2015年5月23日土曜日

フリーゲーム作家から嬉しい書き込み!

尊敬すべき作家として 投稿者:いつか(どしろーと) 投稿日:2015年 5月22日(金)

去年「どしろーと」と言う名で通ってた者です。あれ以来全然通ってなくてスミマセン・・・。
一度離れると、何か戻りにくくて、あと他にやりたいことがあってだいぶご無沙汰していました。

スパ天名で名乗るのが通例なのは重々承知していますが、今回はプレイヤーとしてではなく、いっぱしのフリゲ作家(?)としてこちらの名前で名乗らせて頂きます。
最近、ゲーム(物語?ショートシナリオ?)みたいなのを作っていてそちらの製作を模索しながらも頑張っている最中です。

自分は、何年間も「何か作りたいなー」とは思いつつも、しょうもない理由をつけては何もしてきませんでした。
最近になって、数か月前にあるきっかけがあって、それでゲームらしきものを作って人の目につくところに公開しました。(それでも狭いコミュニティですが・・・)

自分自身でそういう作品を作ることで、最近になってあらためてここ(実ボクやグラボク)の凄さを思い知らされています。
ここまで自作物に自信をもって、気合を入れている人はいない、と。

自分が今作っているのは、ボクシングも何も関係のない作品ではありますが、フリゲを作るきっかけの一つになったのは、間違いなく実ボクとグラボクでした。
今度、あらゆるものに敬意と感謝を込めた、自分自身の十数年間の集大成と言えるものを作りたいと思っています。

その際に、作品説明のスペシャルサンクス枠に「尊敬すべき作家」としてサンドバックさんの名前を書き記したいのですが、よろしいでしょうか?
急にお邪魔してすみませんでした。



光栄の極みです 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 5月23日(土)

いつかさん、嬉しい書き込みありがとうございます。

嬉しかったので長文になってしまいました。
自分のことばかり書いてますが、嬉しさから込み上げてしまった文なのでお許しを!


>ここまで自作物に自信をもって、気合を入れている人はいない、と。

自分なりに分析すると…

実ボクもグラボクも、私が青春時代に情熱を持って身に着けてきた「ボクシング」が題材です。
その「ボクシング」という、自分にとって一番好きな分野を「自作ゲーム」という形で発表しています。

その「自作ゲーム」は世の中に星の数ほど公開されていますが、全てが一番好きな、得意な分野を題材にしている訳ではなく、中にはプログラムの勉強の一環として作られた習作的な作品も数多くありますよね。

そんな「自作ゲーム」の世界の中だと、グラボクや実ボクは他の「自作ゲーム」よりも力が入っているように感じられるんだと思います。


私個人としては、(勝手ながら)世界チャンピオンの井上尚弥のお父さん(私と同世代)と自分を比較してしまい、いつかさんがおっしゃってくれているような自信とか気合とかの部分が情けなくなるほど足りないんだ、と恥ずかしいのです。

「自分はボクシングに情熱があると自信を持ってきたし、それが自分の価値そのものだと思っていた。

が、私設のボクシングジムは二年で閉鎖、ボクシングゲームを作って行き場のない情熱を紛らわし、タクシーの個人免許を取得してジム復活だと言い続けてきたが、いつまでたっても取得できない。更に息子の前歯や鼻が私のように曲がってしまったら…などと考えており、教える時期になっているのにボクシングを教えていない。

それに比べて、ボクシングの情熱をまっすぐに息子へ向け、息子もそれをまっすぐに受け取り、素晴らしい合理性で過去にないレベルの素晴らしい世界王者へと育て上げた井上のお父さん。

同じ年、同じ父親という立場、ボクシングを伝えたいという同じ思い、という類似点の多い男二人なのに、この差…。
自分の言い続けてきたボクシングへの情熱は結果としては口だけなんだなぁ…。」


井上のお父さんに本物の情熱を見せられて、私の男としての価値が失墜していました。

特に今月の初めに違反をしたのでまた個人免許取得が3年先に伸び気力が落ちており、いつかさんが褒めてくださっているような部分にガッカリしていたのがここ数日の自分でした。

実ボク掲示板への書き込みも減ってしまい、ライフワークだった実ボクの開発も止まってしまいました。


明日、息子の運動会。
応援団で太鼓を叩くという息子から元気を与えられ、久々に実ボク開発を復活させるぞ!と作業を開始した翌日、実ボクユーザー&フリーソフト作家である いつかさんからの嬉しい書き込み。

心底嬉しいです!
気力が戻ってくるのを感じています。


>その際に、作品説明のスペシャルサンクス枠に「尊敬すべき作家」として
>サンドバックさんの名前を書き記したいのですが、よろしいでしょうか?

よろしくお願いします!
書くからにはでっかく書いてください!!!

書き込み、ありがとうございました!


いつかさんの作品もプレイしたいので、ダウンロードリンクを教えてください。
実ボク掲示板に書き込んでいただけたら、実ボクユーザーの皆さんもプレイできると思います。

よろしくお願いします!

