http://85295241.at.webry.info/201203/article_1.html
妻のブログが一日も書かれていない状態で放置してあったので、有効活用すべく実ボクの宣伝に使わせていただきました。
これがまた通常の紹介ページよりも上手にできてしまったような…。
(こちらから閲覧できます)
2012年3月31日土曜日
2012年3月29日木曜日
実ボクマニュアル 挿絵の募集
実写でボクシングの公式マニュアルは以下のリンクから入手できます。
HTML形式/epub形式/PDF形式/書籍イメージ
パソコンだけでなく電子ブックやスマホでも読むことができます。実ボクの深い部分を楽しんでください!(今後とも新要素が追加されるたびに追記していくつもりです)
マニュアルと言っても文字だけでは殺風景なので、空白部分に挿絵を入れたいなと思っています。
(私がプログラミングする際に参考にしていたHSPの教本にも、うさぎやかめといった本の内容には直接関係ない挿絵が入っていて、ちょっとした息抜き、アクセントになっていたので。)
どうせ挿絵を入れるなら絵の苦手な私が描くよりも、絵の好きな方、実ボクユーザーによる挿絵を!と思い、今回募集させていただきます。
この記事がある限り、もしくはマニュアルの余白がなくなるまでを募集期間とします。
気楽に掲示板やメールで投稿ください。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp(★は@に置き換えてください)
長く公開されるであろう実ボクの公式マニュアルに皆さんの筆跡を残していただけたら嬉しいです。
投稿された挿絵
REN氏による投稿
はまこ~氏による投稿
もえかによる投稿
フリッカー氏による投稿
サンドバックによる絵
3902氏による投稿
HTML形式/epub形式/PDF形式/書籍イメージ
パソコンだけでなく電子ブックやスマホでも読むことができます。実ボクの深い部分を楽しんでください!(今後とも新要素が追加されるたびに追記していくつもりです)
マニュアルと言っても文字だけでは殺風景なので、空白部分に挿絵を入れたいなと思っています。
(私がプログラミングする際に参考にしていたHSPの教本にも、うさぎやかめといった本の内容には直接関係ない挿絵が入っていて、ちょっとした息抜き、アクセントになっていたので。)
どうせ挿絵を入れるなら絵の苦手な私が描くよりも、絵の好きな方、実ボクユーザーによる挿絵を!と思い、今回募集させていただきます。
この記事がある限り、もしくはマニュアルの余白がなくなるまでを募集期間とします。
気楽に掲示板やメールで投稿ください。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp(★は@に置き換えてください)
長く公開されるであろう実ボクの公式マニュアルに皆さんの筆跡を残していただけたら嬉しいです。
- 背景は白です。
- カラー印刷ですが、もしかしたら将来的に二色刷りになるかも?
- ジャンルは問いません。(ボクシングにこだわる必要なし)
- スペースがある限りなるべく掲載したいと思っています。
- 下手でも全然問題ありません。(読者の息抜きが狙い)
- スパ天ネームも追記して掲載したいと思っています。
- サイズは紙面の隙間に応じてこちらで拡大縮小します。
投稿された挿絵
REN氏による投稿
はまこ~氏による投稿
もえかによる投稿
フリッカー氏による投稿
サンドバックによる絵
3902氏による投稿
ソフトニックによる実ボク紹介
http://jisya-boxing.softonic.jp/
大手サイト、ソフトニックによる実ボク紹介ページ
(こちらをクリックしてください)
こちらに紹介されてから公式HPのアクセス数が好調です。(実際に新人の方も増えてきたような…?)
今後、新規ユーザー獲得の入り口になるのでは?ということで、既存実ボクユーザーの皆さんにお願いがあります!
紹介ページにはレビュアーによる紹介文だけでなく、ユーザーによる評価や感想を書き込む欄があるのです。
ここに短い文でいいので寄稿していただけたら嬉しいです。
ダウンロード数のランキングページもあり、このサイトで注目されることは、きっと有効なSEO対策になると思うのです。
お手数をおかけしますが、お願いしま~す!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
大手サイト、ソフトニックによる実ボク紹介ページ
(こちらをクリックしてください)
こちらに紹介されてから公式HPのアクセス数が好調です。(実際に新人の方も増えてきたような…?)
今後、新規ユーザー獲得の入り口になるのでは?ということで、既存実ボクユーザーの皆さんにお願いがあります!
紹介ページにはレビュアーによる紹介文だけでなく、ユーザーによる評価や感想を書き込む欄があるのです。
ここに短い文でいいので寄稿していただけたら嬉しいです。
ダウンロード数のランキングページもあり、このサイトで注目されることは、きっと有効なSEO対策になると思うのです。
お手数をおかけしますが、お願いしま~す!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2012年3月26日月曜日
個人タクシー、および西沢ジムの復活が遠のいている現状
痛恨の交通違反をして、色々と考えた結果…。
最優先としていた個人タクシーの免許取得をちょい後退させます。(どっちにしろ資格ありませんが…)
もし取得して借金して開業して…
もし原発の問題とかで東京に住めなくなったら…
東京23区限定の免許となるので仕事も家も失うことになります。
これはささやかながら積み上げてきた人生が台無しになるという事です。
マンションのローンを払い終わるまで、まずは独立の目標は先延ばしにいたします。
(マンションのローン完済を優先させます)
(具体的には個人タクシーの開業資金を崩して、ローンに回すという事ですね)
私にとって個人タクシーの免許取得は、西沢ジムを復活させるための唯一の方法でした。
時期的に最速で取得しようと焦っていたのは「ボクシングを自分自身のスパーで教えることができる若さのうちに…」という思いがあったからです。
交通違反をして5年先に伸びた時点で、それを実現する肉体を維持する自信がなくなってしまいました。
45ではもう若者にスパーで直接教える事はできないでしょう。
(今でもギリギリだと感じていますので…)
自由な空気のジムで拳闘を伝える夢。
目の前にあった夢だけに失ったショックは大きかったです。
(かつて2年間は実現していた夢でもあります)
歯ぎしりしたり、視力が落ちたり、毛が抜けたり。
なにをしても力が入らず、歩く速度が老人のように…。
人生の意義を込めた夢だったので、回避を決めてからは精神的にも落ち込みました。
(自分がこんな決断をするなんて…)と。
が…。
こんなこと書くと不謹慎かもしれませんが、あの「地震」がありました。
こりゃ俺の夢どころじゃない!と心が前向きになれたような気がしています。
(後から考えると、ですが)
しうまい氏が帰国する頃には!と思っていた個タクの免許取得は、というわけで無期延期の状態となっています。
ご了承を~。
一か月ばかり元気を失っていましたが、今はもう元気ですのでご心配なく!
(これからファインディングニモみます。のんびりした休日です)
(無題) 投稿者:御幸 投稿日:2012年 3月24日(土)22時42分49秒
個人タクシーの取得の件ですが、会長がジムを開く夢を陰ながら応援していましたし、会長の思いを察すると寂しい気持ちです。
会長は体力面の心配をなさっていますが、僕が今まで観てきたり経験した中での野球の監督やコーチは少々動けなくても言葉や態度で選手を引っ張り育て上げます。
ボクシングの事はあまりわかりませんがきっと会長ならそこを乗り越えて生徒を教えていけると僕は思います。
今は保留という事ですが会長がどんな決断を下そうと僕は応援します!
ですので、出来る事は少ないと思いますが出来る限りで力になりますのでそのときは是非声をかけてくださいね!
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月25日(日)02時12分16秒
御幸さんの仰る通り(俺も少年野球をやっていましたが)コーチというのは、おしなべて動きは選手より鈍いです。中には野球未経験のコーチもいたりします。
もちろん、ボクシングは野球より遥かに危険を伴う競技ですから、素人同士でスパーさせるわけにはいかない、とかいろんな問題があると思います。
しかし、ただひとつ言えることは、年齢どうこうで夢を諦めるのはあまりにも寂しいということです。寝たきりの老人ならともかく、45はまだまだイケる年齢だと思いますよ。
まあ会長さん自身から情熱が消えたなら、話は別ですがね。
(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 3月25日(日)06時14分57秒
若者の激励に感謝です!
なぜ私は若者にボクシングを教えたいのか、それもスパーを通じて。
自身がスパーで教えるというのは、直接「そうきたら、こーゆーの来ちゃうんだぞ」とか、とにかく直接的な指導ができるので、半年反復練習させるのを1時間で教えられるという…。
若い自分が1年ずっと反復してきたのは、月謝を取るためだったなんて聞いた時の裏切られ感があったり…
細かくは書けないのですが、とにかく自分なりの「ボクシングの伝え方」を試したかったんでしょう。
あの時の、あの夕方の咆哮を肯定したくて、何年も何年も意地を張って生きてきたのかもしれません。
実際に二年間ジムやってみて、それがあっている部分と人によっては時間をかけたほうがいい部分と…。
教えた練習生が金を借りに来る事実、自分が教えてきた結果に落胆したり…。
35過ぎたあたりから足が動かないと感じ、37くらいから眼力が落ちたような、見切りができないというか…。
そんな中、muk氏がボクシングの練習をした上で私に会いにきてくれるという、自分の現在のボクサーとしての価値を確認できる千載一遇のチャンスにも関わらず、うまく家族に伝えられず調整できなかった虚無感…。
かつて西澤ジムでできていたことができなくなるのを感じながら過ごしているのはそりゃもう歯がゆかったです。
と、同時に…。
教えられなくなった情熱が実ボクの製作に向かい、今があります。
その「今」も私は大好きなのです。
もしかしたらジムで教える夢以上のものに出会っているのかもしれません。
人生と時間、できることはひとつです。
正解は分かりませんね…。
(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2012年 3月26日(月)21時51分18秒
私が以前ラジオで話したコメントです~
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『タイムマシーンがあったら何がしたい?』
たまにこんな会話を耳にします。
皆さんも昔はタイムマシーンがあればなんて思った事はありませんか?
タイムマシーンがあればこんな事あんな事なーんて
ただ・・・大人になると
いつしかそんな心もなくなってしまう…
私は小学生の時、金持ちの友達や運動神経の良い友達や頭の良い友達を見るたび、友達と生まれ変わりたい・・なんて何度も何度も思った過去がありました。
じゃ今!その時の友達とまた同じく生まれ変わりたいのか?って考えた時、私は決してその友達と生まれ変わりたいなんて今は思いません。
その時思ったのです!『過去はかわるんだって・・』
よく未来は変わるけど、タイムマシーンがなければ過去は変わらないと話す人がいます。
過去は変わらない?
いいえ違います!
今を必死に頑張れば今が光輝けば過去は変わるって話しました。
その時の反響は大きくたくさんの手紙を貰いました。
私は思うのです。
私の私だけのタイムマシーンは常に横にあるのだと・・・
未来だけではなく私は今を大切にすれば、過去も変える事ができるのだと思うのです。。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
過去は過去ってよく耳にしますが、きっと今を輝かせた時!
あの時はあれで良かったんだって思う時が必ずくるのだと、私はこれからも信じて頑張りたいと思います~
最優先としていた個人タクシーの免許取得をちょい後退させます。(どっちにしろ資格ありませんが…)
もし取得して借金して開業して…
もし原発の問題とかで東京に住めなくなったら…
東京23区限定の免許となるので仕事も家も失うことになります。
これはささやかながら積み上げてきた人生が台無しになるという事です。
マンションのローンを払い終わるまで、まずは独立の目標は先延ばしにいたします。
(マンションのローン完済を優先させます)
(具体的には個人タクシーの開業資金を崩して、ローンに回すという事ですね)
私にとって個人タクシーの免許取得は、西沢ジムを復活させるための唯一の方法でした。
時期的に最速で取得しようと焦っていたのは「ボクシングを自分自身のスパーで教えることができる若さのうちに…」という思いがあったからです。
交通違反をして5年先に伸びた時点で、それを実現する肉体を維持する自信がなくなってしまいました。
45ではもう若者にスパーで直接教える事はできないでしょう。
(今でもギリギリだと感じていますので…)
自由な空気のジムで拳闘を伝える夢。
目の前にあった夢だけに失ったショックは大きかったです。
(かつて2年間は実現していた夢でもあります)
歯ぎしりしたり、視力が落ちたり、毛が抜けたり。
なにをしても力が入らず、歩く速度が老人のように…。
人生の意義を込めた夢だったので、回避を決めてからは精神的にも落ち込みました。
(自分がこんな決断をするなんて…)と。
が…。
こんなこと書くと不謹慎かもしれませんが、あの「地震」がありました。
こりゃ俺の夢どころじゃない!と心が前向きになれたような気がしています。
(後から考えると、ですが)
しうまい氏が帰国する頃には!と思っていた個タクの免許取得は、というわけで無期延期の状態となっています。
ご了承を~。
一か月ばかり元気を失っていましたが、今はもう元気ですのでご心配なく!
(これからファインディングニモみます。のんびりした休日です)
(無題) 投稿者:御幸 投稿日:2012年 3月24日(土)22時42分49秒
個人タクシーの取得の件ですが、会長がジムを開く夢を陰ながら応援していましたし、会長の思いを察すると寂しい気持ちです。
会長は体力面の心配をなさっていますが、僕が今まで観てきたり経験した中での野球の監督やコーチは少々動けなくても言葉や態度で選手を引っ張り育て上げます。
ボクシングの事はあまりわかりませんがきっと会長ならそこを乗り越えて生徒を教えていけると僕は思います。
今は保留という事ですが会長がどんな決断を下そうと僕は応援します!
ですので、出来る事は少ないと思いますが出来る限りで力になりますのでそのときは是非声をかけてくださいね!
