2013年9月20日金曜日

船の上の心優しきチャンピオンは誰?

ボクサーとの出会い 投稿者:バシ 投稿日:2013年 8月31日(土)

実写でボクシング(ウィンドウズ用ボクシングゲーム)にはまり、農作業中にボクシングのことを考えていて、俺ってボクサーとの出会いが無かったなーと思っている時、いや有った!確か彼は元チャンピオンだと言っていた・・・。

その時私ことバシは25歳、まるで奴隷船のような船のなかで人生で初めて経験する、いつ食べ物にありつけるのか判らない状態にあった。

大学を卒業し金をためバックパッカーとなり、最初に選んだ国がインドネシア。選んだ理由は北海道人の憧れる「常夏」のキーワードのみ。

一ヶ月インドネシアを廻り、首都ジャカルタからシンガポール行きのチケットを買った。インドネシアの価幣のインドネシアルピーを他国に持って行っても換金できるか怪しいので、船の中で使用する飯代を計算し使ってしまってからシンガポール行きの船に乗船した。

乗船して驚いたのは2等席を選んだのだが席なぞ無かったこと。海水がかからない所を見つけ陣取った場所が2等席であった。そしてありえない程客数が多い。確実に定員無視。暑い・狭い・臭い。

ただ、まだ金があるうちは良かった。メシも飲み物も買えた。
なにが原因か判らないが船が小島に停泊したのだ。停泊したのが1日だったのか2日は覚えていないが、予想外のこの停泊で私の金は無くなった・・・。

船は出港したものの食うこともできず、飲むこともできず、いつ到着するのかも判らない状況は肉体的にも精神的にもこたえ、ただ虚ろな目を天井に向けることしかできない状況にあった。

そんな状況の中、一人の男が話かけてきた。
私は恐怖した。

その男には目の上に漫画に出てくるような深い傷があり、なにより彼からにじみ出る圧倒的な戦闘能力を感じた。男は萩原健一のような顔立ちで、それがなおさらヤクザぽい雰囲気も出していたかもしれない。

彼は私に食事とコーヒーをおごってくれた。たぶん私の顔を見て察してくれたのかもしれない。そして彼はこう言っていた。彼は元チャンピオン(国内なのか世界なのかは不明)で、今はジムを経営していてその対戦相手との交渉に行くんだ、というような話だったかと思う。船上中もう一度飲み物をおごってもらい、なんとかこの奴隷船はシンガポールに到着した。

彼の名前は分らない。たぶんメモに名前を書いてもらった気はするのだが、そのメモもスリに遭いカバンごと無くなってしまった。

地獄で仏に合うという言葉があるが私の場合「地獄でチャンピオンに会う」でした。

長文失礼しました。オヤジの想い出です。



旅 投稿者:サンドバック 投稿日:2013年 9月 1日(日)

バシさん!
素晴らしい体験の投稿、ありがとうございました!

色々な男達の人生に触れられる…。
私が実ボクの運営をしていて最高に価値を感じる瞬間です。

バシさんは「大学を卒業し金をため、バックパッカー」ですが、私は真逆で「高校を卒業し即結婚、いきなりマンションの35年ローン」。

どっちもエッジが効いています!?

ちなみに私はまだ飛行機に乗ったことがなく、ここ数年(数十年?)は関東地方からも出ていません。

出不精なのと仕事の疲れを抜きたいというのがあって、遠出を控えてしまう自分がいます。

先日書き込みのあったfight氏のロングドライブや今回書き込みいただいた若きバシさんの放浪の旅…。

憧れます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

船の上で若き日のバシさんが会った元チャンピオンを予想!

萩原健一に似ているということでピンと来るのは、カオサイ兄弟のどちらかではないでしょうか。

カオサイギャラクシー、もしくはカオコーギャラクシーで両者共に世界チャンピオンになっています。

顔はムチャクチャ怖いです。

で、私の記憶ではカオサイは日本人と結婚したので、見ず知らずの日本人にも親切にしてくれたのでは…?

ただしカオサイはタイでは英雄的な選手なので、彼を知らないタイ人はいないと言っても過言ではないと。

あまり周囲が盛り上がっていない様子だったのであれば、カオコーと予想します。

顔は双子なので似ていますが、ちょっとだけカオコーが細かった印象があります。

下の画像を若くしたら…!?
当時の記憶と合致しますでしょうか?





チャンピオン予想 投稿者:バシ 投稿日:2013年 9月 2日(月)

会長さん、私の薄い記憶に対してのチャンピオン予想有難うございます!

カオサイギャラクシーの顔、似ているようなー感じもするのですが、いかんせん古い記憶で断定はできないんです^^すみません。

私は当時ショーケンファンでしたので脳内でショーケンに変換されてしまっていました。

写真のショーケンが私の合ったチャンピオンのイメージです。
しかしタイ人チャンプであれば、インドネシア人が知らないのも(騒がれている様子はありませんでした)納得はできます。

というか、こんな古いタイ人チャンプまで知っているとは!
会長のボクシングおたくに驚きです。



どうでしょうか?
ショーケンとカオサイ、二人の写真はソックリだと思うのですが…!