2015年4月26日日曜日

グラフでボクシングのレビュー記事

超独断ゲーム紹介

ネット上でグラフでボクシングのレビューをしていただきました。ありがとうございます!

ゲームの開発者としてなにが嬉しいかってユーザーから反応が返ってきた時に尽きます。



しかもグラボクは2000年公開の古い作品です。こうして息の長い作品になったのは本当に感慨深いです。


過去、こういったウェブページがプロバイダーのサービス終了などで消失してしまう経験を何度もしてきました。

執筆してくれた方とコンタクトを取る手段がなく転載の許可を頂くことができず心苦しいのですが、念のためこのブログに転載させていただきます。



グラフでボクシング

まえがき


長いです。
文章量が他と段違いです。それだけハマったということです。
ここだけ口調が違いますが、めんどいので放置する方針です。ご理解いただければ幸いです。
ですです。

余談


私はボクシングが嫌いだ。
スポーツだと呼べば聞こえはいいが、殴って気を失わせるなんてとても健全と呼べるような内容ではない。
イメージも悪い。ボクサーというとどうも髪は金髪で性格は難あり、という印象が強い。
スラっとしたイケメンが爽やかな汗を流しながら戦っている姿というものは想像できない。

格ゲーやってる身で言うのもおかしな話だが、そもそも私は「殴る」という時点で好きではない。
昔大食い番組の影響で窒息死、ということがあったが、ボクシング番組の影響で顔面骨折、ということもあり得るのではないか。
もしボクシングが流行ったら子供が教室で殴り合いをするかもしれない。
直接肉体に影響を与えるようなことは危険だからやめるべきだ、と考えてしまう。

概要


…さて、本題に入ろう。

グラフでボクシング

このグラフでボクシングについて言葉で説明するのは難しいが、あえて説明するなら、
「ランダムに生成されたボクサーの試合をひたすら見守るゲーム」
という具合だろうか。

システムとしてはその名の通り「グラフ」を使っており、これが試合展開を表現している。
試合が始まると左から右に向かって、上下に動きながら折れ線グラフが伸びていく。
このグラフは上に伸びていると自分有利、逆に下に伸びていると相手有利という意味を持つ。
例えばグラフが上昇を続け、上いっぱいに達した場合は相手をKOしたということになる。
上下どちらにも達することなく右端に到着し、試合が終わった場合は判定に持ち込まれる。

…この説明を読んでも、面白そうだとは思わないだろう。
私もダウンロードする前に説明文などは読んだが、よく理解できなかった。
また、私の場合は先述の通りボクシング自体嫌いということもあり、さらに期待度は低かった。

しかし、そんなことは一度プレイすれば関係なくなる。
はっきり言おう。最高にエキサイティングなゲームだ。

操作


プレイヤーが試合中にできることは、ない。戦えないボクシングゲームだ。
こう言われると育成シュミレーションと思われるかもしれないが、このゲームでは本当に何もできない。
パワプロのように練習を選ぶこともない。稀にミニゲームや選択肢も出るが、育成と呼べるほどの内容ではない。
ダイアログに表示される文字を読み、またゴングを鳴らす。
これが我々にできる操作である。

演出


このゲームには絵がほとんどない。
試合中は自分の姿が表示されるが、サイズは僅か32×32。画面における面積比は0.3%しかない。
試合中はグラフに視線が集中するので、あってないようなものだ。

BGM・SEも合わせて19種類。当然実況も無ければ観客の歓声も無い。
開始と終了を告げるゴング、それとパンチ音。普段の試合ではこれぐらいしか流れない。

しかし、その分一つ一つが極めて素晴らしいのだ。

素晴らしいといっても、絵が綺麗だとかBGMがオーケストラだとかそういうことではない。
絵はそんなに上手いわけではない。だいたいまずサイズが小さいから表情どころか口すら分からない。
BGMだってオリジナル曲ではないし、ちょっと探せばもっと上手いmidiが山ほど見つかるだろう。

では何が素晴らしいのか?
これは実例を出した方が分かりやすいので、BGMに着目する。

なんとプレイ中に聞けるBGMは1種類しかない。
しかもこの唯一のBGM、普段は流れない。全く流れずに1プレイが終わることも多い。
だが、これをマイナスに捉えることはない。むしろプラスである。
無音のおかげでグラフをより集中して見るようになり、緊張感が生まれるのだ。
また、試合中ほぼ唯一のSEであるパンチ音。これも無音のおかげでより印象的なものとなる。
BGMがなくても、ではない。BGMがない方が、いいのだ。
「今どきBGMなんてあって当然だろうに。やる気あんのか」などとプレイ前には思うかもしれない。
しかし、一度プレイしてみれば、己の間違いに気づくだろう。
どちらがよりボクシングの緊張感を味わえるか。

ではそのBGM、一体いつ流れるのかというと、絶妙なタイミングで流れる。
これは実際に体験してみてほしいので、あえて言葉を濁させてもらう。
しかし、その普段流れないBGMがゲーム中で流れる瞬間。
このタイミングが絶妙なのだ。
私は初めて聞いた時、同じ曲でもこうも変わるものなのかと感動した。
この文章を書いている途中で一度プレイして実際に聞いたのだが、少し涙が出た。

