、この選択が同じ土俵のスタートライン、龍虎二人の戦いはまさに頂上決戦。
隙を見せたほうが、気を抜いたほうが…、終わるのだが、二人とも終わらない!

そんな真剣勝負の最中…

もうところどころでクールUME氏がオチャメなつぶやき。

大ピンチなのに嬉しそうに「ふふふふ…。(俺)鼻血めっちゃ出とる♪」とか、撮影カメラが倒れる一大事に慌てず焦らず「う…わ…ぁ」とゆっくり。

必見、必聴です!

ユーチューブのオーディンさんチャンネル
上下アタックキレキレ、こちらにも永久保存版の動画が満載!

【格ゲー】実写でボクシング【フリーゲーム】
こちらはデスジャンプさんのニコニコ生放送。


揃ってきた今、実況動画専用のリンクページを作成しようと思い、このページを作成しました。


強い人が自分がどんな考えで戦っているかをウェブ上に公開する…。

実況動画に込められたメッセージは、

「俺はこんな考えで戦っている。みんなもっと強くなってくれ! そして、…俺を熱くさせてくれ! 」

ライバルを求める叫びなんだと私には伝わってきます。

男ならそんな想いに応えたい!(女も!)
燃えてきます!!!

2015年9月11日金曜日

Windows用フリーソフトの今後

今回のバージョン3.24にて、かなり前から新規要素の候補として挙がっていた「鼻血」が追加されました。

試合中の実写ボクサーの多くは横向きなので効果的に鼻血を線画できないのと、手前にある拳の奥を垂れるように血を垂らす処理が面倒だったのが、鼻血導入が先延ばしになってきた理由です。

面倒な作業である鼻血の追加、やるぞ!と決意するに至ったのは…(回想)


ここ最近、実ボク最大の売りであるネット対戦のスパー数が減ってきて、運営としての作業が減ってきました。

ユーザーを増やしたい思いは山々ですが、我が家に最新OSのWindows 8を導入して、はっきりと確信した事があります。

個人作家のフリーソフト(Windows)は、今後減っていく

Windows8はフリーソフトを簡単に導入できる仕組みになっていない、むしろ排除の姿勢がはっきり見えるのです。

追記…残念ながら10も同様でした。

Win95~XP時代、星の数ほどあった個人作家のアプリ群が、OSとしてのWindowsを選択させる原動力だった時代はいまや昔。

実ボクインストールの際に出る警告


今では信用ある企業のアプリ以外はまるで悪者扱い、インストールするまでに何度も本当にいいのか、自己責任ですよ、と脅される…。

(実行しない、のボタンしかない!)
(これじゃ新人さんも来ないよなぁ…)

もう舞台そのものがなくなりつつあるんだなと感じてしまった今、実ボクの開発者・運営者である私は何をすべきか…。それすら思い浮かばなくなって、数か月はパソコンに向かう回数が減っていました。

(よし!)

逆風で不毛に終わるかもしれないユーザーを増やす努力よりも、ずっと面倒がって先送りにしていた鼻血の導入をやってしまおう。
こんな時こそ、やった事がちゃんと反映され将来の実ボクを確実に充実させられる作業、そんな作業をしよう…。
そんな思いから今回のプログラミング作業を開始しました。

予想した通り、ここ数か月、スパー数・ユーザー数、ともに減っていますが、悲しいかな、減少していく流れは変えられないでしょう。
(スマホのゲームで遊んでいる我が家の子供達に聞くと、パソコンのゲームで遊んでいる友達はいないそうです)

この痩せていく状況の中でなお戦い続ける皆さんの存在が私にとってなんと嬉しい事か。
感謝の気持ち、100%です! ありがとうございます!!!



アンチウイルスソフト「avast」にも警告されてしまいます。


「現在ファイルを尋問していますがボロが出始めたようです」?(カチン)

なんでもかんでも「このファイルは危険である可能性があります」と記すのは、ギリギリ許せる。だって可能性はゼロではないのだから。

しかし、この言い方はどうかなぁ…。「追って結果をお知らせします」とあるので何年でも結果を待ってみます。

(こんにゃろめ…)

追記…後に「このファイルは無実です」と出るようになりました。(出始めていたボロとは何だったんでしょうか?)