ここまで読んでいただいたアナタ!
チャンピオンの正体にピン!と来たら、コメント欄に書き込みをお願いします♪

2013年9月13日金曜日

実ボクアイドル「style」、商店街でライブ



実写でボクシングの強豪ユーザーでありスポンサーでもあるはまこ~氏が、プロデュースしているアイドルが「style」です。
(styleオフィシャルウェブサイト)

まだまだテレビに出ているアイドルのレベルに達していないかもしれませんが、ダンス・歌を一生懸命に練習しているのを感じます。
(学校行きながら大変だろうなぁ、がんばれ!)

商店街に設置された小さなステージ、いつかこういった動画にプレミアがついたりして…。



ライブ動画の冒頭でも言っているように自殺撲滅の活動をしているstyle。
(スタッフの方が観客の方に見せていたピンバッチはこちらかな?)

私も日々強く自殺という選択がもっともっと(特に若者から)遠い選択になれば…と思っています。


個人的な見解になるかもしれませんが…

まず「自殺しちゃいけない」という前提があります。
(自殺した人を美化したり同情しすぎるのは次世代に悪いバトンを渡してしまう)

環境によって自殺に追い込まれるんだったら戦え!
それができないなら逃げろ!
その環境なんてきっとクソ食らえなんだから!

これが私のスタンスです。


もし自分の娘・息子が自殺を選んだら…。
冷たくなっている娘・息子を考えただけでも恐ろしい事です。

恐ろしい事にならないよう「自殺しちゃいけない」を強く伝えなくてはならない。
戦ったり、逃げたりしろ! 絶対に死んじゃダメだ!


こういった考えは元東洋チャンピオン坂本博之の生き様から受け取っているんだと思います。



以下、坂本の「僕は運命を信じない」という本の紹介文です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元プロボクサー坂本博之さんは、福岡県川崎町生まれ。

物心ついたころには両親が離婚。預けられた親類宅では食事することを許されず、川でザリガニなどを食べて飢えをしのぎました。小学2年のとき、福岡市の児童養護施設「和白青松園」に入園、初めて三食の食事と寝る場所を与えられました。

高校卒業後、東京都内のボクシングジムに入門。過去4度、世界タイトルマッチに挑戦し、いずれも敗れましたが、元WBA世界ライト級王者・畑山隆則さんとの試合ではボクシング史上に残る名勝負を演じています。

いじめによる自殺、児童虐待などが相次ぐ中、坂本さんは「どんな環境や境遇に生まれようとも、生きてさえいれば人は前に進むことができる」と訴えます。

本書は、絶望の中でも夢を追い続け、はい上がってきた坂本さんの壮絶な半生を通じて、「生きる」という意味を問いかけた内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自身の環境を彼はひとつも恨むことなく、夢に向かって努力し続けます。

微妙な判定で敗北した世界初挑戦、長引く腰痛により存分に発揮できない強打、初回に二度のダウンを奪った世界戦で目の腫れにより採点リードのままドクターストップ。

辛いシーンの連続ですが彼が言い訳した姿は観たことがありません。

人のせい、環境のせい、にして腐っている者は多い。
グチグチ言うよりも夢に向かって前進することに全力を傾けろ!

坂本博之という男は私の憧れです。
私も負けずに家族を引っ張っていきたいと思います。

そしてその熱い想いを「実写でボクシング」という作品に込め続けていきます!

2013年8月26日月曜日

自作ゲームにマスコットキャラクター

実写でボクシングは2004年から開発を続けている息の長いゲームです。ネット対戦型のゲームなので常に対戦相手となる新規ユーザーが必要となり、継続的な宣伝が運営続行する上で重要となっています。

プロ生ちゃんこと暮井 慧(CV 上坂すみれ)のシステムボイス無償公開のお知らせ!


私はアニメとか声優にアンテナがありません。上記サイトもプログラム関連の記事から無償の一文に惹かれて読んでみた次第です。

どうやら女の子のキャラクターを規約の範囲内で自作ゲームに利用できるようです。



私の作るゲーム、特に実写でボクシングはあまりに殺風景、女の子キャラクターとか声優さんにまったく接点がありません。ボクシングファン(もしくはプログラマー)以外へ向けたアピール要素が皆無だなと自覚しています。

