2018年8月15日水曜日

トロフィー(実績)について

トロフィーはふぐり山さんとの雑談の中で生まれたモードです。各項目を達成することで実ボクをより深く楽しむ事ができます。

2020年2月時点でのduaneさんの記録
チュートリアル的な項目、モードやルールを知らせるための項目、やり込みが必要となる項目、実力が必要となる項目…。

トロフィーの各項目を作成していくと、実ボクを一から別の人間としてプレイしている気持ちになって、手入れの行き届いていないモードの磨き上げモチベーションとなったのは開発者としての副産物でした。

トロフィーはユーザーと開発者、どちらにも価値のある素晴らしいモードになったと思います。

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コンプリート達成者
2020年11月2日、takumiさんが王者ZIRさんとタイトルマッチ、8RKOでボク街王座を獲得したことにより実ボク史上初のトロフィーコンプリートを達成しました!
おめでとーう!(現場にいた私とZIRさんで拍手でお祝い)
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私とduaneさんのツイッターより転載
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トロフィー全制覇の一号は長くリーチ状態だったduaneさんかなと思っていたら、takumiさんが一号に!バリバリ現役、若者のパワーですね!

良かったです。
トロフィー、実はボク街王者ふぐりんとの統一戦のマッチングで落ちまくり、実現なりませんでした。
それきり剥奪まで放置していたふぐりんが悪いのです笑
いや、先日の決定戦に敗れたのは私だ!
素晴らしいtakumiさんの情熱!!
素直におめでとうと言いたいです。

まじか~、そんなドラマが!
面白すぎるのでトロフィーのページにツイート残しておきますね♪
いい話じゃないですか!幻の全制覇があったのか…!



ジム編 基本技術を習得する

ストーリーモードでジャブ、防御、ストレート、フック、アッパー、ボディ攻撃を習得するとアンロック。
(ついでにストーリーモード以外のモードもアンロックされるので、取得が必須となるトロフィー)

ジム編 無敗で基本技術を習得する

負けなければいいので、ドローは許される。

ジム編 エンディングを見る

ストーリーモードのエンディングを見るとアンロック。
最後のSジムとのスパーの勝敗は関係ない。

ジム編 無敗でエンディング

4連続スパーの突破と突然別の思考ルーチンとなるSジムとのスパーが山場。ドローは許される。
追記…Sジムの思考ルーチンは複合型→会長Lv1に変更されました。複合型だと稀に動かなくなる不具合が発見されたため。

地下編 秘密の場所を発見

地下での評価を40以上にして地下に降りると、その途中で秘密の場所に迷い込む。
色グラブや強心臓・リンゴを地下での評価と交換できる。

地下編 強心臓を獲得

ランキング上位者と戦う際にプレッシャーを感じなくなる「強心臓」。獲得に必要な地下での評価は 80。ランキング下位と何度も戦って下積みすることで80に届くだろう。

地下編 青グラブを獲得

軽いフットワークが特徴の「青グラブ」。獲得に必要な地下での評価は40。

地下編 白グラブを獲得

重いパンチが特徴の「白グラブ」。獲得に必要な地下での評価は60。

地下編 秘密の場所でリンゴ獲得

地下スタートの際に入手できるリンゴではダメ。秘密の場所で強心臓を獲得した後、リンゴ(地下での評価80)を選択できるようになる。

地下編 リンゴを食べるのに成功

リンゴを所持している状態で、蓄積ダメージが限界を突破すると、空中にリンゴが出現、ゆっくり落下してくる。
体のどこかでリンゴに触れれば食べた事となり、蓄積含む全てのダメージが回復します。

限界を突破するのがダウン時になるケースが多いと予想されますが、ダウン中はリンゴを食べられません。

カッコ悪いですが、わざと空振りを連打して、比較的安全な状況でリンゴを出すのも作戦と言えるでしょう。

地下編 地底湖を発見

同じ地下ランカーと戦うと、x2、x3と回復力が増えていきます。
x3以上の地下ランカーにKO勝利すると、地底湖の場所を教えてもらえます。

地下編 トップテン入り

地下ランク10位以内になるとアンロック。
地下ランク24位以上で自分より上位の地下ランカーと戦う際はプレッシャーの悪影響を受けるので、強心臓があるといいかも。


地下編 頂点に立つ

一位に勝利すればアンロック。
一位は強烈なプレッシャーを放っており、こちらのパンチ力は半減してしまう(強心臓なら75%低減)。

地下編 無敗で頂点に立つ

ドローは許されます。

地下編 強心臓なしで頂点

プレッシャー持ちの上位陣を相手に勝ちあがるのは至難の業。

滝行 20コンボ達成

難易度的には難しくないが、ルールを完全に理解しないと20コンボできない。
参考…滝行について

滝行 エンディング

ボス的存在を倒すには…?
猛攻撃を避けながら、決められた順番でパンチを決めなければならない。(決められた順番は固定)

トレーニング 朝を迎える

サンドバックにパンチを打ち込みまくってください。一心不乱に…!

サバイバル 5人以上勝ち抜く

疲労ゲージしか回復しません。顔面とボディはダメージを受けないように細心の注意を!

サバイバル 全員やる

これは根気があればOK!

タイムアタック 500以下を達成

ビッグヒットを狙いましょう。(一か八かの繰り返し?)

タイムアタック 全員やる

これも根気があればOK!

超回復 合計で10点以上

4人の対戦相手の合計なので、一人あたり2~3でOK。
回復量の高い相手に勝つには、ボディフックが必須となるが、2~3だとそれも不要かもしれない。

vs会長 全ての会長に勝つ

Lv1~4、一気に通しプレイで勝つ必要があるので、時間のある時に挑戦しよう。
会長は強打へのカウンター反応に優れている。穴を見つけたらそこばかりを徹底的に攻めよう。

グラフでボクシングをインストール

ダウンロードはこちら。実ボクのフォルダ内に自動でインストールされますが、実ボクのインストール場所を変更してしまっているとダメ。

全都道府県を拳友で埋める

最難関のトロフィー。いまだに達成者を私は知りません。
追記…ついに達成者が! 以下に記し表彰します。
*達成者 duaneさん、オーディンさん、takumiさん、ゲスト様(2023/11/9)

ネット対戦 対人戦で勝利

ボットに勝ってもダメ。
勝てない相手に挑み続けるのは決して無駄じゃない。なぜ負けたのかを反省して実力を蓄えよう。
チャットで「新人ハンデON」をお願いするのもあり。

ネット対戦 対人戦で10勝

10勝なんて簡単だと思うかもしれませんが、デビューしたばかりの実力では高い壁。ネット対戦に参戦したらまずこのトロフィーを目標にしてみてはいかがでしょうか?

ネット対戦 対人戦で100勝

気が遠くなるようなトロフィーでしょうが、これを獲得した者は必ずやスパ天の常連として認められるでしょう。

ネット対戦 対人戦で一日10勝

自分だけでなく相手の根気も必要、巧みな話術で逃がすな♪

ネット対戦 赤グラブで10勝

変幻自在、攻防一体のジャブでポイントを積み上げましょう。焦って出てきた相手にはしっかりカウンターを!

ネット対戦 青グラブで10勝

高速出入りに乗せた各種パンチ、巧みなクリンチワークでポイントを積み上げましょう。

ネット対戦 白グラブで10勝

ラッキーパンチでの勝利が癖になると、技術的な成長が止まってしまう。自慢の強打を振り回さず、当たる確率をあげる工夫や相手が疲れるようなディフェンスを身につけましょう。

ネット対戦 bot001(+10)に勝利

連勝すると+数値が増えていく。パンチ力+10はガードしても適用されるので、避けて打つスタイルが求められる。ちなみに連勝数はボットで稼ぐ必要はない。貯まった時にボットと戦うのも可能。

ネット対戦 対人戦でタイマー破壊

180オーバーのビッグヒットを決めると発生!

ネット対戦 レフェリーストップ勝ち

ボディ攻撃でコーナーに詰めよう。疲労に大ダメージがあると、コーナーに詰める必要もなくなる。

ネット対戦 ボク街王座獲得

ネット対戦 ボク街王座防衛成功

ネット対戦 スパ天王座獲得

ネット対戦 スパ天王座防衛成功

ネット対戦 統一戦(幻)に勝利

王者が二人存在しないと達成できないトロフィー。(空位の王座は4名揃ったらいつでも争奪戦トーナメントを行ってもいいルール)
ネット対戦数の減った昨今では難易度が高い。

ネット対戦 対人戦で3タテ達成

同一の対戦相手に連続して3勝する必要がある。(他ユーザーの入室がないことを祈ってください!)
2勝後にフリーズ、復帰して勝利したとしても獲得できない。(フリーズしないように祈ってください!)

ネット対戦 10連勝

前半はボットを相手にするのが楽でしょうが彼のパンチ力アップ補正は強力、後半は対人戦のほうがいいかもしれません。

ネット対戦 A級ライセンス取得

10級から減らしていき1級、続く最後のA級までの道のりは長い。根気が必要。
昇級していく条件はこちらで確認できます。

スパ天ロビー 勝者予想して当てる

スパー天国に3名、サンドバックとビョークとあなたがいたとする。
サンドバックとビョークが対戦中、チャット入力欄に「/win ビョーク」と入力し、ビョークが勝ったら予想的中なのでトロフィー獲得となる。

スパ天ロビー 長時間の留守番

留守番した末に誰かと戦って退室すると達成。(だが、その待ちわびたスパーがフリーズすると無効に!)

スパ天ロビー 皆勤賞(一週間)

レーティング 1600以上を経験

これは実力者でないと達成できない。負けて負けてその果てに勝ち方がある!

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トロフィーの項目はまだ増やす余地があります。要望・アイデアありましたら、ぜひ!
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ジム編 KOせずにエンディング

RENさんのナイスアイデア、ゲーム性が一変!



ジム編 KOせずにエンディング、初クリアーのフリッカーさんによる感想書き込み(サンドバック依頼)

KO率0%達成について 投稿者:フリッカー 投稿日:2020年11月13日(金)19時50分

仕様上、どうしてもジャブを当てる必要がある「ジャブ」「防御」を除けば、1発もジャブ(Bジャブ含む)を使わずに達成する事が可能です。

感想については……正直に申し上げると、トロフィーを獲得する事だけを考えた場合は、ジャブの意識や技術向上は難しいかなという感じでした。

それぞれの対戦相手が、強打だけで「機械的に勝つ余地がある」為、むしろ強打を要所で使う勘所を磨く事が可能です。


vs野村君
前進ストレートを打ってくるまで我慢。打ち始めたら密着すればほぼアッパーを出してくるので、ガードしてから顔面へは遅めのタイミングで強打、ボディへはいつも通りのタイミングでボディフックを打って蓄積させれば後の展開は楽。

vs直樹君
近距離でガードしていると「その場フック」を打ってくるので、下がってからボディフックで鈍らせるかストレートカウンターを当てる。

vs小島君
クリンチゲージが短~中の状態で、ラウンド終了直前にボディフックをコーナーに押し付けた状態で当て逃げする。

vs高原君
ギリギリでストレートが当たる距離でガードしていると上下にジャブを連打し、スタミナ疲労で自滅する。そこからへロストやボディフックを放ってきた際に、ストレートかボディフック(最初にボディフックが有効)で削る。


勿論、これを実現するにも練習はそれなりに必要ですが、これでトロフィーを獲得できる確率がグッと上がります。

ジャブについては……野村君を除く3人がそれぞれ独自の反応をする(隙を見せてくる)ので、それに気づくことが出来れば、ジャブの使い方に意識が向いていくかもしれませんが、「楽にトロフィーを取りたい」と考えた時に、ジャブを「磨こう」とするかとなると、未知数であると個人的に感じました。
(KO率0%達成トロフィー自体は、刺激的で非常に面白いです。)

2018年7月17日火曜日

文字によるボクシングアドバイス

素人ですがシャドウを始めました 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)13時15分

皆さんこんにちは山田太郎です。
サンドバックさんの助言を受けシャドウを始めてみようと思い立ったのが数日前の事です。
完全に素人の見様見真似なので見苦しいとは思うのですが変な癖が付いたら駄目だと思ったので早目に動画を撮ってみました。
サンドバックさん、図々しいですがアドバイスを頂けませんか?

後、服装が非常にだらしないですが動き易い服装がこれしか無かったからです、許して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 6月 1日(金)16時43分

初心者にありがちな現象、「打ち止め」がありますね。

パンチが伸びた時にピタッピタッと止まるんです。
ジャッキーチェンがこれをしているのですが、打撃系の格闘技では厳禁ですね。

ただ私が教えた12名のうち、4人はこの現象がありました。
特別に悪い事ではなく、意識すれば必ず治ります。

実ボク同様、「打ち止め」のないパンチを打てるようになりましょう。

あと、パンチが初心者とは思えない位、多彩です。
まずジャブとストレートだけにしましょうか。

例えば薬師寺保栄はワンツー以外のパンチを打たずに日本チャンピオンになっています。
本人の著書に書いてあり、確認のため二試合見たら本当にワンツーのみでした。

構える、ジャブ、構えに戻る、ジャブ、構えに戻る、半歩下がる(相手が打ってきたことを意識して下がる)
ジャブ、ストレート(半歩前)、構えに戻る、ジャブ…

これを全部、あごを引いた状態でできるようになってみましょう。
がんばってね。



ありがとうございます 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)17時16分

的確な指導ありがとうございます!一週間位したらまた撮ってみます。ワンツーのみで日本チャンピオン...脱帽ですね...



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月15日(日)18時14分

最近、シャドーの時にジャブを速く打つコツが少し掴めて来たと思うのですが、速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。
どんな準備運動をすればいいのでしょうか?



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 7月16日(月)20時53分

>速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。

私も同じような症状がありました。
早いし楽だし最高!と思ったのも束の間でした。

肘の痛みが固定して、ジャブの打ち方はそれ以降変わってしまいました。

拳の戻しを骨(関節)に頼っていて、筋力で戻していないのが原因だと考えています。

ただ恐らくリックをはじめ動きながら打っているようなジャブの名手は
拳の戻しを関節の負担で戻しており(勝手に戻るイメージ)、
筋力で戻す意志を必要としないため、より足回りや防御意識に割けるというか…。

これは私は充分に試す前に痛めてしまったのですが、
あの打ち方の時はその片鱗を感じられました。

以降の私のジャブは実ボクのジャブです。
恐る恐るの探り針、右に繋がるか、相手の重心を壊すか。

切れを追求しないジャブとなりました。

山田さんが肘を痛めてしまうようなら、その打ち方からは諦めるべきだし、
この辺りはそれぞれの肉体に起因する「感覚」も大事だと思うので試行錯誤してみてください。
(準備運動に関しては私自身あまり重視していませんでした。)

私が教える場合、
どんなトレーニングも「痛み」が継続してしまうようなら長くやるべきではないと指導します。

「痛み」は打ち方やフォームや考え方、意識を壊します。
痛くない範囲の中で鍛えていく事が長く戦うコツだと思っています。
(甘いと言われるでしょうが…)



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月16日(月)21時57分

いつも適切な助言ありがとうございます。
まさにその拳が勝手に戻る感じです。
今の所、特に痛みはないですが、もし痛める様な事があれば戻しをしっかり意識しようと思います。


2018年7月14日土曜日

接続できない状況からの復旧

7月12日から突如としてネット対戦できなくなり、ランキング表などのcgiも閲覧できなくなった。(報告してくれた五色七彩さんに感謝!)

ローカル接続してある開発機からはcgiが閲覧できるので、外部からの接続を取り仕切るDNSサービスが原因と推理。

長年使ってきたDNSサービス「ieサーバ」の様子は特におかしくなく、ネット上にも不具合情報はない。
別のDNSサーバ「mydns」と新規契約し、外部から接続を試みたがmydns経由でもcgiの閲覧ができない。

外部(スマホをLTE接続)からジムサーバのipアドレスを直接入力しての閲覧にも失敗、DNS以外が原因だと判明。

(うーむ…)

(最近パソコンの接続関係で変化した事と言えば、ipv4からipv6への移行…?)

枯渇しつつあるipアドレス問題の解決としていずれは必要な移行であり、無料でやってくれたプロバイダに感謝していた移行だった。

しかし、移行は数か月前、今になって接続障害と言うのも腑に落ちない。

ipv6の説明サイトを見ると…

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「IPv6オプション」で利用できないサービス

  • BIGLOBEフォン/固定IPアドレスオプション/ダイナミックDNSサービスは、本サービスと同時にご利用いただけません。
  • 『一部通信型ゲームなど、特定ポートを使用するサービス』『複数のユーザでIPアドレスを共有すると利用できないサービス』など
  • 利用可能なポート番号、ポート数に制限があります。外部へサーバ公開をお考えの方はご利用できません。

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(これか…!)

早速、プロバイダbiglobeのサポートに電話すると、自宅サーバを運営しているのであればipv4へ戻す必要があるとのこと。
どんなことでも後退するというのは残念だけど仕方ない。

ipv4に戻す処理をしてもらい、ルータの設定(192.168.1.1をアドレス欄に入力して設定画面を開く)をサポートに聞きながら完了。

これで外部からcgiの閲覧ができるはず、と恐る恐る外部から公式HPのリンクをクリックすると、…cgiの閲覧に失敗!

(変化なし!?)
(ipv6からipv4へ戻したのは無駄だったのか?)と愕然。

思い直して、ipアドレスを直接入力するとすると、…見れた!

となると、やはりDNSに問題があるようだ。(DNSとはipをアドレスに変換するサービス)
新規に登録した「mydns」経由で閲覧すると、…見れた!

ならば、長年使ってきたDNS「ieサーバ」とお別れし、「mydns」にすれば復旧できるということだ!

復旧への道が見えてくると、気持ちにも元気が出てくる。
公式HPと実ボクのプログラムソースの中にある「sbagcity.jpn.ph」を「boxinggame.mydns.jp」に置き換える作業もスイスイだ。

実ボクの古い版との互換性は切れてしまうが、ネット対戦できないよりずっとまし。
最新版3.72をサーバにアップ、フリームベクターにも更新依頼。

とりあえず、タイムリミット(明日以降は仕事)ギリギリで復旧できたことに達成感はありますが、ユーザーそれぞれが最新版に更新しないとネット対戦できないので、一時的にユーザー数は減ってしまうと思います。

が、実ボクの運営は終わらなかった。
これがなにより嬉しい…。


この二日間、何度か(諦める時が来たのか)と折れそうになりましたが、掲示板に五色さん、山田さん、duaneさんが励ましの書き込みをしてくれて乗り切ることができました。

ありがとうございました!

追記…更に五色さんがすぐさま入室、ネット対戦が無事に完走し、結果がcgiにより正常に記録できる事も確認できました。感謝!

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結果として原因はなんだったのか。

  • ipv6への移行
  • ieサーバによるipとの関連付け

このふたつが同時に発生したのだろうか…?

追記
2021年4月15日~23日に発生した接続障害は、外部から閲覧できずip直打ちもダメ。なのでDNSではない様子。
ipv6よりもipv4の優先度をあげたり、関係するアプリの実行を管理者権限に変更したりするも改善できずにお手上げ。
翌日に最後にモデムやルータの電源入れ直しをしてみようと思いたち、パソコンから離れている機器から順番に間を開けて電源を入れることで閲覧できるようになりました。

2018年7月11日水曜日

実ボクユーザーのフリーソフト遍歴

(ふぐり山さんツイート)

今日になってPCゲーム「歴史隆々」の作者さんのツイートを発見してはじめて知ったんだけど、開発から完全撤退されたんだ。

この「歴史隆々」っていうゲーム、ジャンルは歴史シミュレーションなんだけど、自分は一切操作せず、CPUが勝手に操作する箱庭世界の国の興亡、戦いをただ眺めているだけっていうゲーム。(というよりシミュレーターに近いのかな?)

他の歴史ゲーにありがちな天下統一したら終了じゃなくて、そこからまたその国が衰えていって滅んで、再び動乱の時代になって、また統一され…。内乱もあり、後継者争いもあり…。
という、まさに栄枯盛衰、諸行無常を感じられる素晴らしいゲーム。

人はかなり選ぶんだろうけど、歴史好き、シミュレーションゲーム好きからしたらたまらなく好きだった。
貧乏性の自分がわざわざ有料版まで買った数少ないPCゲーム。


自分がこれまで有料版を買ったPCゲーム


あとなんかあったかな・・・?

フリゲだけど


この辺りは金払ってもいいくらいやったかも

こうやって見返したら実ボク以外シミュレーションゲーばっかやな自分w
OOTP忘れてた。これもシミュレーションw


(UMEさんツイート)

らんだむダンジョンもいいっすよ


(ふぐり山さんツイート)

ダンジョンRPG系はネフェシエルとかイストワールとか昔よくやってました。らんだむダンジョンは名前はよく聞くけどやったことないので今度やってみようと思います!


(ビョークさんツイート)

実ボク界隈でフリゲの話題出てるので、自分でも思い出に残ってるゲーム挙げてみる。


特にCresとココシミュ3は中高時代の思い出。
ココシミュ3は、プレーヤーの皆さんでセーブデータ持ち寄って大会開いてたぐらいだしね。自分のチームは野手育成下手すぎて打てなかったけどw


(ふぐり山さんツイート)

こうやって見るとまだまだ自分の知らないPCゲーがたくさんあるなぁ。Ozawa-Kenなんてひっさびさに思い出せてなんか感無量w すげー懐かしいw


(五色七彩さん掲示板)

歴史隆々は私も大好きでいずれ有料版を買おうと思っていたので、撤退はとても残念でした
もう完全版を手に入れる術はないのでしょうかねぇ…

私は歴史隆々や箱庭小相撲のような放置ゲー・箱庭ゲーが好きなのですが、需要がないのかフリーではなかなか無いのが悲しいところ
寝る前に起動して、朝起きたら新しい歴史が紡がれている。歴史を行く末、一族の系譜を傍観する楽しみは共感されにくい物なんですかねぇ

皆さんが挙げられているゲーム以外には「生態系シュミレーション」というソフトは好きですね
ずっと見てられます



この記事執筆の同時期、ツイッターで「#自分を作り上げたゲーム4選」というワードが流行しました。
様々なゲームが挙げられる中、私の作品を挙げてくれた方も!

この記事の題名とはズレますが、このページに残そうと思います。

(サンドバック ‏@Jbox_sandbag)



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(スイッチ)
ハイラルに居る感覚とか使命感とか凄かった。

実写でボクシング(Windows)
自分が作る、遊んでもらえる、戦える、という感動。

スターソルジャー(ファミコン)
初めて買ったゲーム、連射と隠密飛行のコントラスト。

クレイジータクシー(ドリームキャスト)
仕事になってしまった。


プラットフォームもバラバラだ。
ゲームを親に禁止されてコソコソやるのがイヤだった。
18で家を出てなんと楽しかった事か…!


(UME @Nedved_Blanka)

ポップンミュージック
俺の屍を越えてゆけ
実写でボクシング
ストリートファイター2‘レインボー

かなぁ。

ポップンは音ゲーで真剣に上を目指したゲーム
オレシカはゲームが好きすぎて競技を初めてやったRPG
実ボクは初めて突き詰めて攻略した格ゲー
レインボーやってなかったら今のゲーセンとの付き合いは無かっただろう。

4つ挙げるならこんな感じかな。4つじゃ少ないよね。


(ビョーク @bjork2010)

実写でボクシング
Cresteaju
艦隊これくしょん
F-ZERO

実ボク:飽きっぽい私が中断含めても10年以上プレイを続けるライフワーク的ゲーム
Cres:この作品に出会わなかったらフリーゲームにははまらなかった。
艦これ:実ボクに次いで長くプレイしたゲーム(4年弱)。サンキュー北上&綾波。
F-ZERO:レースゲームの古典的名作。

各都道府県の高校名覚えたという意味ではココシミュシリーズも、そして各地の地理・特産品を覚えたという意味では桃鉄7も「自分を作り上げたゲーム」なのですが、涙を呑んで選外にしました♪


(りりけん @joe_ky_uu)

wizardry
実写でボクシング
真田十勇士(FC)
アークロード

、、、、、ですかね

wizardry→説明書もなく詰んで泣きながらやってた時代から早20年近く、、
実写でボクシング→初プレイの感想は「これは実在のジムか?」PC買うととりあえず入れる
真田十勇士→攻略みつけた親父すげえな!!
アークロード→もんすたぁさぷらいずどゆー やつはいきなり現れた

ドラネスは悩んだ、
なかったらうちの子供はいない、、、けどあんまりやってなかったんだよね笑
あと有名どこだとDQ3かな


(zumetter @pnz1192)

グラフでボクシング
オブリビオン
yu-no
エストポリス伝記Ⅱ


2018年6月18日月曜日

ふぐり山さんが私に勝ち越し!

実写でボクシングでは、新人さんはデビューしてしばらく負け続ける辛い時期が続く。

これは対戦型ゲームの宿命だと思う。(実ボクではグローブハンデで実力差を緩和する仕組みがあるが、完全な解決策になっているとは思えない)

ふぐり山さんはデスジャンプさん全盛の時代にデビュー、「アクションゲームは苦手」と語る彼はそりゃ負け続けた。

対戦後にはよくチャットをした。

プログラミングにも興味があり、大好きな相撲のゲームを作る夢を語った。
いざこざがあった時も常に客観的な立場から意見でき、いつの間にか皆から信頼されていた。


ただ、肝心のネット対戦ではやや弱気な面があり、逆転負けが多かった。
なかなか勝ち星が増えず、大きな連敗も目立った。

それでも彼は戦い続けた。

カウンターが抜群なわけでもない、ボディ突破が巧みなわけでもない。
ピンチを凌ぎ、読み合いの中で優位を得ていく地味なスタイルは変わらない。

やがて「バランス」という代名詞が、彼にピッタリとフィットしていく。


時間が合うため、私とはよく対戦した。

(あれ?今日も負け越したか)

いつの間にかちょっとずつ私が負けるようになっていった。


そして…

ふぐり山さんがデビューして3年…。
ついに私との直接対戦戦績を勝ち越しに!

これはとても嬉しい通過点だ。以下、ふぐりさんのツイートを転載。

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実ボクを始めて3年弱、1118戦かかってついに会長との通算対戦成績が五分に到達!
その直後のスパーで勝ってついに勝ち越し!

3年分の思いもあって感慨深い。。。



でもこうやってログを見返すと3年弱の中で通算100戦以上した人は14人、
1000戦以上対戦した人はたった5人!貴重な出会い。

僕の中での会長は、UMEさんやビョークさんみたいに圧倒されるような感じではないけど、
修正能力が高くて大勝ちできない、大事なタイトルで勝てない、厄介な相手というイメージです。

この貯金をキープできるよう頑張ります!

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かつて記した「実ボクサーが成熟する確率」。

ふぐりさんはこの記事執筆以降に参戦し、見事成熟してくれました。
本当に嬉しい…!


今後も新人さんが来てネット対戦で私に勝ち越すという感動が起こるだろうか…?
山田さんの姿、彼が私にとっての希望である!

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ここから私とふぐりさんとの戦いは「第二章」と言えます。
どれだけ盛り返すことができるか…?

燃える!


関連記事

実写でボクシングの難易度

2018年5月15日火曜日

ボクシングマガジン(古本)プレゼント

ボクシングゲーム「実写でボクシング」のネット対戦をもっと盛り上げたいと考え、ボクシングの専門誌ボクシングマガジン(中古)を3冊プレゼントするキャンペーンを開催しています。
  • 賞品在庫は山ほどあります
  • 送料無料です
実写でボクシングとは?