新人さんの数、低下の原因! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年10月11日(日)17時29分26秒

なんと公式サイトからフリームへ、実ボクとグラボクのダウンロードページへのリンクが全て無効になっていたことが発覚!

原因は私の認識違い。
フレーム構造のHPだとフレーム側にフリームのHPが表示されないという仕組みに気が付かず、リンクの方法をシンプルに記述していました。

間違え
<A href="http://www.freem.ne.jp/win/game/7966">

正解
<A href="http://www.freem.ne.jp/win/game/7966" target="_blank">

ここ数か月ずっとリンク切れに気が付けなかったので、ユーザー数(特に新人さん)低下の大きな原因だったと考えられます。

なるべく早く活況を取り戻せるよう、取り戻せた時に快適になるよう、サーバまわりの整備を進めようと思います。
取り急ぎサーバのデフラグやウィルススキャンを行います。


追記…焼け石に水、でしたね♪

2013年10月5日土曜日

アニメーションgifで実ボクのテクニックを伝達

実写でボクシングは、ネット対戦で「勝負」をするゲームです。

勝つか、負けるか。

実ボクはボクシングという過酷な競技を題材としています。拳で殴り殴られるという行為はもちろん、最も過酷な点は、敗者の多くが殴られた末に地面に倒れて動けなくなる、という結末。大勢の前で「お前は弱かった」と証明される、という屈辱です。

「わざと負ける」という接待プレーはボクシングには、実ボクには、有り得ません。(わざと負けるという行為は決して相手に対するやさしさではない)

ネット対戦に参加したばかりの頃は、悲しいかな、どうしても負け続けます。
(このゲームは自分に向いていない)と感じて、引退してしまう気持ちは痛いくらいに理解できます。実際に半分以上の新人ユーザーは入室した初日を最後に辞めてしまいます。

それでも…。それでも戦い続ける者がいる。
私はそんなユーザーを勇者だと思う。

負け続け、負け続け、負け続け…。勝つ。負け続け、負け続け、勝つ。

負けた原因を噛み締め、倒された屈辱をバネにし、勝つための工夫を繰り返した末…。
いつの間にか、次の世代の目標として雄々しくリングに立っている!

そんなユーザー「猛者」が実ボクにはたくさんいます。そんな猛者の存在がこのゲーム最大の財産なんです。

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猛者の多くは、いやほぼその全てが、強敵を求めています。勝った時に「やったぞ!」と心の底から感じられる強敵を求めているんです。

まだ実力のない新人を倒し続けながら、自分の辛かった時期を思い出し(這い上がってくれ! そして早く俺を倒すような強敵になってくれ!)と切実に願っています。

その気持ちが本物という証拠に、猛者の多くが時間を割いて新人宛のアドバイス記事をwikiに記しています。

実写でボクシング スパー天国 Wiki
(攻略記事へのリンクページ)

素晴らしい記事ばかりで、すでに多くの新人を猛者へと導いた実績があります。が、同時に「文字」だけによる伝達に限界も感じています。

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もっと直感的な伝達、例えば「動画」による伝達はできないだろうか?と考え、ここしばらくアニメーションgifについて調べていました。古い技術ですが、ゲーム画面がプラウザで再生され続けるという直球的な伝達は効果があるはずかと。


こんな感じです。作ってしまえば手軽にウェブ上にアップできます。(クリックで実寸化)


以下に上のアニメーションgifの作り方を記します。興味のある方は参考にしてみてください。

フリーソフト「GifCam」と「giam」を使わせていただきました。

デスクトップの一定範囲をアニメーションgifとして保存できるGifCamを使って、実ボクのリプレイモードを録画(キャプチャー)します。

  • キャプチャーする範囲は640*100、なぜか4ドットずつ縮小されるので648*108に設定(マウスドラッグで微調整)。
  • 更に以下の画像をクリックして実寸表示にして凝視、GifCamのポジションをドット単位で調整してください(完成した際、1ドットのズレが目立つので慎重に!)。