私は絵も描けないし、萌え声も出せませんし、なによりその分野でのセンスがありません。
でも、今回の記事、アニメキャラクター無償公開の記事を読んでみてふと考える。

実ボクに女の子のイラストが追加されたら、新しいユーザーの獲得に繋がるんじゃないだろうか。
  • ボクシングとHSPユーザ向けにしか宣伝できていない。これは日本人の数パーセントだろう。
  • 自分の熟知している世界はあまりに古く狭い。もっと多くの人へのアピールを模索すべきだ。
  • はまこ~氏は浅川選手のページで実ボクを知った。最高に理想的ですが悲しいかな少数派でしょう。
実ボクを知ってもらうための入り口、私の宣伝センスや感覚では古すぎるし狭すぎる。
今後はなにか別畑への宣伝が必要で、それはとても効果的かもしれない。

もし、なにかご協力いただける方、アイデアのある方、ご意見いただけると嬉しいです。掲示板(実写カフェ)までお願いします!
(私の目標は実ボクのネット対戦が賑わってくれる事です)



過去に若い人(女性?)へのアピールとして実ボクにも可愛らしいマスコットキャラクターが必要だ!と感じ、ユーザーに呼びかけた事があります。
皆さん、即座に送ってくれたのですが、やはりおじさん集団、ダメかも? (いやホント感謝してます!)



もし、絵の好きな方で実ボクのマスコットキャラクター作成に興味のある方は、掲示板(実写カフェ)までお願いします!

(絵の得意な方で実ボクマニュアルの挿絵作成に興味のある方はこちらをご覧ください)



追記(2020/4/30)

幻状態でまったく活躍していなかった実ボク公式キャラクター「実ボッくん」が元気に踊り続ける!


こちらをクリックしていただけるとその楽しげなダンスを確認できま~す。(アプリを作成してくれたdaniwell様に感謝!)




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
「実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
実ボクダウンロードはこちら!(無料でネット対戦できます!)


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2013年8月15日木曜日

HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

実写でボクシングがHSPプログラミングコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞したのはもう16年位前ですが、あの感動を忘れないよう当時の思い出をこのページに書き残します。



二年間に渡って運営された私設ボクシングジムは諸事情により閉鎖となった。まさに志半ば、私は半年ほど呆然として過ごしていたように思う。



ついこの間まで練習生がスパーしていた部屋。
まだグラブの匂いがするが、もうボクシングを教える事はできない。

いつの間にか人を疑うようになってしまった。
誰にも会いたくない。なのに心のどこかでは誰かに拳闘を伝えたがっている。

ボクシング、ボクシング、ボクシング。
寝ても覚めても頭の中はボクシングだった。

(実際に会って教える以外にも方法があるんじゃないか?)
(…ボクシングゲーム?)
(仮に自分が死んでも伝わり続けるという点で素晴らしいアイデアなんじゃないだろうか!?)
(俺はこのチャレンジを絶対に途中で投げ出さない! ボクシングをゲームで伝達するんだ!)

決意してからは「ボクシングゲーム」について徹底的に考え続けた。

キャラクターに実写を使うことで、よりリアルなイメージやサイズを再現できるはず。
作品の名前は「実写でボクシング」としよう。

ビデオカメラの前で久々のヘッドギア、ゆっくりとシャドーボクシングをする。
この動画から静止画を一定間隔で抜き出せば、滑らかに動くボクサーキャラクターを作ることができるはずだ。



仕事で運転中、赤信号で止まるたびに余ったレシートの裏側に思いついたアイデアを書いていく。
帰宅、パソコンモニタの前に昼間のアイデアを並べていき、実現すべくキーボードを叩いていく。
(この生活が10年近く続いているのはもう異常事態かもしれない)

コンピュータープログラミングの世界は、門外漢にとって専門用語だらけだ。難しすぎて理解できない要素が山ほど出てくる。
これらひとつひとつに立ち向かっていたら開発が停滞してしまうので、理解に時間がかかりそうだなと思ったら意識的にスパッと諦めて、実現できる部分を優先して作業…。
とにかく開発の流れを一時も止めずに前へ前へと歩み続け、成果を出し続ける。
この選択は個人的に大正解だったと思います。素人プログラマーが投げ出すことなく、自分の作品をきちんと完成できた、大きな要因だったと…。

昨日の実現の上に今日の実現が積み重なっていき、常に作品が成長していく日々。

  • 灰色の画面にボクサーを表示させる事に成功して眠る。
  • 次の日は向かい側に対戦相手のボクサーが表示され眠る。
  • 次の日は前後にボクサーが動くようになり、次の日はパンチを放つ。
  • 次の日には二人に当たり判定が追加される。
  • やがてジャッジシート、天井のライト、コーナーポストなどが増えていく。

徐々に画面の中がボクシングになっていく快感が開発意欲を燃やし続けてくれました!