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月25日(日)02時12分16秒
御幸さんの仰る通り(俺も少年野球をやっていましたが)コーチというのは、おしなべて動きは選手より鈍いです。中には野球未経験のコーチもいたりします。
もちろん、ボクシングは野球より遥かに危険を伴う競技ですから、素人同士でスパーさせるわけにはいかない、とかいろんな問題があると思います。
しかし、ただひとつ言えることは、年齢どうこうで夢を諦めるのはあまりにも寂しいということです。寝たきりの老人ならともかく、45はまだまだイケる年齢だと思いますよ。
まあ会長さん自身から情熱が消えたなら、話は別ですがね。
(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 3月25日(日)06時14分57秒
若者の激励に感謝です!
なぜ私は若者にボクシングを教えたいのか、それもスパーを通じて。
自身がスパーで教えるというのは、直接「そうきたら、こーゆーの来ちゃうんだぞ」とか、とにかく直接的な指導ができるので、半年反復練習させるのを1時間で教えられるという…。
若い自分が1年ずっと反復してきたのは、月謝を取るためだったなんて聞いた時の裏切られ感があったり…
細かくは書けないのですが、とにかく自分なりの「ボクシングの伝え方」を試したかったんでしょう。
あの時の、あの夕方の咆哮を肯定したくて、何年も何年も意地を張って生きてきたのかもしれません。
実際に二年間ジムやってみて、それがあっている部分と人によっては時間をかけたほうがいい部分と…。
教えた練習生が金を借りに来る事実、自分が教えてきた結果に落胆したり…。
35過ぎたあたりから足が動かないと感じ、37くらいから眼力が落ちたような、見切りができないというか…。
そんな中、muk氏がボクシングの練習をした上で私に会いにきてくれるという、自分の現在のボクサーとしての価値を確認できる千載一遇のチャンスにも関わらず、うまく家族に伝えられず調整できなかった虚無感…。
かつて西澤ジムでできていたことができなくなるのを感じながら過ごしているのはそりゃもう歯がゆかったです。
と、同時に…。
教えられなくなった情熱が実ボクの製作に向かい、今があります。
その「今」も私は大好きなのです。
もしかしたらジムで教える夢以上のものに出会っているのかもしれません。
人生と時間、できることはひとつです。
正解は分かりませんね…。
(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2012年 3月26日(月)21時51分18秒
私が以前ラジオで話したコメントです~
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『タイムマシーンがあったら何がしたい?』
たまにこんな会話を耳にします。
皆さんも昔はタイムマシーンがあればなんて思った事はありませんか?
タイムマシーンがあればこんな事あんな事なーんて
ただ・・・大人になると
いつしかそんな心もなくなってしまう…
私は小学生の時、金持ちの友達や運動神経の良い友達や頭の良い友達を見るたび、友達と生まれ変わりたい・・なんて何度も何度も思った過去がありました。
じゃ今!その時の友達とまた同じく生まれ変わりたいのか?って考えた時、私は決してその友達と生まれ変わりたいなんて今は思いません。
その時思ったのです!『過去はかわるんだって・・』
よく未来は変わるけど、タイムマシーンがなければ過去は変わらないと話す人がいます。
過去は変わらない?
いいえ違います!
今を必死に頑張れば今が光輝けば過去は変わるって話しました。
その時の反響は大きくたくさんの手紙を貰いました。
私は思うのです。
私の私だけのタイムマシーンは常に横にあるのだと・・・
未来だけではなく私は今を大切にすれば、過去も変える事ができるのだと思うのです。。
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過去は過去ってよく耳にしますが、きっと今を輝かせた時!
あの時はあれで良かったんだって思う時が必ずくるのだと、私はこれからも信じて頑張りたいと思います~
2012年3月24日土曜日
vs UME、タイトルマッチに勝利!
duane氏にバグ報告を受けていると、UME氏登場。
一戦やってからバグ直し、と気楽にUME氏とスパーをしようとしたら、情報画面に「タイトルマッチ」の文字!
普段ボロ負けですが、比較的UME氏との初戦は勝つことが多いような気がしていたので、開始ゴングに向けた白ラインが伸びていく際にグググッと集中力が上がっていくのを感じました。
(大物食い、やったろうじゃないか!)
両者共に応援席を満杯にする人気度、会場に空席はひとつも見当たらない。
ズガッ!
初回から顔面に蓄積を負うも、長丁場と考えて焦らない。なんせ相手はあのUME氏だ、まだまだ多くのラウンドを失うだろう。
ワンチャンスで「勝利」できるのがボクシングだ!と言い聞かせて、致命打を食わないようにラウンドを刻んでいく。
大歓声が沸くたびに、むしろ気持ちが落ち着いていったように感じる。
どうにか膠着気味の展開に持ち込み、落ち着きはじめた空気の中、ふっと牽制のため放った右ストレートにもぐりこまれアッパーッ!
天井を仰ぎながら、そのテクニックにびびる。(これが一流のパンチってヤツか!)と。
しかし、ジャッジCの方向ではなく、単発強打に走っているUME氏のほうが私にとってマシ。(まあ、Cも取られているのですが♪)
その後もポイント取られつつもラウンドを刻んでいく。(なーに、立っているだけで善戦さ)
迎えた5R、カウンター待ちしている余裕の王者にフェイントを乱発しつつ接近。
暴れながらも心は王者がダッキング姿勢へ移行する瞬間を待っている…。
(!)
来た!という瞬間に体に電気が走って反応、直撃アッパーが決まり、初のチャ~ンスッ!
が、このまま追撃に走って倒され続けたトラウマが蘇る。よかったのか悪かったのか、とにかくインターバル。
考える時間は必要だったと思われる。6R、絶対にUME氏はボディを狙ってくるだろうと予想できたのだから。
ややカウンター意識が減るだろうと考え、削り、あわよくば出会い頭ズドンのフックを狙う。
決まったーーっ!(あわよくばが来た♪)
130ダメージで先制のダウンを奪う!
それでも立ち上がってきた手負いの王者。まだポイントは彼が圧倒している。
(来るのか、凌ぐのか?)
結果として続く7Rに王者は来ました!
決着は青色吐息でした。下の画像が全ての物語っています。
恐ろしい魔王に勝ててよかった…!
蓄積するアッパーを打ってきたということは決めるつもりだったと。
それにストレートを返せたが、やはり遅れ気味だった。
間に合ったのは、直接接続の恩恵かもしれない…。
一戦やってからバグ直し、と気楽にUME氏とスパーをしようとしたら、情報画面に「タイトルマッチ」の文字!
普段ボロ負けですが、比較的UME氏との初戦は勝つことが多いような気がしていたので、開始ゴングに向けた白ラインが伸びていく際にグググッと集中力が上がっていくのを感じました。
(大物食い、やったろうじゃないか!)
両者共に応援席を満杯にする人気度、会場に空席はひとつも見当たらない。
ズガッ!
初回から顔面に蓄積を負うも、長丁場と考えて焦らない。なんせ相手はあのUME氏だ、まだまだ多くのラウンドを失うだろう。
ワンチャンスで「勝利」できるのがボクシングだ!と言い聞かせて、致命打を食わないようにラウンドを刻んでいく。
大歓声が沸くたびに、むしろ気持ちが落ち着いていったように感じる。
どうにか膠着気味の展開に持ち込み、落ち着きはじめた空気の中、ふっと牽制のため放った右ストレートにもぐりこまれアッパーッ!
天井を仰ぎながら、そのテクニックにびびる。(これが一流のパンチってヤツか!)と。
しかし、ジャッジCの方向ではなく、単発強打に走っているUME氏のほうが私にとってマシ。(まあ、Cも取られているのですが♪)
その後もポイント取られつつもラウンドを刻んでいく。(なーに、立っているだけで善戦さ)
迎えた5R、カウンター待ちしている余裕の王者にフェイントを乱発しつつ接近。
暴れながらも心は王者がダッキング姿勢へ移行する瞬間を待っている…。
(!)
来た!という瞬間に体に電気が走って反応、直撃アッパーが決まり、初のチャ~ンスッ!
が、このまま追撃に走って倒され続けたトラウマが蘇る。よかったのか悪かったのか、とにかくインターバル。
考える時間は必要だったと思われる。6R、絶対にUME氏はボディを狙ってくるだろうと予想できたのだから。
ややカウンター意識が減るだろうと考え、削り、あわよくば出会い頭ズドンのフックを狙う。
決まったーーっ!(あわよくばが来た♪)
130ダメージで先制のダウンを奪う!
それでも立ち上がってきた手負いの王者。まだポイントは彼が圧倒している。
(来るのか、凌ぐのか?)
結果として続く7Rに王者は来ました!
決着は青色吐息でした。下の画像が全ての物語っています。
恐ろしい魔王に勝ててよかった…!
蓄積するアッパーを打ってきたということは決めるつもりだったと。
それにストレートを返せたが、やはり遅れ気味だった。
間に合ったのは、直接接続の恩恵かもしれない…。
ラベル:
実ボク
実ボクへのナイスアドバイス一覧(1)
10年以上に渡ってバージョンアップを積み重ねているWindows用ゲーム、実写でボクシング。
実ボクのreadme.txtには、更新の内容と誰のアドバイスでその更新できたのか、が記載・蓄積されています。
今回、感謝の気持ちを記事にしようと考え、vol 1.08~2.72までのナイスアドバイス「感謝!」の数を集計しました。
アドバイスをくださった皆さん、本当にありがとうございました!
鳳蛋 28回
主な感謝
1.65 開発当初からの夢、リアルタイムの"ネット対戦"が可能に!
1.79 鳳蛋氏作"LogAnalyzer.exe"が"ログ"ボタンで起動されます
2.21 音声合成によるリアルタイム、アナウンサー実況を導入
2.59 直接接続により、より多くのスパーを同時進行可能に
2.59 解像度変更アプリを同梱、大きなウィンドウでプレイ可能に
HSPプログラマーとしてたくさんの知識を授けてくれた鳳蛋氏がトップ。
スパ天といい、音声実況といい、難しい部分は全て助けていただきました。
マウス 14回
主な感謝
2.17 マウス操作時に白ドットによる目安を追加!
2.48 マウス操作、Cボタンで防御できるように
2.56 マウスでタイムアタック、表示がバグる可能性あり
2.56 マウス操作で画面最下部クリックするとイヤ倒れやタオル投入
2.56 リプレイ時にマウスで外部フォルダを選択できない不具合修正
孤高のマウス操作プレイヤーとして、
マウスの不具合や進化に絶大な力を頂きました。
無頼男 10回
主な感謝
2.42 深夜0時またぎのスパー、きちんと記録。
2.52 リプレイモード閲覧後、zxcキー不能を修正
2.59 オフライン時、ダウン最中にKキーで早送り可能
2.63 ネット対戦中、Altキー押すと禁止の表示
2.72 開始ゴング直前のESCキーを強制終了に
とても細かいバグに気が付くんですよね。
たぶん部屋も綺麗だと思いますよ~?
fight 9回
主な感謝
2.14 ジムサーバーにスパー結果が保存されないバグ修正?
2.28 ネット対戦時、スリーノックダウン制を採用!
2.41 戦績が長い時、フォントを小さくして対応
2.51 孤独なロビーに誰かが来るとツールバーにて☆点滅
2.67 名前、数値のみや半角アルファベット一文字を禁止。
データ課からの視点はログへの記録漏れなど
私が気が付かないバグばかり。本当に助かりました。
首相 9回
主な感謝
2.41 戦績が長い時、フォント小さくして対応
2.47 セーブ自動バックアップ、破損時リストア
2.48 二万スパー以上でライン飛び出すのを修正
2.64 首相交代に伴い、スパ天の首相の改名、対応
2.64 勝ち星異常値を自動的に修正する仕組みを導入
戦績が多いので常に戦いすぎ?によるバグを発見してくれました。
遅延のある環境により、推奨される通信環境の幅も広げてくれました。
でぃる 8回
主な感謝
2.13 練習用リング設置!(「リング作成」にオンマウス、Ctrl)
2.20 ジムサーバーの負担を減らすcgiを導入
2.37 コーナーポストに触れると後ろにたわむ処理
2.39 サーバへ結果未送信だと再送信。ツールバーに表示
2.52 セーブデータのインポート/エクスポートに対応!
同僚にcgiプログラムに詳しい方がいるみたいで、
私の苦手なperlについて助けていただきました。
フリッカー 8回
主な感謝
1.43 一度のプレイでエンディングを何度も見ると発生するエラー、修正!
1.60 ハエゲームの回数が足されないバグを修正
1.74 ストレートフェイントに当たり判定が残っていたのを削除。
2.13 スパーを繰り返すと発生するエラー9を修正!
2.23 会長Lv3が動かなくなるバグを修正。強化!
ストーリーの時代から、やりこみ(すぎ?)によるバグを発見。
バグチェックで雇ったくらいの活躍を見せてくれました。
UME 7回
主な感謝
1.76 スパー中にチャットもどきが可能に
2.09 同時にヒットした場合、呼吸ゲージで打ち勝つ側を決定!
2.17 トレーニング時、イヤ倒れ(↓↓↓)で逆コーナーへ移動
2.70 リプレイの再生やネット対戦時のフリーズ原因を特定、修正!
2.72 Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!
主にスパーそのもの、ネット対戦に関するバグ報告。
フレーム単位で見ているゲーマーとしての眼力はすごい。
実ボクのゲームとしての価値をワンランク上げた男。
武のん 7回
主な感謝
1.85 フェイントの発動操作をワンボタン発動としました
1.87 ボディジャブに関するバランス調整を行いました
2.08 タイムアタックにて超回復モードを楽しめます!