  • 実ボクのリプレイモードの再生速度を一段階スロー化させるとコマ落ちなく録画できます。(逆に言うと通常再生だとコマ落ち録画となります)
  • GifCamのsaveボタンが隠れてしまいますが、キーボードの↓キーで辿り着けます。

本来ならこれで完成なのですが、私の環境では省線画機能のバグ?で緑色のゴミが残ってしまいました。
が、giamという別のgifアニメ編集アプリで再保存することで解決しました。このgiamは再生速度の変更・静止画の追加など様々な編集を行うことができます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
もし興味のある方はアニメーションgifによる伝達に挑戦してみてください。実ボクに辿り着いた勇者に届け、魂のアドバイス!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

製作したダイジェストはこちらのページにまとめました。

伝達の例①


カード
サンドバック vs ビョーク

説明
手負いのサンドバック。我慢の展開の末、2発のストレートをヒット。後退するビョークの背後にコーナーポスト。時間はたっぷり、まさに逆転のチャンス。
が、フック削りをキャッチされた末にカウンターを食らってKO負けを喫してしまった。

こうすれば…
今思えばフックは削ってダウンを奪えるケースに限定すべきだった。時間はあったのだから、クリンチを警戒しながら、相手の暴発を待ったり、フェイントで誘ったり、駆け引きによる勝利を目指すべきだった。チャンスに溺れてしまった自分が情けない。

伝達の例②


カード
aha vs ビョーク

説明
打ち合いの後半、aha氏はノーガードで戦っています。
互いに一発で倒れるような勝負どころの真っ最中、これは私には思いもつかない戦法です。

ガード状態から回復するために要する数フレーム。ノーガードなら確かに不要となり、カウンターが間に合う!

でもリスクありますよね。ビョーク氏最後のアッパーは紙一重、ギリモクが発生しています。もしストレートだったら…。
はっ!
ヘロストを打つはずないと確信していたのか!? だとしたら大胆かつ的確な予想だ…。

伝達の例③


カード
ビョーク vs aha

説明(掲示板よりduane氏)
二人の息遣いまで聞こえてくるような攻防にしばし見入ってしまいました。

ビョークさんがBジャブから腹筋を読んで(両者とも対応早っ)のストレートで蓄積を奪う。
だがahaさんは守りに入らず、蓄積増覚悟で応戦。
Bジャブから後退でジャブを透かしてのカウンタージャブコンビネーションで逆に顔面蓄積を奪い返す。
そして、ストレート迎撃を読みきった(と思われる)滑り込みアッパー!

ahaさん・・・あんた・・・力石かよ………。

伝達の例④


カード
サンドバック vs aha

説明
Bジャブの打ち終わりにストレートを狙ってくるaha氏を見越して、
Bジャブをフェイント気味に止めてストレートに変化させたテクニシャンのサンドバック。

それを見越してダックアッパーを決めたahaがもっとテクニシャ~ン!

2013年8月26日月曜日

自作ゲームにマスコットキャラクター

実写でボクシングは2004年から開発を続けている息の長いゲームです。ネット対戦型のゲームなので常に対戦相手となる新規ユーザーが必要となり、継続的な宣伝が運営続行する上で重要となっています。

プロ生ちゃんこと暮井 慧(CV 上坂すみれ)のシステムボイス無償公開のお知らせ!