途中からはもはや「プログラミングをしている」という意識よりも「ボクシングを作っている」という意識の方が強かったと思う。
ジム閉鎖により行き場所を失っていたボクシングへの情熱が、日々勢いを増してキーボードに叩きつけられていく。

ゲーム作者としてプログラミング→元ボクシングジム会長としてプレイする→ボクシング的違和感に不満→ゲーム作者として修正する→…が繰り返されていく。ふたつの人格が戦争をしているようだった。

  • 違う、ワンツーってのは色々なタイミングで打ててこそワンツーなんだ!
  • スウェーは後ろ足への負担が強い、これ以上やったらピクピクものだ!
  • 顔面密着ガードにフックを叩きつければこの程度だろう
  • ジャブの最中に危険を感じたらスッと防御できるあの感覚、まさにこれだ!
  • 正面衝突、目の前が真っ暗になるあのダメージ、数値に直すと100オーバーだ!

奥深いボクシングの全てを、痛みのない平面世界で再現することは不可能だ。ただ少しでも現実に近づきたくて、意地になって調整していく。
夢中になって叩き続けるキーボード、開発作業が終わる気配はなかった。


やがて区切りとなる日、HSPプログラミングコンテストの締め切り日がやってくる。

注げるだけ情熱を注ぎ込んだボクシングゲーム「実写でボクシング」を圧縮してHSPプログラムコンテストの応募ページにある「送信ボタン」を押す。
画面に「送信が完了しました」の文字が表示され、区切りとなるタイミングが終わった。

もしかしたら、応募できた満足感から開発作業も一段落するんじゃないかと思っていたのですが、翌日もその翌日も、開発への熱意は止まりませんでした。
ボクシングを再現したい、ボクシングを伝えたい!という想いが自分の原動力なんだなと再認識しつつ開発を続ける日々…。


数ヵ月後、ある日の午前中、何気なく行ったメールの送受信。
「件名:HSPコンテスト入賞のお知らせ」
きっと参加賞だろう、と思って開いたので最初は目を疑いました。

「最優秀ゲーム賞 実写でボクシング」

パソコンの前で仰け反りながら「おぉぉぉぉぉーーーーっ、やったーーーーーーーっ!」と大声を出すと、隣の部屋で洗濯物を干していた妻が飛んできました。同じくらい大きい声で喜んでくれて、二人で文面を何度も読み返したのを覚えています。

この時の喜びがきっと今でも私の背中を押し続けているのだと思います。

数日後にコンテストの公式ウェブサイトでも発表があり、審査員による作品評も記してありました。
どのコメントも私にとって嬉しい内容、以下に転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

審査員「おにたま」のコメント

ボクシングへの思い入れだけで作られているのでなく、初心者に対しての気配りなど遊ぶ側を意識している点が秀逸でした。
育成ゲームとしての面や、適度な難しさのアクションなどが良い具合に溶け込んでおり、何とも不思議な味わいの、それでいて作りこまれたゲームに仕上がっていると感じました。
HSPが、自分の目的を達成する役に立っていることを嬉しく思います。

審査員「うすあじ」のコメント

ボクシングに対する情熱が身を結んだ作品です。
一見地味な画面かな?と思いますが、実際に遊んでみると奥が深く、操作やゲーム性に関して、深く考えられています。
ボクシングについて詳しく知らなければ作れないゲーム内容など、他の追随を許さないパワーがあります。
技術的にはもっと高度な作品はあるのですが、この作品には、他には無い、人を強くひきつける魅力を感じました。

審査員「悠黒喧史」のコメント

ボクシングへの深い情熱と、その楽しさを伝えようとする真剣さがそのまま作品の質になっていると思います。
実際にプレーする人のことをよく考えて作られており、地味ながらとてもじっくりと楽しめる作品になっています。
技術的な完成度以上にゲームの内容を高く評価できる作品に巡り会えたことを、コンテスト主催者の一人として大変嬉しく感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翌日から私宛に実写でボクシングに対しての要望やバグ報告が大量に寄せられました。これまで孤独だった開発作業でしたが、受賞以来は一度も孤独を感じたことはありません。(ユーザーの皆さん、本当にありがとう!)

コンテスト終了後の開発作業には締め切りもなく、精神的に余裕が生まれました。かつて専門用語を理解できなくて実装を諦めた要素にもじっくり取り組むことができました。



翌2005年には100円ショップダイソーでの販売開始、2006年には念願のネット対戦を実装、2007年には実ボク専用の自宅サーバを設置。Perl言語cgiによるデータ管理を実現し、チャンピオンベルトを巡る戦いを楽しむことが…!

2020年現在、開発・活況はまだまだ続いています(昨日のスパー状況)。

かつて私は私設のボクシングジムで12名の若者にボクシングを教えましたが、実写でボクシングを通じてボクシングに興味を持った人はもしかしたら何百人、何千人も…?

実写でボクシングはボクシングを伝えたいという私の夢を叶えてくれました。2004年以降、ずっとずっと叶っています!

「(関係しているすべての事柄に)ありがと~うっ!」




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
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「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
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ネット対戦への道、用意してくれたHSPスタッフに感謝!