技術力


では、なぜここまで厳選されているのだろうか。
私は最初、現代のハイスペックに任せたゲームへのアンチテーゼ(対抗)だと考えた。
それでは、readmeからその理由を引用しよう。

「残念ながら私の勉強不足で、製作に以下の制約が…

  • キャラクター表示や移動ができない。
  • コントローラーによるリアルタイム操作ができない。

結果、ボクシングにおけるアクション要素を再現させるのは
私のプログラミング技術では無理と判断しました。」

私は驚愕した。意図的な演出ではなく、技術不足で不可能だっただけなのだ。

しかしこれが結果的に良い方向へと繋がる。
アクション要素を諦めたからこそ、グラフを使うことを閃くことができたのだ。
もしこのときアクション要素を諦められず、HSPを深く学ぶことを先に選んでいたら。
そのゲームを作ることはできたかもしれないが、ここまで魅力的なものではなかっただろう。
素晴らしいゲームに必要なのはプログラミングの知識ではない。
熱意とアイディアなのだ。

おすすめ度


★★★★★+
ボクシング嫌いの自分が感動するほどのバケモノ作品(いい意味で)。
感情移入できる人に超おすすめです。
感情移入できなくてもゲーム作る側の人間なら絶対プレイしておくべき。必修。


関連リンク
グラフでボクシング公式HP
実写でボクシング公式HP

2015年2月26日木曜日

実写でボクシング ギガ導入成功宣言

2/16のギガ導入以降、実写でボクシングのネット対戦数が300を越える日が続いています。
(泡さんを中心に新人さんの活躍に感謝!)

この対戦数はギガ導入以前と比べると2~3倍の増加です。
ひとまず「ギガ導入は成功だ!」と言えるでしょう。


ギガ化に伴う内部的な整備も一段落し、先日実ボクサーとして復帰。

スパーを終えると複数のユーザーから感謝の言葉(更には寄付のお話まで!)を頂き、(ギガ導入してよかった。なにより実ボク作ってよかったなぁ…)と嬉しさで一杯になりました。


私設ボクシングジムを運営するも閉鎖、その時の悔しさが生み出した「実写でボクシング」。

(俺のボクシングを伝えたい)という気持ちがありながら活動できないジレンマの真っ只中、だいぶ気持ちがすさんでいる時期に実ボクの開発は始まりました。

頭の中にあった世界は、ロープに囲まれた6m×6mの正方形、背景なし(灰色ベタ)。
(実際には正方形ではなく、前後にしか移動できないから一本線の上)

天井付近にある闇のグラデーション、これにより弱い照明でリングが照らされているように解釈できる。

まるで刑務所のリングですが、当時の私にはこんな殺伐としたイメージしかできなかったのでしょう。


青コーナー側には、黒のヘッドギアで黒のウェアを着た私。
彼にできる事はボクシングの拳闘部分のみ、勝ってもガッツポーズすらしない。
(先日撮影した動画からの切り出しなので、将来的にポーズの追加はできない仕様)

どこまでも続く灰色の世界を見つめている画面の中の私。
素晴らしい事なんてなにも生まれなさそうな世界。


が、対面の赤コーナーに鏡映しの私をコピペした瞬間になにかが変わった。

さっきまで死んだような目だった画面の中の私が自分とはいえ何者かと向かい合った途端、互いを意識して見つめあっているような気がしたのだ。

二人がワクワクしているような気がしてくる。
かと思えば、二人が緊張しているような気がしてくる。

ゴングをいまかいまかと待っているような気がしてくる!

(これだったんだ…)

今、書いていて、実ボクサーに血が通った瞬間を鮮やかに思い出せました。
向かい合っている二人のこの先が観たくて俺、ずっとプログラミングを続けてきたんだな、と。


あの二人が開発環境のパソコン内で向かい合ってから10年。
彼らはギガ回線を通じて、皆さんに憑依され、日々戦い続けています。
  • 相手がダックしたら超反応アッパーを決めるぞ!
  • ここまで厳しい展開だが相手のフックにダックアッパー決めるぞ!
  • ボディはいくらでも打つがいい、どこかで逆転してやる!
私の想定を超えるテクニックや勝ちたいという意思が火花を散らすリング。
「ありがとうございました!」の声が飛び交うスパー天国のチャットロビー。
病気になったり、挫折したり、転職したり、怪我をしたり、事業を立ち上げたり、失恋したり、受験の悲喜こもごもが書き込まれる掲示板、実写カフェ。

様々な出会い、別れ、アドバイス、要望、支援が積み重なり、…10年。


前後にしか移動できない灰色の空間、殴りあう事しかできない世界が、今のような素晴らしい場になるなんて当時の私はまったく想像していなかった。

集ってくれた皆さんに感謝です。


そんな皆さんに(なにかできないだろうか…)といつも思っていました。
実費のかかるギガ導入を決められた根底には、私のほうこそ感謝の気持ちがあったんです。

ありがとうございました!


最後に自信を持って「ギガ導入成功宣言」を記させていただきます。
やったぞーーっ!!