私はアニメとか声優にアンテナがありません。上記サイトもプログラム関連の記事から無償の一文に惹かれて読んでみた次第です。

どうやら女の子のキャラクターを規約の範囲内で自作ゲームに利用できるようです。



私の作るゲーム、特に実写でボクシングはあまりに殺風景、女の子キャラクターとか声優さんにまったく接点がありません。ボクシングファン(もしくはプログラマー)以外へ向けたアピール要素が皆無だなと自覚しています。

私は絵も描けないし、萌え声も出せませんし、なによりその分野でのセンスがありません。
でも、今回の記事、アニメキャラクター無償公開の記事を読んでみてふと考える。

実ボクに女の子のイラストが追加されたら、新しいユーザーの獲得に繋がるんじゃないだろうか。
  • ボクシングとHSPユーザ向けにしか宣伝できていない。これは日本人の数パーセントだろう。
  • 自分の熟知している世界はあまりに古く狭い。もっと多くの人へのアピールを模索すべきだ。
  • はまこ~氏は浅川選手のページで実ボクを知った。最高に理想的ですが悲しいかな少数派でしょう。
実ボクを知ってもらうための入り口、私の宣伝センスや感覚では古すぎるし狭すぎる。
今後はなにか別畑への宣伝が必要で、それはとても効果的かもしれない。

もし、なにかご協力いただける方、アイデアのある方、ご意見いただけると嬉しいです。掲示板(実写カフェ)までお願いします!
(私の目標は実ボクのネット対戦が賑わってくれる事です)



過去に若い人(女性?)へのアピールとして実ボクにも可愛らしいマスコットキャラクターが必要だ!と感じ、ユーザーに呼びかけた事があります。
皆さん、即座に送ってくれたのですが、やはりおじさん集団、ダメかも? (いやホント感謝してます!)



もし、絵の好きな方で実ボクのマスコットキャラクター作成に興味のある方は、掲示板(実写カフェ)までお願いします!

(絵の得意な方で実ボクマニュアルの挿絵作成に興味のある方はこちらをご覧ください)



追記(2020/4/30)

幻状態でまったく活躍していなかった実ボク公式キャラクター「実ボッくん」が元気に踊り続ける!


こちらをクリックしていただけるとその楽しげなダンスを確認できま~す。(アプリを作成してくれたdaniwell様に感謝!)




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
「実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
実ボクダウンロードはこちら!(無料でネット対戦できます!)


関連記事
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出
ボクシングを題材とした自作ゲームが最優秀賞!
プログラミングとの出会い
1972年生まれ、プログラミングとの出会いは小学生の頃…。
HSPプログラミングの勧め
数ある言語からなぜHSPを選んだのか。
自作ゲーム実ボク、プチ成功の原因
息の長い作品となった実ボク。ライフワーク!
実ボクに影響を与えた市販ゲーム
マイナーなゲームばかりだなぁ…。
O2システムの思い出
ネット対戦への道、用意してくれたHSPスタッフに感謝!

2013年7月24日水曜日

ウルフ金串

実写でボクシングのネット対戦の場、スパー天国にウルフ金串という新人さんが来ました。



スパ天ネーム(お名前)が往年の名作「あしたのジョー」の登場人物なので、私(1972年生)と同世代かな~と思ったら、なんと20代前半との事。

(ジョーが若い世代にも読み継がれている!)

嬉しくなり、更に「ウルフ金串」というキャラクターを名前にする、その選択にとても興味が沸きました。

実際にスパーリングで手合わせをすると、実力はまだもちろん新人レベルなのですが、決して投げやりではない「気持ち」を感じました。

ブンブンと強打を振り回すわけでもなく、しっかりとガードをし、こちらの強打打ち終わりにはちゃんとカウンターを狙ってきます。

(実ボクにハマって欲しいな…)

もちろん勝ちましたが、拳は生きていて二度ほど腰を落としての危ない勝利でした。(この生きている拳という感覚、伝わるかな…)

戦い終わって、すでに17482戦している自分は負けないだろうとも感じました。

「スパ天での初勝利を目指してがんばってください」とエールを送り、比較的デビュー時期の近いバシさんへとバトンタッチをお願いしました。

バシさんはすでに新人の殻を破った実ボクサー。(きっと壁として活躍してくれるはず!)と託しました。

(負けないぞ!)という気持ちで立ち向かってくれたであろうバシさんと、(勝ちたい!)という気持ちのウルフさん。この二人が向かい合うことで始まるドラマ。


昨日、ウルフさんのスパ天戦績、21戦 1勝。

「1勝」

充分に先輩としての実力を発揮して壁となったバシさん。
そして…、一戦だけとはいえ、その先輩に勝利したウルフさん。

初勝利ってどんなだったっけかな、嬉しかっただろうな。

「4RKO(2分19秒)勝者 ウルフ金串」

ウェブ上に残されたこのログ情報に熱くなります。ウルフさん、初勝利おめでとうございました!