2.17 時々スカる? 謎のダメージ低下現象を修正。
ボディアタックに関する可能性を広げてくれた功労者。
ホント病気かと思うくらいボディ攻めてくるんです♪
tofu 6回
主な感謝
2.12 ラウンドタイマーが稀に3:01と表示するバグを修正
こんなバグがあったんですね~、2.12の頃に!
duane 5回
主な感謝
2.71 ミニゲーム失敗したら回復に務めるようアドバイス
2.71 ストーリーにて蓄積ダメージについての説明追加
2.71 ストーリーの回復画面に新人さん向けの説明を追加
2.72 Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!
新人さんへのサポートに尽力頂きました。
ベテランの忘れている部分に光が!
ビョーク 5回
主な感謝
1.58 ストーリーモード、不可解な夢の誤字を修正
興味津々を深々と書いていました。さすが東大生!
血祭 5回
主な感謝
2.50 自己紹介ボタン等がプラウザクラッシャーのように誤動作するのを修正。
2.59 解像度変更アプリを同梱
大きなモニタでのプレイではすでに640*480は小さすぎるんですね。
今後、もっと解像度は細かくなるから、800*600ボタンはヒットです!
ぽせいどん ?回
2.27 ジャブのガードキャンセル、連続すると疲労度上昇。
2.35 ジャブ連打時やBダメージがある時、ガード戻しを鈍化。
2.70 顔面強打に対するジャブのカウンター性能を微減調整
ジャブの可能性を極限まで突き詰めてくれました。
おかげで強打とジャブのバランスがより魅力的に!
(-谷ー) 4回
主な感謝
2.47 王者がレベルランクに入らないように
この更新で今のレベルランク表が完成しました!
王者は別格という仕組み、これはいい更新でした!
piano1001様 3回
主な感謝
2.08 クラシックのミディを4曲追加しました。
お亡くなりになられたそうです。合掌。
キューピー横山 3回
主な感謝
2.64 効果音のボリューム調整を可能に。
2.67 新人さんに~で待っている!へのクリックナビ追加
新人さん向け、オフライン向けの更新。
ボディブローのように効果的な内容だと思います!
aha 2回
主な感謝
2.52 3タテリスト導入。1000勝以上の相手に3連勝で記載。
3タテは定着しましたね。熱いスパーのエッセンスとして!
しうまい 2回
主な感謝
2.31 スパー開始時に前押しのみでダッシュ暴発するバグ修正
すぐに操作の違和感を感じて指摘してくれました。
ロンドンはオリンピックで盛り上がっているんでしょうね~
はまこ~ 2回
主な感謝
2.67 スパ天に3名の時、交互対戦がマナーと明記!
2.71 ロビーで画面拡大した直後にスパー開始できないように
拡大してすぐだとよく落ちるというなんとなく感じていた問題を指摘。
ま、いいか、で放置していた落ちがひとつ減ったことは大きいです。
ひぃ 1回
主な感謝
2.72 ビンゴが揃うとフリーズするバグを修正
すまん~♪
関連記事
実ボクへのナイスアドバイス一覧(2)
実ボクのreadme.txtには、更新の内容と誰のアドバイスでその更新できたのか、が記載・蓄積されています。
今回、感謝の気持ちを記事にしようと考え、vol 1.08~2.72までのナイスアドバイス「感謝!」の数を集計しました。
アドバイスをくださった皆さん、本当にありがとうございました!
鳳蛋 28回
主な感謝
1.65 開発当初からの夢、リアルタイムの"ネット対戦"が可能に!
1.79 鳳蛋氏作"LogAnalyzer.exe"が"ログ"ボタンで起動されます
2.21 音声合成によるリアルタイム、アナウンサー実況を導入
2.59 直接接続により、より多くのスパーを同時進行可能に
2.59 解像度変更アプリを同梱、大きなウィンドウでプレイ可能に
HSPプログラマーとしてたくさんの知識を授けてくれた鳳蛋氏がトップ。
スパ天といい、音声実況といい、難しい部分は全て助けていただきました。
マウス 14回
主な感謝
2.17 マウス操作時に白ドットによる目安を追加!
2.48 マウス操作、Cボタンで防御できるように
2.56 マウスでタイムアタック、表示がバグる可能性あり
2.56 マウス操作で画面最下部クリックするとイヤ倒れやタオル投入
2.56 リプレイ時にマウスで外部フォルダを選択できない不具合修正
孤高のマウス操作プレイヤーとして、
マウスの不具合や進化に絶大な力を頂きました。
無頼男 10回
主な感謝
2.42 深夜0時またぎのスパー、きちんと記録。
2.52 リプレイモード閲覧後、zxcキー不能を修正
2.59 オフライン時、ダウン最中にKキーで早送り可能
2.63 ネット対戦中、Altキー押すと禁止の表示
2.72 開始ゴング直前のESCキーを強制終了に
とても細かいバグに気が付くんですよね。
たぶん部屋も綺麗だと思いますよ~?
fight 9回
主な感謝
2.14 ジムサーバーにスパー結果が保存されないバグ修正?
2.28 ネット対戦時、スリーノックダウン制を採用!
2.41 戦績が長い時、フォントを小さくして対応
2.51 孤独なロビーに誰かが来るとツールバーにて☆点滅
2.67 名前、数値のみや半角アルファベット一文字を禁止。
データ課からの視点はログへの記録漏れなど
私が気が付かないバグばかり。本当に助かりました。
首相 9回
主な感謝
2.41 戦績が長い時、フォント小さくして対応
2.47 セーブ自動バックアップ、破損時リストア
2.48 二万スパー以上でライン飛び出すのを修正
2.64 首相交代に伴い、スパ天の首相の改名、対応
2.64 勝ち星異常値を自動的に修正する仕組みを導入
戦績が多いので常に戦いすぎ?によるバグを発見してくれました。
遅延のある環境により、推奨される通信環境の幅も広げてくれました。
でぃる 8回
主な感謝
2.13 練習用リング設置!(「リング作成」にオンマウス、Ctrl)
2.20 ジムサーバーの負担を減らすcgiを導入
2.37 コーナーポストに触れると後ろにたわむ処理
2.39 サーバへ結果未送信だと再送信。ツールバーに表示
2.52 セーブデータのインポート/エクスポートに対応!
同僚にcgiプログラムに詳しい方がいるみたいで、
私の苦手なperlについて助けていただきました。
フリッカー 8回
主な感謝
1.43 一度のプレイでエンディングを何度も見ると発生するエラー、修正!
1.60 ハエゲームの回数が足されないバグを修正
1.74 ストレートフェイントに当たり判定が残っていたのを削除。
2.13 スパーを繰り返すと発生するエラー9を修正!
2.23 会長Lv3が動かなくなるバグを修正。強化!
ストーリーの時代から、やりこみ(すぎ?)によるバグを発見。
バグチェックで雇ったくらいの活躍を見せてくれました。
UME 7回
主な感謝
1.76 スパー中にチャットもどきが可能に
2.09 同時にヒットした場合、呼吸ゲージで打ち勝つ側を決定!
2.17 トレーニング時、イヤ倒れ(↓↓↓)で逆コーナーへ移動
2.70 リプレイの再生やネット対戦時のフリーズ原因を特定、修正!
2.72 Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!
主にスパーそのもの、ネット対戦に関するバグ報告。
フレーム単位で見ているゲーマーとしての眼力はすごい。
実ボクのゲームとしての価値をワンランク上げた男。
武のん 7回
主な感謝
1.85 フェイントの発動操作をワンボタン発動としました
1.87 ボディジャブに関するバランス調整を行いました
2.08 タイムアタックにて超回復モードを楽しめます!
2.17 時々スカる? 謎のダメージ低下現象を修正。
ボディアタックに関する可能性を広げてくれた功労者。
ホント病気かと思うくらいボディ攻めてくるんです♪
tofu 6回
主な感謝
2.12 ラウンドタイマーが稀に3:01と表示するバグを修正
こんなバグがあったんですね~、2.12の頃に!
duane 5回
主な感謝
2.71 ミニゲーム失敗したら回復に務めるようアドバイス
2.71 ストーリーにて蓄積ダメージについての説明追加
2.71 ストーリーの回復画面に新人さん向けの説明を追加
2.72 Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!
新人さんへのサポートに尽力頂きました。
ベテランの忘れている部分に光が!
ビョーク 5回
主な感謝
1.58 ストーリーモード、不可解な夢の誤字を修正
興味津々を深々と書いていました。さすが東大生!
血祭 5回
主な感謝
2.50 自己紹介ボタン等がプラウザクラッシャーのように誤動作するのを修正。
2.59 解像度変更アプリを同梱
大きなモニタでのプレイではすでに640*480は小さすぎるんですね。
今後、もっと解像度は細かくなるから、800*600ボタンはヒットです!
ぽせいどん ?回
2.27 ジャブのガードキャンセル、連続すると疲労度上昇。
2.35 ジャブ連打時やBダメージがある時、ガード戻しを鈍化。
2.70 顔面強打に対するジャブのカウンター性能を微減調整
ジャブの可能性を極限まで突き詰めてくれました。
おかげで強打とジャブのバランスがより魅力的に!
(-谷ー) 4回
主な感謝
2.47 王者がレベルランクに入らないように
この更新で今のレベルランク表が完成しました!
王者は別格という仕組み、これはいい更新でした!
piano1001様 3回
主な感謝
2.08 クラシックのミディを4曲追加しました。
お亡くなりになられたそうです。合掌。
キューピー横山 3回
主な感謝
2.64 効果音のボリューム調整を可能に。
2.67 新人さんに~で待っている!へのクリックナビ追加
新人さん向け、オフライン向けの更新。
ボディブローのように効果的な内容だと思います!
aha 2回
主な感謝
2.52 3タテリスト導入。1000勝以上の相手に3連勝で記載。
3タテは定着しましたね。熱いスパーのエッセンスとして!
しうまい 2回
主な感謝
2.31 スパー開始時に前押しのみでダッシュ暴発するバグ修正
すぐに操作の違和感を感じて指摘してくれました。
ロンドンはオリンピックで盛り上がっているんでしょうね~
はまこ~ 2回
主な感謝
2.67 スパ天に3名の時、交互対戦がマナーと明記!
2.71 ロビーで画面拡大した直後にスパー開始できないように
拡大してすぐだとよく落ちるというなんとなく感じていた問題を指摘。
ま、いいか、で放置していた落ちがひとつ減ったことは大きいです。
ひぃ 1回
主な感謝
2.72 ビンゴが揃うとフリーズするバグを修正
すまん~♪
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実ボクへのナイスアドバイス一覧(2)
ラベル:
実ボク
2012年3月11日日曜日
死ぬということ
(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 3月10日(土)06時36分38秒
山口ミエさんがお亡くなりになりました。
51歳ということでふっと思ったのですが、
私もあと10年くらいかも…と思うとなんだか実感。
いつか死ぬんだな…って。
なんだか他人事のように思っていましたが、
死ぬんですよね、みんな。
死ぬまでにやらねばならぬことがあるとしたらなんだろう。
よく言われることですが
「なにのために生きているのだろう」と改めて…。
なーんか大事なことを、大事な使命を忘れて生きているような…?
ま、数日すればまた他人事になるのかもしれません。
でもなーんだかなかなか寝付けませんでした。
起きてまたニュースでミエさんのなつかし映像を見て、
再び思ったので、書き込んでしまいました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月10日(土)13時38分46秒
かのアンネ・フランクは生前こんなことを口にしていたそうです。
「死してなお生きる」。
そういった希望をもって強制収容所にいたアンネは終戦直前に死亡しました。
しかし、彼女の書いた日記は世界中に広まり、戦争というものがいかに愚かなのかを伝えました。
それはすなわち、彼女は我々の脳の中でいきつづけているということです。
私は例の山口さんという方を存じ上げないのですが、会長さんにそういった念を抱かせたという面については、山口さんも記憶の中で生きているわけです。
会長さんも同じです。実写でボクシングというソフトを産み出した会長さんは、我々の記憶に残り続けます。会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。
死は避けられない、この世にいきるものの宿命であり大きな目標ですが、新たな命を産み出し、さらにスパ天をつくった会長さんは、確実に死しても永久に生き続けます。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月10日(土)13時50分0秒
書いてる途中でいろんな思いがほとばしって書くべき事を忘れるのが悪い癖でして今回も忘れました。
生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2012年 3月10日(土)14時49分43秒
死の恐怖・・・必ず人が通る道ですよね
私は今から13年ほど前に自律神経失調症の病気で苦しんでいました。
あの病気っていうのは、自律神経系がおかしくなり勝手に危険だと
体に信号をだし、ものすごい苦しみが体に生じる病気です…
だから健康な体でものすごい死を体すべてに感じる病気なんです。
ほんと私も罹ってから気づいた…苦しみの病気でした・・・
私は上司の死が大きく関わったのですが一度ひどく罹ると
クスリがなければ死ぬほのどの苦しみをもち、
私は6時間ごとにそのクスリを飲んでいました。その時襲うのが・・
クスリを飲むとあと6時間クスリが飲めない、不安不安不安それが襲ってくるのです…
精神的にまいってしまい私は救急車を2度もよんでしまいました。
でもそれだけ苦しかったんです。あの時は
『もう・・自分さえも信じれない』
そんな事を知らないまま言っていました・・
その私が治ったのは、ある出来事があったからなんです~
ある日、クスリがきれてきて、苦しみがまたはじまり
そして、妻に 『はやく救急車呼んで!!』
私がそう叫んだ時
ボロボロの中
妻がはじめて、私を強く抱きしめました…妻が泣きながら
『私が働くから…私がすべてやるから!あんたは何もしなくていいからだから早く病気に勝っって―!!・・・』
強く抱きしめて、泣きながら叫ぶ姿を見たとき・・
その時私は一番苦しいのは、自分じゃなくて一番近くにいる人って気づいたのです…
私は『ふーっなんか‥治ったわ‥涙ながしたら治ったわ…今まで‥俺がお前まで苦しめてて‥ごめんな…』
私はその時、本当はまだ苦しかったけど、俺よりもっと苦しんでる人がいるって思いその事がきっかけで
はじめて私は病気に勝ったんです…
その時に言った言葉が、『ボロボロの一番どん底の時の写真一枚撮って・・』
『もうこれ以上落ちることないから、これから苦しい時この写真みて』
『おれはもう何も怖くないって思える宝物にしてやるねん…』
今でもその写真は
私のエネルギーなんです…
PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ
人は死を感じたり経験したりすると大きくなれる気がします~
人は何かを残す為に生きるのだと思うし
昔クイズ番組で人は死んでも永遠に残るものはってクイズがあって
正解は名前でした^^;
何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね~
実ボクの名前!伝説を残せばずっと名前残りますもんね^^/
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 3月11日(日)04時14分29秒
> 会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。
そうか、私が死んでも実ボクが残りますね。
私の創作物は私が死んでも残る。
死んでも残るものを私は作ったんだ…!