2013年8月2日金曜日

dyndns、無料サービス終了

dyndnsという無料ダイナミックドメインサービスが終了しました。
個人でネット対戦ゲーム「実写でボクシング」を運営していた私が混乱しつつもユーザー皆さんのおかげでネット対戦のできる環境を復活できた顛末を掲示板書き込みのログを転載して残そうと思います。



はまこ~さんへ  投稿者:aha  投稿日:2013年 7月29日(月)17時26分

先ほどの試合後、落ちてしまい申し訳ございませんでした!
ジムサーバの反応がなく、まったく入室できない状況です・・・
またお会いしましたらぜひよろしくお願いします^^;;



(無題)  投稿者:はまこ~  投稿日:2013年 7月29日(月)17時27分

入れなくなりました!!
サーバーが落ちてるかもです・・
勝ってからなので残念・・・うっ



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月29日(月)19時26分

実力者同士の熱戦に水が!(申し訳ないーっ)

両者ともに現役スパ天を代表する青グラブの使い手ですが、ボクシングスタイルは別スタイルだなという印象を持っています。

落ちるまでの対戦ではahaさんの二連勝という結果、若武者のスピードが勝った展開だったのでしょうか。(はまこ~氏逆襲の勝ち星直後に落ちてしまった様子!)

サーバのログを調べてみたのですが、落ちてしまった原因は不明です。(書き込みに気がついた19時の時点、私のPCからは入室できました)

かつて導入した自動復帰システムが起動したのかもしれませんが、念のため更に手動で再起動したので現在は大丈夫だと思います。

大変申し訳ありませんでした!



と、この書き込みをした時点では解決したのかと思っていました。
ですが!



ジムサーバ  投稿者:aha  投稿日:2013年 7月29日(月)20時15分

一応パソコンの電源を切り、そして再起動して再びスパ天へ入室しようと思いましたが、やはりジムサーバの反応がなく落ちてしまいました・・・

果たしてこれは私だけなのでしょうか・・汗



(無題)  投稿者:バシ  投稿日:2013年 7月29日(月)20時33分

私も入れません。



もう治ったかとばかり…  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月30日(火)06時10分

朝起きて掲示板を確認して驚きました。
スパー天国に入室できない状態が続いているようで申し訳ありません!

しかし、原因不明で治すことができないまま(確認できないまま)、出社となってしまいます。
ごめんなさい!

昨日同様サーバの再起動、今回は更にルータの電源を入れなおしてみました。

私は入れましたが(botと一戦やってみました)、とても心配です。
(もしやまた私だけが入れる状態じゃないか…!?)

もしこれで復活していたらルータの熱暴走などが考えられます。ルータの置き場所含めて色々と改善してみます。

もしこれで直ってなかったら現時点ではお手上げです。

誰かのスパーログが記録されているのを出先で確認できたら…
嬉しいのですが…。

復活を確認できないまま一日空けるのが、実ボク運営者として本当に心残りです。
ご迷惑をおかけします。
(スパ天よ、繋がれーーーっ!)



親亀コケたら。。。。  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 7月30日(火)07時31分

サブコケた ^ ^;
サブサーバは独立サーバではなくジムサーバに依存していますので、当然サブも作動しません。

会長さんもお仕事がありますのでゆっくりと回復を待ちましょう~~~。



(無題)  投稿者:1212  投稿日:2013年 7月31日(水)03時30分

スパ天復旧頑張ってください



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)06時56分
  • 「システムの復元」で数日前の環境に戻しました
  • ルータとランの接続部分をしっかり刺し直しました
復旧作業に向けていくつか処置をしたのですが、私のPCからはずっと入室可能で月Pも閲覧できます。
なので復旧しているのか確認ができない状況(治っているように見える)です。
皆さんはまだ接続できないでしょうか?



(無題)  投稿者:ゼファー  投稿日:2013年 7月31日(水)07時03分

掲示板以外見れないですね・・・



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)08時03分

皆さん、迅速な報告をありがとうございます!
なぜ接続できないのか、原因はなんだろうと最初に落ちた状況から箇条書きにしてシュミレーション。
  • スパー中に突然落ちた
  • サーバの熱暴走ではないだろうか?
  • でも自分だけ通常に閲覧できる点を説明できない
  • システム復元でも戻らないので、サーバのソフト面は問題なさそう
  • では外部的な部分が怪しい。サーバが使う外部的な部分…!
  • ダイナミックドメイン(変動ipを固定アドレスへと変換するサービス)か?
  • ウェブ上を調べてみると…
うおのめ氏のブログ「Dynからメールが届きました・・・」

これっぽい!