今後とも実ボクを楽しんでください!

そしていつか、今回のバシさんのように新人さんの壁として、いつか来るキラキラした目の新人さんの目標になってくれたら…嬉しいです。



あしたのジョーと、ウルフ金串と、ゴロマキ権藤

2013年4月23日火曜日

実写でボクシングがラジオ(濱田幸一のキラピカ☆)で紹介されました!

AMラジオ1143(KBS京都)で毎週土曜日11:55から放送されている濱田幸一のキラピカ☆にて実写でボクシングが紹介されました。

「ハマりこむゲーム」と何度も♪熱く紹介していただき本当にありがとうございました!(音源データは私にとって一生の宝物です)

クリックすると聴くことができます(音源提供していただいたKBS京都様に感謝!)。

濱田幸一のキラピカ☆ 実ボク紹介(前編)
濱田幸一のキラピカ☆ 実ボク紹介(後半)

番組は5分ですので気軽にクリックを♪

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その後も実ボクは何度も電波に! 感謝!

濱田幸一のキラピカ☆ チャンピオン

濱田幸一のキラピカ☆ ゲームの雰囲気(new)
濱田幸一のキラピカ☆ ランキング(new)

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(new)印の番組が最新ですが、どの回もやっぱり好きです。何度も聞いちゃいます。

朝一は朝食の準備中にラジオ音源を何気なく流して、「おや? 実写でボクシングについて放送されてる!」と、驚かせてみました。

公共の電波で放送されるというのは、やはりプレミアム感ありあり!
鼻が高かったです。

はまこ~氏に感謝!!!

2013年2月21日木曜日

実写でボクシングに影響を与えた市販ゲーム


実写でボクシングは、私が過去に遊んだボクシングゲームの好きな点を残し、不満点をことごとく潰していったゲームです。

しっくりくるボクシングの再現に出会えなかったのが、実ボクを作る原動力となったのかもしれません。

時間が経って私の記憶が薄れてしまう前に、実ボクに影響を与えた市販ゲームを書き残そうと思います。


まずはファミコンのアーバンチャンピオン。


開始直後から街角でボコボコ殴り合うので競技としてのボクシングではありませんが、パンチの強弱、上下の打ち分け、ガードとスウェーバック…。
拳闘技術の要素を多分に含んでいるゲーム内容です。

相手を殴って後退させ、画面端のマンホールに叩き落すと勝利となる「前進が絶対的な優位となるルール」。
なので、バックステップによる距離調整が自身の背後にあるマンホールに自身が接近してしまう自滅行為となってしまうのが残念。

今となっては単調で飽きやすいタイプのゲームでしょうが、随所から感じられる拳闘の仕組みは後のボクシングゲームに大きな影響を与えていると思います。

開発陣が発売年の二郎vsパヤオを参考にしたかは知りませんが、とにかく相当なボクシングファンだったんじゃないかと勝手に予想しちゃいます。


一番大きな影響を受けたのは、リディックボウボクシングです。


プロボクシング、それもヘビー級の世界を再現したこのゲームが、wowwowよりも早く私に海外ボクシングを教えてくれました。

特筆すべきは、人間が壊れていく様の再現です。
試合中は、打てば疲れるし、打たれればその箇所に応じたデメリットを受け、具合が悪くなっていきます。
試合以外では、年月を重ねることで白髪となり、着実に打たれ弱くなっていき、ボクサーでいることが難しくなっていきます。
刻一刻と変化していく様、このゲームが娯楽の追求というより、ボクシングというスポーツの再現を目指しているのがよくわかります。