うわ~、とても充実感を感じます。
私が死んでも私の画像がイキイキとスパーをしている!
私が死んでも誰かが誰かにダックアッパーを決めている!
私が死んでも誰かがベルトを巻いて「やったーっ!」と喜んでくれる!
理論的な若者のクールな書き込みが与えてくれた想像は、
たぶんそうなるだろうと充分に思えるリアルな未来。
なんだか実ボクを、実ボクを作ったことを
これまで以上に誇りに感じます。
よかった…!
なんだか自分の一般的ではない人生が肯定された気分です。
なにより死ぬことが終わりじゃないんだと感じられた。
いや本当に終わらない!
> 生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。
家族は本当に生き甲斐です。
言葉では言い表せない宝ですね。
まさに私の生きる目的です。
と同時に高学歴の夫婦ほど子供を作らないとか、
先進国はフランス以外少子化が進んでいるというデータがあります。
優秀な人の生きる目的はもしかしたら別のところにあるのかしら…
もしあるとしたら知りたい、という気持ちがあります。
これは子供を作らないことを非難しているのではなく、
純粋に知りたい、という気持ちです。
生き甲斐は人それぞれだから聞くことではないのかもしれないけれど…。
例えばですが、優秀なイチロー選手。
その遺伝子を継ぐ子供がいないという損失を
もしシミュレーションゲームだったら犯さないと思うのです。
でも現実世界では多くの優秀な方が子供を作らないケースが多い。
知りたい…。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
> はじめて私は病気に勝ったんです…
はまこ~氏は苦しみの果てに必ず這い上がる男ですよね。
私もかみさんに抱きしめられて気持ちが戻る時があります。
説明できない、女の持つ謎の力があるんですよね。
あの温もりと安心感はなんなんでしょうね…。
ふっと思うのはアイドルのおっかけとかに情熱を注ぐ人がいます。
あの熱意・行動性・購買力は、不況の中ずば抜けていると思います。
なかなか自分の奥さんにあそこまで情熱やお金を注げる夫はいないと思うのです。
と同時に、悲しいかなアイドルからは温もりを得ることはできないと思うのです。
これも論理的で納得のいく説明を受けてみたい…!
> 今でもその写真は
> 私のエネルギーなんです…
はまこ~氏の自伝があれば、多くの人を励ませると思います。
多忙だと思いますが、本気で検討してもらいたいです!
(変換したら「本気で拳闘してもらいたい」に!)
> PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ
ラジオではあんなに雄弁にしゃべっているのに!!
(さてはなにか悪さをしましたね!?)
(本当に悪さかも知れないので返信不要です!)
(やっぱり自伝も危険を伴うのかも!?←もう悪さ前提♪)
でも奥さんとの会話って共通の趣味がないと難しいですよね。
子供の話題が共通の趣味?だと思いますが、
子育てが終わるとどうなってしまうのか心配ではあります。
これまで何度となく、はまこ~氏を励ましてきた奥さんですが、
もしかしてはまこ~氏が窮地に立たされないとダメなタイプだったりして!
また倒れないとダメかも?
> 何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね~
はまこ~氏もラジオパーソナリティーとして名前が残ると思うのですが、
主力商品の「でんすけ」ってむちゃくちゃ頭の中に残る名前ですよね♪
はっ! そうか! 電気を助けるから「でんすけ」なのか!
ちなみに四月の半ばにマンションの総会があり、
そこで正式に導入の承認を得る予定です。
もうしばらくお待ちください!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
今回の生きる理由に関するやりとりは残したいと思います。
なにか危ういとき、読み返すことで意味があると思います。
生き方はそれぞれで他を否定するつもりはありません。
ただ知りたい、理解したいという純粋な気持ちで書き込みました。
もし気分を悪くされた方がいたらごめんなさい。
そもそもボクサーだってなぜあんなことするのか、
理解できない人が大部分だと思います。
でもこれは私には理解できます。
かっこいいから、男らしいから、自分の得意なことだから。
言葉で伝えるのが不器用でも拳ならすぐに伝わるから。
勉強という線路以外のもっと上手にできた線路だったから。
うーん、いっぱい出てくる! 湧き出てくる!
(どれも若いですが)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
実ボク雑感。 投稿者:M・マウス 投稿日:2012年 3月11日(日)12時45分24秒
大成する人の裏には人生の壮絶な闘いがあるものなんですね。
それに比べると自分自身の抱えている悩み、苦労がちっぽけに見えてきます。
スパ天でのはまこ~さんには強い圧力は感じないものの
いつの間にか巧く料理されてる感じで勝てた覚えがありません ^ ^;
もしかすると、こういう部分が人生の底を覗いたはまこ~さんとの違いでしょうか。
山口ミエさんがお亡くなりになりました。
51歳ということでふっと思ったのですが、
私もあと10年くらいかも…と思うとなんだか実感。
いつか死ぬんだな…って。
なんだか他人事のように思っていましたが、
死ぬんですよね、みんな。
死ぬまでにやらねばならぬことがあるとしたらなんだろう。
よく言われることですが
「なにのために生きているのだろう」と改めて…。
なーんか大事なことを、大事な使命を忘れて生きているような…?
ま、数日すればまた他人事になるのかもしれません。
でもなーんだかなかなか寝付けませんでした。
起きてまたニュースでミエさんのなつかし映像を見て、
再び思ったので、書き込んでしまいました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月10日(土)13時38分46秒
かのアンネ・フランクは生前こんなことを口にしていたそうです。
「死してなお生きる」。
そういった希望をもって強制収容所にいたアンネは終戦直前に死亡しました。
しかし、彼女の書いた日記は世界中に広まり、戦争というものがいかに愚かなのかを伝えました。
それはすなわち、彼女は我々の脳の中でいきつづけているということです。
私は例の山口さんという方を存じ上げないのですが、会長さんにそういった念を抱かせたという面については、山口さんも記憶の中で生きているわけです。
会長さんも同じです。実写でボクシングというソフトを産み出した会長さんは、我々の記憶に残り続けます。会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。
死は避けられない、この世にいきるものの宿命であり大きな目標ですが、新たな命を産み出し、さらにスパ天をつくった会長さんは、確実に死しても永久に生き続けます。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 3月10日(土)13時50分0秒
書いてる途中でいろんな思いがほとばしって書くべき事を忘れるのが悪い癖でして今回も忘れました。
生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2012年 3月10日(土)14時49分43秒
死の恐怖・・・必ず人が通る道ですよね
私は今から13年ほど前に自律神経失調症の病気で苦しんでいました。
あの病気っていうのは、自律神経系がおかしくなり勝手に危険だと
体に信号をだし、ものすごい苦しみが体に生じる病気です…
だから健康な体でものすごい死を体すべてに感じる病気なんです。
ほんと私も罹ってから気づいた…苦しみの病気でした・・・
私は上司の死が大きく関わったのですが一度ひどく罹ると
クスリがなければ死ぬほのどの苦しみをもち、
私は6時間ごとにそのクスリを飲んでいました。その時襲うのが・・
クスリを飲むとあと6時間クスリが飲めない、不安不安不安それが襲ってくるのです…
精神的にまいってしまい私は救急車を2度もよんでしまいました。
でもそれだけ苦しかったんです。あの時は
『もう・・自分さえも信じれない』
そんな事を知らないまま言っていました・・
その私が治ったのは、ある出来事があったからなんです~
ある日、クスリがきれてきて、苦しみがまたはじまり
そして、妻に 『はやく救急車呼んで!!』
私がそう叫んだ時
ボロボロの中
妻がはじめて、私を強く抱きしめました…妻が泣きながら
『私が働くから…私がすべてやるから!あんたは何もしなくていいからだから早く病気に勝っって―!!・・・』
強く抱きしめて、泣きながら叫ぶ姿を見たとき・・
その時私は一番苦しいのは、自分じゃなくて一番近くにいる人って気づいたのです…
私は『ふーっなんか‥治ったわ‥涙ながしたら治ったわ…今まで‥俺がお前まで苦しめてて‥ごめんな…』
私はその時、本当はまだ苦しかったけど、俺よりもっと苦しんでる人がいるって思いその事がきっかけで
はじめて私は病気に勝ったんです…
その時に言った言葉が、『ボロボロの一番どん底の時の写真一枚撮って・・』
『もうこれ以上落ちることないから、これから苦しい時この写真みて』
『おれはもう何も怖くないって思える宝物にしてやるねん…』
今でもその写真は
私のエネルギーなんです…
PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ
人は死を感じたり経験したりすると大きくなれる気がします~
人は何かを残す為に生きるのだと思うし
昔クイズ番組で人は死んでも永遠に残るものはってクイズがあって
正解は名前でした^^;
何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね~
実ボクの名前!伝説を残せばずっと名前残りますもんね^^/
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 3月11日(日)04時14分29秒
> 会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。
そうか、私が死んでも実ボクが残りますね。
私の創作物は私が死んでも残る。
死んでも残るものを私は作ったんだ…!
うわ~、とても充実感を感じます。
私が死んでも私の画像がイキイキとスパーをしている!
私が死んでも誰かが誰かにダックアッパーを決めている!
私が死んでも誰かがベルトを巻いて「やったーっ!」と喜んでくれる!
理論的な若者のクールな書き込みが与えてくれた想像は、
たぶんそうなるだろうと充分に思えるリアルな未来。
なんだか実ボクを、実ボクを作ったことを
これまで以上に誇りに感じます。
よかった…!
なんだか自分の一般的ではない人生が肯定された気分です。
なにより死ぬことが終わりじゃないんだと感じられた。
いや本当に終わらない!
> 生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。
家族は本当に生き甲斐です。
言葉では言い表せない宝ですね。
まさに私の生きる目的です。
と同時に高学歴の夫婦ほど子供を作らないとか、
先進国はフランス以外少子化が進んでいるというデータがあります。
優秀な人の生きる目的はもしかしたら別のところにあるのかしら…
もしあるとしたら知りたい、という気持ちがあります。
これは子供を作らないことを非難しているのではなく、
純粋に知りたい、という気持ちです。
生き甲斐は人それぞれだから聞くことではないのかもしれないけれど…。
例えばですが、優秀なイチロー選手。
その遺伝子を継ぐ子供がいないという損失を
もしシミュレーションゲームだったら犯さないと思うのです。
でも現実世界では多くの優秀な方が子供を作らないケースが多い。
知りたい…。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
> はじめて私は病気に勝ったんです…
はまこ~氏は苦しみの果てに必ず這い上がる男ですよね。
私もかみさんに抱きしめられて気持ちが戻る時があります。
説明できない、女の持つ謎の力があるんですよね。
あの温もりと安心感はなんなんでしょうね…。
ふっと思うのはアイドルのおっかけとかに情熱を注ぐ人がいます。
あの熱意・行動性・購買力は、不況の中ずば抜けていると思います。
なかなか自分の奥さんにあそこまで情熱やお金を注げる夫はいないと思うのです。
と同時に、悲しいかなアイドルからは温もりを得ることはできないと思うのです。
これも論理的で納得のいく説明を受けてみたい…!
> 今でもその写真は
> 私のエネルギーなんです…
はまこ~氏の自伝があれば、多くの人を励ませると思います。
多忙だと思いますが、本気で検討してもらいたいです!
(変換したら「本気で拳闘してもらいたい」に!)
> PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ
ラジオではあんなに雄弁にしゃべっているのに!!
(さてはなにか悪さをしましたね!?)
(本当に悪さかも知れないので返信不要です!)
(やっぱり自伝も危険を伴うのかも!?←もう悪さ前提♪)
でも奥さんとの会話って共通の趣味がないと難しいですよね。
子供の話題が共通の趣味?だと思いますが、
子育てが終わるとどうなってしまうのか心配ではあります。
これまで何度となく、はまこ~氏を励ましてきた奥さんですが、
もしかしてはまこ~氏が窮地に立たされないとダメなタイプだったりして!
また倒れないとダメかも?
> 何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね~
はまこ~氏もラジオパーソナリティーとして名前が残ると思うのですが、
主力商品の「でんすけ」ってむちゃくちゃ頭の中に残る名前ですよね♪
はっ! そうか! 電気を助けるから「でんすけ」なのか!
ちなみに四月の半ばにマンションの総会があり、
そこで正式に導入の承認を得る予定です。
もうしばらくお待ちください!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
今回の生きる理由に関するやりとりは残したいと思います。
なにか危ういとき、読み返すことで意味があると思います。
生き方はそれぞれで他を否定するつもりはありません。
ただ知りたい、理解したいという純粋な気持ちで書き込みました。
もし気分を悪くされた方がいたらごめんなさい。
そもそもボクサーだってなぜあんなことするのか、
理解できない人が大部分だと思います。
でもこれは私には理解できます。
かっこいいから、男らしいから、自分の得意なことだから。
言葉で伝えるのが不器用でも拳ならすぐに伝わるから。
勉強という線路以外のもっと上手にできた線路だったから。
うーん、いっぱい出てくる! 湧き出てくる!