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関連記事
実写でボクシングギガ!(導入に至るまで)

2015年2月8日日曜日

実写でボクシング ギガ!

光通信の契約変更について 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月 3日(火)17時41分

10周年を超え、月曜にもかかわらず274スパーの大盛況!
本当にありがとうございます!

今年に入って二人の完全版購入者!
更に 晋遊舎 iP!(4月号)に「リングまでボクシング」が収録されるというメール!

…ついに「決断の時」が来たかもしれません。

「フレッツ光マンションタイプ」から「フレッツ光ネクストギガ」への変更を!


2006年のネット対戦開始以来、ずっと取り組んできたネット対戦快適化への試みですが、プログラム的な部分は限界までチャレンジしたと思います。

自宅サーバ(ジムサーバ)について
ポート開放による直接接続で快適なネット対戦!
実ボクに新サーバ追加! マウス氏感謝!
O2システムの思い出

マウス氏の協力や皆さんのポート開放・直接続で助けられていますが、苦労の割には成果が完全には出ていない…のが現状です。


更に中二の娘がスマホで動画を観るのが楽しみなのに、自由に観れない(ジムサーバに人がいると実ボクに影響が出るので自粛させている)のが大変不満だと言うのです。

確かに年頃の女の子が自身の趣味を制限されるのは辛かろうと思うし、成長する時期にはできる限り体験してもらいたいという考えの元、しっかりと訴えに応えたい…。


もう快適化に向けた残された道は、「物理的に速くする」以外にない!

「ギガ!」
理論的には10倍速い、この響き!

明後日、NTT東日本に相談してみます。
初期工事費用が「15000円」とHPには書いてありますが、別のページには「2000円~」とも。

お願いだから、安い方に~!



NTT東日本にギガ契約を相談 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月 5日(木)11時50分

NTTの担当者に電話でじっくり話を伺いました。

私の住むマンションは、現在VDSL方式の光通信に対応しており、残念ながらギガ方式に対応していないので新規工事が必要との事。

工事代金は24000+2000円との事でした。
(私が見た2000~15000円の情報はなんだったのか!)

更にマンションの戸数も少ないのでマンションそのものへの工事ではなく、203号室に直接回線を引くので、契約も一戸建てと同様となり毎月の通信費用が1500円くらいアップするとか。


「お住まいのマンション理事会でギガの通信機器を設置する了承」を得た上で、再び電話をくださいという事でした。


電話を終え、妻と家族会議。

「高いので今のままでいい。」
「娘の携帯電話料金も4月から増えるので無理。」

妻はあまりいい反応ではありません。

ま、私の稼ぎでは当然の反応だとも思います。
日々節約してくれているのを知っていますので…。

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ただ、実ボクの運営をライフワークとしている私としては、NTTの担当者と話している際「頭に浮かんだ将来像」が離れません。

マンションの別の世帯とは完全に分離した、私の203号室への専用回線。

それは実質的に…!
「実ボクネット対戦の専用回線」だ!


今の10倍の通信量となったら、どれだけ快適に対戦できるのか、実際に体験してみたいし、みんなにも体験してもらいたい。
スパ天に多人数いた場合に遠慮して退室する気遣いも減るだろうし、将来的にユーザーが増えた場合にも対応できる。

これこそ実ボク10周年に相応しい改善になるんじゃないだろうか…。


「頭に浮かんだ将来像」が頭から離れません。
今の今、電話を終えたばかりなので、ちょっと考える時間を取ります。

横になって、目を閉じます。
(あぁ、実ボクサーがまぶたの中で戦っている)

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ユーザーの皆さん、どうですか?
今のままでも我慢できますか?

もし「今のままでも我慢できますよ!」という声を聞けば、「頭に浮かんだ将来像」を諦める気持ちになれると思います。

数年後となりますが、子供達が巣立った後、余裕ができてから導入、などが生活を考えた上でのアンパイと言えるかもしれません。

ただいつか必ずやってみたい。(いつかは、今、なんじゃないだろうか)



ギガ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月 5日(木)16時54分

妻を説得し、エイヤッ!と勢いで即日NTTとギガ契約いたしました!

2/16に工事が入り、「実写でボクシング ギガ!」が実現します!

長年の夢だった実ボク専用回線です!
皆さん、お楽しみに!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2015年 2月 5日(木)23時34分

会長すごいww
お見事!!!
うちだったら絶対無理だ。。。。
ありがとうございますーーーーーー!



興奮が収まらない 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月 7日(土)06時14分

>2/16に工事が入り、「実写でボクシング ギガ!」が実現します!



ワクワクが止まりません!

予定では当日午前から、スパ天に接続できなくなります。
接続できなくなる直前に掲示板にその旨書き込みます。

工事後もルータの設定やパソコン接続などを私が行うので、数時間に渡って止まると思います。

復旧宣言も掲示板に書きますので、それまでは接続を控えてください。
よろしくお願いします。

もし復旧宣言後もスパ天に接続できなかったら、書き込んでいただけると助かります。

無事に済んだら…、嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんの書き込みを妻に見せて、「こんなにみんな喜んでいるぞ!」と!