実写でボクシング(以下、実ボク)は、Windows用のフリーソフトで、2004年には HSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞、その後100円ショップダイソーで販売されました。(歴史

開発は継続して行われており、一時期はシェアウェアでしたが現在は無料配布されています。(ダウンロード


プレゼントゲットの条件
  • 実ボクを宣伝してくれた(ゲーム実況動画チャンネル、PV、ブログ、ツイッター、など)
  • 実ボクに協力してくれた(音楽作成、有益な要望、新しい戦い方の提示、マイストーリーイラストオリジナルボクサー、など)
  • 新規ユーザーとして参戦(ネット対戦で10勝を条件、紹介者にも贈呈します)
  • 実ボクに僅かでもカンパしてくれた
  • 送り先の住所を私にメールで伝える知恵と勇気!(〒、住所、ウェブ上や実ボク内での名前、達成した条件などを記載)


開催期間

2018年 5月~(在庫がある限り?)

2018年4月24日火曜日

第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ

何気なくアップしたネット対戦動画にアドバイスが集まり、オーディンさんはボク街チャンピオンになりました。

その流れを掲示板書き込みより転載したのでご覧ください。



スパー動画アップ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月20日(金)10時29分

オーディン vs duane



初回からオーディンマシンガンが北の雄duaneのボディを貫通する。

2R、耐えるduaneだが、ヘロスト誤発射により更にボディ蓄積。

3R、オーディンが物語を締めくくるべく攻め続ける。
が、背を丸めながらも、…duaneは逆転を諦めていなかった!

ボディ貫通後にどう戦うか、これは勝率に関わるという事実以上に、ドラマチックな勝利で「やった!」とガッツポーズが出るというか…。

ボディ貫通後の戦い方、諦めるという選択しかないと考えるのはもったいない!



動画観ました! 投稿者:ビョーク 投稿日:2018年 4月21日(土)00時43分

題名の通り動画見てみましたが、duaneさんナイスガッツですね!
3Rにダブルからアッパー入れて反撃の糸口をつかむと、そこからボディ連打に合わせてのフック2連発。


そのときのフック直撃後にストレートじゃなくてフック選んだあたり、冷静だなぁと思いました。
(自分だったらフック直撃の時点で勝手にストレート打ちに行って、ヘロって自滅しそう^^;)
そして、4RもBジャブ連打の隙を逃さずフックを決めて、勝負あり。
Bジャブへのフックは、高原くん相手ならともかくネットだと難しいイメージがありましたが、自分も連打タイミング狙ってみようかな…?

オーディンさんについてはちょっと厳しいこと言わせてもらうと、3Rのボディファーストヒット後に、duaneさんが思いっきりボディ警戒してるにもかかわらず、ボディ攻めにこだわりすぎて迎撃フックを2回ももらってしまったのはもったいなかったなぁ、と。

自分がボディ攻めをやりきるのが苦手なせいか、ああいうボディダメージのある場面見てると、
「3R頭の腹筋が長くなったところでシンプルにストレート打って揺さぶりたいなぁ」とか
「4R入ってからダッキング増えてきたし、頭下がったところアッパー狙ってみようかなぁ」とか、
ボディを抜ききることより顔面への速攻に切り替えて崩しに行くことを考えてしまいますが、そういうプレーヤーは少数派でしょうか?(笑)

いずれにせよ、いろいろ考えさせられるスパー動画だったと思います。
お二人ともお疲れ様でした、いい勝負だったです!



ボディ攻め 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月21日(土)06時11分

ボディを攻めるのは、実ボクの総合力が試されると思います。

どこまで攻めるかは自分の疲労具合や残り時間と相談しつつだし、クリンチゲージの調整、インターバルの回復量に関しても高いレベルの知識と決断が求められる。

更に「失敗を恐れない度胸」といった、性格的な適性もあるような気がしています。

歴代だと、武のん、ahaさん、オーディンさんらはボデラーとしての適性が突出しているかと。
羨ましい適正です!


しかし、先日のビョークさんの理詰め解説の書き込み…。
感心させられました。

私的には「死んだふりduane爆発!」みたいなざっくりした感想だったので、その深さに驚きました。
同じ動画に色々な感想、深みが増していく…!

皆さんも書き込みしていただけると嬉しいです。

動画をアップした私からのメッセージとしては、「ボディ蓄積しても、諦めるのはもったいない」です。
将来に渡って伝わったら嬉しいです。



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2018年 4月22日(日)19時14分

勝負に負けて試合に勝ったようなダメスパーですが、取り上げて頂きありがとうございます。
見直すと、未熟な面が目立ちお恥ずかしい限りです。

このスパーで誇れるところがあるとすれば、ボディー貫通後に意識して実行した下記2つぐらいですかね。


  • ダッシュクリンチ(1回成功させて満足してその後忘れてしまいましたが・・・)
  • 打たれ慣れを解消するためのBジャブ


目立ちませんが、逆転の為には必要な布石かもしれないなと思っています。
ま、それ以上に大事なことあるだろってリプレイ見ながら自分に突っ込んでいますが。


ボディー攻めるセンスがある人が羨ましいです。

圧力をかけ、疲労しない正確なBジャブを、テンポ良く、相手のウラをかいて、潰されずに、まとめて打てる、っていうのが必要条件かな。

私もボディー打ち抜きたいんですが、すぐに顔面にちらしてお茶を濁すビョークさん派です(笑)
しかも倒しきれずに両方回復されることも多いという・・・まさに総合力が問われますよね~。



長くなったけど感想 投稿者:UME 投稿日:2018年 4月23日(月)01時53分

動画見ました。自分も人のリプレイ動画見てぶっつけで喋る感じの動画撮ろうかなーとか思ってたんですが、やっぱり人の試合見るのは面白いですね。

麻雀は「後ろから見て少し下手に見えたら互角」なんていいますが、人のプレイを見ると自分がやってるときより色々なことが見えたり、考え方を整理できたりするのでオススメですね。

感想としては、ざっくりいうと


  • オーディンさんは優勢になってからはフェイント(特にBジャブフェイント)をもっと使うべきだった
  • duaneさんは大きなミスというよりは、細かいミスが積み重なってピンチになっている


というところかなーと思います。

1Rから激しい打ち合いですが、duaneさんのプランが少しぼやけているのが目に付きました。
オーディンさんは手数重視ボディ重視で、Bジャブの手数で圧殺する狙いをメインに攻めて来ています。
これは守備側の反撃に先出しBジャブをカウンターヒットさせるのが一番リターンが大きく、そのためには間合いを詰めることが必須です。
R中盤まで互角の打ち合いですが、オーディンさんの注文に乗ってしまっています。ストレートの間合いを作るような動きを狙いたかったところです。
具体的には顔面ジャブガード戻し“だけ”やるのが有効だったと思います。Bジャブと顔面ジャブを同数打ち合ったら顔面ジャブが有利です。二発カウンターヒットすればストレートの間合いも作れますし。
あとは腹筋で待ってBジャブ見えたら下入れっぱ強打でBフック最速返しも、過激ですが有効です。Bジャブ2連打によく刺さります。

R終盤はduaneさんの細かいミスが全部アダになった展開です。
ストレート返しが完全に間違いなわけじゃないけど、ちょっとリターンを求めすぎた。
押しっぱストレート連打もダメではないんだけど、直前にBジャブで潜られているのを頑張って確認してボタン離すべきだった。
バックステップが2秒早い。ギリギリまで顔面ジャブ先出しで無理矢理発生を潰して、ダッシュ追いかけBフックが間に合わないタイミングまで粘ってバックステップするべきだった。
全部完全な不正解じゃないんだけど、少しずつ粗があるところがことごとく咎められてしまうキツイ展開です。

2Rも引き続き「duaneさんの細かいミスがことごとくオーディンさんに味方する」展開です。
2R0:25と1:15のジャブ空振りが細かいところだけどミス。


間合いに入る前に牽制でジャブを置くスタミナの余裕はない場面です。
ボディ対応におけるスタミナ配分の基本は「常にストレートを打てるスタミナは残しておく」です。
R序盤のダッシュクリンチが早すぎる。1:20くらいまでは腹筋微後退ジャブで凌いでからクリンチにしないとその後捕まります。

クリンチ以降は腹筋がちょっと少ない。顔面蓄積を受け入れるべき場面です。オーディンさんのスタミナ的にアッパー打つと疲労蓄積なのでダッキングと腹筋を駆使して、顔面に一発受け入れてこのRを清算してもらうのが妥当だったと思います。
結果的にそれらがアダになって終盤後ろのスペースが無くなり、へロスト(これが唯一の明確なミス)に後出し食らってしまっています。

3R中盤のフェイントからのアッパー。


これはスタミナ消費を考えるとカウンターヒットしないと割に合わない一発です。直撃じゃ当てても損なくらい。
これで恐らくこの試合終わるまでストレートは打てなくなるので、ボディを打つ側がかなり楽になってしまいます。
しかしこれだけ優勢になったので、やはりオーディンさんはもっとフェイントを混ぜるべきでした。
この場面での基本的な考え方は「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」と「試合終了までに倒せれば良い」です。
ここで有効なのがBジャブフェイントで、一瞬ダックインして立つというアクションです。
相手が強打暴発してくれるのが一番ですが、無反応なら3回に1回くらい実弾を混ぜれば、それだけでR内の相手の回復量を上回るダメージを奪えるので、「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」という目的は十分に満たせるはずです。
他にはやっぱり腹筋防止のために顔面ジャブ撒いておくのも有効です。いくらでも時間はかけられる状況なので。

そして最大の山場、オーディンさんのBジャブにduaneさん渾身のフックが直撃します。


追撃のフック削りでダウン。ここでポイントなのが、フェイントからアッパーで奪った80ダメージの効果でダウン奪い切れたということです。
アッパー直撃のシーンは決してduaneさんのファインプレーではなかったと思います。しかしここまでの展開とは逆に、あの一打の効果がduaneさんに味方したといえます。
逆にいうと、あのアッパーのダメージを生かしてここで強打を当てるのが恐らく唯一の勝ち筋で、duaneさんの集中力が素晴らしかったといえます。

4R、実戦的には形勢は互角かもしれません。
ただし一発食らったら負けるオーディンさん側は、ズバリもっと時間をかけるべきでした。
Bジャブフェイントや顔面ジャブをもっと多用し、相手にストレートがないのでもう少し間合いを遠目に取って戦いたかったですね。
BジャブをR内に三発当てて、顔面ジャブを2発当てて相手の強打を一発空振りさせる。これを2R繰り返すだけではっきり優勢なゲージ状況にすることができます。
回復量の差を生かすためには時間をかけることがベストです。相手の時間には限りがあります。
結果的に最後のフックを食らう間合いに入ってしまいました。

とこんな感じでしょうか。
何かの参考になれば嬉しいです!



(無題) 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)02時32分

スパーを取り上げていただきありがとうございます!
duaneさんにフックを2発もらった際思わず「うおおお」と声が漏れてしまいました!

ビョークさんやUMEさんが仰るように防御の意識を顔面に分散させるべきだったと動画を見返して思いました。特に、ここはフェイントや実弾で顔面に意識を持っていくべきだったと思ったのが、

  • 3R序盤、警戒されている中でボディに行っていた
  • アッパー被弾後、相手はストレートが打てないほど拳ゲージを消費しているのに、ボディアタック一辺倒になっていた

の2点です。
3R序盤と攻める時間がたくさんあったので、最初からボディアタックを選択せずにフェイントを混ぜながら顔面とボディ、一発入ったほうをメインに攻めるべきだったと思いました。
アッパー被弾後は、ストレートが打てないほどゲージを消費していたので、ボディアタックからカウンター狙いに切り替えて、間合い・タイミングを変える必要があったとと思いました。

改善点として、

  • フェイントを混ぜて相手の意識を分散させる、スタミナ消費を少なくする
  • ガードを解除するタイミングやパンチを打つタイミングを変えて、攻めのリズムに変化を付ける、タイミングのずれをつくる

この2点ができれば、もっと効率的かつスピーディに攻められたのかなと思いました。

自分は攻め急ぐ傾向があるので、UMEさんやビョークさんが仰るようにもっと時間をかけて攻めることを覚えないといけないと思いました!
もっと粘り強く戦えるように頑張りたいと思います!



空位王座争奪 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)22時00分

duaneさん、五色さん、山田さんの4人がそろったのでボク街のトーナメントやらせていただきますー



結果 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)22時16分

結果ですーー


なんとか優勝することができました!
対戦していただいた皆様、ありがとうございました!

トーナメントの感想ですが、ツキがあったのがかなり大きいと思いました!
1回戦のduaneさんとの対戦。



序盤からボディアタックを試みるも崩すことができず6ラウンド目以降顔面狙いにシフトしています。ポイントでは一進一退の攻防でしたが、最後にフックを決めて勝利を収めました。

  • とにかく前に出て打ち合いをすること
  • 勝負所で強打を打ちきる勇気

この2つが、大事だなとこの試合を通して強く感じました

決勝戦は山田太郎さんとの対戦。



内容では完全に山田さんが勝っていましたが、最後ラッキーパンチで勝ちを収めました。
序盤でボディ蓄積を奪いましたが、そこからの山田さんの粘り、スパーの組み立てが非常にうまく攻めきることができませんでした。気が付けば、ポイントでも山田さんが優勢に!
最終ラウンドで、運よくへロストが入り逆転勝ちとなりましたがあそこで判定に持ち込まれていたら100%負けていました。
山田さんのフックを何度も食らっていたので、次からはフックをかいくぐりながら攻める方法を模索せねばと強く感じました!

しびれるようなスリルの中でスパーができて、本当に楽しかったです!!
対戦してくださった皆さま本当にありがとうございました!



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2018年 4月23日(月)23時23分

ボク街王者決定トーナメントお疲れ様でした!

オーディンさん、第二期初代王者おめでとうございます~

トーナメント前に、UMEさんに解説して頂いた細かいミスの修正を意識して臨んだオーディンさんとの連戦。
負け越しでしたが、悪い癖が戦っている最中に自分の心のなかに出てくるのが感じられ、
そこを意思の力でコントロール出来た収穫のあるスパーでした。

この時の為にここまでの敗北があったのだ、と自分に言い聞かせて臨んだトーナメント戦。
しかし、そこはタイトルの掛かった試合。
普段通りの動きができず消極的になり、カウンターも狙えずに一発を入れる難しさをヒシヒシと感じるスパーで、
最後は相手の攻め気を感じられずに不用意にフェイントを打ち自滅となってしまいました。

結果、一回戦敗退でしたが、久々に緊張感のある戦いに身を投じられて楽しかったです。


3位決定戦 duane vs 五色七彩

山田さんと五色さんも相当強くなっているのが感じられて、今後が楽しみです。
ライバルが増えるのは嬉しいですね。

***

その後動画アップして戻り、UMEさんとスパー。
やはり圧倒的な力の差を感じましたが、強くなるためには研究と修練そして自己規律が必要なことを再確認。
この感覚を実ボクだけではなく実生活にも活かしていきたいと感じつつ、眠りにつきます。

2018年4月12日木曜日

実ボクでシャドーボクシング

運動不足 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 4月11日(水)16時13分

こんにちは新人の山田太郎です。道ではまだまだ桜が咲きそうにありません。

早速本題に入ります。

私はボクシングに関して何も知らないトーシロなんですが実ボクをプレイしていて興味が沸いてきました。
興味が沸いたといっても試合の一つも見てませんけどね。

そこでですね、難しい話かもしれませんがサンドバックさんがボクシング講座的な動画を作ってくれたら楽しそうだなぁと思いまして。私も十代の体を持て余していて、そんな本格的なものでなくて最終的に「素人が暇なときにシャドウボクシング出来る様になる」程度でいいので暇があればサンドバックさんにそんな動画を作って貰えたら嬉しいなぁといった話です。

もちろん無理なら無理といって貰って全然構いません。
長文失礼致しました。



実ボクで拳闘を! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月12日(木)10時35分

ビデオで教えるというのが主流にならないのは、ボクシングという競技が選手の特性によって必要な指導が別物になるのが原因だと思います。

プラスになる事、マイナスになる事が紙一重なので、ビデオで一方通行に教えることができないのです。

そもそもビデオ作成は、無償でできるほど簡単な事ではありません。
(イラストレーターに無償で絵を依頼するのと同等)


個人的にはビデオ以上に「実ボクによる拳闘の伝達」が強力だと信じています。

タイミング、思考、疲れない範囲でのアクション選択。
実写でボクシングは、一般的な指導ビデオを超える価値があると信じています。

私はゲームとして以上に「拳闘」を実ボクに注ぎ込んできました。

その部分にとても意地があるので、実ボクだけで一定のスキルが身に付くと信じたいです。


が、前提として、せめて一試合でもいいのでボクシングを見てください(ダイジェストではダメです)。
恐らく「なぜ打たないんだ!」という疑問が山田さんなら沸くと思います。

そして、実際に「3分動く」という体験をすれば、「打てば打つほど普通の人間は弱くなる」という事を感じられると思います。

アクションを厳選して厳選して、やっと3分立ってられます。
(トップボクサーが10回戦12回戦やるのは本当に超人的です)




難しいことを考えずに、まず体を動かして汗をかきたいのであれば…

準備

・準備運動
・周囲の家具を片付ける
・前髪が目にかからないように

本番

①実ボクを起動、タイトル画面を出す
②「トレーニング」ボタンを押す
③「タイマー+声」ボタンを押す
④黒い服を着たヘッドギアの男をイメージしてゴングを待つ



3分+1分のラウンドタイマー、更に音声でボクサー(あなた)への指示を流した状態でシャドーボクシングができます。

シャドーボクシングは孤独にやっていると単調になってしまい、工夫だとか突飛な動きを想像する事を忘れてしまいます。

経験者の方でも、たまには実ボクのトレーニングモードでシャドーをすると新たな発見があるかもしれません。


シャドー中に張り切りすぎる初心者が確認すべきチェックポイントとしては…

・ラウンド終了ゴングが鳴った時に息があがっていないか
・常に集中力が切れるような疲れがないか

があります。

もしこれらに該当してしまう時は音声指示を無視してください。

疲れてしまっては絶対に実力を発揮できません。
大事な時にちゃんと動ける元気さを維持できるよう、安全な局面を作って自分だけ休めるかサボれるか、がとても重要です!

疲れてしまった新米練習生に熟練者がパンチを当てるのは容易です。
怪我しないようにどうやって当ててあげようかといった思いやりが必要なくらいです。

体作りが終わってスタミナがついた頃から、…自分のボクシングを追求!

2018年3月23日金曜日

スパ天王座、復活!

チャンピオン制度復活! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 3月23日(金)11時38分

本日、地下ボク整備の作業中、スパ天にもんたさんが入場。
久々のライバル登場、ぜひ対戦を!と思い私も追っかけ入場。

2戦2勝の絶好調。(ややもんたさんブランクの影響ありか)
するとふぐり山さん、オーディンさんと立て続けに登場!

あ…。4名集った。…集った!


2016年10月17日に王者がボク街王座を返上し空位に。
続く2017年1月6日にスパ天王座も返上され、スパ天から王座が消えた。

2007年2月23日が王座開設日、10周年記念の直前だった。

返上の理由はどちらも多忙。自分の都合にしてくれたのは気遣いだったと思う。

実際はネット対戦そのもののスパー数が減ってきて、期限内に防衛戦を成立させるのが難しかったのだ…。

斜陽の象徴のようで運営として寂しかった。

「4名が同時に集ったら王座決定戦を行います」と告知をしたがその後、ベルト不在のスパ天に4名が集う場面はなかなか訪れなかった。

両王座が空位となって441日が経過した、2018年3月23日。
普段と変わらぬ朝だったが、今思い返すと要因は複数あった。
  • 前日までビョークさん企画の歴代PFPが掲示板を盛り上げていた
  • 連戦のできる新人さんが複数存在した
  • 地下ボクが定着し、新しい名前が目立ってきた
  • 春休み期間?
スパ天の朝モヤの中、目の前に3名。
自分を含めて4名が集っている!(帰らないで~)


「スパ天王座決定戦を行いたいと思います。参加される方は、はい をお願いします」
すると「はい」「はい」「はい」!!

(ついにこの時が来たんだ)
この時点でもう感動してしまった…。


/whoコマンドで名前が表示される順番でトーナメント組み合わせを作成。

第一回戦
サンドバック vs ふぐり山
もんた vs オーディン

勝ち抜いたのはカタカナの二人、サンドバッグ vs オーディンで決勝だ。

ここで五色さん入場!
アドバイスするだけ強くなる新世紀の成長株だ。

急きょシード参加とし、/whoにより私との対戦に決定。

ここで私はベテランの味を発揮できず、無念の2RKO負け!

決勝はオーディン vs 五色。

本命オーディンとルーキー、フレッシュな対戦カードである。
オーディンさんの圧勝も予想されたが、聞けば五色さんは何度も有効打を決めて食い下がったという。

そして…!

スパ天王座、第二章。
初代チャンピオンは、オーーーーーーーーーーーディン!!!

おめでとう!!!

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その後、オーディンさんはその場に残ったユーザーと防衛戦地獄。
見事に3度防衛を達成し、迎えたファイナルV4戦は五色さん。

ここで番狂わせが起こる!
なんと5RKO(2分48秒)、ニューチャンピオン!
2代目王者、五色七彩~っ!

新世代が始まった! 始まったのだ!!!

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チャンピオンに義務を追加
2014年の記事ですが、王座について詳細が記されています。

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リプレイモード「王座戦のリプレイ」で観戦を楽しみました。
それもスパ天にいたふぐりさんを捕まえて二人で同時に視聴。

五色さんの獲得劇、のはずが、初回からV3王者オーディンの強打にさらされる。
が、連打を受けず単発でストップ、しっかりチャンスを待ち続ける。

しかし徐々に顔面が血に染まりついにはダウン。

(本当に勝つのか?)とリプレイなのに不安になる展開。

ここまで劣勢だが、唯一希望の光として疲労ゲージは残してあった。

オーディンさんがトドメのために前進したその出鼻に…
血塗れ五色さん渾身のストレートがズゴン!!

立ち上がろうとする王者、僅かに間に合わず王座交代ーーー!
これは両国なら座布団が舞う試合ですね。


ふぐりさんと観戦したので二人で分析。

白の五色さんが赤のハイテンポに付き合わず、最後まで無茶な打ち合いをせずに戦い抜いた結果に最後の一撃があったと。

実力はオーディンさんでほとんどの時間を支配していましたが、最後に立っていたのは五色さん。
ボクシングの怖さを体現する白グラブ一発のダイナミズム、まさに試合は終わるまでわからないという内容のタイトルマッチでした。



祝ベルト復活! 投稿者:duane 投稿日:2018年 3月23日(金)12時59分

チャンピオン復活、おめでとうございます!
やはりベルトあるのとないのでは、モチベーションが違いますね。
冬場のタイトルマッチではアドレナリン出まくりで血管収縮して、身体が冷えて歯がガチガチ鳴るほど緊張していました。

ログ見ると新人さんもチラホラ来ていて、スパー数も復活気味。
そしてビョークさんのPFP企画(古い記憶が呼び覚まされ、久々に実ボクの事が頭から離れなくなりました。時間見つけて書いてみます。)からのベルト復活劇。
この勢いでスパ天が益々盛り上がり、古豪復活とかあるといいですね。
機会があれば、王座狙いますので、チャンピオンの方宜しくお願いします。



エピソード 1

残念ながら後に第二期と呼ばれるこの王座時代は半年で収束してしまいました。

ユーザー数の減少で定期的なタイトルマッチ開催を維持することができず、最後は地味なボクサーさんが王座を返上してそのまま空位となり、第二期は尻すぼみで終わってしまいました。

一生懸命作った王座の価値の低下に寂しくなりましたが、こればかりは仕方ない…。(この気持ちを味わうのが怖くて空位のままにしていたんだと再認識)

しかし、古豪ビョークさんが実力健在を示す V6長期防衛、新人takumiさんの初栄冠など、やはり王座を巡る攻防はドラマチックで盛り上がっていた…。

今は遠い、第一期の熱を僅かに思い出したのも事実です。
特に王座決定戦に至る流れは第一期の黄金メンバーの書き込みが一気に集結し決定戦の実現に至った、そんな流れだったので。

短い期間でしたが、「夢を観れた」そんな気持ちになれました。



エピソード 2

返上から一年以上経過したある日、「3人でも決定戦をやりませんか?」という進言がtakumiさんよりあり、第三期のスパ天王座決定戦が行われました。
スパ天を盛り上げてくれている takumiさん、コタさんの実力が上がり、王座にふさわしいと感じられたのがゴー決断の要因でした。

最初に行われた決定戦は3人揃って1勝1敗、決着つかずの延期となりましたが、これが次回こそは決着だ!の熱意となります。
この決定戦の様子をコタさんが非公式動画チャンネルに神編集してアップ、久々に王座に触れる緊張を味わった二戦の一挙一動がネット上に刻まれた。

「今の3人なら遠からずまた集える」という安心感、もしくは知らぬ間に心の中に湧いてきた「絆」のような気持ち。
第一期のベテランに頼らずとも若いこの二人の情熱があれば王座を巡る戦いを維持できると直感的に感じられ、再び下した王座復活ゴーの決断が自然なんだと感じられました。

この第三期がいつまで続くのか、いつまでも続いてくれたら!と願っています。

歴代スパ天のパウンドフォーパウンド




歴代スパ天のパウンドフォーパウンド 投稿者:ビョーク 投稿日:2018年 3月20日(火)22時52分

過去の掲示板のログを読みたくなって後ろから読んでいたのですが、
読んでいてふと「リアルのボクサーのパウンドフォーパウンドの話題は時々出たけど、
歴代スパ天ボクサーのパウンドフォーパウンド議論ってあんまりされてないよなぁ…。」と思い、
ちょっと周りの人たちにも聞いてみたいなぁという想いが出てきました。

スパ天開設から10年以上経過し、気づいたらその時からの現役プレイヤーが会長と私ぐらいになっている昨今ですが、
思い立ったが吉日という言葉もあるので、
以前ボク街でやってた歴代国内パウンドフォーパウンドの形式にのっとり、
「すごく強かったなぁ」と思う方を5名ほどランキング形式でご紹介したいと思います。


5位 ほづみさん
5年ぐらい前に半引退状態から復帰して初めて相手をしてくださった方でしたが、
ものの見事にボコボコにされ、「ほづみ半端ないって!」と某サッカー高校生のように絶叫した記憶があります。
ボディ攻撃やフェイントの使い方も相当巧みでしたが、
自分から仕掛けたときの爆発力が凄かった印象です。
以上の通り非常に強い方だったのですが、乱戦にノリノリで付き合ってくれるボクシングスタイルだったので、
オープンな打ち合い好きの私としては、やっててすごく楽しかった相手でもあります。(勝てるとは言ってない)

4位 Pongchangさん
UMEさん、武のんと並ぶスパ天初期を代表するボデラーで、タイトルマッチの最多防衛記録(V25)保持者です。
ボディ攻撃を中心とした、その圧倒的な攻撃力もさることながら、
"doumo-"という独特の入室あいさつや、飄々としたキャラクターも非常に印象に残っています。

3位 フリッカーさん
鉄壁の防御で打たれずに打つ、セーフティスタイルの究極の体現者と言っていい方です。
スパーしていてなかなか捕まえられずにズルズルとポイントを流出し、
そのまま判定で涙をのんだことは数え切れません。
そして、私がなかなか勝てなかったスパ天の最初期に、ジャブの使い方、頭を積極的に動かしながらの防御、
勝負どころの駆け引き、スパ天での立ち居振る舞い等々、いろいろなことをこの方から教わりました。
攻めたがりの性分のせいか、今のスタイルはその頃からだいぶ変わってしまいましたが、
この人のエッセンスは、私のスタイルの奥底に残っているはず…!