(どれも若いですが)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
実ボク雑感。 投稿者:M・マウス 投稿日:2012年 3月11日(日)12時45分24秒
大成する人の裏には人生の壮絶な闘いがあるものなんですね。
それに比べると自分自身の抱えている悩み、苦労がちっぽけに見えてきます。
スパ天でのはまこ~さんには強い圧力は感じないものの
いつの間にか巧く料理されてる感じで勝てた覚えがありません ^ ^;
もしかすると、こういう部分が人生の底を覗いたはまこ~さんとの違いでしょうか。
2012年3月1日木曜日
実ボク用語集
3タテ
スパ天にて同一の相手と連戦し、3連勝すること。
ただし、回数が記録されるためには、3タテの対象となる相手はスパ天で1000勝以上の猛者に限定され、更に連戦中に別の相手と対戦してはならない、という条件がある。
3タテ達成は級システムの進級要素にもなっています(botへの3タテは対象外)。
→3タテ人数ランキング
botボクサー
スパ天に常駐している人造ボクサー。
ジムサーバのbot001とサブサーバのbot002、二体が確認されていたが、サブサーバ停止により002は消滅した。ツイッター上に003なるbotも確認されているが、肉体はなく頭脳だけの存在とのこと。
→bot003
HSP
ウィンドウズで動作するフリーのプログラム言語。読みは「ホットスーププロセッサー」。
ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、自作ゲームを無料で作りたい!という方にお勧めの言語。
実ボク開発当初のHSP最新版は2.61であり、実ボクは現在でも旧版となる2.61で製作されています。
スパ天に集うメンバーでは、鳳蛋氏・フリッカー氏・オリンピック氏・ふぐり山さんらがHSPによるプログラミング経験者です。
→公式サイト
HSPプログラムコンテスト
HSP言語で製作されたアプリを対象としたプログラムコンテスト。
2003年以降毎年開催されており、実ボクは2004年に最優秀ゲーム賞を受賞しています。
→私がコンテスト作品からピックアップして紹介しているサイト
O2サーバー
HSP提供による無料のネット通信サーバー。
「オセロや将棋などターン制ゲームの通信では問題がないが、スピードを要求される通信は難しい」的な情報が、公式サイトやウェブ上にあり、しばらくはリアルタイムの実ボクでは無理だろうと考えていた。ふと実験的にO2サーバーを試してみたら、カクカクながらも無事に動いたのが今のネット対戦のスタートであった。
現在では実ボクのネット対戦は、より高速で安定したジムサーバーが使われている。
追記…O2サーバーのサービスは、2013年3月に惜しまれつつ終了。(ブログ記事)
O2システム
HSPオフィシャル提供のネット対戦を実現するためのシステム。
専門的な知識だけでなく、物理的にサーバが必要となるネット対戦ゲームの開発。
個人の開発者にとって難しい状態が長く続いていましたが、ログインやマッチングといった要素を命令ひとつで実現できるようにしてくれたのがO2システム、およびO2サーバーであった。
実ボクのネット対戦は、これらの存在無くして実現できなかったでしょう。
→O2システムの思い出
perl
CGI処理を得意とするフリーのプログラム言語。かつてはサーバで使われる言語として世界チャンピオンだったが、新機能を次々と追加していくPHPにその座を奪われてしまった。
実ボクではレベルランキングやチャンピオンベルトの管理にperlを使用しています。
アースインフィニティ
基本技術の習得
ストーリーモードでジャブ・防御・ストレート・フック・アッパー・ボディの各種テクニックを習得すること。
具体的には野村君とのスパーで該当テクニックを使ったうえで勝利すると習得とみなされる。が、判定勝ちだともう一戦要求される場合もある。
各技術100点満点で採点・記録されており、基本技術をすべて習得するとその採点結果が発表される。
→基本技術 得点ランキング
級システム
スパ天デビュー時の10級から1級、更なる最上位のA級ライセンスを目指すシステム。進級の条件は、節目の勝ち星・3タテ・レベルランキングへのランクイン、特定のクエスト達成となっている。
A級取得後は、ロビー退室後の結果画面5ページ目にて任意で10級に戻してA級の再取得までのスパー数をどれだけ少なくできるかに挑戦できる。
→ブログ記事「級システム」
→A級取得までの戦数 ランキング
強打派
ギリモク
「ギリギリモクモク」の略。ギリギリ強打が当たらず、空振りした際に発生する煙のこと。
クエスト
スパ天で連勝を続ける猛者に与えられる技術的な課題。
課題を達成した上でスパーに勝利するとクエストは成功となります。その結果は記録され、後にウェブページなどで確認ができます。
クエストの成績から各ボクサーのテクニックレベルが算出され、最高位はS、続いてA…E、と6段階で評価されます。公式HPの「チャレンジ」から確認できますが、成功数の上位30名までしか表示されません。
クエストが導入された理由は、連勝を続ける猛者にただ勝つこと以上の目標を与えて、更なる刺激を与えるためです。残念ながらあまり連勝できない実ボクサーには、あまりクエストが与えられないかもしれません。
あくまでクエストは極秘指令であるので、スパーに敗れたとしても言い訳にしてはいけません。常に勝利を優先してください。
クエストとタイトルマッチが重複した場合、タイトルマッチが優先されます。
クライアント
ネット対戦で作成済みのリングをクリックした方の人。
対語→ホスト。
グラフでボクシング(グラボク)
グラフの上下によりプロボクシングの世界を表現した異色のゲーム(Windows用フリーソフト)。サンドバックによるデビュー作、2000年公開の古い作品だが、長く愛されている。
実ボクのスパ天ロビーにあるミニボタンから起動でき、実ボクの投稿機能を利用して最多勝の記録をアップロードすることが可能(勝ち星ランキング)。
→勝ち星ランキングへの投稿方法
ゲームの中で偉業を達成すると「秘密のパスワード」が表示され、それを作者に報告することで実ボク完全版を無料で獲得できましたが、現在は実ボクフリー化に伴い褒めてもらえるだけとなりました。
→グラボク公式サイト
グローブハンデ
実力者が新人と対戦する際に綿の詰まったグローブを使用すること。
スパ天ロビーのミニボタンの「スパ天用の設定」でオンオフできる。オンにしても全てのネット対戦で適用されるのではなく、勝率に開きがある新人との対戦にのみに適用される。なので、一定の実力を得たと自覚した方はぜひオンにして、新人さんがより健闘できる環境へのご協力をお願いします。
→グローブハンデについて
削りフック
ガードしている相手にフックでダメージを与えること。
30~50前後のダメージを与えることができる。相手が前進ガード、こちらの呼吸ゲージが上部近くにあると、50以上のダメージを与えることも可能。
相手がカウンタータイプでこちらの削りフックを読んでいる状況なら、簡単に強打を打ち返されてしまいます。
月間ポイントランキング(月P)
ボク街オフィシャルで毎月行われているポイントランキングのこと。
スパーをすると1P、勝利すると更に2P、タイトルマッチに勝利すると77Pを獲得できる。
上位3名には金銀銅のメダルが授与され、公式HPに名前が記載されます。
→月P導入に関する記事や過去の記録
→今月・先月の記録
追記…2018年12月を最後に記録作業・表彰は終了していますが、ランキングは稼働しています。
拳友
オフラインの各モードで条件を達成するたびに増えていく仮想の友。
各都道府県、全ての拳友を集めると、なにかが!?
→拳友ランキング
追記…duaneさん、オーディンさん、takumiさん、ゲスト様が全国制覇達成!
交互対戦
スパ天に3名集まった際、交互に戦っていくという戦う順番の取り決め。
ABCの3名が集った場合、A vs B → A vs C → C vs B となる。
公式大会
公式メダル対象大会のこと。
8名以上の参加があった場合、公式大会と認定され、上位3名には金銀銅のメダルが授与される。
→公式大会の記録
呼吸ゲージ
顔面などのダメージメーターの外側にある、上下に光点が移動しているゲージ。
光点が上にあればあるほど、与えるダメージを増やすことができます。増減幅は、0~10の範囲です。
光点の移動速度は、ダメージによって変化します。平常時はゆっくり動くので、狙って攻撃力を増すことができますが、ダメージを負った状態では高速化するので自分で選択することは難しいでしょう。ダウン直後は暗くなってしまい、光点を確認することができなくなります。
こっそりアップ
メジャーバージョンアップとするには心苦しいような小さな更新をした開発者が、最新版をこっそりネット上にて差し替えること。
表記的には番号の最後に+が追加されている。
こっそりとあるが実際には実写カフェにて告知をしていることが多い。多くの場合、差し替えなくても問題はない。
コマンド入力
チャットロビーの入力欄に特定の命令を打ち込むこと。
→ブログ記事「実写でボクシング、コマンド一覧」
サブサーバ
マウス氏の事務所に設置してある実ボクのネット対戦サーバ。
主な用途は、大会時の控え室、botとの修行やチャットですが、将来的に人数が増えた際に、サーバを複数設置してきた実績が役立つはずです。
→導入の経緯
追記…惜しまれつつサブサーバは廃止となりました。(長くご協力いただき感謝!)
サンドバック
グラフでボクシングや実写でボクシングの開発者であり、この記事の執筆者。
実ボクの実写ボクサーのモデルでもあり、ゲーム中の「ファイト!」や「ナ~イス!」などの声も担当している。
かつて二年間に渡って私設ボクシングジムを運営し、いずれ息子にもボクシングを教えようと考えていたが、実際にその時期が来ると教える気持ちになれなかった。息子の前歯が曲がってしまったら…などという感情になるなんて想像もできなかった。
井上親子とは別の道だが、自分は自分。自分にしかできないボクシングの伝道活動を行っていこうと気持ちを切り替えている。
→ツイッター
実写カフェ
実ボク公式HPに設置された掲示板(リンク)。
これまでの主な話題は、バグ報告、タイトル獲得・喪失、人生相談、受験の結果報告、データ課の更新報告、要望、大会の告知など。
新人の方も積極的に書き込みしていただけると助かります。(スパ天ユーザーにおける絆の強さの一角を担っているのはこの掲示板です)
実写でボクシング(実ボク)
Windows用のボクシングゲーム。HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞、ネット対戦にも対応しています。
二年間に渡った活動を志し半ばで休止した西沢ボクシングジム、熱意衰えぬ会長がその活動をパソコン上に再現した入魂のゲーム。
実ボク杯リーグ戦
2009年12月から開始された、fight氏主催のリーグ戦。各月の個別初顔合わせから5戦目までのスパー結果が適用されます。
fight氏の手動による集計で計算されるため、参加ユーザーの負担がほぼゼロ、進捗や結果は実写カフェ・fight氏のサイトにて公開されています。
追記…惜しまれつつ終了。(長くご協力いただき感謝!)
ジムサーバー(旧)
開発者の自宅に設置してあるサーバー。
時代遅れのCPU、デュロン950が世界中から送られてくるボクサーの動きを必死で捌いている。
チップセットのファンがたびたび騒音を発していたこともあり、2009年5月25日を最後に引退しました。現在は開発者の寝室にて電源を外された状態で放置されています。
ジムサーバー(新)
旧サーバーで頻発していたフリーズの軽減や更なる高速化をすべく導入された、NEC製のサーバー専用マシーン。
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。
旧サーバーと比較すると、全ベンチマークの成績が倍以上にアップ、当時の開発機を差し置いてジム内最高の性能を誇っています。
追記…2019年2月に停止。OSがセキュリティに難のあるxpなのが理由。以降はOSがWindows10の開発機にサーバ機能を移植、不定期稼働を経て再び24時間稼働を実現しています。
ジャッジ
スパーの優劣をラウンドごとに採点する審判のこと。
ジャッジは3名、それぞれ着眼点が異なっています。
勝者予想
スパ天滞在時、自分が参加しないスパーでの勝者を予想、入力すること。
入力方法はサンドバックを勝者と予想する場合、チャット欄に「/winサンドバック」と入力します。
予想を的中させるとタイトルマッチで負った精神的ダメージを減らすことができます。(スパ天王座とボク街王座の精神的ダメージがそれぞれ10以上ある場合のみ)
自身のスパー開始と同時に予想はキャンセルされるので、自分のスパーを予想することはできません。
→勝者予想ランキング
スターオーラ
連勝数に応じて開始ゴング直前にボクサーの頭上できらめく★マーク。
デラホーヤがマライアキャリーのヒーローで入場してきた時、彼の周囲は★だらけでした。
スパー天国(スパ天)
実ボクにおけるネット対戦の場。
スパーが終わるたびにダメージ全回復、誰もが純粋にボクシング技術を追求できる という点は、まさに"夢の空間"。
入場するには、ストーリーモードで基本技術を習得する必要があります。更に実際の拳闘と同じように対戦相手を尊敬できる心があると、長~く楽しめるでしょう。
ADSL以上の通信環境を推奨します。
スパ天王座
スパ天で最も古く、権威のあるチャンピオンベルト。
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中はダメージゲージなどが表示されません。
王者に挑戦するには、レベルランク10位以内・精神的ダメージ0 が条件です。(フリー版は挑戦不可)
スランプ
高勝率を誇っていた中堅や、彗星のごとく現れたルーキーが突然勝てなくなる現象。
主に癖を研究されてしまった場合発生する。日進月歩のスパ天で勝ち続けられる戦法はなく、常に努力と工夫を怠らないことが大切である。
精神的ダメージ(精神ダメージ)
タイトルマッチに出場して王座を獲得できなかった選手が心に負ってしまう心理的なダメージ。
タイトルマッチで負った蓄積ダメージの合計から算出され、その後のスパーで勝つごとに減少します。全て解消させると、晴れて再びタイトルマッチのリングに上がることができます。
タイトルマッチでどんなに蓄積ダメージがを負ったとしても、ベルトを獲得(もしくは維持)できれば精神的ショックは受けません。(ドローで獲得できないと敗北同様にショックを受けます!)