次に感心したのはボクサーの表示方法。
ボクサーの上半身だけを表示して足の部分を画面に表示しなかったのは、見せ方として絶対に正解だと断言できる。
方向キーのオンオフによって移動する都合上、どうしてもゲームのキャラは滑るように移動する。結果として、足を表示すると足運びにどうしても違和感が残ってしまうのだ(例…ファイナルファイト)。
表現しないことでリアリティが増す、これは開発側・ユーザー側、どちらにとっても幸せな事だと思う。

しかし、遊び続けていくとやはり私は不満を感じてしまう。

相手の先制打を読みきり最高のタイミングで炸裂させた一撃と通常のヒットが同じダメージ…。
ボクシングの花、カウンターの概念が再現されていないのはガッカリでした。

更にはストレートの性能。まったく腰をひねらず右をペタペタ手打ちするヘビー級。

この違和感は私にとって見過ごせない感覚でした。右ストレートを軸に戦ってきた自分にとって、とにかく納得がいかない。想いが熱くなってくる。

最も体重が、最も気持ちが拳に宿るのが右ストレートだ。鉛筆だって、箸だって、ボール投げだって…。子供の頃から自在に動いてくれた右。

これをどう相手に当てるか。夜も眠れないほど考える価値がある、その瞬間。自分のボクシングのメインと言ったっていい、その瞬間!!! それがすっぽりな~いっ!

(なぜなんだっ!!)という気持ち。自分でボクシングゲームを作る!という原点を今ここに書いたことで、はっきりと思い出せました。

…満足したい。その気持ちが実ボクの開発に向かわせたんだなぁ。
ルーツオブ実ボク。とっくに忘れていた原点。再確認できてよかった…!


最後に紹介するのは、電脳戦機バーチャロンです。


ゲームセンターで2本のレバーを自在に操る若者の姿が、モビルスーツのパイロットそのものに見えました。ガンガン音を立てて操作する様をすごい!と思いましたが、100円使うまでには至りませんでした。(結果として、アーケードのバーチャロンは未プレイ)

こそこそサターン版を購入して、一人用モードを遊んでみました。が、数回のプレイでクリアーできる内容に肩透かしを食らってしまいました。(な~んでこんな内容のゲームで、熱くなれるんだ?)と不思議に思ったくらいです。

が、アーケード市場では、なかなかバーチャロン人気は衰えません。

(ビーム・接近武器・ジャンプ・ダッシュ。たったこれだけの組み合わせなのに…。なるほど!)
シンプルな内容はマイナス要素ではなく、"人と戦う"という仕組みそのものをより熱くさせる要素なのだと気がつく。

同じ(ような)条件・戦う場所、があれば、それだけで人は熱くなる。
これはスパーリングで熱くなる仕組みとまったく同じなんじゃないか?

その後、ボクシングに特化した通信対戦ゲームが発売されたらいいなと期待しましたがまったく登場せず。結果として気持ちは(自分で作るしかない!)の方向に固まります。

通信の仕組みも知らなかった実ボク製作の創世記から、心のどこかでネット対戦実現を意識しつつプログラムを組んでいた理由はバーチャロンの熱さを感じていたからだと思います。

当時のreadme.txtには、夢として記載されていたネット対戦。
あの時、バーチャロンのプレイヤーを後ろから眺めていなかったら、本当に夢のままだったでしょうね…。

こうして書くことでたくさんの影響を受けてきたんだなと再認識。思ったよりも長いページになってしまったけど書き残せてよかった~!


様々なゲームの影響を受けている実写でボクシング。もし未プレイの方がいたらぜひ!


実写でボクシングとは…

2Dタイプのボクシングゲームでネット対戦に対応しており、2004年にはHSPプログラムコンテストにて最優秀ゲーム賞を受賞しています。

リアルタイムに反映される世界ランキング・チャンピオンベルトを巡るタイトルマッチなどにより日々100~300のスパーが行われています(昨日)。

ネット対戦に参加するには、オフラインモードで基本技術の習得をする必要があります。フリー版と銘打ってありますが、ほぼ制限なくネット対戦を楽しめますので、興味のある方は気軽に挑戦を!

実写でボクシング公式HP



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