2位 武のん
元祖ボデラー、スパ天におけるボディ攻撃の神様と言っていい方です。
この人に何度ボデーをチョメチョメされ、パソコンの前でべそをかいたか数え切れないぐらいの私のトラウマです。
(確か私の勝率が20%いくかいかないかぐらいだったと思います…。)
正直この人のボディ攻撃を今体験して抑えきれるかというと、ちょっと自信がないです。
そして、とある大会でボディ攻撃はある程度抑えたものの、
最終Rでのスウェー逃げ切りに失敗して大逆転負けを食らったのは今でも悔しい思い出ですし、
最終Rの逃げ切りを考える上での教訓としているところです。

1位 UMEさん
スパ天パウンドフォーパウンド議論をするのであれば、やはりこの方の存在は欠かせないでしょう。
一つ一つのパンチ・防御の技術も「えっ、今のどうやったの!?」とたびたび思ってしまうくらいキレキレでしたが、
引き出しの多彩さ、読みの正確さ、そして追い込まれた場面での落ち着きもとんでもなく、
ポイントや蓄積ダメージでリードしていてもワンミスでいっぺんにやられる怖さがありました。
私のプレースタイル的にも、フリッカーさんと並んで最も影響を受けた方の一人であり、大変感謝しています。
(例えば、白グラブのジャブは、なるべくショートで使うのが今のセオリーですが、
そのアイデアを助言してくださったのがUMEさんだったりします。)


他には無頼男さん、ぽせいどんさん等も凄かったとお聞きしていますが、
お二方の全盛期には私が半引退状態でその凄さをよく理解できていないこともあり、
涙を呑んで選外といたしました。
あとは、活躍された時期はそれほど長くはありませんでしたが
タイトルマッチで2度にわたる魂の大逆転を見せた筋肉>知性さん、
そして、白グラブの鉄壁カウンタースタイルで圧倒的な完成度を見せたahaさん・デスジャンプさん等も
凄まじい強さだった記憶があります。
(デスさんの引退の経緯は、掲示板でちょろっと見ていましたが、
あれだけ強かったのにもったいねぇなぁという感想が先に立ってしまいます…。)

最近スパ天にご無沙汰気味の方でも、「あの人凄かったなぁ」という思い出があったら、
ぜひお聞きしたいです。(というか主目的がそれ!)



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 3月21日(水)14時57分

歴代か…

1.デスジャンプ
2.UME
3.ぽせいどん
4.ビョーク
5.フリッカー

です。

1は勝つための手段を追求して最高の強さを手に入れていました。
2は勝つだけでなく常に美しい瞬間を追求していました。
3はジャブのテンポの最適化を確立し一時代を築きました。
4はカウンターのためになにをするか、その求道者。対策するまで勝たせない、実は道を示す役割。
5はジャブの多様な使い方、最小限のリスクで競り勝つクレバーさ。

1と2は記述中に入れ替えるほど悩みました。
(二人の最後の対戦がデスさん勝利だったと記憶)

6は無頼男さんですが、フリッカー氏と同着扱いの印象です。

精神面ではゼファーさんにタイトルマッチでほとんど勝てなかったのが思い出です。
実力は互角だと感じていても、勝負所での凄みは忘れられません。

いつかこの記事もまとめちゃいます。ビョークさん、いいキッカケをありがとう!

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サンドバックによるライバル分析



歴代ランキング 投稿者:オーディン稿日:2018年 3月22日(木)00時57分

皆様、こんばんわ!
久々にログインして遊ばせていただきました!
会長、ビョークさん、五色色彩さんと対戦して勝ったり負けたりで楽しかったです!ありがとうございました!(J.Iさんとは機会が合わずできなかったのでまた別の機会に是非対戦したいです!)

ビョークさん、会長が書かれていた歴代ランキングを見て自分も考えてみました!
自分が思うベスト5はこの5人です!

5位 ビョークさん
全くといっていいほど勝てた記憶がありません。
まともに攻略できた回数は両手で数えられるくらいだった気がします。
正確なカウンター、ジャブが絶妙でこちらの土俵で戦わせてくれませんでした!
今でも、苦手なタイプのボクサーです。次は勝ちたいなー!

4位 UMEさん
なんでもできるスーパースターといった印象が強いです。ボディアタックが特に嫌で、気がついたら蓄積ダメージを貰ってた記憶があります。
攻守どれをとっても一級品、オールラウンダーと言えば自分の中ではUMEさんです!

3位 k-kyoさん
ディフェンスがうまく、ことごとくパンチをかわされた記憶しかありません。白グラブと青グラブ、2つのグラブを見事に扱っていていやらしかったです。
ジャブでパンチをさばいて、スウェーやダッキングでスタミナを消費させる。ポイントでジワジワリードして、最後は強打を打たされる。
個人的には最強のディフェンススキルを持ったこれといった穴の見つからないボクサーでした。やりづらかったー!

2位 デスジャンプさん
おそらく実ボクを始めて、一番対戦したであろう相手です。自分の中では好敵手だと思っています。白グラブの理想を追い求めて探求していて、すごいなぁといつも思っていました。
こちらのフェイントにはほぼ反応せず、カウンターチャンスも滅多になくいつもこちらから仕掛けていました。
カウンターもさることながら、ボディアタックも見事でうまくタイミングをずらされて殴られたりしました。
一発ミスをしたら、終わるっ、、、この緊張感がかなりスリリングでした。

1位 ほづみさん
オフェンスなら個人的にNo.1です。
予測できない強打に、スピーディーなボディアタック。はやすぎて対応できず、何度もぼこぼこにされました。
しっかりとした理論を持っていて相手を枠にはめてうまく戦っていました。ほづみさんには、ぼこぼこにされたけど、色々なことを教えてもらいました。
今でも忘れられません。また、戦いたいなー!

ほかにも、ハムさんやduaneさん、ふぐりさんなど色々な方とお会いして対戦しました。
それぞれ特徴があって、強かった!
5人を選ぶのは難しいですが強いてあげるならこの5人の方です!



最近のプレイヤーしか分からないけど 投稿者:ふぐり山 投稿日:2018年 3月22日(木)06時37分

僕は実ボクを始めたのが2015年9月なので、最近のプレイヤーの事しかわかりません。
なので歴代とはいえないかもしれませんが、僕が対戦した事ある人の中でのランキングは

1.デスジャンプさん
2.k-kyoさん
3.UMEさん
4.ビョークさん
5.オーディンさんorオリンピックさん

です。

僕が始めた頃はデスジャンプさん、オーディンさん、k-kyoさんがまさに3強といった感じの時代でした。

デスジャンプさんは白グラブの徹底したカウンタータイプ、オーディンさんは赤グラブのマシンガンジャブラータイプ、
同じゲームをやっているのにここまで違う戦い方ができるのか(しかも強い!)というのが僕がこのゲームを面白いと思った最初のきっかけでした。

特に白のカウンターとボディジャブで攻撃してくるデスさんに自分は全く歯が立たず、棚ぼた勝利もあり得るこの実ボクで初勝利をあげるまで156戦かかったほどです。(同じ人に155連敗はたぶんレコード記録だと自負!)

k-kyoさんはバランス型の手堅いボクシングスタイルでソツがなく、個性がつかみにくくて対策を立てにくいという意味である意味一番苦手なタイプでした。(k-kyoさんにも80連敗を記録!)

そしてその3人の口からすごいプレイヤーとして語られるUMEさん、ビョークさん、ほづみさんクラスになると僕の中ではもはや伝説のプレイヤーといった感じでした。
あまり対戦数が多くなかったのが残念!

オリンピックさんも対戦数は少なかったのですが、オーソドックスなスタイルなのに一方的にやられて何もできなかった、という意味ですごく印象に残っています。

他にも何をしてくるか分からないkeiさん、青グラブの現役アウトボクサーJ.Iさん、変則型の3902さんなど自分のスタイルを持っているボクサーはカッコイイなぁと思って対戦しています。(僕の戦い方は個性がないので・・・)



お久しぶりです 投稿者:UME 投稿日:2018年 3月22日(木)23時37分

大分ご無沙汰しております。
実は最近無理やりタブレットをPC化して使い始めていて、マウスとキーボードを繋いで使っています。
なら実ボクもやれるんじゃね?と思い導入してみましたが、セキュリティソフト関係の設定でポート開放が出来なかったり、OSとの相性が悪いのかレスポンスが妙に遅かったりと四苦八苦しています。
botと一試合やりましたがちょっとカクカクで厳しく、そもそもしょっちゅう落ちるので現状は厳しいのですが、諸問題が解決してからまた遊べたらいいなーと思っております。

歴代PFP、面白いですね。
複数の方に名前を挙げて頂いて光栄です。
自分が戦ってきた相手で考えましたが、ちょっとランキングにするのが中々難しいです。
一応考えた感じだと、
1 ほづみ
2 ぽせいどん
3 無頼男
4 フリッカー
5 武のん
でしょうか。デスさんは対戦経験が少なすぎてちょっと除外してます。
順に紹介しますと、

次点 pongchang
名前が中国系っぽいけど日本人。兄のJohnさんはスパ天最初期の強豪でした。
削りフックの押し付けに随一の上手さがありました。攻撃力の高い選手でしたが、
フリッカーさんとチャットしているときに「私と似たスタイルなのでやりにくい」と言っていて???となった記憶があり、
どうやら相手によってスタイルを変えるスマートさも持ち合わせていたことがそこで分かりました。

5位は武さん。言わずと知れたボディアタックの元祖です。
自分はゲームをやる上で「改良型」になることが多いのです。誰か人が編み出した新発明を研究、発展させるのは得意だと思うのですが、
自力で発明するのは大の苦手です。武さんの第一人者としての功績は実ボクの歴史上でも屈指のものがあると思います。

4位はフリッカーさん。自分の中では9連続判定負けのインパクトが一生忘れられません。
ボディを捌く能力は随一のものがありました。多くのボディアタッカーの心を折ってきた選手です。
また実ボク関係では数少ない、直接お会いした人というのもあり特別な思い入れがある選手でもあります。

3位と2位、無頼男さんとぽせいどんさんはほぼ同時期にスパ天を支えた名選手ですね。
無頼さんとは夜な夜な無数のスパーを重ねた好敵手です。
攻撃的でオールラウンダーで、強化版武さんというのがピッタリの選手でした。スパー数、試合ペースも含めて武さんみたいでした。
そしてぽせいどんさんはジャブのレベルを1段階引き上げた最強のジャバーです。未だに私は彼とのタイトルマッチを会長が実況する動画たまに見ますw

1位はほづみさんにしました。
フリッカーさんとはスパ天初期から一緒に強くなってきました。
他の選手は先輩として彼らが弱い頃から、強くなっていく過程を見てきた選手達です。
そういう点でほづみさんが特異なのは、最初から強かったことです。そこの特異さをピックアップして1位にしました。
彼が知らない技術でギリギリ競り勝って、それを吸収して強くなる。初期値の高さと成長速度はズバ抜けていました。
いつも自分とのスパーを楽しみにしていてくれたみたいで、試合数そこまで沢山できなかったのが心残りです。

こんな感じでしょうか。5人に絞るのは難しいです。
基本的に自分と「はっきりお互いの強さを認識できるくらいまでスパーした」相手の中から選んでいますので、
正確かどうかはわからないんですが、まあpfp論議なんてそんなもんでしょうということでw
上に挙げた5人の真似をしろといわれたら、割とバレずにやれる自信があります。それくらい彼らとの戦いは脳裏に焼き付いて未だに色褪せないですね。



ビョークさんのツイート 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 3月23日(金)10時17分

こちらの掲示板にも転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天の歴代PFP企画にご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。
いろいろな視点からの「強さ」・「かっこよさ」の思い出が読めて、やってみて本当に良かったです。

繰り返しになりますが締め切り等は特にないので、ここまでで書いていない方も思い出した頃に書いていただければ♪

ちなみになんでこんな企画思い立ったかというと、まず1つ目は、ここ数年で「ビョーク凄い、強い」って言ってくれた方結構いたけどそこにずっと違和感あって、自分より遥かに上手い人、強い人が歴代のスパ天にいたんだよということを自分が覚えているうちに記録に残したかったというのがある。

十数年実ボクのネット対戦やってた身としては、自分のレベルは「ちょっとストレートカウンターの上手い中堅の力戦派」というところだと思ってて、スパ天初期からプレーされてたUMEさんの選から自分が漏れたことに対し、言い方悪いけどちょっとホッとしてる自分がいる。

そしてもう1つが、自分自身が忘れかけていた凄い人たちの歴史を改めて掘り起こすこと。Johnさんは、(補足的とはいえ)UMEさんが名前挙げてくださらなかったら完全に忘れてただろうし、オーディンさん・ふぐりさんがk-kyoさん挙げてなかったら、自分の対戦成績見ることもしなかっただろうなぁ、と。

ここまで長くなりましたが、今回の企画で私の名前を出してくださった方がいたことには大変感謝していますし、光栄に思います。
今も昔もマイペースにスパ天に入る感じですが、伸びしろはまだあると思っているので、一段一段ゆっくりではありますが、腕を磨いていければと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本当にありがとうございました!

最後はUMEさん降臨、盛り上がりました。

そしてこの企画の熱が…
最高のプレゼントを運んできてくれたのだった…!!!

スパ天王座の復活



2018年3月21日水曜日

大量絶滅

NHKで地球の歴史「大量絶滅」を扱った番組を視聴。


特に規模の大きな5回の絶滅イベントをビッグファイブと呼ぶそうだ。


どうしても実ボクの開発をしながらなので重ね合わせてしまう。

実ボクはバージョンアップを繰り返し続ける作品で、時にユーザーの思いと別の方向に更新さぜるをえない時があった。

その更新内容にガッカリして、ネット対戦数の多いユーザーが引退すると、一気に対戦相手と出会いにくくなり閑古鳥が鳴いてしまう…。


実ボクにおける大量絶滅である。


ボディアタックの調整、フェイントの調整、青・白グラブの調整。
私自身としてはどれもやらねばならぬ調整だった。

辿り着いた今のバランスを私は自信を持って「どうでしょうか?」と見てもらいたいけれど、失意の末に去ったユーザーは二度と戻ってきてはくれない。

(努力の末に発見した絶対的な戦術を調整されてしまったのだから、その失意は痛いくらいわかる)

この空虚感は辛い…。


以前、はまこ~さんがスパ天のチャットで
「方針を決める経営者は孤独で辛い。きっとサンドバックさんも同じだと思います。」と。

はまこ~さんにとって、なにげない一言だったと思うのですが、私がくじけずに運営を継続できている根幹になっていると感じています。


5度まではいかずとも、実ボクは辛い「大量絶滅」を何度か経験しました。

そしてそのたびに蘇ってきましたが、2017年から続く今回の絶滅は期間として最長となっています。

そもそもが2004年公開の古い作品(今は2018!)、加えてWindows全般の衰退という逆風。

ネット対戦のユーザー数の確保が難しくなり、えいやっ!とフリーソフト化するも波は来ない。(私にとって伝家の宝刀だったのだが…)


人を呼ぶ努力とネット対戦の開発を一旦中断し、新人さんが最初に触れるストーリーモードの充実に舵を切る。

というのも、Windowsフリーソフトのスポーツ部門としてはダウンロード数は一位、決して手に取ってもらえていない状況ではない。



手に取ってくれたユーザーが「ネット対戦で腕試しをしたい!」と思ってくれる、そんなストーリーモードがあればこの暗黒時代が終わるのでは…!と判断したのだ。



何年かぶりに西沢ジムに入門し、基本技術を習得し、腕を磨き、Sジムへ…。
たくさんの改善点が見つかり修正、整備していく。

テストプレイヤーとして何度も繰り返しプレイする中で、エンディングの先を見たくなってきた。

本来ならストーリークリア後の腕試しの場はネット対戦が理想。
だが、スパ天を訪れても誰もいない可能性が高いのがここ一年の現状。
事実、入室しただけで対戦を一度も行わずにそのまま退室→引退、というログは山ほどある。

更に私が死んだらジムサーバは停止する。スパー天国は悲しいかな決して永遠ではない。

(死ぬ前にオフラインだけでも存分に遊べるゲームにせねば!)
(俺自身がプロに挑戦していないからプロを舞台にはできない)
(地下の謎組織で思う存分に挑戦できる舞台を作ろう)



地下ボクシング編の暗い雰囲気は、当時の私の孤独な気持ちが投影されていると思います。
(改めて思うに暗すぎる!)
(大量絶滅が地下編追加のモチベーションだったと考えると、転んでもただでは起きなかったんだなぁと…)


地下編の開発をしている私の横で24時間稼働のジムサーバが、かつては活況だった無人のスパ天をブーンと動かし続けている。

もしかしたら無駄な稼働なんじゃないかと思っていましたが、この時期のスパー天国だって完全には絶滅していなかった!
(ここまで何度も絶滅絶滅と記して申し訳ありませんでした)

ふぐり山さんは絶滅を乗り越えてなおスパ天で拳を振るい、開発の相談にも乗ってくれました。
J.Iさんは日課のように必ずスパーを行い、0スパーの完封負けを防ぎ続けてくれました。
もんたさん、kkさん、duaneさんらが思い出したようにふっと拳を振るいに来てくれました。
黎明期からの唯一のユーザーとなったビョークさんもスパ天やツイッターで気にかけてくれました。

毎日100~200スパーが当たり前だった最盛期の再来は難しいでしょうが、上野さん五色さん山田さんらの成長の過程を直接拳で感じられる幸せ…。

新たなる黎明期を噛みしめています!


5度もの大量絶滅を乗り越えてきた、たくましい地球の生命。

それを見続けた神様みたいのがいたら、実ボク的には私とビョークさんの二人…。

滅びた文明が現代よりも優れていて…みたいな設定はよくありますが、実ボク的には確かに現代よりレベルが高い時代がありました。

その時代の生き残りが時を超えて現代に降臨する…!
現代のユーザー達の命運はいかに!?(特に殺されたりしませんが)

なんか燃える!
全時代のユーザーが集って拳を振るい合う、スパー天国!

長らく空位にせざるをえなかったチャンピオンベルトの復活!?(実現したら泣けるだろうなぁ…)

追記…なんと記事執筆の数日後、441日ぶりに王座復活


なんか古代生物のほうが強そうに見えるんですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最後のF氏による長編「ドラえもん のび太と竜の騎士」の単行本を読んだのですが名作でした。

これも絶滅を題材にしているので、もしかしたらNHKの「大量絶滅」番組と「のび太と竜の騎士」、ダブルの影響でこの文章を記したのかもしれません。

竜の騎士では恐竜は隕石衝突で大部分が死に絶えるも、ドラえもん達が逃げるために作った地下空間のおかげで僅かに生き残ります。

はっ! そういえば実ボク新章の舞台は「地下空間」だ! これは…!

2018年2月28日水曜日

フリーソフト配布サイト「ゲームモリモリ」が閉鎖

フリーソフト配布サイトの大手「ゲームモリモリ」が2018年2月28日を最後に閉鎖しました。


画像も大きく見栄えのいい紹介ページが特徴で、その登録作品数は 3065!
私を含む多くのフリーソフト作家を支えていただき、本当にありがとうございました!


残るWindows用フリーソフト配布サイトは、ふりーむベクターが有名です。(関連記事

どちらも実績と知名度があり、素晴らしいサイトです。
(ふりーむさんは対応がスピーディでイベントが多い、ベクターさんは老舗で知名度がある)

どちらも企業運営、末永く運営されることを祈っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個人的にはWindows用フリーソフトの火がユラユラ揺れているように感じます。

実写でボクシングはモリモリから2222ダウンロードされました。


このダウンロード数は、スポーツジャンルに絞ると堂々のトップです。
が、ネット対戦数はピーク時から激減して閑古鳥が鳴いている昨今…。

この現状なのに「トップ」なのか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2222ものダウンロードがあった事実。

しかし、ほとんどの人がネット対戦の場には辿り着いていない。
ネット対戦に興味がないユーザーがかなりいるという事なのか、うーむ…。

今、ネット対戦の場に辿り着いて定期的に拳を振るってくれているメンバーは、本当に実ボクにおける 1/1000レベルのエリートだと思う。

ふとかつて執筆した記事「実ボクサーとして成熟する確率」を思い出しました。


今集ってくれている皆さん、これから新たに来てくれる皆さんに感謝です!


2018年2月26日月曜日

パソコンの音を良くする! Bongiovi DPS(フリーソフト)

老舗パソコン雑誌「I/O」のフリーソフト紹介(見開き2p)では、マニアックな選出が多く、あまり一般には知られていないソフトを知ることができる。

Bongiovi DPS

英語版なのでビビりましたが、難しい設定なしで初期設定のままでもOK。
インストールが終わったら起動させて、何でもいいから音を鳴らしてください。

「おっ!?」

低音ウーハーが増設されたのか!?と錯覚するくらい、音が変わります。
シャカシャカしたパソコンの安いスピーカーだから何をしても無駄と思っている方ほど試していただきたい!

個人的には常駐決定!

追記…無料版のため、一定期間が過ぎると勝手にオフになってしまいます。残念ながらアンインストールとなりました。音質は好きだったけれど。

更に追記…フリーソフトを使わずにウィンドウズの機能でイコライザーの調整ができます(こちらに詳細)。



実写でボクシングのタイトル画面で流れるミディ曲も、ズンズンとボディに響くみたいな感じになりました!

2018年2月13日火曜日

実写でボクシング readme.txt

このreadmeは、同梱されているreadmeとほぼ同じ内容ですが、2018年2月時点の内容となります。ご了承ください。

実写でボクシング 完全版 3.65+++

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ソフト区分:アクション(ボクシング・シュミレーター)
作   者:サンドバック
公式サイト: http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src
マニュアル: http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox38.htm
作者ブログ: http://hspboxinggame.blogspot.jp/
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<はじめに>


かつて東京都足立区に実在した「西沢ボクシングジム」。

数年前、私は二年間に渡ってボクシングを指導し、
12名の素人練習生をボクシング経験者と呼べるまで教えました。

諸事情で活動を停止しているこのジムを
会長である私自身の手でパソコン上に蘇らせたのが

「実写でボクシング」!

ボクシングというスポーツが持つ奥深さを
少しでも感じ取ってもらえたら幸いです。


決してボクシングは一部の人にしかできない特別なスポーツではありません。

ましてや、暴力的な性格の人が有利なスポーツでもありません。
どちらかというと短気な暴れ者には全然向いていません!

強引なラッシュが通用するのは防御の未熟な初日だけでしょう。
1ラウンドの長さを覚える頃には、工夫もなく放つパンチは当たりません。

こうきたらああする、ああきたらこうする。

自分で考えたフェイントで相手を崩した末に当てた時の達成感、
意外な角度からパンチを受けた時の相手に対する素直な尊敬。

"ボクサーは拳で話をする"

実写でボクシングにはこの部分が確実にあります!

ぜひストーリーモードで基本技術を習得し、我々とネット対戦しましょう!


<操作方法>


●スパー中

矢印キー
←→キーでマイボクサーが前後に移動します。相手がいる方向のキーを前進キー、逆を後退キーと呼びます。
↑↓←→、4種類のキーと以下に紹介するボタンを組み合わせることで、攻防に関する様々なアクションを行うことができます。

軽打ボタン(デフォルト "Z")
ジャブとボディジャブを放つボタンです。
ボタンを押していると拳が相手に向かって伸びていき、ボタンを離すと拳が自分の胸に戻ります。左右キーと組み合わせることで、更に繊細な動きが可能となります。

強打ボタン(デフォルト "X")
ストレート・フック・アッパー・ボディフックを放つボタンです。
ボタンを押した瞬間に渾身の力で打ち始めるので、押している長さによる調整はできません。

防御ボタン(デフォルト "C")
ガード・ダッキング・スウェーで身を守ります。軽打の最中に押すと即座にガードできます。

フェイントボタン(デフォルト "S"or"D"or"V"or"E")
強打ボタンの代わりに押すことで、その強打をフェイントとすることができます。

方向キーとボタンによるアクション一覧

前移動 前キー
後ろ移動 後キー
前ダッシュ 前キー、前キー
後ろダッシュ 後キー、後キー
ジャブ 軽打ボタン(左右キーの追加可能)
ボディジャブ 下キー+軽打ボタン(左右キーの追加可能)
ストレート 強打ボタン
前進ストレート 前キー+強打ボタン
フック 後ろキー+強打ボタン(Aキーで代用可能)
飛び込みフック フック直後に前キー
アッパー 上キー+強打ボタン
前進アッパー 上キー+前キー+強打ボタン
ボディフック 下キー+強打ボタン
前進ボディフック 下キー+前キー+強打ボタン
強打のフェイント 強打ボタンをフェイントボタンに置き換え
ガード 防御ボタン
前進ガード 前キー+防御ボタン
ダッキング 下キー+防御ボタン
前進ダッキング 下キー+前キー+防御ボタン
スウェー 後キー+防御ボタン
腹筋に力込める 下キー
武者震い 上キー、上キー
イヤ倒れ 下キー、下キー、下キー
立ち上がる 上キー(押しっぱなし)
タオル投入 ダウン中に下キー、下キー、下キー

*基本技術の習得中、教わっていないアクションは使えません。

●スパー天国ロビーでのコマンド

/win 予想される勝者の名前 …誰かのスパー中にこっそり勝者予想できます
/who …スパ天にいるユーザーの名前を表示します
/nice …「ナ~イス!」と発音します(寝落ちの相手を起こす)
「ナ~イス!」でbotにリングを作ったり消したり指示できます
/url …続けてurl入力すると、スパ天にいる全員ウェブページを開く

●公式マニュアル

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
読むのが好きな方はこちらをどうぞ。巨大なマニュアルです!(ブログ記事


<製作に関して>


2003年大掃除、余っている未使用のマウスピース20個が押入れから出てきました。
その夜、眠れなくなるほどに湧き上がってきた西沢ボクシングジム運営の思い出…

(せめてプログラミングによって西沢ジムを復活させよう!)


早速、「12歳からはじめるプログラミング」という本を32歳にして堂々の購入。

思えば前作「グラフでボクシング」を公開したのが2000年8月末。

長いブランクによりほとんどのプログラミング知識は失われていたが、
ウサギさんやゾウさんが優しく教えてくれる子供向けの教本により製作は順調。

実写のボクサー画像がそろった頃、HSPプログラムコンテスト2004の開催を知り、参加を決意。
そのおかげでゲーム製作・完成へのモチベーションが高まったのは言うまでもありません。

家族の協力もあり(作業中はなるべく話しかけない、とか?)、こうして無事にvol.1.0を公開することができました!

そして…。
HSPプログラムコンテスト2004「最優秀ゲーム賞」を受賞!
(この受賞が私の人生を転換させる)


<感謝>


無料でプログラミング環境を公開しているONION softwareさん、
役に立つ各種DLLの作者MIAさん、テーマソングを作ってくれたayakoさん、リョウワタナベさん、
素晴らしいミディの使用許可をくれたpiano1001様、イケミィ様、
音声実況を可能にしてくれたAquesTalk.dllのアクエスト社、
掲示板で色々な指摘をしてくださったユーザーの皆さん、
デバッグに協力してくれて隅々までチェックしてくれたフリッカー氏と鳳蛋氏、
ネット対戦という夢の実現に付き合ってくれたテストプレイヤーの皆さん、
西沢ジムで私にボクシングを指導する楽しさを教えてくれた練習生のみんな、
実ボクのスポンサーになっていただいたアースインフィニティの皆さん、
本当にありがとうございました! 心から、あ・り・が・と・う! ありがとう~!