スパ天へのログインボーナス(一日一度)の他、大ダメージを負った状態で勝者予想を的中させたり、ボールゲームやストップゲームで一定以上の成績を残すと精神的ダメージは僅かに減少します。
誠実値
ストーリーモードで獲得でき、回復ゲームでの回復量を増やすことができる値。
ジム編だとサンドバックを前にした指導場面で課題となっているアクションを全て決めると10p獲得できる。地下編だと自分よりも下位のランカーとマッチメイクすることで、対戦相手のTypeの値と同じ分を獲得できる。
ダイジェスト
スパー後のロビーで直前スパーの印象的なシーンを再生する仕組み。
最大5シーンまで記録されており、ロビーにある5つ並んだミニボタンで再生できます。
ロビーの「設定」ボタンからスパーが終わるたび自動再生にすることも可能です。
ダイソー版
100円ショップダイソーにて販売されている、バージョン1.36の実ボク(ネット対戦非対応)。
CD-ROMの大容量を活かして、エンディングには西沢ジムのリアルスパーを動画にて収録してあります。
滝行
鍾乳洞の奥でボクシングの修行をするミニゲーム。タイトル画面の「チャレンジ」から選択できるが、基本技術の習得が必要。
地下編の世界とも接続されており、地下編から挑戦して100点以上獲得するとスパー後に蓄積ダメージを回復する「微回復」を得ることができる。
→詳細な説明記事
宝くじ(実ボク宝くじ!)
スパ天ロビーのミニボタンから起動できるサブアプリ。
スパー天国、もしくはオフラインモードでスパーに勝利するたび宝くじ券を獲得できる。
平成17年度の年末ジャンボ宝くじの当選確率を正確に再現しており、実際に購入することなくシュミレーションできます。(2018年2月現在、高額当選の報告はありません)
→詳細な説明記事
ダックアッパー
ダッキングして相手の強打を避けつつ繰り出すアッパーのこと。
遅延値
回線状態に合わせて1~9の間で任意に設定できる数値。(推奨 3~5)
必ずホスト側の遅延値設定が使用される。
少ないとキー入力がすぐに動作に反映されるがコマ送りのようにカクカクする傾向があり、大きいとキー入力してもなかなか動作に反映されないが画面の動きは滑らかとなる。
遅延値は、その状況でできる限り低い値にするのが望ましい。低い遅延値でもスムーズに試合できるのに、わざと高い値にするのはなるべく避けること。
ラウンド終了のたびに遅延値はオート調整されるが、完全な調整とは言えないので設定でオフにするユーザーもいる。(推奨はオン)
地下ボクシング編
ストーリーモード二周目から選択できる、隠された新章。
西沢ジムに通うのではなく、地下で行われている拳闘ランキングに参加し、最下位の48位からトップを目指す物語となっている。難易度は高く、トップの座に君臨できたのはいまだ数人である。
→地下ボク勝ち星ランキング
→詳細な説明記事
超回復モード
タイムアタックモードの特別な仕様で異常なダメージ回復力を誇るCPUボクサーと対戦できるモード。
当初は回復力×5が最高値でしたが、あっさりクリアするユーザが多発したため最高値を撤廃しエンドレスに回復量が増加していく仕様となった。
→超回復ランキング
データ課
スパ天でのスパー記録を事細かに数値化し、公開してくれている課。
膨大なスパーデータを元にfight氏がエクセルを使って手作業により編集、公開しています。データ以外にも、リーグ戦や番付など各種企画も行っています。
データ課はfight氏、マウス氏にて運営されていましたが、現在は多忙のためマウス氏が離脱しています。
→fightの実写でボクシングデータ(リンク切れ)
追記…惜しまれつつ終了。(長くご協力いただき感謝!)
追記…2020年10月、奇跡の復活!(新アドレス)
データ分析
ロビー画面の右下にあるボタンから起動できる、対戦相手の研究用アプリ。
これまでのスパーで蓄積したデータを元に、様々なグラフや文章で各選手の特徴を表示します。
統一戦
実際には王者同士が互いのタイトルを賭けて戦う試合を指すが、実ボクではボク街王者とスパ天王者が戦ったとしてもタイトルの移動・統一がないので、王者同士の試合のこと。
通常スパーとは違う特別ルールが採用されます。ダメージメーターやジャッジの採点、ほとんどの要素がクローズ状態となり確認ができない状況でのスパーを楽しめます。
どうぞ
お先にどうぞ。という意味。
人数が奇数になった時に使いましょう。スパ天では譲り合いも大事なマナー。
飛び級制度
ストーリーモードで蓄積ダメージを負ってジムを退会したとしても、無敗で習得した基本技術を次回の入門者がスキップできる制度。
トロフィー
ゲーム内でなにかを達成すると獲得できる称号、もしくは実績。
HSP
ウィンドウズで動作するフリーのプログラム言語。読みは「ホットスーププロセッサー」。
ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、自作ゲームを無料で作りたい!という方にお勧めの言語。
実ボク開発当初のHSP最新版は2.61であり、実ボクは現在でも旧版となる2.61で製作されています。
スパ天に集うメンバーでは、鳳蛋氏・フリッカー氏・オリンピック氏・ふぐり山さんらがHSPによるプログラミング経験者です。
→公式サイト
HSPプログラムコンテスト
HSP言語で製作されたアプリを対象としたプログラムコンテスト。
2003年以降毎年開催されており、実ボクは2004年に最優秀ゲーム賞を受賞しています。
→私がコンテスト作品からピックアップして紹介しているサイト
O2サーバー
HSP提供による無料のネット通信サーバー。
「オセロや将棋などターン制ゲームの通信では問題がないが、スピードを要求される通信は難しい」的な情報が、公式サイトやウェブ上にあり、しばらくはリアルタイムの実ボクでは無理だろうと考えていた。ふと実験的にO2サーバーを試してみたら、カクカクながらも無事に動いたのが今のネット対戦のスタートであった。
現在では実ボクのネット対戦は、より高速で安定したジムサーバーが使われている。
追記…O2サーバーのサービスは、2013年3月に惜しまれつつ終了。(ブログ記事)
O2システム
HSPオフィシャル提供のネット対戦を実現するためのシステム。
専門的な知識だけでなく、物理的にサーバが必要となるネット対戦ゲームの開発。
個人の開発者にとって難しい状態が長く続いていましたが、ログインやマッチングといった要素を命令ひとつで実現できるようにしてくれたのがO2システム、およびO2サーバーであった。
実ボクのネット対戦は、これらの存在無くして実現できなかったでしょう。
→O2システムの思い出
perl
CGI処理を得意とするフリーのプログラム言語。かつてはサーバで使われる言語として世界チャンピオンだったが、新機能を次々と追加していくPHPにその座を奪われてしまった。
実ボクではレベルランキングやチャンピオンベルトの管理にperlを使用しています。
アースインフィニティ
はまこ~さん率いる実ボクのスポンサー企業。
実ボクの危機を何度も救ってくれている本当の意味での恩人。実ボクの開発モチベーションは成長を続けるアースインフィニティの姿にあるのかもしれない。燃えてくるのです!
追記…2020年10月、株式市場上場を果たす!
与得点
勝率と勝ち星の数から算出されるボクサーの強さを示す数値。
後に与得点よりも強さを示す実用的な指標としてレーティングが導入されたため、今では日々リセットされる仕様から、その日一日にどれだけ頑張ったかの指標として存在する数値。
→本日のガンバリ最高得点ランキング
アナウンサー
ネット対戦時にスパーを実況してくれる男性。
どちらの選手がマイプレイヤーなのか知らずに実況しているので完全に中立の立場です。
放送席では独自の採点を行っていますが、公式採点ではないので当てになりません。
音声合成にはAquesTalkという技術を使用しています。様々なプログラム言語に組み込めるフリーの日本語発音システムです。
イヤ倒れ
下キーを4連打して故意にダウンすること。
試合中一度だけ使用することができるが、不快に感じる人が多いため事実上禁じ手となっている(使った場合、全てのジャッジが3点減点します)。
火急の用などで自分から負ける場合に使用するのは致し方ないのと、タイトルマッチの精神ダメージを抑えたい場合に使用するのも想定しているがまだこの選択をしたユーザーを見た事はない。
実際のボクシングでは海外から呼ばれたかませ犬的なボクサーが自分から倒れたりするシーンは珍しくない(特に80年代は多かった印象)。
トレーニングモードでは、例外的となるがコーナー移動に使われる。
色グラブ
赤・青・白の3色あり、実ボクサーの性能がそれぞれ変化する仕組み。
赤はジャブのガード戻しによる攻防一体、青はフットワークを生かしたアウトボックス、白は鈍重ながらもパンチ力抜群。
かつては色グラブは、完全版のみ選択可能だったが、フリー版でもA級取得することで色グラブを選択できるようになった。現在ではフリー版は廃止となったので、全てのユーザーが選択できる。
→ブログ記事「実写でボクシング、グラブ色でタイプ変化!」
カウンター
相手の攻撃モーションの最中にこちらのパンチを当てること。
自分のパンチ力に加え、相手の前重心分もダメージとして加算されるため、凄まじい破壊力を発揮する。
ただし、狙いすぎるとフェイントに騙されてしまうのでリスクがある。
カキーン!
与得点
勝率と勝ち星の数から算出されるボクサーの強さを示す数値。
後に与得点よりも強さを示す実用的な指標としてレーティングが導入されたため、今では日々リセットされる仕様から、その日一日にどれだけ頑張ったかの指標として存在する数値。
→本日のガンバリ最高得点ランキング
アナウンサー
ネット対戦時にスパーを実況してくれる男性。
どちらの選手がマイプレイヤーなのか知らずに実況しているので完全に中立の立場です。
放送席では独自の採点を行っていますが、公式採点ではないので当てになりません。
音声合成にはAquesTalkという技術を使用しています。様々なプログラム言語に組み込めるフリーの日本語発音システムです。
イヤ倒れ
下キーを4連打して故意にダウンすること。
試合中一度だけ使用することができるが、不快に感じる人が多いため事実上禁じ手となっている(使った場合、全てのジャッジが3点減点します)。
火急の用などで自分から負ける場合に使用するのは致し方ないのと、タイトルマッチの精神ダメージを抑えたい場合に使用するのも想定しているがまだこの選択をしたユーザーを見た事はない。
実際のボクシングでは海外から呼ばれたかませ犬的なボクサーが自分から倒れたりするシーンは珍しくない(特に80年代は多かった印象)。
トレーニングモードでは、例外的となるがコーナー移動に使われる。
色グラブ
赤・青・白の3色あり、実ボクサーの性能がそれぞれ変化する仕組み。
赤はジャブのガード戻しによる攻防一体、青はフットワークを生かしたアウトボックス、白は鈍重ながらもパンチ力抜群。
かつては色グラブは、完全版のみ選択可能だったが、フリー版でもA級取得することで色グラブを選択できるようになった。現在ではフリー版は廃止となったので、全てのユーザーが選択できる。
→ブログ記事「実写でボクシング、グラブ色でタイプ変化!」
カウンター
相手の攻撃モーションの最中にこちらのパンチを当てること。
自分のパンチ力に加え、相手の前重心分もダメージとして加算されるため、凄まじい破壊力を発揮する。
ただし、狙いすぎるとフェイントに騙されてしまうのでリスクがある。
カキーン!