一人の書き込みを「みんな」と勝手に拡大しています♪
書き込みに感謝~っ!

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説得する時、皆さんの病気の話を出して、「俺、病気してないから、その分だと思ってギガにしよう!」とよく分からない説得をしました。

説得できたのがおかしい!?
今後はより健康に気をつけます!



祝♪ギガサーバ!! 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年 2月 7日(土)07時49分

o2サーバ→ジムサーバ→ギガサーバ、それも実ボク専用回線誕生!!

病気とギガ回線の接点がちょっと見つかりませんが、そこは会長さん、巧みかつ論理的な説得力の効果なんでしょうね♪
奥様からの最高のバレンタインプレゼントではないでしょうか。。。



ついに! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月16日(月)12時01分
14:34、工事が始まりました!



業者さんが帰られました 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月16日(月)17時08分

工事が無事に終わり、こうして書き込めています。
が、まだサーバを公開するための設定をしていないのでスパ天に入れないと思います。

しばしお待ちを!

もし!
スパ天に入室できたらいつでも書き込みをお願いします!



入室できました! 投稿者:泡 投稿日:2015年 2月16日(月)19時37分

入室することができました。
会長本当にありがとうございます!



設定完了! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月16日(月)19時39分

泡さん、報告に感謝!
(ログ見たらもう大勢のスパーが行われている!)

まずは最初のハードル、「スパーできるよう」になりました。

ここからは速度のチューニングです。

現在、速度計測の結果は思わしくなく、ギガ導入前と変わりません。
必ずどこかにボトルネックがあるはずなので調べて改善します。

ランケーブル、ネットワークカード、各種設定…。
怪しい箇所はたくさんあります!


ちなみにギガ用の新しいルータでは、ジムサーバへのアクセス優先度も設定できます。


  • 対戦のキー情報
  • 対戦結果の送受信


の優先度、現在は「対戦結果の送受信」を優先しています。
これは逆の方がよりいいかもしれないのですが、比較するために本日はこのままとします。

自宅サーバの復旧に思ったよりも手間がかかってしまい、疲労度蓄積!
チューニングに向けた作業は明後日に持ち越しとします。



ギガ化後の速度 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月17日(火)06時07分

ギガ以前
測定日時:2015/02/16 9:08:23
回線種類:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度:5.1M(5,103,127bps)
上り速度:25.5M(25,460,149bps)

ギガ後
測定日時:2015/02/17 6:02:52
回線種類:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度:17.3M(17,256,362bps)
上り速度:95.2M(95,170,150bps)

確かによくなっていますが、まだ物足りません。
実ボクでは上り下りどちらも必要ですので…。

実際にスパーをした皆さんの感想を聞きたいです。
些細な変化でもいいのでお願いします。



ギガ導入後、チューニング! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月18日(水)14時07分

更なるギガ通信の高速化に向けて数々のチューニングを施しました。


  • LANケーブルを5eから6に変更、これでノイズに強くなったはず。
  • 通信の優先度を実ボクのスパーがトップになるよう変更、ジムサーバへのセーブなどCGI処理を次点としました。
  • EditMtuという高速化ソフトで通信に関わるレジストリを最適化しました。


その結果!

チューニング後
測定日時:2015/02/18 7:43:42
回線種類:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度:98.4M(98,417,780bps)
上り速度:95.3M(95,311,660bps)

圧巻の速度となりました!


先ほどオリンピックさんと対戦しましたが、遅延を感じる事なく、ほとんどプチフリーズもありませんでした。

そして、その環境でのオリンピックさんの強さと言ったら!

6RKO(2分46秒)オリンピック
4RKO(1分51秒)オリンピック(大ダメージKO)
1RKO(1分46秒)オリンピック
4RKO(1分30秒)オリンピック
4RKO(3分0秒)オリンピック
7RKO(2分39秒)オリンピック
1RKO(2分57秒)オリンピック(大ダメージKO)
10R3-0判定 サンドバック

7連敗(オールKO)を喫し、最後に判定勝ち。

兼ねてから顔面強打を先に打つと的確な対処をしてくるオリさんですが、ギガ後、通信が安定した環境ではより正確度が増した印象を受けました。

最後の判定勝ちは、強打を控えボディ散らしてテクニカルな戦いで得た一矢。

もしかしたら、来るギガ時代。
よりテクニカルな実ボクサーが活躍するかもしれません。

(強打タイプ。例えばkeiさん、バシさん苦戦か!?)

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関連記事
ギガ導入、成功宣言!


2015年1月2日金曜日

自分以外のスパーを観戦可能に!