「AquesTalk.dllはアクエスト社の規則音声合成ライブラリを使用しており、その著作権は同社に帰属します。」


<ネット対戦の場、スパー天国での禁止事項>


・他のユーザー、もしくは私への暴言行為
・対戦中に強制終了して離脱する行為
・一人で複数のリングネームを使う行為
・その他運営側が不適切であると判断した行為

上記の行為を行うと入室禁止措置を行う可能性があります。


<インストール/アンインストール方法>


コントロールパネルからアンインストールしてください。


<動作環境>


・オフライン
Windows全般(ダイレクトX必要)

・ネット対戦
ADSL以上の通信環境/CPU 950MHz以上(予想)


<今後の予定>


ライフワークのようにバージョンアップを続けていこう…、と思っています。
どんな内容でも構わないので掲示板にご意見・アイデア・要望を聞かせてください。
(ただし、採用するかしないかは私の判断となります。ご了承を!)


<新しいバージョンに古いセーブデータを移行する方法>


セーブの引継ぎは全自動ですが、インストール場所を変更すると
毎回その場所にインストールする必要があります。


<作者が喜ぶこと>


ネット対戦に参加してくれたら嬉しいです。
(対戦相手がいないと盛り上がりようがないので…)

http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruCLG10.cgi
チャレンジランキングに名前を残すくらい楽しんでほしい
(新しい日付、新しい名前があると嬉しいです)

起動時の画面、スポンサー様のCMを流す余地があります。募集中です。
https://sites.google.com/site/boxing00001/
実ボクのスポンサーになっていただけませんか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox14.htm
サーバの電気代軽減のため、カンパしていただけると助かります

http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/09/samurai-boxing.html
英語版「SAMURAI BOXING」の翻訳を見直してほしい(間違いを指摘→訂正)。

・ピアノによるミディデータを募集中。採用されるとスパー後に名前入りで表示!
・タイトル画面のテーマソング、かっちょよくアレンジしてくれると嬉しい!

・リアル・ネット上問わず、知り合いに"実ボク"を紹介してくれたら嬉しいです
・あなたのブログやSNSで"実ボク"を取り上げてくれたら嬉しいです。
(こちらの掲示板でもお返しに紹介させていただきます)

・ネット対戦のリプレイ、人目につく場所で"連続再生"して欲しい。
イベント会場や店舗、文化祭。連続再生を押せばもう完了です!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_28.html
実ボクのレビューや感想を書いていただけませんか?
(将来、新人さんが増える可能性が増すと信じています)


<バージョンアップ履歴>


コントローラのオプション、最初にパターン⑥の位置に
リプレイ実況文編集しても警告ダイアログ出ないように
コントローラ一定時間操作なし→操作機器戻す方法を表示
POVから入力取得、XBOXコンが動くか!?
リプレイ別フォルダ選択 ダイアログ出さず(コタさん感謝)
起動画面にて精神ダメージがあると説明表示
タイトルマッチでBGM
スパ天に挑戦可能な王者が入場するとBGM!
アナログスティック付きコントローラの十字ボタンに対応!
(コタさん、ピチュマさん感謝!)

3.91++++ リプレイ動画、王者名を文字実況にて明示(今版より)
受ける精神ダメージ、20~100に(コタさん感謝)
音声実況で名前が呼ばれない不具合修正
リプレイ再生、コタさん動画編集時、天井ライト消去
地下編に新しい友達を追加
王座戦で受ける精神ダメージを約半減
虫 予想 留守番 隠しゲーの精神ダメ軽減量をアップ

3.91+++英語版、タイトル背景文字の翻訳完了(コタさん感謝)
XBOXコンのデジタルキーに対応?(コタさん感謝)
キーカス、ストーリーX説明の英語翻訳(コタさん感謝)

3.91++キーカスタマイズ、同じボタンや同時押し禁止
キーカス、Kキーによる早送り追加(コタさん感謝)
リプレイ再生不良、ユーザー報告で対応
再生不良の報告数を保存、いずれランキング化

3.91+コントローラ、好きなキー設定が可能に(コタさん感謝)
オプション翻訳、および細かい不具合調整

3.91ラウンドタイマー破壊、観戦で達成を修正
ストップ勝ちトロフィー、観戦で達成を修正(コタさん感謝)
英語版、オプションや色グラブ説明も(コタさん感謝)
英語版、タイムアタックに対応(コタさん感謝!)
英語版、サバイバルに対応(コタさん感謝!)
英語版、vs会長に対応(コタさん感謝!)
英語版、トロフィーに対応(コタさん感謝!)

3.90++++ 地下マッチメイク、稀に対戦を挑まれる(duaneさん感謝)
↑地下での評価+6(観客分)のメリットあり
地下の頂点獲得時、観客分として地下評価+10
音声実況「フリーノックダウン制です」を追加(duaneさん)
地下→bot戦、操作同一バグ修正(オーディンさん感謝)
ランク表、マッチメイク幅を視覚化(duaneさん感謝)
マッチメイク最低幅を1から2に拡張(duaneさん感謝)

3.90+++地下のリプレイ保存、文字列長すぎを改善
地下ランク表、国名が出るバグ修正(duaneさん感謝)
拳友地図、ボクサーの透過処理バグ修正

3.90++地下でグラブ色変更されないバグ修正(takumiさん感謝)

3.90+地下編後に滝行、変数の初期化モレ修正
友達完了後の発言が二行になってしまうのを修正
地下編、スパー前の発言を多様化
スパー後の結果画面のボタン表示をスムーズに
地下ランク表、強心臓でp印がちゃんと消えるように
地下ランク表、一位の選手名がゴールドに輝くように

3.90地下編に友達を追加(パターン1.2)
ランク表、友達の名前が徐々に白く目立つように
友達の物語完走して1位獲得、イベント変化
ストーリー、ジム編のウェブランキング一括化
セーブデータ4段目の難易度固定を明示
拳友の数の計算方法にミスがあったのを訂正
拳友が増えた時はボタンが赤くなるように
勝率による音声実況変化、分布を50%周辺に集中


3.89++ストーリー初戦、疲れすぎたら叱るように
サンドバック指導、操作説明文を白→灰色ループ
ジャブ指導、「短すぎるぞ!」コメを追加

3.89+地下編、一位になった際の各種表示を追加
地下評価マイナス、戦わずしての帰還が不能に

3.89地下編、連続で無傷帰還マッチング幅打ち止め
ボディ・疲労アイコンに黒枠が残る不具合修正
ESCキーに関する不具合修正(fightさん感謝)

3.88++++ 「マジメ」を「誠実」と名称を変更
地下編、下位と対戦するとtype分の誠実を獲得
ストーリー、何人抜きの記録送信の不具合修正
チャットもどき、押しても無反応に対策を施す
音声実況がスパー開始時にダウン勘違いを修正
チェックシート採点、送信(サーバ処理は未完)
回復ゲーム、誠実値表示(無駄判断も誠実加味)

3.88+++ストーリー、各技術ごとに採点。全習得時、発表
ストーリー、筆記試験が発生しない可能性に対応
ポート確認のサブアプリ、セーブ破損?を修正
「伸ばしすぎ」の誤表示に対策(未確認)
戦績表示、勝と分が密着するのを修正

3.88++ストーリー、コーナーに詰まるとアドバイス欄に警告
サンドバック指導、強打の打ち方の説明文をより具体的に
サンドバック指導、マジメにやると帰宅時の回復+10

3.88+再生されないミディを再生可能に(takumiさん感謝)
地下、マッチング幅が2増えていたのを1に戻す
滝行後のスパー、音声実況が乱れるのを修正
地下編フリーズ、原因究明!(takumiさん感謝!)

3.88地下ボク編、音声実況に対応(3.88+で正式対応)
ミディの再生時間ゼロ!(起動しない可能性あり)
ツアーズ、ミニゲームの選択を上下ループに
オプション、項目選択を上下ループに
トロフィー表記、タイムアタック500以下→17秒24以下に
滝行終了時フェードアウト、左上の枠の消え方を修正
実況、バッティングに対応
決定した後、ボタン枠に残るゴミを削除
FIRST ATTACK の表示が、ラウンド数の告知と重ならぬよう
フォーム修正イベント、チカチカ点滅していたのを修正
回復ゲーム、背景色を赤系に
エンディング、高速道路画像の上に出るゴミ削除
2P対戦の超回復オン、リプレイに反映されない不具合修正

3.87++文章校正、「伸ばしすぎ」暴発防止、ミニゲーム位置調整
ミット打ちミニゲーム、上部に画像付きで説明を追加
10連ミット・パンチングボールにランキング表を追加
ハエゲームにもタイムアタック追加
ボット戦がやたらと終了する原因発見、修正

3.87+効果音が出ない不具合を修正(takumiさん感謝!)

3.87起動できないバグを修正

3.86++++ 新規起動時~3度目まで、ロードと並行してメッセ表示
チャレンジ新記録で、タイマー上部にアニメ処理
ボタン内の半角文字、画像化して全角の見た目に
セーブデータ選択画面、蓄積オーバーなら深刻な印象に
新規プレイ、トレーニングボタンの重複表示を修正
画面解像度を変更すると、自動で実ボク再起動

3.86+++技の習得の際、赤くなる☆にアニメーション処理
ストーリー戦績、文字間隔を正しく調整
意識の集中ミニゲーム、枠が徐々に縮小するように
指導達成、効果音をカチッからナ~イスに変更

3.86++ミニゲームクリアで星がきらめくように
ストーリー指導、ブレイク表示の乱れを修正
ツアーズ、自分のスコアだけ赤くなるように
パンチングボールでゴミが出るのを修正
指導達成、クリンチが高速化するのを防止

3.86+ツアーズ、天井やフェードインなど線画関係の整備
ツアーズ、選択後に二度ボタン押すのを一度に変更
ミニゲームのボタンが押せなくなる不具合を修正
ハエゲーム、左端でボタンと表示されるのを修正

3.86ミニゲームツアー、全種類を経験ではなく2種類で押せるように
ツアー、クリア回数や%をボタン横に表示
ツアーでもプレイ回数がセーブされるように
視線のミニゲーム、ビビってるの文字が残らないように
視線のミニゲーム、自分の顔の近くも線画が残るように
視線のミニゲーム、ボクサー頭上に1PとかCOMと表示
視線ゲーム、相手の視線も自分同様のルールに(duane氏感謝)

3.85++++ 視線のミニゲーム、カウントダウンでスタートするように
視線のミニゲーム、ファーストアタックの表示しないように
初回起動から基本技術習得までチャレンジボタンをトロフィーに
新規だとトロフィーの「グラボク導入」を「実ボク起動成功」に
一部のBGM、クリアー後に増えるよう変更
褒め言葉の直後に出る違和感のある台詞をスキップ
指導時「←ブレイク」の表示位置を適正化
☆の瞬き、ストーリーの色グラブ贈呈にも適用

3.85+++ストーリー、指導こなすと☆の瞬き、会長からの褒め台詞
ストーリー、ジム編のフォーム指導に☆の瞬きエフェクト追加
BGMオフでも「ぬくもりの町」と表示されてしまうのを修正
ストーリー、ボディ攻撃時のエラー20(オーバーフロー)修正

3.85++タイトル、ボタン説明出すと配置が初期に戻ってしまうのを修正
タイトル(静止画)、BINGO起動済みならボタン消す
Sジムに行くかの選択画面、背景追加やボクサー立ち位置の調整

3.85+ボットで起動してしまうのを修正(takumiさん tonto2さん感謝!)

3.85鼻血の量が段階的に増加、汗にも血が混じるように
顔面アイコンも3段階で悪化していくように
夜画面、表示切り替えのミニボタンを画像化
夜画面のダイジェスト再生、コーナーで出るゴミ修正

3.84++++ /nice、スパ天に一人きりならボットを呼ぶよう機能追加

3.84+++地下のリンゴ、秘密の倉庫で購入可能に!(1・2・4個)
ビンゴでクリック、実写.exe側のウィンドウをアクティブに
BINGOボタン、起動済みなら出ないように
開始ゴングの直後にパンチが出ない時間を短縮

3.84++地下で回復失敗すると、背景レンガの隙間に血が滲む恐怖演出
フリーズしたボットが次のボットに影響しないよう工夫
レベルランキングのレベル、マイナスを廃止して1を最低値に

3.84+KO勝利後、F1チャットが機能しないバグ修正(takumiさん感謝)
BGMオフ時、鳴らないBGM名が表示されないように

3.84スパー直前のフリーズ軽減
ネット対戦ゴング前のシフト押しスキップ、左下に白ドット表示
タイトルバーの説明文情報がゲーム中にも残ってしまうのを修正
地下引退時、履歴ノートのBGM名がBGMオフだと誤表示、修正

3.83++タイトル画面で強打ボタン押すとモードの説明を表示
ボットへナイス声するとリング作成、反応をよくした

3.83+サバイバル二戦目が青グラブになるバグ修正(takumiさん感謝!)
横ダメージゲージにも中心線を追加

3.83バッティングを実装(両者同時に前ダッシュ!)
ネット戦の色グラブ選択、終了間際無効に(takumiさん感謝)
連続してチャレンジ、前回選択したグラブ色を記憶
ネット対戦ゴング待ち、シフト押しスキップに効果音追加

3.82サバイバル、スパー後に疲労が回復
サバイバル、cpuのボディ回復せず
ビンゴ、サバイバルの勝ち数を貯金して一気に押せる
1Pキーボード、2Pサブコンだと2P反応しない不具合修正

3.81+++2P対戦、サブコントローラの不具合修正(こなべさん感謝!)
疲労蓄積時ヒビ割れ処理、移動しても伸びて隙間埋める

3.81++タイムアタックのタイマーを秒単位に変更!
タイトル画面にグラボク起動ボタンを設置!
起動時にビンゴ起動すると右上に出るゴミ除去
タイムアタック等、設定画面のフェードイン美化

3.81+サバイバル タイムアタック 超回復 vs会長、
色グラブでプレイ可能に!(takumiさん感謝)
ビンゴの抽選を上記モード全ての勝ち星に対応
ビンゴ、起動時の「設定」でBGMを再生可能に
(別アプリでの再生なので実ボクを止めません)
ビンゴの二重起動を阻止

3.81サーバ停止時に諦めた新記録の送信を蓄積、稼働時送信!

3.80++++ 起動画面でCtrl押すと BINGO を起動
BINGO、勝たなくても抽選になる不具合修正

3.80+++英語版、翻訳漏れ箇所を大量に翻訳(duane氏感謝!)
タイトル画面、静止画だと説明文が重なってたのを修正
オフライン成績表、×印上で強打ボタン押すと閲覧可能に
オフライン成績表、gosub深度超えエラー修正

3.80++BGM off、対応しきれていなかった部分も対応(duane氏感謝!)
オプション、言語選択・wikiへのリンクを追加
ミニゲーム、会長フラッシュの背景にゴミ、修正
ストレート習得前、バッファオーバーフローを修正

3.80+効果音音量の調整、BGMオンオフを追加(duane氏感謝!)
操作機器 マウス選択時のボタン表示の乱れを修正

3.80リプレイ再生のズレ修正(地味さんビョークさん感謝!)

3.79++「BINGO」ボタンが滝行で表示される不具合修正
地下編の入場時、地上マンションの画像を追加
ボットを呼べるようにした(未確認)


3.79+地下編、一戦も戦わず地上に戻れないように
無人のスパ天、ダイアログからボットを呼べるように

3.79地下ランク表→日本地図。ボタン位置が戦績と重ならないように
地下スパー後、ダメージゲージが限界超えたら赤くなるように
地下スパー前、「威圧感あり」文字色の不具合を修正
地下編、最初のランキング表までに説明を追加

3.78+++留守番中サーバ死活を定期検査、無駄な留守番にならぬよう告知
単独留守番、ボット呼ぶダイアログのランダム化

3.78++サーバが稼働している場合、ネット対戦を押せるように
稼働していない場合、ネット対戦ボタンを灰色に

3.78+サーバ停止時、ロゴ画面からのネット対戦ワープを不可に(ビョーク氏感謝)

3.78サーバ停止を決定。ネット対戦、終了…
サーバに記録を送信する処理をスキップする
滝行のスコアランキング取得もスキップ

3.77++++ ネット対戦できない不具合解決に向け容量ダイエット
地下マッチメイク幅、王座陥落で増えていても4に

3.77+++地下ボク、ランク表から地上へ戻れるように
地下ボク、スパー後の蓄積ゲージ未反映を修正
地下の評価、観客分のボーナスも表示
プレッシャー持ちとのゴング直前、選手頭上に表示
地下ランク表で自分選択、アイコンの透過忘れ修正
地下スパー後、ダメージゲージを表示
地下スパーの前後、地図に対戦相手(県名)を表示
スパー後、地下ランクを推移で表示(46→45位)。
ビンゴ、最初にルーレットボーナス
ビンゴ起動するとミニボタンが×印に
虫を3匹発生させるとミニボタンが×印に
〇日連続入室の誤表示を修正
ボールゲームと虫発生のミニボタンをアイコン化

3.77++ビンゴ、ボット戦も抽選の対象に
ビンゴ、2、4、6、8、10連続失敗で再抽選可能に
ビンゴに設定追加。賞品ジャンル選択、消去が可能
グラボク、同梱版のみでもBGMを追加に

3.77+ヒビの処理の位置を2パターンに増加

3.77グラボクを同梱(グラボクセーブ上書き対策完了)
~で待っている!の文字をポイントすると変色処理

3.76+++疲労に蓄積ダメージを受けるとヒビのエフェクト

3.76++ネット対戦、色グラブ変更時に性能の説明を追加
スパー天国、ログインボーナスを導入
地下ボクの試合前、観客のコメント
トロフィー画面からタイトル、BGM途切れないように
帰り道のBGM、鳴らすタイミングを坂道画像の後に
ボディゲージがない時、ミニゲーム罰則ボディなら顔面に
名前の読み上げにゆーりさん追加

3.76+スパー後の結果画面にBGM追加
ボタンの回転処理を滑らかに
ストーリーの文字表示に関する見直し
ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正

3.76ボタンの赤枠をよーく見ると回転している処理
ストーリー文章、redraw 0命令の抜けを修正

3.75+++++ 赤白のグラデーション点滅処理をより自然に
カウンター練習、連続ヒットの文字が重なるのを修正

3.75++++ 起動時ロゴ画面でShiftキーを押すとスパー天国に直行!

3.75+++カウンター練習、2P白グ、フェイントオンを選択不可に
カウンター練習、思考ルーチンの最適化

3.75++カウンター練習の思考ルーチンを最適化
カウンター練習、マウスにも対応
カウンター練習、超回復オンを追加

3.75+カウンター練習、キーボードにも対応(ビョーク氏感謝!)

3.752P対戦で2P側をカウンター練習用として自動操作可能に
ボディジャブ指導。ナイスボディ等を的確に

3.74++++ ジャブ指導。ナイスジャブ、伸ばし過ぎ、を的確に
移動の指導。←クリンチが文字と重ならぬように
トレーニングでも左端の壁に接近すると影表示
トレーニング、文字枠の影が濃くならないように

3.74+++自己紹介の枠の下に影の処理を追加
地下編の背景、天井部分をより自然な感じに
地下で自身1位、「Type ?」を「防衛 2」などと表示
トレーニングの開始時、フェードイン処理でより自然に
ストーリー、フェードイン時に押し履歴等を事前に線画
起動時のミニ情報、ふたつ追加

3.74++リプレイからタイトルに戻るとフリーズ、修正(ビョーク氏感謝)

3.74+ロビー退出後、ダイジェスト再生ミニボタンをアイコン化
トロフィー、白グラブを獲得1の1を削除

3.74トロフィー制度(実績)を導入。
vs会長のアンロック条件 ネット対戦100勝→10勝に
トロフィーボタン設置のため、ミニゲームボタン移動
トレーニングで朝を迎えると専用文章追加
起動時のミニ情報、ビョーク氏情報を追加(感謝!)

3.73+ジャッジシートにファーストヒットとダウン履歴線画
エンディングの文字詰まりを軽減
Sジム勝利後のコメントを更新
ストーリー初戦で疲労したら専用コメント

3.73Sジム戦直前フリーズを修正(UME氏感謝!)

3.72DDNSをieサーバからmydnsに変更

3.71+ファイトの周囲が黒くなる可能性を減らした
BINGOボタンの出し過ぎを抑制

3.71顔アイコン、鼻血の際にボコボコの顔に
ラウンドタイマー、MSフォントからデジタル表示に変更
スパ天ロビーのダイジェスト再生、ボタンをアイコン化
解像度、グラボク、ビンゴのボタンもアイコン化
ラウンドタイマーの線画を高速化
地下編のType1~4、大ダメージの際にタオル投入
リプレイ時にファイトの周囲が黒くなるバグ修正
地下から戻る際に文字表示が乱れるバグ修正
ビンゴの取得済み赤ドットを大きくした
タイマーの「:」、KOの際に必ず見えるように
ダイジェスト、ナンバリング(①とか)追記

3.70スパ天限定だったビンゴカード、オフラインにも対応
インターバルの会長コメントが数値になるバグ修正
ビンゴ1.07でエラー12修正(オーディンさん感謝 1.06の方は注意)

3.69++++ リプレイ、実況がない場合に対応(五色さん感謝)

3.69+++ ストーリー、会長戦後のエラー修正(ビョーク氏感謝!)
リプレイ破損、再取得可能に(duane五色オー山田さん感謝!)
ミニゲーム、ボクサー横にサンドバックの誤表示を修正

3.69++テスト 山田vsオー、リプレイバグの検証ダイアログを設置

3.69++ ビョークさんを送信不可ユーザーに追加
ボディ習得時、文章の差し替え

3.69+ 基本技術の習得前、起動時アドバイスを習得に必要な内容に変更
新規プレイ「セーブデータを生成するか?」の問い、削除。
操作練習、クリンチも指導に追加

3.69 ストーリー、ジャブと防御の習得。いい内容なら一戦でマスター
前ダッシュクリンチ、↑キーのみではなく→↑でも発動(duane氏感謝)
vs会長、クリアー済のLvを選択できないように

3.68+ …ロビーミニボタンより指導用ウィザードをランダム起動
vs会長、クリアー済のLv表示が白くならない誤表示修正
ランキングの受信失敗時、再挑戦可能に。(ビョーク氏感謝)
ロビー、留守番+虫3匹+両王座で精神ダメ10以上で減少効果。
シャドー用、ラウンドタイマー+音声指示。offにならぬように。

3.68 …前ダッシュの際、↑押すとクリンチしやすく
クリンチ狙いのダッシュ中は相手を押す力が弱い
クリンチ狙いのダッシュ中はラインエフェクトを黒に
ボット(地下のType9)、青グラブのボディに腹筋対処
地下のレンガに立体感(影を付けた)
地下から無傷で戻る際、上の灰色窓を無くした

3.67 …地下に潜る際の落下アニメ、レンガで地下表現
地下ボク、ランク表の日本地図にダメージゲージ表示
地下、地底湖から戻ると壁に水滴アニメ
タイトル画面フィルムロールの誤表示を復旧

3.66++++ …地下編から地底湖に行く際、画像追加
外部フォルダのリプレイ再生を復旧(五色さん感謝!)
本日の占いに「0」と表示されるバグ修正
リプレイの実況文が破損している時は破損用文章に
リプレイの背景をフィルムで統一
地下ボク、スパー直後の観客ボーナスを明示
地下ボク引退ログ、◎記号の表示をひとつに

3.66+++ …地下、スパー時の背景を地下らしく変更
地下100戦から微回復が 2ずつ減っていく
リプレイ選択画面、背景を手直し
連勝★の位置が震えるのを修正

3.66++ …ストーリー、パンチ制限のアニメ処理をリニューアル
キーカスタマイズ復旧(五色さん感謝!)
一日で4連勝の朝、ゲージ表示させて蓄積を意識させる
Sジム戦開始時、背景モワモワが消えてるのを修正
SジムスパーにBGM追加。(グラボクあればあの曲!)
テキスト枠の影が二重に適用されているのを修正

3.66+ …Sジムでのスパー時、天井に照明を設置
Sジムへ向かう高速道路の画像を追加
英語版はロード時のアドバイス文を無効に
「Sジムへ」のボタンの位置を5ドット下へ移動
Sジム戦の直前、色グラブの贈呈をしないように

3.66 …新人ハンデ、1000勝を100勝までに変更(ビョーク氏感謝)
「リンゴ 0個」→「リンゴ なし」に変更
無敗で1分だと半角スペースが入ってしまうのを修正
10連続ミット、下の枠の影が二重になってしまうのを修正
英語翻訳、見直しのため二周目の翻訳作業を開始
ストーリー、4連勝目指す際に目標として明示
ハエゲーム失敗後のスパー "first attack" 出るバグ修正
滝行選択時「2Pの操作機器を…」と誤表示、修正

3.65+++ …地下ボク、地底湖の案内をx3以上KOに変更(ふぐりさん感謝)
微回復、最大値を50に(ふぐりさん感謝)

3.65++ …世界地図に対応
100戦以上で発生するフリーズを修正(ふぐり山さん感謝)

3.65+ …地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)
ロビーに戻った際にマウス位置調整(duane氏感謝)

3.65 …地下ボクシング偶数階、参加者が世界から集うように
滝行の遊び方をプレイ前に表示するように(上野さん感謝)

3.64++++…ご当地必殺パンチの表示に関する不具合修正
リンゴを食べている最中に文字が欠ける不具合を修正
起動時のデータ読み込み時に、ランダム情報を表示

3.64++ …ストーリー限定のデータはストーリー開始時に読み込みに
無傷のまま地上に戻っても地下評価が減ってしまう不具合修正

3.64+ …BGM再生前の無音時間をできるだけなくした
起動時に「読み込み中」の表示を追加
ロビーでマウスカーソルが消える不具合に対策

3.64 …新アイテム「リンゴ」を追加
特別な内容で勝利すると地下での評価に加算
懸念されていたミディのロード時間を一部改善
kaiptという変数に.12つけ忘れがあり修正

3.63++++ 地下ボクサー、ご当地必殺パンチを当てるとコメント
地下ボクサーのプロフィール赤コーナー側を左に移動
滝行のスコアランキング、登録時のみ赤くなるように
引退後の結果表示、通算戦績が食み出てしまうのを修正
強心臓1位以外の時、1位にp+と表示されていたのを修正
強心臓1位以外の時、スパー時にp表示がないのを修正
地下ログ、「日目」が初スパー以外に表示される不具合修正

3.63+++ …地底湖の滝行の回数カウントに誤り→修正
地下の引退届、パターン増加
滝行、開始時に「突破!」の文字沸き上がりを防止
地下防衛戦、ランク9位までしか選べなかったのを修正
英語の県名が継承されない不具合を修正
botとType9、疲労時でも後半戦は強打を打つように

3.63++ …無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加

3.63+ …地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
英語版の文字列に不具合、修正
内部でメモリが不安定だった問題を解決!