なんと2006年のネット対戦開局以来使わせていただいていたダイナミックドメインの老舗「dyndns」が無料公開から有料化への変更をしていたようです!
しかも順次抹消していくという警告メールをユーザーに送り済みとのこと!(英語メールはゴミ箱入れてました…)

な、なんということだ…。
これまで同様、無料でネット対戦を維持することに危機を感じますが、無料で復活できないか、もしくは代用できる新たな方法を諦めずに探してみます。

私自身が英語を読めないので、もうしばし情報収集に時間を頂きますが、まずは原因に辿り着けたという手応えを感じています。(内部で接続している自分だけ閲覧できる現状も説明できます)

原因判明した今、後はもう進むだけです。スパー天国、必ず復活させます!
(おーし、寝ないで作業するぞ!)



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)09時47分

dyndnsの英語サイトをうろうろしてどうにか復旧できないか調べたのですが、もう完全にジムサーバが取得したアドレスは抹消されているようです。
ダイナミックドメイン「dyndns」を諦め、別のダイナミックドメイン「家サーバー・プロジェクト」に移行します(英語でくたくたになったので、日本語のサービスにしました)。

ウェブ上・実ボクのプログラム内にこれまで記載されてきた全ての旧アドレスを新アドレスへと変更する必要があります。膨大な量になることが予想され、実ボクの運営として多大なダメージを受けています。

スパ天復旧までのロードマップですが、未知の作業なので一度でうまくいくとは思えず、きっと何度か更新を経ることで完全復活に辿り着くと思っています。
皆さんにはバージョンアップのお手間を何度かお願いすると思います。お付き合いください。

このたびは申し訳ありませんでした!(スパー0のログは寂しいです…)

これからプログラムの置き換えを行いますが、漏れがあるたびに全ユーザーに最新版への更新をお願いするような状況に陥ることは避けたい…。

文字列のチェックは油断のできない作業です。さすがに徹夜明け、一度眠らないと頭が回りません。寝ます!(お許しを!)



結局、興奮して眠れず。
ちょっとだけ進めてみようとバージョンアップの作業をしてみたら、思いのほか簡単に完了!



2.96完全版公開!  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)10時57分

新ドメインに書き換えた2.96が完成しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  • 既存ダイナミックドメイン有料化、無料版へ以降
  • 本日勝率20%以下で退室、新人向けHPへのリンク表示(執筆者に感謝!)
  • 会長Lv3とLv4が動かなくなるバグを修正(筋肉氏、感謝!)
  • 期待の新人さん数人を名前読み上げに登録
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
これで接続できるはずです!
皆さん、ご迷惑をおかけしました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日の接続できない原因がダイナミックドメインのサービス終了だと気が付くまでは不安でした。
ジムサーバのアクセスログには落ちる直前に海外からのアクセスがあり、悪質な嫌がらせなのかと疑ったりもしました。

実ボクの運営を復活できるのか自信がありませんでした。

が、掲示板に皆さんからちょこちょこと書き込みがあり、(実ボクをやりたいと思っている人がいる!)と感じられたことが大変な勇気となりました。

状態を迅速に書き込んでくれるベテラン達のおかげで、施した改善の結果を即座に知ることができ、原因の可能性を次々と潰していく展開。

潰していき、潰していき、ついに原因が思い浮かばなくなった頃…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題)  投稿者:1212  投稿日:2013年 7月31日(水)03時30分41秒
スパ天復旧頑張ってください

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

たった一行の書き込みですが、開発者の心にじんわり…。嬉しかったです。

夜中にモニタに向かって「ああ、がんばるぞ!」とつぶやきました。(1212さん、ありがとうございました!)

(もしやダイナミックドメインでは?)と頭に浮かんだキッカケは、サブサーバの立ち上げで苦労をともにしたマウス氏の書き込みでした。ひとりだったらケーブルの繋ぎ直しやらプロバイダーに電話やら、もっともっと遠回りをしただろうなぁと想像されます。

深夜のモニタに「dyndns有料化に伴い、既存のドメインを抹消していく」との記事が出現。

(見つけたぞ!)

原因が分かれば頭もスッキリ、2.96公開までは一直線でした。


さて…スパーできる状態になっただろうか…。
確認してから寝るのが筋かもしれませんが眠気が限界です。

一旦寝ます!



入室&スパー出来ました  投稿者:ビョーク  投稿日:2013年 7月31日(水)11時29分

修復作業お疲れ様です。
2.96にバージョンアップして入室できるかどうか確認したところ、ジムサーバーは入室出来ました。
また、botと3戦ほどスパーしましたが、特に問題はありませんでした。
ただ、サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。
また、レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。



(無題)  投稿者:はまこ~  投稿日:2013年 7月31日(水)13時24分

バージョンアップし入室しました!
前回の試合が記録されており、1試合の誤差があるので修正しますかと出ましたので修正しbotと対戦しました。
修復作業がんばってください!!