あの人はどんな戦いをしているのか? チェックしよう!
タイトル画面から、リプレイ→最近のスパ天で、サーバに保存されている8試合を観戦できます。
リプレイ→最近のスパ天→最近の王座戦で、直近8試合のタイトルマッチを観戦できます。

ただし、スパーのリプレイがサーバに記録されるには条件があり(同じ対戦カードだと最新のみ等)場合によっては保存されません。なので、正確には直近8試合ではありません。

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以下、開発の苦労など…
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Windows用ボクシングゲーム、実写でボクシングで自分以外のネット対戦を観戦する仕組み、スパ天のスパー再生を実装できました。



苦労した作業だったので、しっかりブログに進捗の思い出を書き残して今後に役立てたいと思います。

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すでにリプレイ投稿天国により「面倒に」観戦できる環境はありました。

が、プラウザを介してアップロード・ダウンロードをし、解凍ソフトで解凍、実写.exeからフォルダ位置の指定するといった作業は煩雑すぎて、実際に投稿するユーザーは少ないのが現状でした。

「久々に実ボク復帰したので最近のユーザーのスパーを観ようと思ったが、リプレイ投稿天国にスパーの投稿が少ない。もっと簡単に観れないものか。」というUME氏の進言で、もっと使われるようなリプレイモードを作ろうと決意。

トーナメント大会やデータ課大会、安定したスパー数などでスパ天が充分に盛り上がっており、この状況なら運営からしばし手を引いても大丈夫だ、と判断。
おかげで、運営者、もしくはプレイヤーとしてのサンドバックではなく、開発者サンドバックとして一ヶ月ほど特化できました。(感謝!)

大規模な更新、真剣に取り組まないと積み上げてきたソースを壊してしまうと考え、机上の整理整頓、プログラミング記録用ノートを新しくしたり、パソコンを照らす照明を買ったり、外堀から環境を整えていったのも後々効果的でした。

当初はリプレイ投稿天国に投稿されたzipデータを活用しようと考え、取得→解凍→再生、という方法を試しましたが、zip解凍が安定しない。

成功したデータを翌日解凍するとダメだったり、喜んだり悲しんだりの末、原因に辿り着けませんでした。

ならば方法を変えよう!とpost形式の送受信で試行錯誤するも私の理解度が深まらず挫折。

リプレイ投稿天国からの取得を諦め、ジムサーバ内に新たにftpサーバを立ち上げてそこからダウンロード!もジムサーバの負担増を考えると一歩が踏み出せない(関係書籍購入。実現しなかったが知識として無駄ではなかった)。

ここまでの勉強→作業→挫折、で体力を消費、難しい部分の理解ができない自身の実力にガッカリ…。

(諦めようか…)

(でも、新人って先輩のスパー観て強くなるんだよなぁ…)

(絶対に必要な機能だ!)

(専門的な勉強を積んでいない俺には難しい方法は理解できない!
俺が理解できる方法、俺が理解できている方法でやるしかない!)

実ボクのレベルランキングへのデータ送信に使っているget方式を試す。

get方式は、少量のデータ送受信に使う方式ですが、最近は一般に推奨されていない。
なんせURLアドレスの末尾に文字を追加してアクセスするという手入力みたいな方法なのだ。

その方式ゆえに送受信先のサーバ、もしくは自身のプラウザの制限によって数文字で拒否される弱点を持つが、実ボクならジムサーバ(私の自宅サーバ)なので拒否される事はないし、HSPの命令にも文字数の制限はない。

さて、自宅サーバにどこまでgetで送受信できるのか実験してみたら、…思った以上の量(4,095バイトまで)を送れた!

リプレイデータを本気で圧縮すればget方式でいける!と考えてからは、圧縮の日々。

(道筋が決まるだけで、こんなにも前向きな気持ちが!)

防御ボタンを示す1024はFに、10フレーム押し続けられていたらjに、のように、無圧縮データを人力で眺め、よく出てくる数値を置き換えしていく。

徐々に巨大なリプレイデータが圧縮されていくたびに快感が!



結果的に13000→1000までの圧縮に成功!

特に細かくキーを押す選手、UME氏ハム氏らのデータを対象に作業を進めました。
(私、kei氏、バシ氏と比較すると彼らは4倍以上のキーの押し離しが!)

これだけ圧縮してもget方式では4度に分けてのアップロードですが、いいじゃないか、4度に分けたって!と開き直り、むしろ他の送受信とバッティングしないよう分散できるぞ!と前向きに捉える。

無事に送信成功!

続く受信も4度に分けて受信というヘボさだが、むしろこの不器用感こそ自作ソフトだと思うと気持ちが乗ってくる。

(プログラミングが楽しい!)

置き換えた文字を今度は膨らます置き換え(Fを1024に…)すると、元通りに解凍成功。

(冷凍人間がちゃんと生き返るだろうか?)

果たして無事にスパーが再生されるか…と再生すると…!

ゼファーさんとバシさんのスパーが無事に再生されました!
(感動!)
(ダウン応酬の末、ゼファーさん勝利!)


他ユーザーのリプレイ観戦の実装は挫折ばかりで作業していても辛かったです。
が、結局はこれまでに使ってきた方法を根気強く続けるという、実ボク10年間の実績を活かして乗り切った感じです。


バージョン3.16「他ユーザーのスパーを観戦できるようになった!」は2014最後にして最大の成果となりました(公開は1月1日になってしまいましたが、実ボクの歴史には2014として追記しました)。

集中した日々が続き、やっと脱力できた今、満足感が凄い!
やったぞ~っ! エイドリアーーーーーン!(コーヒーを入れてくれた妻にも感謝!)