3.63 …地下ボク、滝行で微回復獲得の仕組みが完成
滝行100点毎に「突破!」の表示

3.62+++ …地下滝行、回数が途切れても回復量の加算値が維持されるように
地下の日数が地底湖に行くたびに増えてしまうバグを修正

3.62++ …地下滝行、微回復の量も加算されていくよう変更

3.62+ …地下ボク、滝行追加。x3以上に勝利で発生。スパーのたび蓄積微減
データ分析、戦っている相手データを自動で表示する機能を正常化
「ラウンド2」のドと2の空白幅を広げた
fightデータHPがついにウェブ上から消滅。リンクも削除。
地下、最後の壁の窪みを暗く表現
地下、引退時の記録閲覧に回復ゲームの成績を追加

3.62 …ラウンド最大ダメージ、飛び散る汗のひとつだけ拡大
地下ボク、一位を獲得するとトロフィー画像と文章追加
地下ボク一位だとランク10位までマッチメイク可能に
滝行開始時にアニメーション処理
滝行、ミット発生位置の範囲を狭く(得点で広くなる)
地下倉庫、赤グラブの項を「戻る」に変更
所持済みのグラブ色を灰色にして押せないように
地下ランク18位以内になると草試合が24位以内限定に
チャットロビー画面。月ピー、1RKOの文字重なりを回避
セーブデータ一番上のグラブ色が誤表示されるバグ修正
地下の倉庫、BGMを静かに
日付が加算されるタイミングをセーブデータ選択時に
地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示
地下階数による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
なので4段目セーブでノーマル難易度での地下編が可能に!

3.61 …◎記号の消失に対策(いまだに消えるが戻すように)
地下ボク、自分以外の試合で勝ち星が増えないバグ修正
地下ボク、直前Type連戦を示す文字色変化を目立つように
ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
全国の拳友画面にBGM追加
全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
☆の大きさの誤りを修正
サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)
ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

3.60 …オート遅延で直接続でない場合、遅延2を最小値に
pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
日本語・英語をオプションから切り替え可能に
連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

3.59 …エンディングやストーリー成績のプログラムを最適化
地下ボクシング、ランキング表でBGMを流すように
レゾチェンジャーに1280*720、横長サイズを追加(duane氏感謝)
ストーリー、技術の習得時に赤くなる★、震えて点灯をアピール
3.59をベース、英語版SAMURAI公開に向けてβを公開
スパー直前の目標画面でミディを流し続けるように
地下ランク表に説明ページへのリンクを設置(UME氏感謝!)
サブサーバを停止(マウス氏感謝!ありがとうございました!)
1366*768、1536*864の解像度も横長対応
リプレイで実況文が再生されない不具合を修正
地下、自分より上位の限界値、増。蓄積維持され引退減。
解像度2560*1440を拡大する際、横長対応(duane氏感謝)

3.58 …他カードで敗北した地下ランカーの蓄積、率・量が増
初回KO以外のスパー内容表示、ボタン待ち赤枠を表示

3.57+ …スポンサーのNEOインターナショナル様が社名変更!
アースインフィニティとなりました!!!

3.57 …初めての入室時にナビゲートダイアログ等、設置
↑クリックすべき場所などもナビゲート(3902氏感謝)
解像度の変更ができなかった不具合修正

3.56+++ …オプションのオフライン遅延、誤表示を修正
ロビーでの待機中、スクリーンセーバーやスリープ抑止
(定期的に自動で CTRL押したり、マウスずらす)

3.56++ …都道府県必殺技の追加(現段階では表示のみ)
地下ランク表、自分選択で日本地図。文字情報追加
地上帰還時、文字影のバグを修正
オフラインの×押し、セーブデータの横に表示

3.56+ …地下ボクを開始できないバグ修正

3.56 …セーブ選択画面、地下編だと背景がタイルに
地下、「青はフェイントできない」との誤表記を訂正
地下、コーナー決定をランダムから戦数の偶数奇数で決定
地下、ラウンド数の決定を仕様変更(四回戦増)
青グラブの顔面被弾時、仰け反り幅微増(前進中 更に増)
入門申込書の入力窓をフェードイン時から表示
プログラム内、行数ダイエットで安定度が増した
地下ボクのゲームオーバー時にウェブランキングを表示
地下エンディングBGM、新世界固定からランダムへ
地下タイムアタック、集計バグを修正
無傷での地上帰還だと評価は-1のみに(duane氏感謝)
地下、引退時に表示されるログ。最後の行連続バグを修正
同じTypeとの連戦に気が付くようにランク表で暗く表示
ランク表での×押し禁止を廃止、セーブに悪影響なし
地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正
地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

3.55 …地下ボクシング編を追加!(ストーリー二周目に選択可能)
ミディ再生の方法を変更(ゼファーさん感謝!)
↑guruguruは高速だがフリーズの可能性があるので断念
Sジムの思考ルーチンを変更(duane氏感謝!)
思い出再生が止まってしまう不具合修正
回復ゲームの回復量に関するバグ修正(ふぐり山さん感謝)
下位と戦う際はパンチ力低減無し(ふぐり山さん感謝)
リプレイ保存後にフリーズするバグを修正(オーディンさん感謝)

3.54 …ランキング送信の前に名前を決めるように変更
最新版ダウンロードのリンクを変更

3.53+ …ランキング投稿の制限をほぼ撤廃、ランクインしやすく。

3.53 …色グラブ別レートのウェブランキングを実装
超回復の新記録が送信できない不具合修正(duane氏感謝!)
色グラブ別レートをサーバに送信
チャットもどきができない不具合修正

3.52 …色グラブ別、細分化レーティングを導入
スパー中のマウスクリックを無効化(ふぐり山さん感謝)
タイムアタック(更新ならず!)の表示追加
最後のネット対戦の年月日を起動時に表示
リプレイ、「最近の自分」右押しでR数誤表示修正
トレーニング、キー押し履歴、逆コーナー暗く
スパー画面の下半分、文字列の後方に四角いタイル
実ボクの二重起動によるセーブデータ破損を防ぐ処置
(ただし、ネット対戦+オフラインの二重起動に限る)
リプレイモードの背景をフィルム柄に
レベルダウンの不吉な黒ライン、文字上書きを修正

3.51 …グローブハンデ戦をレーティング対象から外しました
「滝行」「2P対戦」のボタンを入れ替え
タイムアタック新記録、赤くなる数値の誤りを修正
タイムアタック サバイバル 超回復、「~相当」で評価
タイムアタック サバイバル 超回復、放射状処理追加
ネット対戦の結果画面、放射状処理をカッコよく
「ハンデのお誘い」の手紙が発生しない不具合修正
トレーニング退室、フェードアウト時に自分が消えないように

3.50 …鼻血の際、顔面だけでなくボディアイコンにも血痕
二重起動によるセーブ消失をなるべく防ぐよう処置
立ち上がり鈍化の際、途中まで震えるような動きに
滝行の復活時、倒れる前の防御動作が残らないように
滝行つららの落下、前兆として目立つ水滴を先に落下
滝行、水中に倒れた際に誤表示されていた横ライン削除
滝行、つららにカスるとギリモク発生
タイトル画面の滝行トロフィー、消え方を落下っぽく
リプレイモード、投稿天国やフォルダ選択を端に移動
リプレイモード、実況文が表示されない不具合修正!
リプレイモード、正しく再生できない不具合を修正
チャレンジ、スパ天ネーム決定済だと「自己紹介」ボタン暗く
サバイバル、コメントボックスに「記録更新」など説明追加
トレーニング、コーナー移動でキー表示が残らないように
トレーニング、赤コーナーからサンドバックプッシュ可能に
ミニゲームの暴れる意識、自身の関与を高速化、難易度減
ストーリー、スパー直前コーナー別説明画面背景を刷新
ストーリー、蓄積ダメージによる引退を印象強いイベントに
ストーリー、回復ゲームの旅編を綺麗に
ストーリー、デビュー戦直前のコメント内容を精査
ロビー退室後の夜画面、星の位置が端だと輝くように
ロビー退室後の手紙「リプレイの勧め」を追加
ロビー退室後の手紙「A級取得で色グラブ獲得」と告知
ロビー退室後の手紙 実力者に「グローブハンデのお誘い」

3.49 …ダウンから立ち上がる速度、被弾ダメージにより鈍化(3902氏感謝)
立ち上がり鈍化なら発生する白ドットのオーラが乱れる
旅、伸びる回復量表示の誤りを修正
鈍化立ち上がりの際、CPUの起き上がり開始を早めに変更
レート戦直前に表示される情報を細分化
滝行に回復画面で使われているBGMを適用
滝行のランキングで5ケタ得点だとコンボの文字が重なるのでコンに短縮
滝行エンディングにより、タイトル画面に変化!

3.48 …新人さんとの対戦時、グローブハンデを採用(しうまい氏感謝!)
ハンデ側が当てた際の仰け反り幅、元ダメージで計算(UME氏感謝)
グラボクHSP3.x版のランキング投稿に対応(ほづみ氏感謝)
スパ天の留守番による人気上昇、botがいても適用に
スパー中の天井画像、グラデを滑らかに
スパー中の腰周辺にモヤモヤした文字列背景を追加
ライバル登場時、BGMの音量調整
初スパー直前のゲージ説明時にBGM追加
ストーリー、色グラブ贈呈時の効果音消えを修正
坂道シーンにBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
回復ゲームにBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
基本技術習得前の試し打ち、壁の影をより大きく
新グラボクが実ボクから起動できないバグ修正!
夜の結果画面での文字重複を修正(ビョーク氏感謝!)
背景の文字列とダウン回数の文字の重複を微調整
背景画像の軽量化、同梱から内部同梱への変更

3.47 …スパー中の背景にBMP画像を入れる準備(高速化)
夜のダイジェスト、一時停止が機能していなかった不具合修正
ストーリーで文字が重なって表示されてしまう不具合を修正
ライバルBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
影追加に伴う文字化けの可能性を排除
ストーリーのフォーム固めをアニメーション化
キー置き換え状況を初期状態に戻せるように
インターバル成績表示、優勢側の文字をコーナー色に
文章表示枠に影を追加
ストーリー、序盤ドローで疲労すると帰宅命令→回復ゲーム
鼻血の床付着、シミのように広がる処理
BNMHを矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)
?>_+を矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)

3.46 …同時押し認識不良対策、前進ダッキングも追加(ぺいさん感謝)
ビッグヒットイベント、180以上に変更(ビョーク氏感謝)
ネット対戦で200以上のビッグヒットを決めると!?
リプレイデータ送信の際にバッファオーバーフロー、対処。
ラウンドタイマーに影を追加

3.45 …白グラブに起因するリプレイ、ズレを修正
サーバへのリプレイ送信、スパ天4名でも送信するように
(キー0の時、位置情報を入れてリプレイのズレ調査可能に)
密着した状態での前押しストレート、ダメージ減
クライアント平均遅延0ならホストの設定した遅延値を自動で-1
チャットコマンド、抽出方法の変更

3.44 …10回戦のみでなく8回戦もレーティング対象に(UME氏感謝)
ボットがスパー開始前にシフトキー押し、迅速にスパー開始
グラフ.exe、抽出しての一括削除の動作を改善(duane氏感謝)

3.43 …プログラムミスを修正。リプレイ再生のバグに関係か?

3.42 …ストーリーの色グラブに誤ったデメリット、修正(duane氏感謝!)
ストーリー回復ゲームの旅イベント、画面のゴミを消去
/urlコマンド、短すぎるURLによるプラウザ落ちを防止(UME氏感謝)
/url、入力アドレスに"."がない場合、プラウザを起動しない
ネット対戦スパー後の結果画面、コメントを少量追加

3.41 …/urlコマンドを追加。続けてアドレス入力でプラウザ閲覧可能に!
白グラブ、防御+前進の速度鈍化(ボディダメージ関係なく)

3.40 …「A級取得で色グラブ選択可能」と夜の結果画面で表示
スパー直前の説明画面にもグラブ色変更の説明追加
白グラブ、ボディダメージで防御+前進の速度が鈍化

3.39 …白グラブがBフックとBジャブ打てなくなる不具合修正

3.38 …タイトル画面「実写でボク シング」の隙間を修正
白グラブの腹筋中、防御だけでなくパンチボタンも無効に
白グラブのジャブ削り、自身の疲労で削り幅減少に

3.37 …ストーリーミニゲームの発生条件、連勝数から決定
ストーリー操作練習、フットワーク時にクリンチの説明追加
ストーリーのキー押し表示、押せないキーは暗く表示
回復ゲーム、初回プレイでも仕組みが理解できるよう工夫
ストーリー操作練習、吹き出し出たまま去ると次回ゴミ出るのを修正
白グラブの顔面ジャブ、疲労度を僅かにアップ
ストーリー、スパー後の会長アドバイスを繰り返しに
ストーリー、セーブデータ選択画面、蓄積ズレ表示を修正
回復ゲーム、○□∞といった旧印を消去

3.36 …ストーリー基本技術習得前はミニゲーム簡単な種類に限定(1object氏感謝)
インターバルの成績表示が遅くなっていた不具合を修正
マッチング画面での横ラインのゴミを消去

3.35 …ネット対戦中にESCキーを押されたら無効処理
リプレイ再生時、vol番号未取得の場合、(不安)と表示
ネット対戦以外もリプレイ保存時にvol番号保存(duane氏感謝)
ありのさん、名前読み上げ名簿に追加!

3.34 …ダッキングが腹筋になってしまう不具合修正(デスさん感謝)

3.33 …フリー版でもA級取得でグラブ色変更可能に(ほづみさんデスさん感謝)
白グラブ、腹筋から防御への移行速度を鈍化
レート戦で負けた場合、結果表示の文字色を黒に

3.32 …白グラブのスウェー鈍化、少量のBダメージから発生
3902さん寄贈のタイトル画像! かっこいい!
ホラーチックなタイトル画像の同梱をやめます。
EUROさん、名前読み上げ名簿に追加!

3.31 …白グラブの上下ジャブ連打、弱体化。前ダッシュ時、防御力減。
一戦もしていない状態での退室、入室時間帯の助言(ふぐり山さん感謝)
1RKOの月集計、BOT戦を対象外に(デスさん感謝)
スパー直前の情報表示、長い戦績の場合にフォント縮小

3.30 …間隔の短い上下ジャブの二発目の弱体化(認識するタイムを長く)
前ダッシュ中にパンチを受けた場合、僅かにダメージアップ
ストーリーモード、写真消える際のゴミ表示削除
ストーリー12戦までを15戦までに修正(記載ミス)
ロビー入室直後の推移グラフにレート追加(緑色)
スパー後の結果画面、戦績が長すぎて枠を飛び出すのを防止
スパー前の情報画面、レート表示の優劣を色でも表現
スパー後の結果画面、レート差、優劣がわかるよう文を改善

3.29 …ストーリー、初の基本技術の習得まで、受けるダメージを75%に軽減。
実況で正しいレートを発音しない不具合を修正(ふぐり山さん感謝)
タイトルバーのバージョン番号横に+も表示させました。
ロビーから×ボタンで夜の結果画面へ移動するように。
R 1520 という表記から r1520 という表記に変更
夜の結果画面からリプレイ行くと×押せない状態を改善
表示系の不具合を修正しました。スパー前にもレート表示も。
スパー前の情報画面や後の結果画面にレートに関する表示追加
ロビー、入力欄上の情報欄に自分のレートを表示

3.28 …レーティングを導入!(UME氏、オーディン氏感謝)
11回戦の廃止(奇数ラウンド戦も選択は可能)
名前の末尾が" "の場合、自動で削除する仕組みを導入。

3.27 …送信不可ユーザーの相手が代わりに送信する仕組みを増強
ラウンド数が奇数の場合、1減らして偶数化(プロボクシング仕様に)
トレーニング、赤コーナー側コメントを青と同一に(オーディン氏感謝)
トレーニング、強制ダウンによるコーナー移動に影を追加

3.26 …鼻血率、切り裂き率を集計、ウェブランキングに対応
ダウン時、蓄積+0の時に追加される蓄積を微増しました
POSTでも送信できない場合、タイトルマッチの記録を二重に
鼻血ポタリでメッセージボックスに血痕を残すように
リプレイ再生時、実況なし再生ならカウンターを消す
リプレイ再生時、実況なし再生なら天井に照明を表示
本日の戦績、スパー前に「0戦無敗」と表示されるのを修正
0 HIT COMBO と表示される不具合を修正

3.25 …送信不可ユーザの解決に向け、GETではなくPOSTで送信!
アッパーのモーションをちょっとだけ滑らかに手直し
ダイジェストなしの場合、ミニボタンを四角で表示
鼻血に関する実況を追加
ゲージのアイコンも鼻血!(3902さん感謝!)
ガード中やダッシュ中に鼻血。

3.24 …ストレート同士の出会い頭ヒットでポタリポタリ鼻血!
フックの後ろ押し、1フレだけストレートからフックに変化可能に。
タイトルマッチで意識を失うとセコンドやレフェリーが?(ハム氏感謝!)
インターバルの結果表示、ぼんやり消えていくように
ロビーの通信ダイエット中に誰かが来たら通常に戻す処理

3.23 …ネット対戦中、3名目(留守番)の通信量を1/20に軽減。
大ダメージで意識を失うと、チャットもどき不能に!
FIRST ATTACK、ジャッジシートに履歴となるドットを表示
ダウンがあるとジャッジシートのラインを途切らせて残す
ベルト有無をサーバとexeで検査するのを起動時に限定(泡氏感謝!)
送信不可ユーザーにk-kyoさんも追加
ロビーでの思い出再生用のミニボタン、データなしの時は空白に
最近の自分、最近スパ天で行われたスパー、などと表記を変更
COMBOの途切れを認識、直前数を&で表示(UME氏感謝)
FIRST ATTACK、フック削りを除外(UME氏感謝)
上記の表示が同時に出た際、重ならない処理

3.22 …FIRST ATTACK、* HIT COMBO の表示を追加
ストーリー、ゲージに関する説明を最初のプレイのみに限定(UME氏感謝)
ストーリー、基本技術習得のイベントも最初のプレイ限定(UME氏感謝)
一週間以内に防衛を…の日付がマイナスになるバグ修正
無効なキーコード2048に対応(デスさん感謝)

3.21 …前ダッシュによるプッシュへの押し返し、前押しのみに変更

3.20 …前ダッシュによるプッシュ、納得いかない部分を調整
コーナーで赤コーナー側選手が→押し続けるとクリンチできないバグ修正
無効なキーナンバーによるフリーズを低減(ゼファー氏、デスさん感謝)


3.19 …ダッシュとガード判定の共存を廃止、ヒットに。(UME氏感謝)
グラブ色の選択、端から端へカーソルワープ(バシさん感謝)

3.18++ …最近のスパ天を選択すると、ライブ会場の画像を表示!
bot戦後にweb上の戦績がずれてしまうバグを修正(泡氏感謝)
1920*1080のワイドモニタの場合、800*600ではなく1280*720に
スパー直前の情報画面、不等号の位置を調整

3.18+ …リプレイデータが正しくサーバに保存されていない場合、ダイアログ

3.18 …青コーナー青グラブだとクリンチしやすい不具合を修正。
ゼファー氏DD氏が王者になった際のレベルランク登録を改善
起動時にTabキー押すと、キーボード初期状態に(デスさん感謝)
キーカスタマイズ、選択できないキーの場合、押しなおしに(デスさん感謝)
最新版の告知に対応。(過去に導入するも無効になっていた!)
サブサーバ休止状態時、運営側で初期カーソル位置をジムに
ダイアログでエンター押し、サーバ選択できず入室してしまうので修正

3.17 …蓄積ダメージの最大値を150から156に拡大(keiさん感謝!)
直近タイトルマッチ8試合のリプレイに対応
ストーリーモードのセーブデータ選択画面を整備
スパ天ロビーで連続してウィンドウが現れ続けるバグ修正(泡氏感謝!)
ベクターからふりーむにフリー版のダウンロード先を変更
パンチ力、ワイルドなどの項目を比較して不等号で示す
送信不可ユーザの対戦相手がリプレイをアップ(ゼファー氏感謝)
最近のスパ天一覧が変更されないバグ修正(ほづみ氏感謝!)
スパ天リプレイの再生時、年号の実況を省略
ストーリーでリプレイ保存すると表示されるゴミを削除
ウイルスバスター起動時のスパ天スパー再生に説明追加(泡氏感謝)
ストーリー結果表示後のタイトル画面の乱れを修正
ストーリーのクリア・引退でフリーズする不具合修正(kk氏感謝!)
最近のスパ天リプレイ、一覧取得後の更新に対応(ハム氏感謝!)

3.16 …スパ天、他ユーザーのスパーをリプレイ鑑賞可能に!(UME氏感謝!)
ネット対戦の通信量を軽減する準備。(泡氏テスト協力感謝)
スパー後にリプレイ保存すると落ちるバグ修正(ゼファー氏感謝!)
非アクティブウィンドウで矢印が効かない状態を修正(バシ氏ビョーク氏感謝)

3.15 …ストーリーのデビュー直前にゲージの説明追加(ふりーむ様感謝)
前ダッシュによるプッシュ、上キーでクリンチゲージ停止せず(UME氏感謝)
ネット対戦100戦未満でサブ稼働時間だとサブサーバ誘導(泡氏感謝!)
サブサーバのDNSをMYDNSに変更(マウス氏感謝!)
データ分析の初期画面を開いたままネット対戦すると相手データを自動で表示!
120名以上の拳友がいる場合、自動で120名以下まで削除する機能追加
パンチバランスやKOパンチの多角形グラフ、バランス調整
ストーリーの動作練習時、左端に寄ると影を表示
フットワークの動作練習時に腹筋できないように
サーバの選択のカーソルを目立つ処理に
「グラフ分析」の表記を「データ分析」で統一
ストーリーの名前に" "や" "があると、""に変換(ふりーむ様感謝)
スパー直前の設定画面でのフリーズライン、位置調整

3.14 …接近しての前ダッシュで相手を押す強さ、アップ!
滝行の得点ランキングをゲーム内で表示
ボットがダイアログ出して固まる状態を回避(kei氏感謝!)
タイトル画面でのボタン移動時、表示不具合を修正
ロビー退室後に届く会長からの手紙を的確に(バシ氏感謝)
滝行のヘビーボール当たり判定をより正確に(泡氏、REN氏、感謝)
基本技術の習得、学科試験の後にイベントを追加
ストーリー文章部分の上部に実写画像を追加(現在3枚)
エラー19を修正(名前不明の新人さんに感謝!)

3.13 …テストを繰り返し、滝行を正式に公開!(特に泡さん感謝!)
テスト版滝行の得点をリセット、新規にランキング開始
ダウン回数に応じて追加される顔面蓄積ダメージを増加
ナナメキー不良、前進打ち置き換えを修正(もんた氏感謝!)

3.12+8 …ボス?が前進し終える前に倒すとボーナス得点
しずくを追加(ボス?時、前進位置を示す意味アリ)

3.12+7 …NEXT表示・表示までの時間を追加
二重起動によるセーブデータ破損を防ぐ簡易処理(=じゃないと落とす)
ボールの当たり判定がスカる可能性を修正(不完全?)

3.12+6 …ボス?が一定時間で逃亡(泡氏感謝)
つららの当たり判定を見直し
コンボ数の表示位置を均一化

3.12+5 …ボス?後、ミット逃すたびにつららが落下!
ミット出現のタイミングを一定からランダム化(泡氏感謝)
エンディングにテストプレイヤーの名前を列挙

3.12+++ …ボス?時にやられるとエラー4を修正(じゃんぶ氏感謝!)

3.12++ …滝行にボス?、エンディングを追加。
滝行が全国の拳友・ネットランキングに対応
テストプレイに感謝!(バシ氏、ほづみ氏、感謝!)

3.12+ …滝行を追加!(REN氏感謝!)
ダメージゲージ、呼吸ゲージの光点ハミだしを修正

3.12 …ダウン時の顔面ダメージ蓄積量をダウン回数によって増加処置
レベルの低い相手に初回KOを喫すると更にレベル-3
レベル1の時、チャットするたびに出るゴミ?を消去
与得点、格差を是正すべく50点以上を/2
サブサーバで直接接続した場合、スパーログに「直サ」と表示

3.11 …ある変数の初期化忘れを修正。更新必須!ごめんなさい!


3.10 …ダウンした際、必ず顔面蓄積が増えるように
リプレイデータの削除方法をより確実に(ゼファー氏感謝!)
夏用?、怖~いタイトル画面を追加

3.09 …ダメージボックスの呼吸ゲージに連動したヒットログ表示を調整
七日タイトルマッチを行わないと失効する表示(fight氏マウス氏感謝)
bot戦の際、メモリアルマッチを繰り返さない(じゃんぶ氏感謝)
ゼファー氏、DD氏のタイトルマッチ対応(もんた氏、ゼファー氏感謝)

3.08 …マッチング時とロビー帰還時、日本語入力変更(じゃんぶ氏感謝)
数値型変数が文字列変数になってたのを修正(じゃんぶ氏感謝!)
以内→未満、間違いを訂正(ほづみ氏感謝)
ナナメキー認識不良、前進打ちに置き換え可(トレーニングモードでK押し)
エラー7の原因究明のためツールバーメッセージ20箇所仕掛ける
効果音と実況音声の1フレーム同時発音を回避、カクカク軽減?
人気値がマイナスだとエラー7が出る可能性を排除(じゃんぶ氏感謝)

3.07 …前進せずその場で打つBフック、威力増。(与ダメージ+10!)
スイング系強打、その場で打つと前進して打つより疲労減(-5)
チャレンジ3への送信条件、botへのKO勝利にA級取得を追加
チャレンジ3、ボット戦のデータ取得中止。新たに計測開始。

3.06 …月間ポイントの調整に対応(bot戦減、対人勝者増、王座増)
フィルムロールのBGMに「夢の跡」!(リョウワタナベ氏感謝)
対戦相手のLv登録時、敗者Lvを+するバグ修正(泡氏感謝)
「グラフ分析」で使っていたデータをランキング化(UME氏感謝)
リョウワタナベ氏「実ボクのテーマ」を採用(リョウ氏感謝)
フリー版のスパー数制限を12→15に緩和(x氏感謝)
レベル勝ち星ランクの登録失敗に対処(ゼファー氏 DD氏感謝)

3.05 …戦績に関するバグ修正(データ課感謝)
wキーワンボタンでフックフェイント(duane氏もんた氏感謝)
bot戦での情報表示を整備
ストーリー、ジャブ習得時に疲労しないような指示増やす
ストーリー、採点基準の説明を追加(x氏感謝)

3.04 …青グラブに関する補正(UME氏感謝)
戦績に関するバグ修正?(ハム氏UME氏ビョーク氏被害者)

3.03 …bot戦を戦績に反映させないよう変更(UME氏感謝)
オート遅延調整の精度を大幅に改善(UME氏感謝)
ストーリー、サンドバック打ちで会長アイコンがアドバイス
1Rのみのスパー開始時「ラストラウンド」の表示を廃止
A級最短取得時のチャレンジ送信を徹底
ストーリー、ジャブ習得時にアドバイス追加(ippo氏感謝)
ストーリー、最下段のセーブデータだと飛び級しないよう変更
ストーリー、新規データで開始の際、以前のデータ削除を徹底
最新版の告知条件を改善(どしろーと氏、感謝!)

3.02 …チャレンジ2を設置。(各種ランキングを公式HPに追加)
スパー中に落ちた場合、実ボクを自動再起動(ビョーク氏感謝!)