パンチがジャストミートすると発生するヒットストップ演出のこと。
すべてのモードが対象だが、ネット対戦の対人戦での発生数は記録されており、スパー天国退室画面の6ページ目で数値を確認できる。
勝ち抜き(勝ち抜け)
スパ天に3名集まった際、勝った人が連戦し続けるという戦う順番の取り決め。
特に決めない場合、勝ち抜きよりも交互対戦が推奨されるが、その場の雰囲気で決めてください。
簡易チャット
試合中ファンクションキー(F1~F4)を押すことによって、リアルタイムに発言ができるシステム。
スパー開始直後の挨拶やダメージを受けた際の叫び声などで使われる。
スパ天ロビーの右下にある「自己紹介」ボタンを押すことで、発言内容を自由に編集することができます。
相手にとって不快ではないか、よく確認して登録してください。
強烈にノックアウトされると、そのダメージにより簡易チャット不能となります。
奇襲
勝ち抜き(勝ち抜け)
スパ天に3名集まった際、勝った人が連戦し続けるという戦う順番の取り決め。
特に決めない場合、勝ち抜きよりも交互対戦が推奨されるが、その場の雰囲気で決めてください。
簡易チャット
試合中ファンクションキー(F1~F4)を押すことによって、リアルタイムに発言ができるシステム。
スパー開始直後の挨拶やダメージを受けた際の叫び声などで使われる。
スパ天ロビーの右下にある「自己紹介」ボタンを押すことで、発言内容を自由に編集することができます。
相手にとって不快ではないか、よく確認して登録してください。
強烈にノックアウトされると、そのダメージにより簡易チャット不能となります。
奇襲
試合開始直後に一気に攻め込むこと。
一日の初戦、もしくは直前の試合が長期戦だと成果を上げることが多い。通常あまり使われないストレート二連発、疲労蓄積を避けるため常人なら打たないタイミングでの追撃などまさに「奇」を感じるが、実は短いクリンチゲージを成立させない、倒しきれなかった時のプランなど、知識や冷静さも求められる。現役だとコタさんが使い手。
基本技術の習得
ストーリーモードでジャブ・防御・ストレート・フック・アッパー・ボディの各種テクニックを習得すること。
具体的には野村君とのスパーで該当テクニックを使ったうえで勝利すると習得とみなされる。が、判定勝ちだともう一戦要求される場合もある。
各技術100点満点で採点・記録されており、基本技術をすべて習得するとその採点結果が発表される。
→基本技術 得点ランキング
級システム
スパ天デビュー時の10級から1級、更なる最上位のA級ライセンスを目指すシステム。進級の条件は、節目の勝ち星・3タテ・レベルランキングへのランクイン、特定のクエスト達成となっている。
A級取得後は、ロビー退室後の結果画面5ページ目にて任意で10級に戻してA級の再取得までのスパー数をどれだけ少なくできるかに挑戦できる。
→ブログ記事「級システム」
→A級取得までの戦数 ランキング
強打派
ZIR総長が設立した実ボク最古のグループ。攻略記事の執筆、トーナメント大会を開催するなど活発に活動したがZIRさんの引退に伴い自然消滅状態となる。ただし、いまだ解散の宣言はなく、その有無は不明である。2020年、ZIRさんの電撃復活によりその行方に注目が集まっている。
→公式HP
ギリモク
「ギリギリモクモク」の略。ギリギリ強打が当たらず、空振りした際に発生する煙のこと。
クエスト
スパ天で連勝を続ける猛者に与えられる技術的な課題。
課題を達成した上でスパーに勝利するとクエストは成功となります。その結果は記録され、後にウェブページなどで確認ができます。
クエストの成績から各ボクサーのテクニックレベルが算出され、最高位はS、続いてA…E、と6段階で評価されます。公式HPの「チャレンジ」から確認できますが、成功数の上位30名までしか表示されません。
クエストが導入された理由は、連勝を続ける猛者にただ勝つこと以上の目標を与えて、更なる刺激を与えるためです。残念ながらあまり連勝できない実ボクサーには、あまりクエストが与えられないかもしれません。
あくまでクエストは極秘指令であるので、スパーに敗れたとしても言い訳にしてはいけません。常に勝利を優先してください。
クエストとタイトルマッチが重複した場合、タイトルマッチが優先されます。
クライアント
ネット対戦で作成済みのリングをクリックした方の人。
対語→ホスト。
グラフでボクシング(グラボク)
グラフの上下によりプロボクシングの世界を表現した異色のゲーム(Windows用フリーソフト)。サンドバックによるデビュー作、2000年公開の古い作品だが、長く愛されている。
実ボクのスパ天ロビーにあるミニボタンから起動でき、実ボクの投稿機能を利用して最多勝の記録をアップロードすることが可能(勝ち星ランキング)。
→勝ち星ランキングへの投稿方法
ゲームの中で偉業を達成すると「秘密のパスワード」が表示され、それを作者に報告することで実ボク完全版を無料で獲得できましたが、現在は実ボクフリー化に伴い褒めてもらえるだけとなりました。
→グラボク公式サイト
グローブハンデ
実力者が新人と対戦する際に綿の詰まったグローブを使用すること。
スパ天ロビーのミニボタンの「スパ天用の設定」でオンオフできる。オンにしても全てのネット対戦で適用されるのではなく、勝率に開きがある新人との対戦にのみに適用される。なので、一定の実力を得たと自覚した方はぜひオンにして、新人さんがより健闘できる環境へのご協力をお願いします。
→グローブハンデについて
削りフック
ガードしている相手にフックでダメージを与えること。
30~50前後のダメージを与えることができる。相手が前進ガード、こちらの呼吸ゲージが上部近くにあると、50以上のダメージを与えることも可能。
相手がカウンタータイプでこちらの削りフックを読んでいる状況なら、簡単に強打を打ち返されてしまいます。
月間ポイントランキング(月P)
ボク街オフィシャルで毎月行われているポイントランキングのこと。
スパーをすると1P、勝利すると更に2P、タイトルマッチに勝利すると77Pを獲得できる。
上位3名には金銀銅のメダルが授与され、公式HPに名前が記載されます。
→月P導入に関する記事や過去の記録
→今月・先月の記録
追記…2018年12月を最後に記録作業・表彰は終了していますが、ランキングは稼働しています。
拳友
オフラインの各モードで条件を達成するたびに増えていく仮想の友。
各都道府県、全ての拳友を集めると、なにかが!?
→拳友ランキング
追記…duaneさん、オーディンさん、takumiさん、ゲスト様が全国制覇達成!
交互対戦
スパ天に3名集まった際、交互に戦っていくという戦う順番の取り決め。
ABCの3名が集った場合、A vs B → A vs C → C vs B となる。
公式大会
公式メダル対象大会のこと。
8名以上の参加があった場合、公式大会と認定され、上位3名には金銀銅のメダルが授与される。
→公式大会の記録
呼吸ゲージ
顔面などのダメージメーターの外側にある、上下に光点が移動しているゲージ。
光点が上にあればあるほど、与えるダメージを増やすことができます。増減幅は、0~10の範囲です。
光点の移動速度は、ダメージによって変化します。平常時はゆっくり動くので、狙って攻撃力を増すことができますが、ダメージを負った状態では高速化するので自分で選択することは難しいでしょう。ダウン直後は暗くなってしまい、光点を確認することができなくなります。
こっそりアップ
メジャーバージョンアップとするには心苦しいような小さな更新をした開発者が、最新版をこっそりネット上にて差し替えること。
表記的には番号の最後に+が追加されている。
こっそりとあるが実際には実写カフェにて告知をしていることが多い。多くの場合、差し替えなくても問題はない。
コマンド入力
チャットロビーの入力欄に特定の命令を打ち込むこと。
→ブログ記事「実写でボクシング、コマンド一覧」
サブサーバ
マウス氏の事務所に設置してある実ボクのネット対戦サーバ。
主な用途は、大会時の控え室、botとの修行やチャットですが、将来的に人数が増えた際に、サーバを複数設置してきた実績が役立つはずです。
→導入の経緯
追記…惜しまれつつサブサーバは廃止となりました。(長くご協力いただき感謝!)
グラフでボクシングや実写でボクシングの開発者であり、この記事の執筆者。
実ボクの実写ボクサーのモデルでもあり、ゲーム中の「ファイト!」や「ナ~イス!」などの声も担当している。
かつて二年間に渡って私設ボクシングジムを運営し、いずれ息子にもボクシングを教えようと考えていたが、実際にその時期が来ると教える気持ちになれなかった。息子の前歯が曲がってしまったら…などという感情になるなんて想像もできなかった。
井上親子とは別の道だが、自分は自分。自分にしかできないボクシングの伝道活動を行っていこうと気持ちを切り替えている。
→ツイッター
実写カフェ
実ボク公式HPに設置された掲示板(リンク)。
これまでの主な話題は、バグ報告、タイトル獲得・喪失、人生相談、受験の結果報告、データ課の更新報告、要望、大会の告知など。
新人の方も積極的に書き込みしていただけると助かります。(スパ天ユーザーにおける絆の強さの一角を担っているのはこの掲示板です)
実写でボクシング(実ボク)
Windows用のボクシングゲーム。HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞、ネット対戦にも対応しています。
二年間に渡った活動を志し半ばで休止した西沢ボクシングジム、熱意衰えぬ会長がその活動をパソコン上に再現した入魂のゲーム。
実ボク杯リーグ戦
2009年12月から開始された、fight氏主催のリーグ戦。各月の個別初顔合わせから5戦目までのスパー結果が適用されます。
fight氏の手動による集計で計算されるため、参加ユーザーの負担がほぼゼロ、進捗や結果は実写カフェ・fight氏のサイトにて公開されています。
追記…惜しまれつつ終了。(長くご協力いただき感謝!)
ジムサーバー(旧)
開発者の自宅に設置してあるサーバー。
時代遅れのCPU、デュロン950が世界中から送られてくるボクサーの動きを必死で捌いている。
チップセットのファンがたびたび騒音を発していたこともあり、2009年5月25日を最後に引退しました。現在は開発者の寝室にて電源を外された状態で放置されています。
ジムサーバー(新)
旧サーバーで頻発していたフリーズの軽減や更なる高速化をすべく導入された、NEC製のサーバー専用マシーン。
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。
旧サーバーと比較すると、全ベンチマークの成績が倍以上にアップ、当時の開発機を差し置いてジム内最高の性能を誇っています。
追記…2019年2月に停止。OSがセキュリティに難のあるxpなのが理由。以降はOSがWindows10の開発機にサーバ機能を移植、不定期稼働を経て再び24時間稼働を実現しています。
ジャッジ
スパーの優劣をラウンドごとに採点する審判のこと。
ジャッジは3名、それぞれ着眼点が異なっています。
- ジャッジAは、より大きいダメージを与えた選手を支持します。
- ジャッジBは、顔面ダメージのゲージ量が多い選手を支持します。
- ジャッジCは、有効打数が多かった選手を支持します。
勝者予想
スパ天滞在時、自分が参加しないスパーでの勝者を予想、入力すること。
入力方法はサンドバックを勝者と予想する場合、チャット欄に「/winサンドバック」と入力します。
予想を的中させるとタイトルマッチで負った精神的ダメージを減らすことができます。(スパ天王座とボク街王座の精神的ダメージがそれぞれ10以上ある場合のみ)
自身のスパー開始と同時に予想はキャンセルされるので、自分のスパーを予想することはできません。
→勝者予想ランキング
スターオーラ
連勝数に応じて開始ゴング直前にボクサーの頭上できらめく★マーク。
デラホーヤがマライアキャリーのヒーローで入場してきた時、彼の周囲は★だらけでした。
スパー天国(スパ天)
実ボクにおけるネット対戦の場。
スパーが終わるたびにダメージ全回復、誰もが純粋にボクシング技術を追求できる という点は、まさに"夢の空間"。
入場するには、ストーリーモードで基本技術を習得する必要があります。更に実際の拳闘と同じように対戦相手を尊敬できる心があると、長~く楽しめるでしょう。
ADSL以上の通信環境を推奨します。
スパ天王座
スパ天で最も古く、権威のあるチャンピオンベルト。
ベルトのデザインはWBAベルト |
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中はダメージゲージなどが表示されません。
王者に挑戦するには、レベルランク10位以内・精神的ダメージ0 が条件です。(フリー版は挑戦不可)
スランプ
高勝率を誇っていた中堅や、彗星のごとく現れたルーキーが突然勝てなくなる現象。
主に癖を研究されてしまった場合発生する。日進月歩のスパ天で勝ち続けられる戦法はなく、常に努力と工夫を怠らないことが大切である。
精神的ダメージ(精神ダメージ)
タイトルマッチに出場して王座を獲得できなかった選手が心に負ってしまう心理的なダメージ。
タイトルマッチで負った蓄積ダメージの合計から算出され、その後のスパーで勝つごとに減少します。全て解消させると、晴れて再びタイトルマッチのリングに上がることができます。
タイトルマッチでどんなに蓄積ダメージがを負ったとしても、ベルトを獲得(もしくは維持)できれば精神的ショックは受けません。(ドローで獲得できないと敗北同様にショックを受けます!)
スパ天へのログインボーナス(一日一度)の他、大ダメージを負った状態で勝者予想を的中させたり、ボールゲームやストップゲームで一定以上の成績を残すと精神的ダメージは僅かに減少します。
誠実値
ストーリーモードで獲得でき、回復ゲームでの回復量を増やすことができる値。
ジム編だとサンドバックを前にした指導場面で課題となっているアクションを全て決めると10p獲得できる。地下編だと自分よりも下位のランカーとマッチメイクすることで、対戦相手のTypeの値と同じ分を獲得できる。
ダイジェスト
スパー後のロビーで直前スパーの印象的なシーンを再生する仕組み。
最大5シーンまで記録されており、ロビーにある5つ並んだミニボタンで再生できます。
ロビーの「設定」ボタンからスパーが終わるたび自動再生にすることも可能です。
ダイソー版
100円ショップダイソーにて販売されている、バージョン1.36の実ボク(ネット対戦非対応)。
CD-ROMの大容量を活かして、エンディングには西沢ジムのリアルスパーを動画にて収録してあります。
滝行
鍾乳洞の奥でボクシングの修行をするミニゲーム。タイトル画面の「チャレンジ」から選択できるが、基本技術の習得が必要。
地下編の世界とも接続されており、地下編から挑戦して100点以上獲得するとスパー後に蓄積ダメージを回復する「微回復」を得ることができる。
→詳細な説明記事
宝くじ(実ボク宝くじ!)
スパ天ロビーのミニボタンから起動できるサブアプリ。
スパー天国、もしくはオフラインモードでスパーに勝利するたび宝くじ券を獲得できる。
平成17年度の年末ジャンボ宝くじの当選確率を正確に再現しており、実際に購入することなくシュミレーションできます。(2018年2月現在、高額当選の報告はありません)
→詳細な説明記事
ダックアッパー
ダッキングして相手の強打を避けつつ繰り出すアッパーのこと。
この動画の最後にダックアッパー炸裂! |
回線状態に合わせて1~9の間で任意に設定できる数値。(推奨 3~5)
必ずホスト側の遅延値設定が使用される。
少ないとキー入力がすぐに動作に反映されるがコマ送りのようにカクカクする傾向があり、大きいとキー入力してもなかなか動作に反映されないが画面の動きは滑らかとなる。
遅延値は、その状況でできる限り低い値にするのが望ましい。低い遅延値でもスムーズに試合できるのに、わざと高い値にするのはなるべく避けること。
ラウンド終了のたびに遅延値はオート調整されるが、完全な調整とは言えないので設定でオフにするユーザーもいる。(推奨はオン)
地下ボクシング編
ストーリーモード二周目から選択できる、隠された新章。
西沢ジムに通うのではなく、地下で行われている拳闘ランキングに参加し、最下位の48位からトップを目指す物語となっている。難易度は高く、トップの座に君臨できたのはいまだ数人である。
→地下ボク勝ち星ランキング
→詳細な説明記事
超回復モード
タイムアタックモードの特別な仕様で異常なダメージ回復力を誇るCPUボクサーと対戦できるモード。
当初は回復力×5が最高値でしたが、あっさりクリアするユーザが多発したため最高値を撤廃しエンドレスに回復量が増加していく仕様となった。
→超回復ランキング
データ課
スパ天でのスパー記録を事細かに数値化し、公開してくれている課。
活動の発表、データ公開の場として「fightの実写でボクシングデータ」があり、完全なるユーザー主導で運営されている。
膨大なスパーデータを元にfight氏がエクセルを使って手作業により編集、公開しています。データ以外にも、リーグ戦や番付など各種企画も行っています。
データ課はfight氏、マウス氏にて運営されていましたが、現在は多忙のためマウス氏が離脱しています。
→fightの実写でボクシングデータ(リンク切れ)
追記…惜しまれつつ終了。(長くご協力いただき感謝!)