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)15時36分

報告の書き込みに感謝です!
無事にダイナミックドメインの引越しに成功したようです。

>サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。

マウス氏にメールでbot002の新ダイナミックドメイン版を送りました。
以前同様、実写.exeを差し替えてください。

私も現時点では入れませんでしたが、きっと更新していただければ入室できる状態になると思います。

>レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。

こちらは書き込みのあった時点ですでに更新されています。

が、プラウザによってはキャッシュを優先するので、ウェブ上の変更部分をなかなか反映してくれません。

私もスレイプニルでは更新されていて、クロームだと更新されませんでした。

クロームは右クリックして「フレームの再読み込み」をフレーム側とメニュー側、どっちも行うことでやっと反映されました。(単なる再読み込みだとキャッシュを再読み込みするという仕様)

高速プラウザという触れ込みで確かに高速なのですが、新版かどうかの確認もスキップするとは…!
ま、でも高速なので妥協してメインプラウザとして使っています。

追記・後に はまこ~氏の書き込みで「プラウザの履歴削除」で記事が更新されると。こちらのほうが簡単かもしれません。



サブサーバ課より。  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時37分

復旧しました ^ ^

ver2.96 入室できると思います。
どなたか確認して頂けると嬉しいです。



サブサーバー入室&スパー出来ました  投稿者:ビョーク  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時45分

サブサーバーに無事入室出来ました。
botともスパーを行いましたが、特に問題なく行えました。
会長、そしてマウスさん、復旧作業お疲れ様でした!!



多謝!!!  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時55分

ビョークさん、有難うございま~~~~~~す ^ ^



(無題)  投稿者:aha  投稿日:2013年 8月 1日(木)13時23分

サブサーバも入室することができました!

会長さん、マウスさん、お疲れ様でした!!
そしてありがとうございました!^^



よかった!  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 8月 2日(金)03時25分

皆さん、ありがとうございました!

徹夜明けでこの掲示板を開いて問題に取り組むぞ!と考えてはいても、さすがに 疲れ・眠気が勝り、どこまで前進できるか不安な状態でした。

掲示板を開くと…
皆さんの力で無事に復活していた報告の数々!

(よかった…、本当によかった…)

ジワジワとした安心感に浸りながら、メールの送受信をすると筋肉氏。

(前回は対象者なしだった完全版贈呈キャンペーン、ぶっちぎりの優勝で盛り上げてもらったなぁ…)

これまた感謝の気持ちで返信、完全版を贈呈。

(明日からどんな筋肉氏と戦えるのだろうか!)
ワクワクを感じつつ、他にすべきことを思い出す。

ここ数日、復旧作業に必死で重大な告知忘れがありました。

フリー版ユーザーの皆さん!

突如として接続ができなくなったあの日以降、フリー版2.96の公開待ちでネット対戦できない状態が続いています。

おとといに2.96をベクターに申請済、現在公開待ちです。(現時点ではまだ公開されていない状態でした)

ベクターページの実写でボクシング フリー版2.95+が2.96になっていたら公開されたという事ですね。

もうしばしお待ちください!
(またスパーログが皆さんの激闘で埋まる日が来ると信じています!)



今回のネット対戦サービス停止。

もしかしたら長い期間に渡って運営が停止してしまうかも…
と当初は脳内シュミレーションをしていて思ったのですが、想定よりもずっと早い、ほんの数日で復旧できたことが最高に嬉しいです。

特にサブサーバ課のマウス氏には仕事中にもかかわらず、私の説明不足の要望に応えていただきありがとうございました。




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「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
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2013年7月24日水曜日

ウルフ金串

実写でボクシングのネット対戦の場、スパー天国にウルフ金串という新人さんが来ました。



スパ天ネーム(お名前)が往年の名作「あしたのジョー」の登場人物なので、私(1972年生)と同世代かな~と思ったら、なんと20代前半との事。

(ジョーが若い世代にも読み継がれている!)

嬉しくなり、更に「ウルフ金串」というキャラクターを名前にする、その選択にとても興味が沸きました。

実際にスパーリングで手合わせをすると、実力はまだもちろん新人レベルなのですが、決して投げやりではない「気持ち」を感じました。

ブンブンと強打を振り回すわけでもなく、しっかりとガードをし、こちらの強打打ち終わりにはちゃんとカウンターを狙ってきます。

(実ボクにハマって欲しいな…)

もちろん勝ちましたが、拳は生きていて二度ほど腰を落としての危ない勝利でした。(この生きている拳という感覚、伝わるかな…)

戦い終わって、すでに17482戦している自分は負けないだろうとも感じました。

「スパ天での初勝利を目指してがんばってください」とエールを送り、比較的デビュー時期の近いバシさんへとバトンタッチをお願いしました。

バシさんはすでに新人の殻を破った実ボクサー。(きっと壁として活躍してくれるはず!)と託しました。

(負けないぞ!)という気持ちで立ち向かってくれたであろうバシさんと、(勝ちたい!)という気持ちのウルフさん。この二人が向かい合うことで始まるドラマ。


昨日、ウルフさんのスパ天戦績、21戦 1勝。

「1勝」

充分に先輩としての実力を発揮して壁となったバシさん。
そして…、一戦だけとはいえ、その先輩に勝利したウルフさん。

初勝利ってどんなだったっけかな、嬉しかっただろうな。

「4RKO(2分19秒)勝者 ウルフ金串」

ウェブ上に残されたこのログ情報に熱くなります。ウルフさん、初勝利おめでとうございました!