3.01 …前ダッシュで相手を押せるように(3902さん感謝)
級システムを導入(バシさん感謝!)
A級取得後、再取得のタイムアタックが可能に!
botに3タテしても進級しないように変更(バシさん感謝)
夜の結果画面、右上移動ボタンのサイズを拡大
ロビー退室後の夜画面、グラブ色別の戦績を追加
ボットがダイアログ出して、サーバが固まる可能性を修正
トレーニング時、色グラブによる性能変化(ぽせいどん氏感謝!)
トレーニング時、赤側ストレートの点滅バグ修正
ダウンから立ち上がる際のオーラが残るゴミバグ修正
本日の得点が目立つような工夫を各所に…
岩壁タイトル画面でボタン移動の跡が残るバグ修正

3.00 …ダウンのパターン調整、食らった側が後ろ押している時に限定
Aキーでのフックがネット対戦時にストレートになるバグ修正(duane氏感謝!)
ダウン時のカウント、コーナー付近だと被るので表示位置を移動

2.99 …ダウンのパターン増加(duane氏感謝)
全国拳友表示のズガガをキャンセル可能に(duane氏感謝!)
タイトル画面に静止画を採用できるように(募集中)
Aキーでフック可能と習得時に明記
基本技術習得前にフックの斜め判定が有効になるバグ修正

2.98 …キーボードの"A"キー押しでフック(こなべ氏、duane氏感謝!)
フック、斜めキー押されていても認識(こなべ氏、duane氏感謝!)
ストーリー連勝チャレンジ、記録でコメント変化(ビョーク氏感謝!)
ゲージ2本時のゴミが表示されるバグ修正(duane氏感謝!)
ミニゲームとアドバイス再生のバッティング修正(duane氏感謝!)
ロビー退室時アドバイス、その日勝率20→30%以下に(ビョーク氏感謝!)
ボディゲージ追加のアニメ処理をブラッシュアップ

2.97 …インターバルでの回復、ゲージ満タンで白く輝くエフェクト!
王座統一戦、出会った初戦か3タテ後の初戦に限定(aha氏ビョーク氏感謝)
連敗アドバイスにduane「ボディーケア覚書」を追加(duane氏感謝!)

2.96 …既存ダイナミックドメイン有料化、無料版へ以降
本日勝率20%以下で退室、新人向けHPへのリンク表示(執筆者に感謝!)
会長Lv3とLv4が動かなくなるバグを修正(筋肉氏、感謝!)
期待の新人さん数人を名前読み上げに登録

2.95 …botがサブサーバにも常駐(マウス氏感謝!)
bot連敗パワーアップ!(阿久井氏、はまこ~氏感謝!)
トレーニングでグラブ色変更が可能に(duane氏aha氏感謝)

2.94 …リプレイ再生時、実況文付近のゴミ表示を削除(ビョーク氏感謝)
青グラブの前進上下ジャブにも「のけぞり効果」追加

2.93 …青の前進ストレート、当てると「のけぞり効果」追加
ネット対戦以外もrep01c.txtの追加でリプレイ時に文字実況!(ビョーク氏感謝)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_4666.html
↑に実況文の編集方法を記しました。

2.92 …青グラブ、顔面ダメージによる速度低下を廃止(duane氏感謝)
クリンチの引き離し、一定時間経過で高速化
サブサーバの営業時間に関する記述変更(マウス氏感謝)
グラブ色をサーバで保存、スパーログで表示させる
グラブ色別で戦数・勝ち星を保存。
サーバのスパー内容に「ノンダウン」を追加
サーバの接続表示に「サブ」を追加

2.91 …青グラブの移動速度、更に高速化
青グラブ、赤コーナー後退が高速化モレ→修正
青グラブの前進ストレートをより前へ!
スタイル増加効果を2Pモードにも摘要(ビョーク氏感謝)
キーボード分割で発生する不具合修正(ビョーク氏感謝)
2Pモードでもフェイントが可能に(ビョーク氏感謝)

2.90 …スタイル増加の調整(書き込みしてくれた皆さんに感謝!)

2.89 …グラブの色によってボクシングスタイルが変化!(仮導入です)
リング作成後、ホストが発言すると注意書き表示(フリーズ避け)
ホストのロビー帰還時、入力文字が消えない処置(duane氏感謝)
前回スパーの採点表を色分け
新サーバ追加への準備(マウス氏感謝!)
蓄積アイコンが消えていく処理が残る不具合に対処
スパー後に勝者予想できてしまうバグ修正(REN氏感謝!)
退室後画面のミニボタンが連射押しになるバグ修正

2.88 …オート遅延調整と遅延値固定を選べるように(UME氏感謝)
O2システムサービス終了に伴った処置(HSP作者に感謝!)
スパ天での留守番時、一定時間経過でbot呼び出し可能に
ストーリーでクリンチに関する異常を修正(duane氏感謝)
ストーリーのコーナー表示の不具合修正
スパーの結果画面で文字列が枠から出ないようにした
月またぎの表示に関するバグ修正(tonto氏感謝!)
グラボク導入済みだとグラボクのBGMが実ボクで!

2.87 …オート遅延を微調整(DD氏感謝)
2.86導入のプチフリ軽減策が改悪と判断、戻しました。
月またぎの表示にバグ、修正(ほづみ氏感謝!)
チャットもどきの二重送信を修正

2.86 …強打・フェイントキーを押した次のフレームは送受信スキップ
オート遅延調整で遅延最大値を減らすパターンを追加
プチフリ発生時のwaitを減少させてみた
右クリックによる遅延値調整、1も可能に。(duane氏感謝)
地味で視認性の低いヒット優劣のエフェクトを廃止(duane氏感謝)
ヒットの呼吸ゲージ点滅が最上部だと残る不具合に対処
botの常駐、3名時に居座る可能性を排除(UME氏、オリ氏感謝!)
2P対戦のリプレイで2P側がマウスだとマーカ出るので削除
コーナーポスト、触れてない時は多関節線画せず
遅延値の設定、禁断の1を設定可能に!(duane氏感謝!)
オート遅延調整、MAXになると赤表示出っ放しになるのを修正
vs会長でESC退避するとタイムアタックに戻るバグ修正(illNM氏感謝!)
先月スパーなしだと、先々月の戦績が表示されるバグ修正(まっつん感謝!)

2.85 …完全版のみ×押し監視をスキップ、処理速度アップ
スパー中のプログラム記述方法を速度重視に書き換え
効果音の鳴る時、線画処理をスキップして負担減
コーナーポストの線画処理をほぼ半減させ負担軽減
ダメージボックス線画処理の負担を軽減
呼吸ゲージ光点の余韻、ほぼ見えない余韻を線画スキップ
ボクサーの透明部分を線画しすぎていたのを廃止
汗の数を目立たない程度で調整
タイトル画面で落ちる可能性のひとつに対処
2P対戦の2Pマウス動作に関する不具合修正
武者震いによるジャッジ取得に失敗していたバグ修正(DD氏感謝!)
キーカスタマイズ、フェイントも可能に(duane氏感謝)
ウィンドウがノンアクティブだと一部画面でキー無効に(duane氏感謝)
データ分析などが複数起動してしまうバグにトドメ!(duane氏感謝)

2.84 …キーボード、ZXC以外にカスタマイズ可能!(DefJam氏、duane氏感謝!)
botボクサー「bot001」がデビュー
結果が「名前>:vs名前」と表示されるバグを修正(UME氏感謝!)
解像度変更ミニボタン、二度押すと元の解像度に(duane氏感謝!)
グロッキー時のジャッジ、?が消えるバグ修正(tonto氏感謝!)
ロビーの右下ボタン、ポイントするとグラデーション処理
ロビーのミニボタン、ポイントするとカラーリング処理

2.83 …オート遅延の感知、プチフリを無視するように(duane氏感謝!)
ポート開ユーザー「名前:文」→「名前;文」と表示(duane氏感謝!)

2.82 …「体験版」を「フリー版」へと名称変更(無頼男氏感謝!)
人気値がマイナスにならないよう対処追加(ゼファー氏感謝♪)
スパ天王座のベルト画像を間違えていたのを修正
戦績の引き分けが0の場合、表示させないようにした
オート遅延調整を採用(DD氏、ゼファー氏、duane氏、首相、感謝!)
起動時に効果音を鳴らして初回再生のプチフリーズ対策
スパ天ミニボタンでのトレーニング、お疲れ様~!と表示
実ボクビンゴに仮想宝くじ体験を追加
ストーリー基本技術の習得前に筆記試験を追加(無頼男氏感謝)
夜の結果画面で平均遅延の小数点の位置を修正
3タテして夜画面、遅延表示がトップになるミスを修正
vs会長で最高記録以外が送信・登録されるバグ修正(はまこ~氏感謝)
コメント欄の色ラインを支配率?に変更(サッカーの放送より)

2.81 …新人ハンデをデフォルトオフに(duane氏、感謝!)
新人が既存の名前を選んだ場合に変更依頼(REN氏感謝)
readmeにスパ天での禁止事項を明記(REN氏感謝)
ボディジャブの出始めに防御減効果を追加(戻した?)
スパー後に相手との遅延値を平均で比較(duane氏感謝)
スパー中の遅延値表示を*として非表示に
ロビー退室後の夜画面にて遅延値の詳細情報表示

2.80 …「立てないかもしれません」の実況で立てる時もあるよう調整
初入室の際、挨拶と言葉遣いの配慮に関して了承を得るように
↓→←+防御をノーガードからダッキングに変更。
2.78との接続を制限。

2.79 …効果音のサラウンド機能が正しく働いていなかったのを修正
留守番の表示が何度も表示される(実際は増えていない)のを修正
自己紹介.exeによる名前変更を禁止。(私にメールで解除可能)
ロビーで不正ユーザーを入室禁止にする秘密のコマンドを導入
画像キャプチャー保存時の連番を01みたく二桁に変更
/niceで「ナ~イスッ」と叫べるように。寝落ちを起こせ!

2.78 …「うおおおおお…」がバッファオーバーフロー(無頼男氏感謝♪)
リプレイ再生時、一時停止中に右押すとコマ送り(duane氏感謝)
リプレイ再生のバージョンが退室後に残る不具合修正(duane氏感謝)
コマ送りで速度が変化してしまう不具合修正(duane氏感謝)
飛び込みフックの前押しに強打残っていても認める処置(duane氏感謝)
飛び込みフックフェイントも同様の処置。
コントローラでフェイント押しっぱなしを認識していないバグ修正
前後ダッシュの誤発動を更に減らす処理
イヤ倒れも誤発動しないように入力感知を調整(かなり昔しうまい氏感謝)
↑武者震いも同様の措置
3名交互対戦時に同じ相手と同じコーナーが続かないよう(太毛死氏感謝)
チャット発言とリングクリック同時による誤動作にメス(結果未確認)
ダックアッパー、防御キーが残っていても発動

2.77 …バージョンアップ方法をスパ天100勝へと簡易化(キューピー氏感謝)
データ分析の先制打を小数点第二位まで表示
リプレイ再生でコーナー位置が一瞬ずれる表示を改善
リングを作成の上で右クリック、遅延値の一時的な調整可能(duane氏感謝)
ストーリーで習得前に↓←→軽打でBジャブ発動、修正(duane氏感謝)
Bジャブと防御の同時押しで疲労激減バグ修正(duane氏感謝)
以前設定したBジャブガード戻しの連打による疲労減、感知をより厳しく
接近しすぎてクリンチ多発する新人向けに実況で軽く警告
前後キーを細かく押すと発生するダッシュを防止(duane氏感謝)
フェイント時の防御力を微妙に低下。強打押していると更に低下。

2.76 …前後キー+ジャブのダブル発動、習得前のみ発生。修正(duane氏感謝)
オフラインのリプレイ、キーボードで発生の不具合修正(duane氏感謝)

2.75 …腹筋の防御力を微妙に向上させました。
ロビーに画面キャプチャー用のミニボタン設置(フリッカー氏感謝)
リプレイ時、ESCキーでリプレイ選択画面に戻れるよう改善(duane氏感謝)
リプレイ時、インターバルも一時停止できるように改善(duane氏感謝)

2.74 …Bジャブのダブル発動を修正(UME氏、duane氏感謝!)
ストーリーの成績が誤表示されるバグ修正(REN氏感謝)
留守番の人気値上昇をスパー後に摘要(アッパー無双氏感謝)
リプレイ再生スピードをインターバルでも変更可能に(duane氏感謝)
fightのデーターのアドレス変更に対応(fight氏いつも感謝!)

2.73 …前+後+ジャブの同時押しによる二連ジャブを修正!(duane氏感謝!)
強打のフェイント効果音に遅れが! 修正。(duane氏感謝!)
名前読み上げに数人を追加いたしました。

2.72 …夜の結果画面で本日の結果が0と誤表示されるのを修正(無頼男氏感謝!)
実ボクビンゴを追加!(スパ天ロビーのミニボタン右端から起動)
ビンゴが揃うとフリーズするバグを修正(ひぃ氏感謝!)
ビンゴに賞品追加、欲しいものリストに自由に追加可能。
開始ゴング直前のESCキーを強制終了に(無頼男氏 よしの氏 duane氏感謝!)
Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!(duane氏、UME氏感謝!)

2.71 …ロビーで画面拡大した直後にスパー開始できないように(はまこ~氏感謝!)
ベルト喪失の際にスパー結果画面でぼんやり消えていく処理追加。
ストーリーのサンドバック練習画面にアドバイザー設置
ストーリーの回復画面に新人さん向け説明を追加(タカオ氏、デュアン氏感謝!)
タイトルマッチ勝者の人気値上昇幅を10倍増に!
ストーリー二戦目直前に蓄積ダメージについての説明追加(タカオ氏、デュアン氏感謝!)
ミニゲーム失敗直後のスパー前に回復するようアドバイス(タカオ氏、デュアン氏感謝!)

2.70 …リプレイの再生やネット対戦時のフリーズ原因を特定、修正!
(ゆっけ氏、UME氏、感謝! 2.15から存在していたバグでした)
顔面強打に対するジャブのカウンター性能を微減調整
リプレイ再生時の「スパー終了」という誤表示を訂正

2.69 …フック削りのダメージを調整
(呼吸ゲージの効果が倍、リングの半分より前だと+1)

2.68 …リプレイ選択画面に投稿天国へのリンクボタンを設置
オート遅延調整を廃止(無頼男氏感謝!)

2.67 …スパ天に3名の時、交互対戦がマナーと明記!(はまこ~氏感謝)
フィルムロールのタイトル画面、文字が残るバグ修正
スパー直前の写真でなにも表示されない写真が出るバグ修正
fight氏データへのリンクを追加(fight氏感謝!)
タイトルマッチで観客から歓声があがるように!(合計100名以上)
名前、数値のみや半角アルファベット一文字を禁止。(fight氏感謝)
操作機器でマウス選択時に決定ボタンの説明追加(マウス氏感謝)
遅延値、カクカク酷い場合に自動的に上昇、オート調整。
オフラインでも800*600でプレイ可能に(キューピー横山氏感謝!)
新人さんに~で待っている!へのクリックナビ追加(キューピー横山氏感謝!)

2.66 …新世界第4楽章のミディを追加(イケミィさん感謝!)
ロビー復帰後、赤文字メッセの右側ハミダシを抑制
スパーの設定画面、スパー直前などに接続方式を表示(ゆっけ氏、鳳蛋氏、感謝)
スパー後のリプレイ編集、その他多くの箇所にダイエット処理
名前の読み上げに数名を追加

2.65 …Tキーによるイヤ倒れ、タオル投入が可能に(マウス氏感謝)
新人さんの音声読み上げに追加(ハクちゃん、コウダイ君)
ロビーでのスパー結果の表示タイミングを調整(無頼男氏に感謝)
ストーリーの指導用ジツボッ君に関するバグ修正(-1/2と誤表示)
フィルムタイトル画面時、熱いメッセージをランダム表示
ストレートを完全密着時に当てた場合、微妙にダメージ減

2.64 …フリーズ情報をサーバに保存(谷氏、チマ氏、タカオ氏、マウス氏に感謝)
効果音のボリューム調整を可能に。(キューピー横山氏感謝)
フリー版の10戦しばりを12戦まで拡張・緩和。
勝ち星異常値を自動的に修正する仕組みを導入(首相、書き込み感謝)
首相交代に伴い、スパ天の首相の改名、対応。(首相、盛り上げ感謝)

2.63 …スパー直前の設定画面に現われるフリーズラインの位置調整(鳳蛋氏感謝)
阿久井さんの直接続を断念、自動的にジム接続に
逃げちゃダメだ等、長いチャットもどきが枠内に入るよう調整
Altキー禁止の表示(無頼男氏、感謝)
タイトルマッチ後の異常、レベル5000問題に対処(ゼファー氏他、感謝)
新人さんの音声読み上げ、数人を追加
サーバとの送受信、圧縮送信する名前を追加、処理軽減
R終了ゴングで消滅していたダメージ数値を残しました

2.62 …サーバにスパー結果を送る際にスリーノックダウンや
イヤ倒れ、ボディによるストップなど結果の詳細を送信。
拳友マップをいつでも閲覧可能に(鳳蛋氏感謝!)
マッチング時にフリーズする可能性のひとつを排除。
スパー後に残される不要データを毎回削除。
グラボク起動時に実ボクと重なるので、移動後に起動。
スパ天にシャドー用ラウンドタイマー設置。(完全に自分用?)
クライアントが戻れないバグ修正(鳳蛋氏、首相、感謝!)

2.61 …通信落ちに関して思いつく対処を一通り実装。
ボディ習得の挑戦直前、ゲージが3本そろう場面に演出追加。
ストーリーの回復画面でメータ表示が壊れるバグ修正
スパーの結果画面直前で落ちる不具合に対処(阿久井氏報告感謝)

2.60 …o2との定期通信維持のタイミングをスパー直前から設定画面の冒頭に変更
送受信失敗のループ時に黒ラインを伸ばしていく視覚効果(鳳蛋氏感謝)
直接続を試みている際に進捗メッセージを表示。
ストーリーモード序盤、ボディのダメージゲージを非表示(木下氏指摘由来)

2.59 …解像度変更アプリを同梱(血祭氏要望、アプリ開発鳳蛋氏に感謝!)
↑スパ天のミニボタンから起動可、直800*600用のボタンも設置。
ストーリーモードのアドバイス、残り数値のバグ修正。
ストーリー、クリンチに関する説明・アドバイスを追加。
ストーリーの指導用サンドバックにクリンチ判定を追加。
ボディに関する曖昧な文章を訂正(マツザワ氏感謝)
全国の拳友マップを追加(オフラインプレイで増えていく)
スパ天に多人数集まっても重くならないようにした?
直接接続するにはポート番号5949の開放が必要です。
オフライン時、ダウン最中にKキーで早送り可能(無頼男氏感謝!)
直接接続成功時、コメントボックス右上に白ドット(鳳蛋氏感謝!)
ロビー入室画面にポート開放の確認アプリ設置(鳳蛋氏感謝!)
その確認アプリのバグを修正(鳳蛋氏感謝)
ipget命令を止めてipをジムサーバから受信(鳳蛋氏感謝!)
ミニボタンによる起動、連続暴発を防止(血祭氏感謝!)
直接接続。(ポート開放してくれた方、鳳蛋氏感謝!)
個別の対戦戦績、下地の赤文字ズレ(yuuji氏戦で気付く)
相打ち時の優劣調整、ガード+後退によるダメージ軽減を微調整。
ガードしてからの反撃ストレートを微調整(微、です)

2.58 …タイトル画面に新パターン追加。(リプレイ閲覧後に登場?)
グラボクの記録送信のエラー4を修正。
新人さんの名前読み上げを追加。
グラボクのダウンロード先リンクを追加。
ストーリーの偶数試合目、リングが微妙に狭くなる。
汗の飛び散り方をちょっと派手に(ネット対戦のみ)
グラボク送信、新記録のたびに送信可能に。(連続送信不可)
実ボクからグラボクのデータをウェブに送信、グラボクランキング!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159557.html
こちらから最新のグラボクをインストールしてください。
過去のグラボクセーブを最新グラボク側に移動する必要があります。

2.57 …実ボク(スパ天)からグラボクを起動できるようになりました!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159557.html
こちらからグラボクをインストールしてください。
将来的にはスコアランキングにも対応させようと考えています。
スパ天のミニゲーム、ストップゲームを調整。(9点以上で精神ダメ軽減)

2.56++ …リプレイ時にマウスで外部フォルダを選択できない不具合修正(マウス氏感謝!)
チャット欄の回復量を示すラインをコーナー別に。
マウス操作でイヤ倒れタオル投入、画面最下部クリック。(マウス氏感謝!)

2.56 …タイトルマッチで環境により正しく記録されない状況を改善
ランクランキング等の変な表示を改善
マウスでタイムアタック、表示がバグる可能性、修正(マウス氏感謝!)

2.55 …レフェリーストップが無効になっていたバグを修正(マウス氏感謝!)
スパ天王者だとロビー退室後のグラフが誤表示されるバグ修正
無人のスパ天で留守番すると一定時間ごとに人気値+1(感謝!)

2.54 …スパーログに記録されない可能性を排除。
バージョンアップの手間を軽減(次回から)
フェイントのキーにEとSキーを今度こそ追加!(血祭氏感謝)
スパ天に誰かが来ると実ボクが最前列に!

2.53 …ダイアログによるアドバイスを追加。誰でも自由に作成!
ロビー入室時の推移グラフ、背景に大きく王者名を表示。
インポートとエクスポート、自己紹介も同期対象に。(でぃる氏感謝)
クライアントのスパーログ送信タイミング変更(無頼男氏(-谷ー)氏感謝)
フェイントのキーにEキーを追加!(血祭氏感謝)
ロビー退室後の3タテリストに成功回数の累積数を表示
ロビー退室後の3タテリストに記載者数を表示
ロビー退室画面のレベルランク、王者時に崩れるバグ修正
起動モード.txtにより開発の労力減!

2.52 …3タテリスト導入。1000勝以上の相手に3連勝で記載。(aha氏感謝)
セーブデータのインポート/エクスポートに対応!(でぃる氏感謝)
レフェリーストップのタイミングに関するバグを修正(首相感謝)
レフェリーストップした場合の音声実況を追加。
ロビーで5分以上経過、誰かが来るとツールバー点滅。
リプレイモード閲覧後、zxcキー不能を修正(でぃる氏無頼男氏感謝)
フリー版も最新版バージョンの告知を正確に認識。
大きく仰け反った際、戻りタイミング把握できるようドット追加。
リプレイない時も別ファイルを選択できるよう改善(無頼男氏感謝)

2.51 …リプレイ再生時、早送りしているとインターバル中も高速化。
酷いボディダメージ、レフェリーストップを追加。(メール感謝)
ロビーで「設定」のままスパー、スパー後直近結果に自動変更。
孤独なロビーに誰かが来るとツールバーにて☆点滅(fight氏感謝)
チャット欄の下部分にあるラインを回復量の合計に変更。

2.50 …ストーリーモードの練習シーンにアドバイス動画追加!
トレーニング時、タイマー未表示だとボタン履歴を表示。
打たれるたびにサンドバックが1ドットづつ後退。
赤コーナー選手のストレートが青の奥を通過する線画を手前に修正。
ダウンのカウント中、ラウンドタイマーのスピードを微妙に鈍化。
旧バージョンとの接続、自動認識して自動調整。
自己紹介ボタン等がプラウザクラッシャーのように誤動作するのを修正。(血祭氏感謝)
リプレイ選択画面から投稿用データをデスクトップにコピペする機能を追加。
DLLの入れ忘れ修正。
アドバイス動画をコントローラ以外でも動くように!(aha氏感謝)

2.49 …トレーニングモード、プレイ事前にモード分割。
ストレート伸びきり直前、攻撃力ダウン1フレーム追加。
4名以上いる場合、チャットルームのo2waitを倍に。
トレーニングモード、右上のメータ表示を調整。

2.48++++ …ボールゲーム、光点に当たると反射速度アップ。
絶好調としか表示されないバグを修正。
王者の防衛数が壊れるバグ修正。
変数ダイエットで安定度が増したかも?
同時イヤ倒れを防止。
タイトル画面のベルト表示が逆、修正。
エラー6未然防止に先手。(でぃる氏感謝!)
ジャッジ表に?が残る不具合修正。
フリー版の最後で消えていく会長、最後にネット対戦を勧誘。
マウス操作、Cボタンで防御を追加。(マウサーに感謝)
スパー直前、個別戦績の横に勝率を表示。


2.48 …二万スパー以上でライン飛び出すのを修正(首相感謝!)
ロゴ画面のサクサクスキップ、改善。
スパー直前の写真バグ修正(しうまい氏感謝!)
効果音オフでスパー開始直前のガッシャンもオフ
変数が壊れる謎現象。ソース量整形などで対処?
王座在位時、タイトル画面にベルト画像。
コーナーでの頭部移動エフェクト、はみだしを修正。
ガード姿勢への線画、より滑らかに!
ガード時にジャブやストレートを受けるとちょい後退。
スパ天ミニゲーム、ストップゲームを追加。
月Pの新得点方式に対応。

2.47 …ランキング取得時、データのダイエット(約80%)!
セーブ自動バックアップ、破損時リストア(首相感謝!)
レベルランク反映に問題あり修正(にしおか氏感謝!)
王者がレベルランクに入らないように((-谷ー)氏感謝!)

2.46 …レベルランキングの送受信方法を改善
・レベルランク圏外で負けたら送信すらしない
・レベルランク30位まで保存を22位までに減らす
・サーバにてRAMディスクにセーブ。HDよりも高速化!
2.45時に発生した文字化けバグを根治(鳳蛋氏感謝!)
10000戦超える選手の戦績が横に長すぎるので変更。
各種ランク送信、ランク圏外だと送信を自粛♪
ピアノのミディに6曲追加。(piano1001様、感謝!)

2.45 …無頼男氏の「無」の文字が登録されない不具合を修正。
はまこ~氏の「こ」の文字が登録されない不具合を修正。
木村氏の「村」の文字が登録されない不具合を修正。
各モード後、リプレイで実況がおかしかった不具合修正。
高速化するためにプログラム記述方法をガーッと変更。
2.44+で発生するUME氏報告のバグを修正!

2.44 …練習試合後、レベルランク再送信される不具合修正。
マッチングのデータ交換量を更に圧縮。(方式も変更)
ミディの再生、より負担の掛からない手段に変更。
チャットと同時にマッチングすると落ちてしまうバグに対策。
チャット入力欄に長~い文を入れると落ちるバグ修正。
マッチング画面右下に直前スパーのフォト挿入。
ヘロスト、ワンツーの反動で一段階キレアップはボツ…
クエストの成功がサーバへ未送信だった不具合を修正。
gep.hpiを導入、線画速度アップにより通信にも好影響?
蓄積アイコンとブレイク等の文字が重なる見苦しさ解消!
チャット文字圧縮のため、入力直後もたつくのを解消。
赤コーナー側の呼吸ゲージ、ヒット時のチカチカを修正。

2.43 …新人ハンデ適用スパー、チャットもどき表示できないバグ修正。
←ブレイク→の表示、色が暗くなりすぎる処理を修正!
スパ天に3名以上、ロビーwait増加で通信負担半減。
操作不能バグ対策、治ったか経過観察。(fight氏・首相、感謝!)
ログアナの速度、大幅アップ!(鳳蛋氏感謝!)
チャット文を圧縮、送受信の負担を軽減!(2.43以前と互換なし)
ボールゲーム、下押しするとボールが弾まない。
ボールゲーム、光点タッチ時、壁方向押しで激しく弾みます!
レベルランク送信時にデータ圧縮、負担軽減!

2.42 …深夜0時またぎのスパー、きちんと記録。(無頼男氏、感謝!)
リング作成のボタンを連射押し禁止に。
マッチング時にチャット文が乱入して落ちる不具合に対処。
スポンサー様のHPを開いた時、タイトル画面のBGMを優しく♪
スパ天後にリプレイ見ると落ちるバグ修正(fight氏感謝!)
操作不能になる不具合に対策、結果未確認(fight氏感謝)
マッチング時にチャットもどきを圧縮して送信!