関連記事
「最近のスパ天」からリプレイ鑑賞

2014年12月24日水曜日

海外ボクシング2014年間表彰(UME氏書き込みより転載)


  • ベストマッチ カール・フロッチVSジョージ・グローブスⅡ(次点 ドネアVSウォータース)
  • ベストパンチ 同上 8Rの右ストレート
  • ベストR ドネアVSウォータース 3R
  • 年間MVP セルゲイ・コバレフ(次点 ニコラス・ウォータース)

ベストマッチはフロッチVSグローブスⅡ。
第1戦は初回にダウンを奪い圧倒的優勢なグローブスをフロッチが逆転TKO、しかし妙に早いストップが水を差したという試合でしたが
やはり両者力は拮抗しているのか、第2戦も熱戦となりました。
グローブスの技術は本物で、第1戦と同じくグローブスがはっきり優勢のまま試合が進んでいたところで、衝撃の逆転KO。
現代のOne Punch Wonderを体現するフロッチ、私は大好きなボクサーです。
ベストパンチもこのKOパンチをチョイス。

ベストRはドネアVSウォータース第3R。
初回のスリップ以降もどうにも立ち上がりの悪いドネア、明らかに劣勢となる中で
第2R終わりの打ち合いでクリーンヒットをブチ当て一気に形勢逆転。
ここからはドネアの時間、となるはずだった第3R、ウォータースの右アッパー一発で再び流れがひっくり返ります。
結果的にはこのアッパーで試合が終わっていたのだと思います。アッパーを警戒し体が起き気味のドネア、その後はもみ合いの中でのウォータースの右ショートがコツコツ刺さりダメージが蓄積していく展開に。
ナチュラルなフィジカルと確かな技術、そして戦略を兼ね備えた、ウォータースが本物の選手であることを証明した試合となりました。

年間MVPはライトヘビー級最強を証明したセルゲイ・コバレフ。
3つ防衛を積み重ね、なおかつその3つ目はあのホプキンスに快勝。
倒すことはもとより判定で明確に差を付けてボクシングで圧倒することなど誰もできなかったこのもうすぐ50歳の怪物を、ついにボクシングで圧倒する選手が現れました。
生ける伝説ホプキンスの惨敗は、新たな時代の節目という歴史的瞬間だったのかもしれません。
なお次点はダルチニアンに快勝、ドネアも倒したウォータース。次々点はロマゴンかゴロフキンですかね。


現在のPFPランキングも。

  • 1位 ゲンナディ・ゴロフキン そろそろここ動かしましょう
  • 2位 フロイド・メイウェザー 思い切って動かしました
  • 3位 ウラジミール・クリチコ この選手の実績は再評価されるべき
  • 4位 ギジェルモ・リゴンドー 不人気路線まっしぐら
  • 5位 アンドレ・ウォード   試合してないので下げ気味に
  • 6位 ローマン・ゴンサレス  個人的にはここ20年最高の選手の一人
  • 7位 ニコラス・ウォータース 評価爆上げ中
  • 8位 テレンス・クロフォード ガンボアに勝ったのはでかい
  • 9位 ダニー・ガルシア    個人的にはまだ評価は保留中
  • 10位 マニー・パッキャオ   メイウェザー戦そろそろさあ
  • 次点 カール・フロッチ    全勝キラーなお健在

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関連リンク
海外ボクシング2012年間表彰(UME氏書き込みより転載)

2014年12月13日土曜日

誕生日コメントに感謝!

(無題) 投稿者:阿久井★自演乙 投稿日:2014年12月12日(金)16時50分14秒

会長お誕生日おめでとうございます!

これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!



(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2014年12月12日(金)18時35分45秒

会長誕生日おめでとうございます~

あっという間の一年だったと思いますが
同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

バナー完璧です!本当に感謝しています~
これから頑張って検索上げていきます!!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2014年12月12日(金)18時57分13秒

会長おめでとうございます!

いままで私のがおっさんだったんですね!!
これで私と並びましたねーw

うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~



(無題) 投稿者:J.I 投稿日:2014年12月12日(金)21時09分18秒

皆さんの書き込みを見て知ったのですが、サンドバッグ会長のお誕生日だったのですね。
私も同学年という事で、一言述べさせていただきます。

御誕生日おめでとうございます。いつもアドバイス及びバージョンアップなどなど、ありがとうございます。
今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
(仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

今後とも宜しくお願いします。



誕生日コメントに感謝! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年12月13日(土)08時51分40秒

> これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!

素晴らしい誕生日コメント。
阿久井君、ありがとう!
(でもなんか最初のほうで噛んでるぞ♪)

実ボクユーザーにリアルで凄いプロボクサーがいる。
これは私の自慢です。

プロを選ばなかった男達のif物語を君に見ています!
来年も楽しませてください!

なんだか阿久井君に誕生日おめでとうと言われて、本当に感慨深く感じました。

実ボク10周年、この12月に色々と盛り上がってきたぞ~っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

味のある一年に!
まさにこれですね。なんとなく過ぎる一年にならぬよう!