今後とも実ボクを楽しんでください!

そしていつか、今回のバシさんのように新人さんの壁として、いつか来るキラキラした目の新人さんの目標になってくれたら…嬉しいです。



あしたのジョーと、ウルフ金串と、ゴロマキ権藤

2013年7月18日木曜日

実ボク寺(1)



2013段ある長い石の階段を黒いヘッドギアを被った若者が駆け上がっていく。夏の日差しが容赦なくヘッドギアを熱するが、若者の中身はそれ以上に熱い。
両手にはめた真っ赤なボクシンググラブが炎のように見える。いや、あの残像を見ろ! 本当に燃えているのかもしれない。なんという男だ!



(若者)住職っ、住職~っ!
(住職)なんじゃ、若者!
(若者)実写でボクシングのネット対戦で勝てません!
(住職)勝てるまでやれ!
(若者)何度やっても勝てないので来ました! 住職のお知恵をお貸しください!
(住職)ボクシング、だ。
(若者)は?
(住職)ボクシングなのだ!
(若者)はぁ
(住職)ボクシングなんだから、自分のパンチを当てる事で勝てるはずだ!
(若者)確かにそうですが…
(住職)これで解決かな?
(若者)いや! 私が当てるよりも、多く・強く、相手が当ててくるのです!
(住職)なんと! 若者よ、なぜ相手のパンチを避けないのだ!
(若者)できるだけガードをしているのですが…
(住職)ガードをしていない時は、どんな時だ!
(若者)私がガードをしていない時…。(はっ!)パンチを打っている時です!
(住職)ならばパンチを打つから打たれるのだ!
(若者)パンチを打つから打たれる!!!! パンチを打つからっ!!?



住職の一言で若者は電気に打たれたようなショックを受けてしまった。
勝つためにパンチを打ってきたはずなのに、パンチを打つから打たれていたなんて…!

(住職)またいつでも来なさい…。

打ちひしがれた若者は山門を出る際、ゆっくりと振り返り深々と一礼する。
セミの鳴き声の向こう側、全てを悟ったような住職が小さくうなづく(なにひとつ解決していないのに!)。

これまで相手に向かってパンチを打つのがボクシングだと思っていた。それが完全に否定されたショック。

涙なのか汗なのか、なにかを拭いながら階段をトボトボと降りていく若者。
1000段を過ぎたあたりで若者は立ち止まり、無限に込み上げてくる疑問を全力で空に向かって解き放つ。

「じゃーっ、俺はいつパンチを打てばいいんだぁーっ!」

返ってくるヤマビコが奇跡の発音。

「それは相手が強いパンチを打った時だぁ~、打った時だぁ~、…」

その奇跡をなんとも不思議に思わないほど混乱している若者が更に叫ぶ。

「もっと具体的に教えてくれーっ」

ヤマビコが再び奇跡の返事。
「相手のフックやアッパーの戻りモーションを狙え~、狙え~、…」

続け様、うっそうと杉が茂る右側からインテリっぽい声が聞こえてくる。
「相手が疲労していたら打ち返してこないんじゃないか?」

左側上空、崖の上から女の声!
「相手がダッキングしていたらアッパー打っていいわよ♪」

背後からロボットのような音声合成音が!
「ちなみに、相手強打は、フェイントで引き出せます。ピピピ。」

若者は10回転して声の主を探したが、人の気配はまったくない。どうやらヤマビコが奇跡的にアドバイスのように聞こえただけのようだ。

(自然のイタズラか…)

そう思った瞬間、激しい回転により平衡感覚を失ってしまった若者。残りの階段1000段を一気に転げ落ちていく。

(次のスパー、勝てるような気がする!)

ズコッ! バコッ! 全身の骨が折れていく中、若者は考えていた。

(折れるがいい! 指さえ動けば俺は戦える!)





もはや自分がなにを書きたいのかさっぱりわからなくなってしまいました。ごめんなさい。

気持ちとしては、せっかく実写でボクシングに挑戦してくれた新人さんがネット対戦で何戦戦っても勝てずに引退していく状態をどうにか手助けできないか…の一心だったのですが。

ここまで読んでいただいた方には気を取り直して「ビョークのスパ天講座」を読んでいただけると助かります。

勝つための方法が記してあり、読む前よりも必ず強くなることができます!




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
「実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

忘れてかけていた「勝利への憧れ」。
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