2.41 …スパ天王座の防衛数が0になるバグ修正(pongchang氏感謝)
ファンレター配達を一日の最初に退室した時限定に…
起動時にスポンサー名!(NEOインターナショナル様、感謝!)
連続入室をカウント、最長記録をセーブ。 
自己紹介.exeを更新。禁則文字をセーブ前に指摘します。
戦績が長い時、フォント小さく(fight氏・マウス氏・首相感謝♪)
禁則文字を自動で変換してマッチングへ。
チャットもどきの文字列を解凍(圧縮は次回)

2.40 …サーバへ送るスパー結果の文字列を軽量化。
マッチング時に送る文字列を軽量化。(2.38準備の実現)
チャット発言と入室がダブった時に落ちにくく?

2.39+ …同名対戦した場合、戦績が増えたと注意されるバグ修正。
サーバへ結果未送信だと再送信。ツールバーに表示。(でぃる氏感謝)
誤って表示される同着バグ警告を修正。(鳳蛋氏感謝)

2.39 …同着ヒットに関するプログラム、トドメとなる?修正。
トレーニングモード、左端でフックフェイントすると設定変更可。
リプレイ再生が正しく行えないバグを修正。

2.38 …試合中リングをクリックすると落ちるバグ修正(ねった氏感謝)
同着に関して記述ミスを発見、修正。
プログラムのソースを分割、開発環境の整理整頓。
メモリへの負担を軽減。(不要なdim命令を大掃除)
マッチングでやり取りするデータを更なる軽量化。(準備)

2.37 …同名でマッチングされた場合、強制的に練習試合化。(谷氏感謝?)
コーナーポストに触れると後ろにたわみます。(でぃる氏感謝)
R終了時スウェーしてると次R開始時も継続してるバグ修正

2.36 …ジャブ疲れ具合の微調整
戦績復活プログラムによる不具合に対処

2.35+ …新人ハンデとBGMオンオフのスイッチ破損を修正。
戦績復活プログラムに警告を追加、誤入力を指摘。

2.35 …新人ハンデ適用時、白ドットをコメント枠左上に表示。
ジャブ連打時やBダメージがある時、ガード戻しを鈍化。
Bダメージによるスウェー速度鈍化をより激しく適用。
バージョン違いによる互換性確保に新たな仕組み導入。
マッチングとチャットが同着だと落ちるバグに対策?

2.34+ …スパー中や結果画面にて、マウスによる×押し不能に。
新人ハンデを復活させました。
戦績復活、入力ミスでバクる可能性発見。(マウス氏感謝!)

2.34 …新人ハンデを外しました。

2.33 …スパー中の処理軽減を2.30時代に戻しました。

2.32 …スパー前の処理軽減が怪しい、2.30時点に戻す。
強制終了時、どうにかリプレイデータを残そうと努力。
(rep77m.datとrep77.datですが、再生可能かは謎)

2.31+ …×押しユーザーを通常ユーザーと一緒に取り締まる仕組み。
リプレイ選択時、右押し開始でミディ・実況・ボタン表示なし。

2.31 …マッチング時のデータ送信量を独自圧縮、約20%削減。
ただし、2.30以前のバージョンと接続できなくなりました。
マウス操作時、Bジャブの認識範囲を拡大(オノヨル氏感謝)
同着ヒット時、赤コーナー側が不利になっていたバグ修正。
(ついでにジャブとストレートで同着だとSが勝つように変更)
スパー中に相手の接続を確認していたがヤメ!(軽量化?)
スパー開始直前に重くなる箇所の負担を軽減。(ボツ)
スパー直前の個別戦績グラフ、50%のところに白ドット追加。
設定でスパ天時、ミディ演奏オンオフが可能に(かさご3氏感謝!)
スパー開始時に前押しでダッシュするバグ修正(しうまい氏感謝)

2.30 …実力差が大きい場合、上手な選手に対して遅延値を僅かに増加させる。
上記のハンデを有効にしていると強敵を初回KOした場合に人気値有利。
退室後の画面、勝ち星ランクに関する表示不良を改善。(御幸氏感謝!)
/niceを断念。(御幸氏、kazu氏、感謝~!)
グラフ分析の人気推移ラインのバグを修正。(azuma氏、感謝~)

2.29+ …コーナーに詰まると、顔面付近に滑らかなエフェクト。
大きなダメージでズガッと仰け反ると、硬直状態時に目がチカチカ!
/nice、相手側で鳴らない不具合に修正を加えたが、未確認。
スパー中のヒット数やダメージのライン、食み出すバグ修正(きい坊氏感謝!)
マッチング時のデータ送受信、独自の圧縮法導入の下地。
redrew 0を全て2に置き換えて、線画速度をアップ!
トレーニング時、コントローラだとワンツーに違和感、修正!

2.29 …サーバーとの通信量を減らす努力。残念ながら圧縮dllの採用を見送り。
リングを作れなくする仕様、相手のチャット発言を感知して解除。(首相感謝!)
スパ天で活躍した後に退出すると、ファンレターが届くかも?
練習用リングでは人気値のスロットが出なくなりました。(UME氏との対戦で認知)
◎◎※○△の表示が壊れているのを修正。(相手が2.28++以降)
勝ち星ランク16位以内だと戦績復活可能に。(ネカフェでも戦績復活!)
タイトルマッチ、観客の口が変な場所に表示されるバグを修正!
名前呼び未設定者同士の対戦、ちょい変な実況になっていたのを修正。
/niceと入力することで「ナ~イス!」の肉声が!
フリー版、先に「次にこちら」をインストールしちゃった場合、警告のメッセージ。
×押し、自身がダウン中に押すと、更なる警告、および秘密の内部処理。
タイトルマッチ時、観客の線画が☆と重ならないように調整。
マウス操作時、飛び込みフックが簡単に出せるように調整。
熱い視線のミニゲーム、次回スパー開始直後にヒットエフェクトが残るバグ修正。
マウス操作によるフェイントがVキーかDキーで発動可能なのを明記。

2.28 …ネット対戦時、スリーノックダウン制を採用!(fight氏感謝!)
タイトルマッチ、ダウンしている間、観客が口を開ける!
スパー後の処理、サーバーへの通信量を減らす工夫。
圧縮して送信、マッチング時のデータ量を約半分に!(後に不採用)
バージョンをレベルランキングで参照可能。
タイトルマッチの観客動員を記録。

2.27+ …人気値をcgi送信、レベルランキング右側で確認可能に。
人気値の増減に関して調整、250以上増えづらくなりました。

2.27 …2P対戦の終了時、ボタンが無効になっているバグを修正。
人気に応じてタイトルマッチに応援団が観戦しに!
ジャブのガードキャンセル、連続すると疲労度上昇。
右下赤い小さな四角の出るタイミングを修正。

2.26++ …人気値を採用、ロビー帰還ボタンのタイミングで増減します。

2.26+ …クライアントが先に戻れないように処理。
「ロビーへ」を押せない時はボタンの色を暗くする。
ヒット数優位エフェクトのボディヒット時がおかしかったのを修正。
練習用スパー「戦績が増えていない!」の告知ダイアログを消去。
ストーリーモードで会長のコメントが非表示になっていたバグを修正(ビョーク氏感謝!)

2.26 …コーナーがなるべく連続しないような仕組みを導入!(みなさんに感謝!)
コーナー変更は特別な場合を除き、なるべく行わないようメッセージ。

2.25+ …グラフ.exeを1.06にアップ、多様性のある表示、選手削除がセーブされる。
クライアントがロビーに戻れなくなる不具合を修正。(koすけ氏、感謝!)
一定時間の経過でロビーから落ちてしまう不具合を修正。
オフライン時、ゴング直後に動けない仕様を変更。(REN氏、感謝!)
ホストも結果画面からすぐに戻れないように処置。

2.25 …一定時間以上スウェーすると、疲労度アップ(5→6に)。
スウェー中の防御力を低下。ボディフックがより効果的に!

2.24+ …直近のスパー、結果表示。勝利と敗北の間違いを修正!

2.24 …実ボク本体の戦績とサーバーの戦績がずれてしまうバグを修正?

2.23+ …トレーニングモードに音声による指示(ナビ)を追加。
スパ天時、タイトルマッチの戦績表示が切れていたのを修正。
タイムアタックの成績閲覧、回復増加時なら超回復を表示。
マウス時、タイトル画面で説明が表示されていなかったのを修正。
リプレイ時のインターバル、自動ボタン押しで次のラウンドへ。
オフライン時の遅延をオプションで設定可能に!
マッチング画面で表示される直近の結果の誤表示を修正!
ロビーに戻る際、ホストが先になるように再調整。
ヒット数の多い側がヒットを奪うとヒットエフェクト。
ロビー復帰、二人戻らないとリングが作れないように変更。

2.23 …「vs 会長」モードを新設。Lv1~4に勝つまでを競う。
成績・記録ボタンを廃止(クリアーor引退時に表示)。
オフラインのリプレイ録画、時に失敗する不具合を修正。
(残念ながら過去のリプレイが壊れる可能性あり)
ボディに有効打なのに「はなぢがでました!」という実況を修正♪
Tab押し続け起動による強制キーボード化。ボタン設定の不具合修正。
スパー中にフリーズするバグを修正。
会長Lv3が動かなくなるバグを修正。強化!(昔のフリッカー氏感謝♪)
会長Lv4が登場!(パロ氏、ビョーク氏、karurosu氏、大感謝!)
スパ天で1RKO少ないと、青のゴミが発言のたびに残るバグ修正。
戦績復活に関する不具合修正?(kazu氏、どうでしょう?)
「新人」と実況で呼ばれる場合、両者共ならコーナー色で呼ぶ。
アナウンサーonoffの際、漏れていた説明文を追加。
オフラインのセーブ関係を最適化。ハイスコア達成時、自動送信。
記録確認で開くページをアンカー指定でより正確な表示。

2.22 …戦績復活プログラムの実装(掲示板に報告、方法を記したメール送信)
既存プレイヤーの名前、ちゃんと発音されるよう増強!(新人の方は報告を)
起動時、TAbキー押しっぱなしで操作機器をキーボードに強制設定。
名前(スパ天ネーム)の重複に対して、注意文を表示。(簡易本人確認)
ストーリー、アッパー以前の練習時、↑+強打で武者震いするバグ修正。
同じく左右押し+強打やフェイントでダッシュ暴発のバグ修正。
スパ天に長くいると落ちるバグを修正。(クエストの得意な方限定バグ)
グラフ.exeを1.04にアップ。戦績100戦以下の選手が上位表示されないよう修正。
ストーリーモードで前進ストレートやフックが打てなくなっていたバグ修正。

2.21 …リプレイ再生時のキー操作視覚化、有無の選択可能
(リプレイ選択画面で右押し、結果表示のまま再生すると非表示)
マッチング中に、自分の各種情報、直前のスパー結果などを表示。
ダッキング中にアッパーフェイントが可能に。(互換性維持のつもり)
音声合成によるリアルタイム、アナウンサー実況を導入。(鳳蛋氏、感謝!)
アナウンサーのオンオフをスパ天設定にて可能に。(ぽせさん、感謝♪)
エラー直前情報.txtの内容をより実用的に。
グラブ色の間違い実況を修正!
1000試合など節目のタイミングにズレ。修正しました。
節目を100区切りにしました。(これまでは途中から1000単位)

2.20+ …送受信失敗時のチェック用データを非表示。(誰だか失念!感謝!)
クエストのS/A/B/C/D/E 6段階評価をスパー前後に表示。
リプレイ時、最高にスローにすると「ドクッ」と心臓の音。
おしゃべり回数を記録、チャット下の情報部分にて表示。
スパ天退出後の結果画面、1/3をループ移動可能に。
フリー版でのゲームオーバー、かっちょいい処理に。
リプレイ外部フォルダ選択時、90番台も読み込み可能に(武のん感謝!)
ジムサーバーへ与える負担を減らす仕組みを導入。(でぃる氏感謝!)

2.20 …チャット下の情報部分にて「本日の占い」を表示。
昨日の勝ち星や得点を越えるとスパー後に達成表示。
チャット発言数を記録。
スパ天入室時、名前を未決定のままだと門前払いに。
「次戦のカギ」をランダム表示。
ダッシュ・武者震いの瞬間が二重線画になっていた問題を修正。
クエストをS/A/B/C/D/Eの6段階で評価

2.19 …2.18で互換性に関わるプログラムミス発見。修正しました。
ジャブ連打による疲れ発生時、グラブのアイコンが震えるように。
大規模な変数ダイエット敢行(50以上削減)。
リプレイ・基本技術トレーニング時、キー操作を表示。
トレーニング、赤側で変なスウェーする不具合を修正。(武のん感謝♪)


2.18 …二重起動時のセーブ破損、回避すべく工夫してみた。(不完全?)
練習用リングの設置ボタンをCtrlからTabに変更!
2.15との対戦で不具合が発生する可能性を修正。
インストーラーに過去のデータを消す仕様あり。別のものに変更。

2.17 …ジャブの戻りにストレートフェイントが可能に(ワンツーフェイント)。
時々スカる? 謎のダメージ低下現象を修正。(武のん、感謝!)
マウス操作に関するあれこれ、白ドットを追加!(マウス氏、感謝!)
基本技術習得時、変なフェイントになっていたのを修正。
ストーリー勝ち星記号に0 00000な誤表示、修正。既発生はそのまま。
マウスでのリプレイ選択時、選べなかった項目があったのを修正。
マウスでトレーニング時、アッパーフェイントでなかった不具合修正。
トレーニング時の左端フェイントに関する操作を見直し。
トレーニング時、イヤ倒れでコーナー選択可。(UME氏・雲氏、感謝!)
ストーリー指導時、フェイントと方向キーで武者震いとかダッシュ、
想定外の発動バグを修正。
フック直後に後退キーを押すと、バックダッシュになる操作を改善!
1000勝直前とかに、「1000勝 リーチ!」などと表示で盛り上げ♪
チャレンジ「ランク確認」のボタン、リンク切れ修正(武のん、感謝!)
ジャブ連射によるジャブ疲れが右手のストレートにも反映されてしまう不具合修正
ジャブ連射による疲れ制度をボディジャブにも適用、連続二発目以降、弱体化
ジャブ連射による疲れ制度、適用範囲拡大。(Pongchang氏、感謝!)
オフラインの成績を閲覧すると発生するエラー9を修正(kazu氏、感謝!)

2.16 …ボールゲーム1000点以上獲得、精神ダメージ10以上あれば減。
勝者予想成功で精神ダメージ減少時、黒ラインが消えるバグ修正。
チャット画面での待ち時間を記録。(スパー時間含まず)
レベルランク画面にて挑戦権の有無を表示。(するための送信開始)
本日の得点(○○相当)の○○をもう少し険しく変更。
スパー直前の個別戦績グラフ、ゴミ表示を改善。
本日の得点、ラインの長さを1/5、短くしました。
トレーニングで武者震い、ジャッジシートにゴミ発生、修正。
スパ天で連勝すると、スパー前の向かい合っている時に星が!
入室後、下のコメントに一瞬発生するゴミを消去。
推移グラフ、1RKOの緑ラインが一段上に表示されるバグ修正。
練習用スパーの次の通常スパー、与得点が0になっているバグ修正。

2.15+ …新人さんの勝ち星推移グラフのバグを修正
スパ天入室で発生するエラー20を修正

2.15 …最近20戦の戦績記号表示、本日分だけ白く光るように。
(↑20戦を超えると色々な色に変化していく)
スパ天退出後の結果画面などで、先日の得点を表示。
「防御技術・健康管理」を「ぼうぎょ・自己管理」に変更。
武者震いの開始時に汗が飛ぶ。(すっごい地味です)
ラウンドの最大ダメージヒット時、白い光がビッと飛ぶ!
リプレイの自動保存、内部命令を簡素化。(多分、早くて確実に)
ジムサーバーに本日の得点(相当)や版、主な登場時間を送信!
チャットもどき、押しても反映されない状況への対処。
ボールゲーム、上昇時に白い煙が発生する。
ターゲットの動き、端まで動くように。見た目も派手に。

2.14 …インストーラー導入!もうセーブの引継ぎは必要な~い!(最初だけよろしく♪)
リプレイ外部フォルダ選択画面で×を押すとバグ、修正!(オリンピック氏、感謝!)
チャット時にマウスポインタで説明文を表示
ジムサーバーにスパー結果が保存されないバグ修正?(fight氏、感謝!)
ネット戦績.txtが全角データなので不具合の危険、
NETsperLOG.txtに自動置き換え。(田中氏、感謝!)
ログアナも上記に対応(鳳蛋氏、感謝!)、グラフ分析も修正。
ジャジャンの音が鳴らない!修正!(ZIR氏、感謝!)

2.13++ …スパーを繰り返すと発生するエラー9を修正!(フリッカー氏感謝!)
小さい四角ボタンにマウスポイント乗せると、説明文を表示。
勝者予想の的中で精神ダメージを軽減。(どちらも10以上ある場合のみ)
直前8戦のリプレイ保存、実況テキスト削除されても対処(マウス氏感謝!)
古い通信(タイムアタックとかサバイバル)を撤廃、新方式で軽量化。
「本日の実力」の名称を「本日の得点」に変更。
スパ天の「ミニゲーム」を「ボールゲーム」に変更。(ZIR氏感謝!)

2.13+ …ミニゲームの速度を元に戻す。ややゆっくりに?(tofu君、感謝!)
リプレイ再生の自動実況文を大幅にパワーアップ!

2.13 …練習用リング設置!(「リング作成」にオンマウス、Ctrl)(でぃる氏、感謝♪)
練習用Bは、超回復×10、練習用Cは、スローモーションです。
リプレイ中、画面上部の情報表示を修正。
終了、夜の場面にランキング表示・リプレイへのリンクを追加。
ネット対戦のリプレイ、自動的に実況コメントが入るように…。
コメント欄の総ダメージ数のライン、はみ出る不具合を修正。
クエストの成績をネットランキングへ送信。(閲覧は後ほど…)
チャット画面の反応を倍速増し。これでスパー直前落ちが減る?

2.12+ …リプレイ再生に関するの不具合を修正。
直前のスパー、8戦目までを自動でリプレイ保存。

2.12 …↑2回連続押しで武者震いします!
会長からの信頼度に上限を設けました。(一日の最大獲得値9999に)
実力認定を実装、その日の最後に実力を表示します。
タイマーが稀に3:01と表示されるバグを修正(tofu君感謝!)
実力Pをスパー直前の頭上に表示。
フル画面でスパ天に入るとフリーズするバグを修正!(karurosu氏感謝!)
フェイントの発生を1フレーム分、クイック発生!
コメント表示部分の文字かけを修正
実力Pが負けても入手できてしまうバグを修正!
コメント表示部分の表示ミスを修正!
スパー前後のグラフや自己紹介の表示変更バグ(武のん、tofu君感謝!)
武者震いの最中に採点の途中経過が確認可能!
クエストのソートにミスがあったので修正!

2.11 …コメント欄に総ヒット・総ダメージをラインで表示。
(上段が顔面、下段がボディ)
フェイントからジャブの動き、もしくは同着にバグ?
原因特定できていませんが、とりあえず予想して修正。

2.10+ …スパ天での勝者予想を追加。
・チャット欄に「/winUME」みたく入力すると登録。
(/winの後は空白など入れずに直後から名前を!)
・自分が絡むスパーは予想できません。
・自分がスパー開始すると予想がキャンセルされます。
・名前入力せず「/win」のみだと予想キャンセルです。
トップコンデンターに関する表示バグを修正(Pongchang氏、感謝!)
スパ天を去った後の夜画面で→表示を変更。

2.10 …前バージョンでフリー版の中身を完全版にしてしまった件に対処。
中身は2.09と同じです。申し訳ありませんがご了承ください。

2.09 …フェイントの動作を大幅に多様化!(ZIR氏、感謝!)
同時にヒットした場合、呼吸ゲージで打ち勝つ側を決定!(UME氏、感謝!)
チャレンジモードのグロッキー状態を廃止。
超回復モードをネットランキング対応に!
ジャブの戻り動作がフェイントやダッシュ後に残っていた不具合を修正。
超回復が正常にリプレイ再生されない不具合を修正。(tofu君、感謝!)

2.08コッソリ …超回復モード、猛者達のクリアー書き込み多数…
悔しかったので、無限に回復量がアップする仕様に!
(2.08無印で保存したリプレイ、正常に再生されません)

2.08 …タイムアタックにて超回復モードを楽しめます!(武のん、感謝!)
トレーニングモードにシャドーボクシング用のタイマーを表示。
(あなた自身のダイエットや健康維持に!)
ミディのピアノ曲、トレーニング中に流すことが可能に。
クラシックのミディを4曲追加しました。(piano1001様、感謝!)

2.07 …ミッションを追加!(2連勝目から謎の指令が!)
リプレイ保存の際にスパー結果も保存されるように。(右キー)
個別対戦戦績の%によって表示色が変わるように変更。
2P対戦を記憶できない不具合を修正(ビョーク氏感謝!)
スパ天での「ボク街からのお知らせ」をスムーズに表示。
擬似統一戦を実装。ベルト移動しませんが、特別ルールに!

2.06 …サバイバルやタイムアタック画面、ESCボタンで脱出!
「リングを作成」上で右クリックすると、最大遅延値拡大。

2.05 …更新時、上書きによるデータ消失を防ぐ警告ダイアログ。
100戦超のフリー版ユーザーに完全版告知ダイアログ。
タイトルマッチの精神的ダメージを視覚化しました。
スパ天 チャット画面に虫を放つことができます。
リプレイに解説文を後から追加できるようになりました。
(rep0*c.txtを新規作成、簡単ルールに従って編集)
リプレイ再生時、↓キーで一時停止(↑で解除)可能に。
「ボク街からのお知らせ」に過去の出来事を追加!

2.04 …チャレンジが正しく記録されない不具合を修正(tofu君ZIR氏感謝)
チャレンジのスパー終了画面にランキング確認ボタンを追加。
エンディング後、タイトル画面が少しだけ変化。
タオル投入時、変なタオルが飛んできます!
ストレート打ちながらインターバルだと発生するバグ修正。

2.03 …ダイジェスト再生の不具合を修正。
スパー後に自動ダイジェスト再生するかを設定で選択可能。
オフラインモードのランキング、登録形式を改善。

2.02 …月間ポイントランキングを試験的に導入。
月間1RKOランキングを試験的に導入。

2.01 …エンディングで発生するエラーを修正(2.00のみ発生)。
各タイトルマッチの隠し部分をより拡大しました。
ミニゲームを遊びやすくちょこちょこ修正。

2.00 …スパ天王座…ダメージ、体力メーターを隠す
ボク街王座…採点の途中経過を隠す
一人きりのスパ天、寂しい時に遊べるミニゲームを追加。
レベル推移のグラフを0~400に変更。
押しずらかったミニボタン、マウスの認識範囲を拡大。
ネット対戦時、設定にてサラウンド効果も選択可能。

1.99 …ギリモクの調整。(よりギリギリで発生。不自然な発生を改善。)
ラウンド終了と同時にダウンした場合、超回復する現象の削除。

1.98 …スイング系の攻撃を数ドット、ギリギリで避けるとモヤが発生します。
チャット画面にも、ボク街からのお知らせが表示されるように。

1.97 …スパ天を去った後、その日の記録をオフラインで閲覧できます。
画面の切り替え時、瞬間的に発生していたゴミを掃除しました。
グラフ推移の上部数ドットが消えていかない状態を改善。
新人向けのアドバイスなどを追加。
更なる変数ダイエットでより安定するように調整しました。

1.96 …大会期間中にラウンド数を固定できるようにしました。
(タイトルマッチ優先、設定はサンドバックが行います)
スパーダイジェストをボタンで操作できるようになりました。
レベル推移グラフの最後に現在の数値を表示させました。
チャット中のコンピューター負荷を低減させました。

1.95 …チャット画面にて直前スパーのリプレイを確認できます。
起動時にその日一戦もしていないとボク街広告が表示されます。

1.94 …勝ち負けで増減する貯金をグラフ推移で表示させるようにしました。
(これまで記録されていたベストヒット・ワーストヒットは廃止です)
故意のダウンを2点減点とします。(反則なので)
タイムアタックリプレイのバグを修正。(tofu氏、感謝!)
(上記モード、過去のリプレイは正しく再生されません)

1.93 …スパー前後の自己紹介カードの部分にて、対戦相手との比較が可能に!
(強打のボタンで画面の表示が交互に変わります。)

1.92 …フェイント中にガード判定が残ってしまう状況をなくしました。
(内容によっては過去のリプレイが正しく再生されないかも…)
毎度ですが、変数ダイエットを敢行。謎不具合の減少に期待!

1.91 …スパー前の送受信タイム制限を緩和、データ量も減らしました。
仮にタイトルマッチの掛け違いになってしまった場合、ログ残して落ちます。
更なる変数ダイエット、流用できる変数を同一化して減らしています。

1.90++ …グラフ.exeのデータを破損してしまう状況を改善。
壊れたグラフデータの修正は不可!(申し訳ない!)
box04.datの中身をメモ帳で開いて全消しすると新規に記録されていきます。
タイトル別、ダメージに差が出るようにしました。

1.90+ …タイトルマッチが11Rになってしまうバグを修正。
タイトル履歴が正しく表示されないバグを修正。

1.90 …大幅に変数を減らし、アプリ自体の安定化を目指しました。
王座システムで挑戦者が認定されないバグを修正。
スパー前の情報送受信の方法を変更。落ちにくくなったかも?
ミニボタンをマウスでポイントすると説明文が表示されます。

1.89 …最新バージョンが公開されていると自動的に告知を表示。
王座システムの安定化を目指して、内部処理を試行錯誤。
王者表示の真下に自身の挑戦権有無を表示させました。
表示変更ボタンのショートカット、ミニボタンを追加。

1.88++ …ベルトを二本に増やしました。その権威に優劣はありませんが、
スパ天王座はランク10位以内で挑戦可、ボク街王座はランク16位以内です。

1.88+ …ストーリーの回復画面で落ちる致命的バグ修正。

1.88 …スパ天王座、ついにチャンピオンシステムを実装!(K1氏、カエル太郎氏、zir氏、感謝!)

1.87 …★ボディジャブに関するバランス調整を行いました★
・連続でボディジャブを打つと疲れるようにしました。
・ボディジャブを放っている時、防御力が下がります。
・棒立ちで下キー、腹筋にウッと力を込めます。(ボディ防御力アップ、顔面大幅ダウン!)
・インターバルに入るたび、クリンチのタイムゲージ最大値が変動します。
ジャブ連打も以前よりもすこーしだけ疲労するように調整しました。
低レベルだとラウンド数が少なくなるようにしました。(判定増、レベル1実力者の脅威減)
更なる×押し対策を施しました。(落ちた際の直前情報を画像とテキストで保存、×押し回数の保存)

1.86+ …自動登録の処理を軽くして、サーバーの負担を減らしました。
サーバーに登録する際に最高連勝記録が通常の連勝になっていたのを修正。
本日のスパー表示を、月/日別で保存表示、翌日開始時にも表示。
"設定"に"プラウザOK"と"プラウザNG"を追加。NGにするとプラウザ起動するボタン禁止。
ランクの増減をチャット画面に表示。(自分にしか見えませんが…)
レベルランキング、直前の対戦相手を青く表示させるようにしました。
5名以上スパ天にいると、ランキング登録のみで表示省略(サーバー負担軽減を狙う)
スパー中に対戦相手のレベルランキングを表示させました。

1.86 …レベルランキングと勝ち星ランキングを自動登録リアルタイム化しました!
(これまで登録できなかった方もいけます!たぶん!)