実ボク的にはこれまで無理と諦めていた部分に取り組みたいです。

現在取り組んでいるリプレイの投稿、取得の自動化。
大体ウェブ上に先人がいて参考にできるのですが、今回は見つかりません。

これも壁です。
何度も何度も壁を見てきた、そんな実ボク開発10年。

チャレンジし続けるはまこ~氏の姿勢に触発されて、実ボクの壁に挑んでいける自分を感じている、このwinwin。

人生が80年くらいで終わると考えると半分過ぎました。
時間が足りません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、
> 我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~

ドサクサ♪
ツボに入って文字が打てません!

子供の時、思い描いていた40代のおじさん像、そしてそのマインド像。

その想像よりもずっとずっと楽しい40代を生きています。

ボクシングのゲームを作って独り寂しくプレイ…。

ではなく、老若男女が仮想空間で拳を振るいあって、真剣に工夫の限りを尽くしている今!

> 今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
> (仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

JIさんのこの書き込み!
お別れもありますがこうして出会える仲間もいます!

スマホアプリ全盛、パソコンアプリは絶対数が減っています。
それでも私はずっとずっと実ボクを作って戦って楽しみたい!

皆さんと戦い続けておじいさんになりたい!

なんだか12/20の大会、実ボク10周年の締めくくりとして燃えてきました!

皆さん、書き込みありがとうございました!
最高の誕生日になりました!!!

ありがとーーーーうっ!!!


一年経過…


(無題) 投稿者:fight 投稿日:2015年12月12日(土)07時01分59秒

会長、誕生日おめでとうございます。
ご家族でお祝いして下さい。



(無題) 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年12月12日(土)14時17分59秒

Happy Birthday ^ ^ 会長さん。

何時もながらの開発作業、ご苦労様です。
今年一年は例年以上に実ボク進化が加速された年のように感じます。

自分にとっては多難の年でしたが、終りよければ全て良し!!!でしょうか。

寒さ本番、ご自愛ください。



(無題) 投稿者:k kyo 投稿日:2015年12月12日(土)22時44分36秒

会長 誕生日おめでとうございます!
まだまだ未熟モンですが これからもよろしくお願いします



フェイスブック、はまこ~氏より

お誕生日おめでとうございます。
お互い良い年にしましょうね!
実ボク開発期待してます!
いっぱい宣伝していきます〜



ありがとうございました! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年12月13日(日)09時06分59秒

誕生日当日は仕事だったのでお返事できず申し訳ありませんでした。

が、休憩中にスマホで掲示板を確認して、「今日も無事故無違反で帰って書き込みだ!」と眠気をKOできました。

こうして今、書き込めている…。
無事故無違反のプレゼントを受け取れた、そんな気持ちがしました。

ありがとうございました!


2015、思えば今年も色々と更新できたと思います。

前半は光ケーブルによる専用線でハード面からネット対戦の快適化を図りました。

導入当初は油断した?家族のwifi使用率も上がり効果は目減りしていましたが、
ここ最近はなるべくwifiを使わないような方法を会得、地味ながら効果が出ていると感じています。


続いてずっと保留状態だったレーティングの実装が、年末近くになってトントン拍子に進んだのが開発としては印象に残っています。

ふと息子のやっているポケモンのネット対戦にレーティングという項目があるのを知り、ネット上でその仕組みを調べたのがキッカケとなりました。

数式を自分で考える必要がある→世界標準のイロ公式を使ってOK

ここを超えたら作業はスムーズそのもの。物事は「ネック」となる部分がどうにかなればスイスイなんだな、と実感できました。


新人さんを増やす、という部分はなかなかうまくいきません。

ふりーむによると、ヤフーツールバーのインストールを促すダイアログが出ると、不安になって遊ばないユーザーも一定数いるとのこと。

ネット対戦用の自宅サーバを24時間稼働、実費がかかっている実ボクにはせめて…と思い、導入したヤフーツールバー。

(1インストール10円という話だったけれど、そういえばまだ一度も入金されていないなぁ…)

3.28++++から、ふりーむにアップしてあるフリー版は、ヤフーツールバー導入を選択させるダイアログを削除しました。
(ヤフーとの契約書になにか書いてあるかもしれないので見直してみます)

これで僅かでも前進できたかもしれませんが、確実に「僅か」です。


ダウンロード数は一定数あるのに、ほとんどがスパー天国まで辿り着いていない。

この現実と向かい合って、もっともっと策を練る必要があるなと誕生日の運転中に考えを巡らせました。

(基本技術の習得の難易度…)

難しいと何度も言われてきました。が、ずっと意地になって守ってきた部分でもある。

(はっ!)

自分のボクシングという競技へのこだわりが「ネック」になっちゃいないか?

(なってる!)

ここに気が付いてから、ずっとどうすべきか考え、ひとつの決断に至りました。

ストーリーモード、最初の基本技術習得まで、野村君は手加減します。

この決断は過去10年間の私に相談したら怒られそうな決断です。
が、実ボクは変化し続けます。この変化もまた実ボクの楽しみの一つです。

早速作業します!