1.85+ …フェイントの発動をVだけでなくDでも可能に!(カルロス氏感謝!)
トレーニングでフェイントが出なかった不具合を修正!(カルロス氏感謝!)
ログアナが不具合修正などのバージョンアップ(鳳蛋氏感謝!)

1.85 …フェイントの発動操作をワンボタン発動としました。(タケノン氏感謝!)
(Vキー+方向キー、ボタン④+方向キー、エンター+方向キーで発動)
スパー中のチャットもどきは、F1~F4キーのみの発動となりました。

1.84 …西沢ジムの予備PC、ついに"ジムサーバー"として稼働!
オンラインのレベルランキング、更新しないと毎日少しずつレベルダウン~!
リプレイで別フォルダ選択をしても不具合が起きないようにしました。
ジムサーバー接続時、リングに登るとIDではなく名前が表示されるように!

1.83 …ネット対戦時の画像エフェクト、オンオフの選択が可能に。
スパーの結果速報を内容まで発表するようにしました。(誰だか忘れたけど感謝!)
スパー直前の設定画面に、個別対戦の戦績グラフを表示させました。
最大遅延値を変更した場合、一度落とさなくても反映されるようになりました。
リプレイでフォルダ選択をすると、不具合。終了する仕様に。(フリッカー氏感謝)
不安定の原因、box03に一時保存する内部処理を廃止。box04で統一。
ぐわん状態込みのリプレイデータ不具合に対処したつもり。(摩天楼氏感謝!)

1.82 …1.81で直っていなかったレベル破壊バグを更に攻撃。今度こそ直った?
UME氏や鳳蛋氏の書き込みで原因が特定できました。ありがとう!

1.81 …1.80+で発生するレベル破壊!のバグを修正しました。
(摩天楼氏・マウス氏・二矢氏、申し訳ない…)
上記原因となりうるグラフ用の一時保存データ肥大化に対処しました。
プログラム見直し、変数の数をダイエット。(1850→1660! 安定化に期待)
スパー結果の同期に失敗する可能性を更に減らす努力をしました。

1.80+ …別フォルダにあるリプレイデータを指定して読み込めるようになりました。
グラフ.exeでスパーをした時間帯やその時の重さを確認できます(β導入)。
原因不明の同期失敗に対策を施してみたが、確認に至っていません。
連続リプレイ再生をESCキーで止めようとすると発生するエラーを修正。
リプレイモードにBGMを流して、更に観賞用として意識してみました。

1.80 …リプレイデータ、強打ボタンで削除が可能になりました(マウス時、右クリック)。
スパー直前の送受信タイムを30から40に緩和しました。
赤青コーナーをホストレベルの偶数奇数で決定されるようにしました。

1.79 …グラフ.exeに編集機能を追加。並び替えや削除、コンピューター分析など…。
チャット画面に戻るたびにレベルの推移を50戦分、赤い棒グラフで表示。
ネット対戦の直前に個別戦績を表示。1.79以降の対戦が記録されていきます。
鳳蛋氏作"LogAnalyzer.exe"が"ログ"ボタンで起動されます。(同梱許可に感謝~)
レベル推移のグラフにベストヒット(青)とワーストヒット(赤)を追加。
リプレイに"連続リプレイ再生"を追加。店舗や人目につく場所で押してくれ~

1.78 …トレーニングモードを追加。コンビネーションなど自由にいつでも練習できます。
スパー天国に名前未設定で入場すると、催促のダイアログを表示させました。
最大遅延値を2~9以内限定としました。(旧バージョンとの接続障害が予想されます)
グラフ.exeでベストヒットとワーストヒットが逆になっていました。申し訳ない…
自己紹介.exeに説明文や遅延値設定をメインのみにするなど微調整。(1.03)

1.77+++ …こっそりアップ。F1~F4キーやVキーによるチャットもどきに対応しました。

1.77+++ …グラフ.exeが開けなくなるバグを修正。
自己紹介.exeでセーブすると、前後上のコメント順が壊れてしまうのを修正。
ネット対戦直前に戦績の表示が重なってしまうのを防止。
ネット戦績.txtのサイズが大きくなりすぎると、自動で分割します。

1.77++ …接続時、自己紹介の文字数が多いとエラー20となっていたバグを修正
自己紹介.exeを追加。チャットもどきやコメントの編集が容易に!
チャットもどきで文字表示のゴミが残ってしまっていたのを修正。


1.77+ …接続時に発生するエラー20を徹底的になくすために試行錯誤。
1.77と互換性がありますが、1.77+同士だと失敗しても諦めません。
開発環境で再現できないので、天国で直に試すことを許して~

1.77 コッソリ …ネット対戦のリプレイ、チャットもどきの再生にも対応!
リプレイ中に×押しで×逃げ対象になってしまうバグ修正。(鳳蛋氏感謝)

1.77 …念願のリプレイ機能が実現! 全てのモードでスパー録画可能~!
PACKフォルダ内を整頓。セーブ引き継ぎ、今回だけ面倒に…(次回からず~っと楽♪)
ネット対戦時のラウンド数、最小数を変更(低レベル側を基準に)。
チャットもどきの左右キーを前キー後ろキーに変更(←が前方、→が後方)。
インターバル中や終了間際でも"チャットもどき"が可能になりました。
スパー中に×ボタンを押した場合、警告文を表示。繰り返されると恐ろしい罰則。
ジャッジ表の順番を変更(ABC CBA → ABC ABC)。

1.76 …スパー中にチャットもどきが可能に(UME氏感謝)!
ネット対戦時の操作機器"マウス"も正しく使えるようにしました(yama氏感謝)!

1.75 …インターバル中、接続不安定になる状態の改善。これで×問題解決したい!

1.74+ …ネット対戦ロビー専用掲示板、「天国・カフェ」へのリンクボタン設置。
スパー天国での待ち合わせ時間告知など、ユーザーが自由に使ってください。
"グラフ診断"、「拳友 11」と表示を変更。
設定に「オートランキング登録」機能を追加。(終了時に「ランク登録」勝手に押される)
スパーの直前に相手の操作機器を取得、表示させました。
スパー天国の各種ボタンに関する説明文を表示させました。
フリー版のゲームオーバー時のコメントを変更しました。

1.74 …"グラフ診断"がパワーアップ! 対戦相手の詳細データ取得可能に!
フル画面になると発生する様々なバグを修正。(鳳蛋氏感謝)
・上記修正に伴い、ネット時に日本語入力が不可に…
ストレートフェイントに当たり判定が誤って設定されていたのを削除。(フリッカー氏感謝)
自分からダウンできる回数を無限から一度のみに変更。

1.73 …"グラフ診断"追加! ネット対戦の細かいデータを分析、じっくりと研究できる!
ネット対戦時も「フル画面」が選択可能に!(鳳蛋氏感謝!)
チャット画面で別プログラムを呼び出すと不安定になっていたバグを修正。
カウンターを決めるとメーター部分のアイコンが消えてしまうバグを修正。
ネット対戦のログをチャット画面から呼び出せるように!(ボタン配置も変更)
ダウン復帰直後にフェイントが暴発する可能性を軽減。
チャット画面のボタン上にマウスポインタがくると、ラインで強調表示。
チャレンジモードの結果画面に自己紹介.txtの編集ボタンを追加。

1.72 …各種フェイントの実装(↑キーの直後に任意の方向キー)。
ネット対戦直前、ラウンドの設定数がデフォルトで最大値となりました。
オフラインのサバイバル・タイムアタックがネットランキング対応に!
サバイバルの制限時間がスパー終了のたびにリセットさせるように変更。

1.71 …ネット対戦時のラウンド数を両者のレベル平均から算出します。(最大12!)
ボディダメージによるスウェースピードの鈍化を少しだけ増加させました。
さらにスウェー時のボディ防御力も少しだけダウンさせました。
ネットランキング、勝率/KO率/MAX連勝 最近の戦績 年/月/日 を追加!
スパー天国の"リンク"が、開始時に表示されないバグ修正、及び追加。
ネット対戦のスパー時にマウスカーソルを消しました。(×ボタンを押せなくするため)
音系DLLを最新版に変更。(エラー20がなくなったら嬉しい♪)

1.70 …ネット対戦のランキング制度(サーバーに専用CGIを設置)を実現しました!
ボディダメージが貯まると、スウェースピードに影響します。
Bジャブ操作押しっぱなし時、Bジャブが連打されないようになりました。
クライアントが部屋に戻れないバグに更なる対策を講じました。
夜の回想シーンで「野村君の 」とパンチ名が表示されないバグを修正。
「効果音なし」を選択すると、必要な効果音も鳴らなくなるバグを修正。
チャット画面で自己紹介を編集しようとすると左クリック暴走するバグを修正!  

1.69+ …戦績が増えてきた場合、"戦績"という単語を消して長さを短くした。
スパー結果画面から出る時、必ずホストが先に出るように設定。
チャット時のデータ表示、前回の状態をセーブするようにしました。
スパー終了から、結果画面に進むまでにエラーが発生したらスキップ。
ネット対戦を蓄積ダメージ0で終えると経験値が優遇されます。
ネット時、キーボード操作でコーナー変更すると戻れなくなるバグ修正。

1.69 …経験値の増減具合、調整。勝たないとレベルアップできません。
ネット戦績を最新20試合まで記号(KOなら◎等)で表示、セーブ。
更にスパー画面の上空に最新5試合の結果も表示。
ネット対戦時に「効果音なし」設定を追加。カクカクが酷いPCに対する効果を期待。
チャット画面のボタンをデザイン的に統一。

1.68 …チャット画面の文字とぎれ、エンター送信とCtrl送信で一応の解決。
戦績表示も「データ表示」をクリックすると、本日限定戦績やKO率などが表示されます。
スウェー中、ボディ攻撃を受けるとややダメージ増、疲労度合いもアップ。
開始ゴング直前の安定待ち、シフトキーで強制的にキャンセル可能に。

1.67+ …ネット対戦時、完全版のみ自分のグラブ色を記憶できるようにしました。
厳しすぎたレベルダウンを少しだけ緩和、スパー前にも警告文を表示。
自己MAXレベル以下の場合、得られる経験値が倍に優遇。
ダメージ蓄積が30以上あると獲得できる経験値半減、120以上に緩和。
ネット対戦時のラウンド数、ホスト側のレベル+1以上は選択不可。

1.66 …強打ヒットでフリーズする可能性に対処。
ネット対戦時「タイトルヘ」ボタンがあったが、「この場を去る」ボタンに変更。
開発言語が持つ制限に近づきつつある現状。色々と防御策。

1.65 …開発当初からの夢、リアルタイムの"ネット対戦"が可能に!?
・非常にデリケートなので実ボクと同時に他のソフトを立ち上げないでください。
(mp3の再生、自動アップデートするアプリなどもズレの原因に?)
・O2システムのユーザーIDとパスワードが必要です(無料)。
こちらから登録してください。→(http://o2.zener.co.jp/regist/regist.php)
「自己紹介カード.txt」をメモ帳で編集、ネット対戦時に自己紹介として表示。
「ネット戦績.txt」を追加。ログとして戦績が自動的に記録されていきます。
夜のピアノ曲を追加。以前から存在していたのに、使用されていなかった2曲+2曲。
ダメージ数の色変化をより滑らかに調整、タイマーと重ならないように2ドット下げた。
タイトル画面の炎、上方向ボタンを押した瞬間だけ中心に集まります(意味はなし)。

1.64 …ストーリーモードに「攻略サイト」ボタンを追加。行き詰まった練習生に各種攻略情報を提供。
ジャブ修得時、マウスで操作するとダッシュが不可能になっていたバグを修正(荒木氏感謝!)。
チャレンジボタンを押すと、動くボタン。鈍すぎたので、速度アップ。
リプレイとビデオ攻略を削除。安定性重視のためご容赦ください。

1.63 …強打を決めた瞬間にフリーズ、悲しすぎるバグを修正!(TD氏感謝!)
2P対戦後に記憶すると、KOだったのに判定とか表示されるバグ修正。
夜のスライドメッセ、0敗とかを非表示でスリム化。
ストーリーモードのスパー後文章のバグを修正!(notes-hat氏感謝!)
スパー中にESCキーで終了できます。
エラー発生時にリプレイを保存するように努力しました
(エラー時にどこまで実ボクが生きているかで結果が変化)。
リプレイ再生後、新たな選手を作成するとクリアー回数が変化してしまうバグを修正。

1.62+ …2P対戦で進めなくなるバグを修正。
ストーリーモードクリアー後のセーブに関するバグの修正。
メーターがマイナスになると発生するバグを修正。
蓄積ダメージが発生すると空中にアイコンでぼんやりと表示。

1.62 …夜の回想シーンでその日の成果をスクロール表示させました。
リプレイのセーブを5つから8つに増加させました。
2P対戦モードも録画可能・リプレイ可能になりました。
前進しながらの強打に与えられていた僅かなプラス要素を解除(微調整)。
フリー版でサバイバルの発生条件を満たしてもボタンが暗く表示されるバグを修正。
ボディジャブをスウェーでキャンセルすると次回のボディジャブに当たり判定が発生しないバグを修正。
サバイバルの時間切れ直前にダウンを奪うとフリーズする現象を修正。

1.61 …リプレイ機能を追加!(ストーリーモードのスパー後に保存できます。今後さらに拡張予定)。
ジャブなどのヒット%表示のバグを修正。
フリー版でサバイバルが遊べなかったバグを修正。
会長Lv3に勝利してもジムに残って練習できるようにしました。
野村君のストレート連打する癖が予期せず削除されていたので、復活。
2P対戦前に様々な設定が可能になりました。
チャレンジモードの前に自陣コーナーを選択できるようになりました。

1.60+ …夜の回想画面で発生するバグを修正(notes-hat氏、感謝!)
ハエゲームの回数が足されないバグを修正(フリッカー氏、RW氏、報告感謝!)
ハエゲーム、拳の当たり判定を上下1ドットづつ増加、多少簡単に?
いきなり負けた会長Lv3、謎のフリッカー氏対策。

1.60 …チャレンジコーナーに"ミニゲームツアー"を追加!(全ミニを経験すると選択可能)
会長Lv2の強化、及び会長Lv3を追加!(正直、ツメが甘かった会長、今回は満足の出来!)
色々と細かい調整、手直しも行っています。

1.59++ …赤コーナーと青コーナー、ダメージ計算で誤差が発生してました。
(赤コーナーが微妙に不利となっておりました。)
根底から覆すような酷いバグで申し訳ない! 修正しました。

1.59+ …ライセンス取得しなくても進めてしまうバグを修正。
回復ゲームでちょっとしたアニメーション。
ライセンスの取得時に◎とか×の戦績と重なってしまうのを修正。

1.59 …サバイバルモードを個別に挑戦できるように改善。
会長Lv2に勝利後、体調が万全になると"制限スパー"に挑戦できます。
回復ゲームの画面を更に解りやすくブラッシュアップ。
ミニゲームのタイムアタック条件を統一させました。

1.58 …ハエと一騎打ちするタイミング重視のミニゲームを追加。
スパー中のメーター説明を(○や□、∞)、直感的に理解できるよう画像に変更。
不可解な夢の誤字を修正(職員室を除く→覗く)。(ビョーク氏感謝!)

1.57 …会長が極秘トレーニングを積み、4Rまでスパー可能になりました。(強いぞ~!)
不可解な夢のパターンを大幅に増加。今までのが酷すぎたので、少しはマシになったかな?
2P対戦時、両者ともにコントローラーに設定されていると発生するバグを修正。
(どちらかが強打ボタンを押しっぱなしにしていると、相手は強打が打てない!というバグ)
連続ヒット数をメーターの脇に白いラインとして表示させました。

1.56+ …サバイバルモード、時間制限を追加(10000なので相当余裕はあります)。
サバイバル時、ボディダメージの回復力が勝ち続けるたびに鈍くなります。
サバイバル時、勝ち続けると画面上部に"★"が表示されるようになりました。
汚かった限界ダメージオーバーの処理をシンプルにしました。

1.56 …勝ち抜きの限界に挑戦! サバイバルモードを正式に追加~!
タオルの投入!(下3回連続押しで倒れる。カウント中、再操作でタオル投入…)
ガードしながら前進してると、防御力低下、当てたパンチの疲労軽減。
タイトル画面にチャレンジボタンを追加! 押すと動く!  
ボタン表示がずれるなど、バグの修正。

1.55+ …限界ダメージが遺伝されてしまうバグを修正!(AYAさん、ありがとう!)

1.55 …久々に新しいミニゲームを追加!(激しく動くボクサーを凝視、消える直前の姿を暗記)
ミニゲームの成功率によって難易度が変わっていくように設定してあります。
限界ダメージ減少の仕組みを変更。一定以上ダメージを蓄積したまま寝ると減少します。
これによって練習生の現役時期が無限ではなくなりました。いずれ限界がきます…
心拍数ゲージの横に黒ドットで、ヒット履歴が残るようになりました。
トレーニング時にアクションの名称が表示されるようになりました。

1.54+ …"心拍数ゲージ"をかっこよく修正、自分の側だけが影響されるように簡易化?
KO負けするとコメント欄にて攻略サイトを紹介されます(たまに)。
Sジム戦のコメント欄、専用の文章を追加して盛り上げた?
大手サイトのベクターにレビュー記事を書いてもらえた♪

1.54 …"心拍数ゲージ"を追加。全てのダメージに微妙な影響(±5)を与えます。
(これまで端数のダメージは、ランダムで決定されていました。)
サンドバックによる基本技術のトレーニング中に"手応えゲージ"を追加で表示。
キーボードの「P」ボタンでスパー中にポーズがかかるようにしました。
スパー時や終了時のコメントを更に追加。これは永遠に追加し続けるかも?
ストレートのフェイントをストレート習得前には使えないように変更。
集中力のミニゲーム、方向ボタンを離していると早く終了するように変更。

1.53 …タイムアタック専門のモードを追加。基本技術の習得後に選択可能。
西沢ジムでのサバイバル・スパーとは違う感覚、倒すことに執着できる!
スパー中のコメントを増やしました。タイトルバーに簡単な説明を追加。

1.52 …いきなりですが、ネット対戦を断念! 申し訳ありません…
2P対戦時、一台のキーボードを1Pと2Pが共有できるような操作方法を追加。(オプションにて設定)
その際、自由にキー配列を設定できる!(要望をくれたフリッカー氏と風双氏、ありがとう!)

1.51+ …細かなバグを修正。ネット対戦に向けてのホップステップ、みたいな感じ。

1.51 …エンディング後、タイトル画面で止まるバグを修正(山脇氏感謝♪)。蓄積ダメージに記号表示を追加。
宣言していたネット対戦はまだ未実装。申し訳ありません!

1.50 …開発初期からの念願、「2P対戦」をついに追加! クリアーするとリサイクルショップにてアイテム収集!
↑キー連続押しでフェイントの動作追加。灰色の蓄積ダメージを受けるとスパー画面にも四角で告知表示。

1.49++ …一番下のセーブデータでプレイすると発生するエラー3を修正。スパーが終了できないバグも修正?
裏技扱いでサラウンド効果を止める方法を公開。(起動時にCtrlを押しっぱなし、白画面終了後に離す)
1.49+ …バグ修正、マウスの調整。鳳蛋氏、ビョーク氏、フリッカー氏、二矢氏、テストプレイありがとう!
1.49 …マウスによる操作が可能に!(慣れるまで難しい… 作者はフック習得に苦しんでいます。)
連続ヒット10の倍数時に得られる信頼度をダメージ量に比例(節目をビッグパンチで決めよう!)。
イベント時に効果音、エンディングの音楽変更。
ジャブやボディジャブをガードでキャンセルしても当たり判定が残ってしまっていたのを修正。
一番下のセーブデータのみ、クリアーしても難易度が上がらないように変更しました。
限界ダメージを超えた時に表示される不吉なメーター部分の赤枠を更に不吉な感じに変更。
ダウンから立ち上がろうと努力していると謎のオーラ?が!(なんかかっこいい!)
夜空の下での回想シーン、強打ボタンでこっそりキャンセル可能に♪
1.48 …連続ヒット10の倍数時に信頼度ボーナス。ボクサーの立ち位置により効果音がステレオ再生!
勝ち抜き戦で5連勝まで☆表示されていたのを15連勝まで拡大。蓄積ダメージ限界になるとメーターに不吉な赤枠。
ストレートが途切れる基本的なバグをやっと原因究明、修正。
1.47 …連続ヒット5発以上で画面に表示。グラブ変更の際にイベント。旅に出ると背景が夜。
ライセンス取得後はCOMの体力常にMAX! 会長に勝つとライセンスにスタンプ。
ベストブローと連続ヒット数がランキングで確認可能に。エンディング星空、ストレートボタンでキャンセル可。
1.46+ …セーブデータが消えるバグ改善!(フリッカー氏す、すまん!)エンディング変え途中バージョンに♪
1.46 …各種タイムアタック要素を追加!(1.46以前の練習生はクリアタイムアタック参加できず。)
戦績記録画面を全面改装!(1.46以前の記録も残りますが、不安もあり…)
不安定(画面の下部が消えてしまう等)だったフル画面表示が安定化!(鳳蛋氏サンキュ!)
夜のピアノ数曲追加、会長の疲れたストレートほぼ封印(まれに打つ)、各種微調整!
1.45 …ライセンス取得後の勝ち抜き戦、勝ち続けるとついにまさかの人物がスパーに登場!?
セーブデータ選択画面にて「信頼度/MAX」と表示。夜のクラシック曲、同じ曲が連続しないように修正。
現役選手名と歴史上の人物名がダブらないように修正。ライセンスカードにLvの表示(勝ち抜き数)。
ジャブをガードなどの防御動作でリセットすると、通常に戻した時よりも少しだけ疲労します。
同じような攻撃を繰り返すと、相手が打たれ慣れてしまいます。新ミニゲーム難易度微調整。
∞メーター減少時の色変更(仕組みも変更したがゲーム内容変化無し)。Sジム強化。タイトル画面の文字増加。
1.44 …意識を雑念に触れさせないミニゲーム追加。夜のBGMをクラシックの名曲集に(piano1001様感謝)。
名前を決定しないでいると歴史上の人物名で勝手に命名される!?
BMP形式の画像をRLEという謎の圧縮形式に変更。物凄いダイエットに成功!(鳳蛋氏感謝♪)
1.43 …エラー時にエラー情報のtxtファイルを自動出力(鳳蛋氏感謝♪)。MAX信頼度をセーブ。
一度のプレイでエンディングを何度も見ると発生するエラー9の原因を発見、修正!(フリッカー氏感謝!)
1.42 …スロー再生時に「スロー再生」と表示。ボンヤリとした表示方法でも区別。
1.41 …リプレイ時に発生する内部エラー4を修正。素敵な夜空♪ 鳳蛋氏のテクで容量が半減!感謝!
引退後のタイトルで流れるオルゴール、終わり方が変だったのを修正。
1.40 …リプレイ機能を追加。夜になるとその日のスパーを思い返します。BGMにベートーベン「月光」♪(くら~い!)
1.39 …30戦以上経験して引退すると、次の選手の戦績に記号が残ってしまうバグを修正。
1.38 …記号による戦績表示、タイトル画面とスパー前画面でも参照可能に。
1.37 …スパー終了後の画面でこれまでのスパー戦績を記号で確認できる。◎ならKO勝ちなど。CPU数名、ジャブ上手に。

ここまで作成してダイソー版マスターを先方に提出しました。ここより上は完全版のみの更新となります。

1.36 …ストレートの途中、できないはずの動作ができてしまうCOM。防止しました。
1.35 …旅に行った後、レベル12以外だと字が重なってしまっていた。これで絶滅のはず!
1.34 …グラブを渡す際、Sジムと重なって表示されてしまい、字が読めなくなるバグを修正。
1.33 …KO負けなのに「初のKO勝ち!」と間違えて表示されるバグ修正。ラウンド終了でも終了しないバグをトドメ修正。
1.32 …インターバル中にデータの表示。あるジャッジがミスジャッジしていたのを修正!
1.31 …40以上、もしくは80以上の信頼度獲得で会長から新品カラーグローブのプレゼント。もちろん使える♪
1.30 …おやすみ時のコメント追加。MAX与ダメージをベスト・ヒットと名称変更。
1.29 …メーター表示に関する微調整。おやすみ時のコメント追加。
1.28 …気が遠くなるほどの確認、微調整… ついに「実写でボクシング 完全版」と名称変更!
1.27+ …夢の内容をいじった末のバグ、COM選手のエラー4を修正。
1.27 …灰色ダメージ、発生時ぼんやり表示。夢の内容をソフトに。
1.26 …途中リセットすると付く×印。その数だけ限界ダメージに悪影響…
1.25 …ジャブを極端に連射していると疲れ具合アップ。おまけに攻撃力減。
1.24 …高原君強化。弱点のボディを攻められないように上手すぎるカウンターを準備!
1.23 …Sジムの練習生強化。直樹微調整。○と□メーター、ダメージ量を薄く表示。
1.22 …直樹開始数分間、強化! 時としてジャッジが表示されないバグ修正。
1.21 …相手を睨みつけるミニゲーム追加。納期の関係で最後のミニゲームとなりそう…
1.20 …回復ゲーム後、自動乱文作成による不可解な夢を見る。枕元で考えるシーン。
1.19 …ボールを避けるミニゲーム追加。最大ダメージ記録。技習得時☆が赤くなる。1.18+のミスを修正。
1.18+ …エンディングのたびに飛び級設定がなくなり、ジャブからスタート。
?マークが消えないバグ修正。飛び級設定をセーブデータごとに記録。
1.18 …エンディングのたびにCOM攻撃力アップ!ぼんやり状態、かっこよく修正。全メーターMAXで我に返れます。
1.17 …1.16追加のミニゲーム、速度アップ。カウンター食うと電撃ぼんやり状態(メーター参照不可)に。
1.16 …ボクサーのフォームを静止画像で記憶するミニゲームを追加。各種コメント修正。
1.15+ …ミニゲーム失敗時の罰則をランダム化。コメントのハミダシを二箇所修正。
1.15 …オプションにてフル画面設定が可能に。セーブデータ選択画面に×ボタン追加。
1.14+ …スパー途中、×ボタンで終了すると感知、記録。特に罰則はないけれど…
1.14 …ゲームが停止する可能性があるミディを削除、初黒星までに習得した技術を次の新入生から飛ばせる、
ダメージが限界超えた状態でも会長からの信頼度が50あると回復ゲームで有利になる、等
1.13 …1.12で追加したミニゲームの影響によるバグを修正。
掲示板に報告のあったスパー開始時に止まるバグ、どうしても確認できず…
1.12+ …インターバルの赤枠が再開後消えないのを修正。敗北時にコメントが表示されないのを修正
1.12 …ミットを使ったミニゲーム2種類追加。終了しないバグや細かい調整…
1.11 …キーボード④のバグ、赤コーナー側選手が謎の大ダメージを受けるバグを修正。
1.10 …サンドバックを使った記憶力を試すミニゲーム追加。
1.09 …コントローラーでも好きなボタンに変更が可能に!
1.08 …物凄く評判の悪かったキーボードのボタン配置。待望の任意設定が可能に!

<連絡先>

メール:ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp
ボクシングの街:http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
実写でボクシング公式HP : http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm


<ミディデータの提供>


http://www.ikemy.net
Ikemy's Mandolin Guitar MIDI Listening Room
http://piano1001.com/
piano1001