追記…2020年10月、奇跡の復活!(新アドレス)
データ分析
ロビー画面の右下にあるボタンから起動できる、対戦相手の研究用アプリ。
これまでのスパーで蓄積したデータを元に、様々なグラフや文章で各選手の特徴を表示します。
統一戦
実際には王者同士が互いのタイトルを賭けて戦う試合を指すが、実ボクではボク街王者とスパ天王者が戦ったとしてもタイトルの移動・統一がないので、王者同士の試合のこと。
通常スパーとは違う特別ルールが採用されます。ダメージメーターやジャッジの採点、ほとんどの要素がクローズ状態となり確認ができない状況でのスパーを楽しめます。
どうぞ
お先にどうぞ。という意味。
人数が奇数になった時に使いましょう。スパ天では譲り合いも大事なマナー。
飛び級制度
ストーリーモードで蓄積ダメージを負ってジムを退会したとしても、無敗で習得した基本技術を次回の入門者がスキップできる制度。
トロフィー
ゲーム内でなにかを達成すると獲得できる称号、もしくは実績。
ふぐり山さんがプレステで遊んだ経験を元に提案、実ボクに追加された。
西沢ボクシングジム
足立区竹の塚に二年間実在した私設無料ボクシングジム。12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。現在は諸事情により活動休止中だが、その熱意は実ボク制作へとぶつけられている。(活動の記録は、こちら)
追記…ひっそりとどうぶつの森でジムを作って無念を晴らしています
人気値
実際の実ボクユーザーからの人気ではなく、スパ天にいる仮想観客からの人気を示した数値。
スパー後の結果画面からロビーに戻るためのボタンを押すタイミングで人気の増減が決定されます。勝てばじわじわと上昇し、負けるとガクンと下がります。増減幅はスパーの内容によって決まるようです。
長くスパ天に訪れない場合、一気に減ってしまいます。
無人のスパ天で長時間に渡って留守番すると人気値が増加しますが、×ボタンでロビーから退出すると記録されないので注意してください。
人気値に比例してファン数が増減し、熱心なファンはタイトルマッチになると応援に駆けつけます。会場に100名以上の観客が集うと有効打のたびに大歓声が響き渡り、タイトルマッチが盛り上がります。
ネット版(完全版)
公式HPで販売している実ボクのフルバージョン。
購入者には常に最新版が配布されます。(購入方法)
2017年2月3日、ネット版(完全版)がフリーソフトとなりました。無料ですが、実ボクはジムサーバの電気代などで実費が掛かっているので、カンパは大変嬉しいです。
追記…2020年現在でもバージョンアップの際には完全版購入者名簿を使って告知メールを送信しています。もし、名簿に登録したい方がいたらお声掛けください。
×押し
対戦中、ウインドウのクローズボタンを押して強制終了すること。
回数は自動でカウントされる。
故意に繰り返す行為はマナー違反といったような簡単な話ではなく、繰り返せば社会的制裁もありうる。
ただし、フリーズや回線の切断、鬼嫁やカーチャンの襲来など致し方ない場合もある。もちろん、前者なら不利な方が、後者ならやった方がわびを入れるのがマナーである。
バッティング
自分の頭と対戦相手の頭がぶつかる事。
密着状態で両者同時に前ダッシュをすると発生、顔面ゲージがほぼ半減してから自陣コーナーに戻される。
鼻血
パンチのダメージにより鼻から出血すること。
ストレートの最中にストレートを受け、そのダメージが60以上だと出血します。
→出血率/切り裂き率ランキング
微回復
地下編で受けた蓄積ダメージをスパー終了のたびにじわじわと回復する仕組み。
西沢ボクシングジム
足立区竹の塚に二年間実在した私設無料ボクシングジム。12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。現在は諸事情により活動休止中だが、その熱意は実ボク制作へとぶつけられている。(活動の記録は、こちら)
追記…ひっそりとどうぶつの森でジムを作って無念を晴らしています
人気値
実際の実ボクユーザーからの人気ではなく、スパ天にいる仮想観客からの人気を示した数値。
スパー後の結果画面からロビーに戻るためのボタンを押すタイミングで人気の増減が決定されます。勝てばじわじわと上昇し、負けるとガクンと下がります。増減幅はスパーの内容によって決まるようです。
長くスパ天に訪れない場合、一気に減ってしまいます。
無人のスパ天で長時間に渡って留守番すると人気値が増加しますが、×ボタンでロビーから退出すると記録されないので注意してください。
人気値に比例してファン数が増減し、熱心なファンはタイトルマッチになると応援に駆けつけます。会場に100名以上の観客が集うと有効打のたびに大歓声が響き渡り、タイトルマッチが盛り上がります。
ネット版(完全版)
公式HPで販売している実ボクのフルバージョン。
購入者には常に最新版が配布されます。(購入方法)
2017年2月3日、ネット版(完全版)がフリーソフトとなりました。無料ですが、実ボクはジムサーバの電気代などで実費が掛かっているので、カンパは大変嬉しいです。
追記…2020年現在でもバージョンアップの際には完全版購入者名簿を使って告知メールを送信しています。もし、名簿に登録したい方がいたらお声掛けください。
×押し
対戦中、ウインドウのクローズボタンを押して強制終了すること。
回数は自動でカウントされる。
故意に繰り返す行為はマナー違反といったような簡単な話ではなく、繰り返せば社会的制裁もありうる。
ただし、フリーズや回線の切断、鬼嫁やカーチャンの襲来など致し方ない場合もある。もちろん、前者なら不利な方が、後者ならやった方がわびを入れるのがマナーである。
バッティング
自分の頭と対戦相手の頭がぶつかる事。
密着状態で両者同時に前ダッシュをすると発生、顔面ゲージがほぼ半減してから自陣コーナーに戻される。
鼻血
パンチのダメージにより鼻から出血すること。
ストレートの最中にストレートを受け、そのダメージが60以上だと出血します。
→出血率/切り裂き率ランキング
微回復
地下編で受けた蓄積ダメージをスパー終了のたびにじわじわと回復する仕組み。
ゲーム内での表記はa/bの形式で、aはスパー後に蓄積ダメージを回復する量、bは微回復が発揮される回数を示している。(蓄積ダメージなしでスパーを終えればbは減らない)
地下編では回復力x3以上の地下ランカーにKO勝ちすると地下湖(滝行)に案内される。行くだけで対象となる地下ランカーのType数値分だけaを獲得でき、更に滝行でスコア100点取るたびにbが増えていく。
aもbも累積されるので、滝行を繰り返すことで実用的な回復量となるでしょう。
光
強打をヒットさせることで、相手のおでこから発生する謎の光線。
ラウンド内の最大ヒットにより発生、ジャッジAにアピールできます。
非公式チャンネル
コタさん運営の動画チャンネル。
実ボクのタイトルマッチやユーザー数推移の動画をスタイリッシュに編集して公開している。
頻繁に更新されるので実ボクユーザーならぜひチャンネル登録を!
→実ボク非公式チャンネル
ビンゴ(実ボクビンゴ)
スパ天ロビーのミニボタンから起動できるサブアプリ。
ネット対戦、もしくはオフラインでのスパーに勝利すると、ナンバー抽選を行うことができる。ビンゴを達成すると…?。
→詳細な説明記事
腹筋
方向キーの↓キーを押すことによって、腹筋に力を込めボディの防御力を上げること。
実際に力を込めるのと同様、最も防御力を発揮するまでに一息分の時間が必要です(押した瞬間から効果はあります)。
腹筋防御中は最大でボディダメージを12防げますが、ガラ空きの顔面に攻撃を食らった場合は最大で36ダメージが追加されます。
プッシュ
相手に密着した状態で前ダッシュをし、相手を押すこと。
相手をコーナー押し付ける事で有利な状況を作ることができるが、プッシュ中は無防備なのでリスクのあるアクションである。クリンチゲージが長い時ほど成功しやすい(短いとクリンチになってしまう)。
相手も同時にプッシュした場合、バッティングが発生し両者共にかなりの顔面ダメージを受けてしまう。
フリー版
公式HPで無料配布されている実ボクの機能限定版。
ストーリーモードではスパーリング15戦までという制限がありますが、基本技術の習得までプレイ可能です。基本技術を習得することでネット対戦にも参戦可能です(戦数制限なし)。ただしネット対戦ではタイトルに挑戦することはできません。
→旧名称「体験版」
追記…2017年2月3日、完全版がフリーソフトとなり、フリー版は廃止となりました。
プロジェクトZIRBOX
光
強打をヒットさせることで、相手のおでこから発生する謎の光線。
ラウンド内の最大ヒットにより発生、ジャッジAにアピールできます。
非公式チャンネル
コタさん運営の動画チャンネル。
実ボクのタイトルマッチやユーザー数推移の動画をスタイリッシュに編集して公開している。
頻繁に更新されるので実ボクユーザーならぜひチャンネル登録を!
→実ボク非公式チャンネル
ビンゴ(実ボクビンゴ)
スパ天ロビーのミニボタンから起動できるサブアプリ。
ネット対戦、もしくはオフラインでのスパーに勝利すると、ナンバー抽選を行うことができる。ビンゴを達成すると…?。
→詳細な説明記事
腹筋
方向キーの↓キーを押すことによって、腹筋に力を込めボディの防御力を上げること。
実際に力を込めるのと同様、最も防御力を発揮するまでに一息分の時間が必要です(押した瞬間から効果はあります)。
腹筋防御中は最大でボディダメージを12防げますが、ガラ空きの顔面に攻撃を食らった場合は最大で36ダメージが追加されます。
プッシュ
相手に密着した状態で前ダッシュをし、相手を押すこと。
相手をコーナー押し付ける事で有利な状況を作ることができるが、プッシュ中は無防備なのでリスクのあるアクションである。クリンチゲージが長い時ほど成功しやすい(短いとクリンチになってしまう)。
相手も同時にプッシュした場合、バッティングが発生し両者共にかなりの顔面ダメージを受けてしまう。
フリー版
公式HPで無料配布されている実ボクの機能限定版。
ストーリーモードではスパーリング15戦までという制限がありますが、基本技術の習得までプレイ可能です。基本技術を習得することでネット対戦にも参戦可能です(戦数制限なし)。ただしネット対戦ではタイトルに挑戦することはできません。
→旧名称「体験版」
追記…2017年2月3日、完全版がフリーソフトとなり、フリー版は廃止となりました。
プロジェクトZIRBOX
実写でボクシングのユーザーを増やすための計画。
ZIRさんをリーダーとして、ロジックツリーによる原因分析をし、今後に有効な指針を探る。
略称、もしくは別名として、ZB・ぷろじる等がある。
→ブログ記事
ブンブン丸
フックやアッパーなど、スウィング系の強打を乱発するボクサーのこと。
スタミナ管理を軽視している初心者に多いが、突如として振り回すのは意表を突くという意味もあり一定の脅威となる。
疲労を辞さずに戦うスタイルを追求するユーザも少数だが存在し、一定の成果を挙げている。
ヘロスト(ヘロヘロストレート)
疲労ゲージが減っている時に打つと発生する鈍いストレート。
通常のストレートに比べ非常に遅いため、基本的に打ってはいけない。しかし、これを逆に利用し、タイミングをずらして被弾させる高等テクニックも存在する。
ボクシングの街
過去の名選手紹介など、現実のボクシングを題材としたウェブサイト(リンク)。
実写でボクシング公式HPは、かつて"実ボク小屋"という名称でこのサイトのコンテンツのひとつだった。
ボク街王座
ボクシングサイト、ボク街が提供しているチャンピオンベルト。
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中は全ての判定結果が表示されません。
王者に挑戦するには、レベルランク16位以内・精神的ダメージ0 が条件です。(フリー版は挑戦不可)
→ボク街王者一覧
ホスト
ネット対戦でリングを作成した方の人。
対語→クライアント。
ボディ修正
バージョン1.87で施された大規模なバランス調整のこと。
リスクが高すぎるため、長く重要視されていなかったボディ攻撃。これを武のん氏がボロボロになりながらも徹底的に研究、結果としてリスクの壁を突き破る素晴らしいボディアタックを完成させました。が、その効果は開発者の予想を超えるものだったので、了承を得た上でボディ攻撃を弱体化させる修正を行いました。
この修正のおかげで、実ボクは完成度を大幅に増すことができました。元祖ボデラーとしてボディ攻撃を開拓してくれた武のん氏の功績は、実ボク開発史の中で永遠に輝きを放ち続けます。
ボデラー
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。
実際のボクシングでは使わない表現ですが、実ボクの世界では定着しました。
もしかしたら、この用語集を作ろうと思ったきっかけとなったワードかもしれません。
ポート開放
通常遮断されている通信ポートを故意に開くこと。
実ボクでは5949番のポートを開放することによって、スムーズなネット対戦、および他のユーザーに負荷を与えない通信を実現できる。
→ブログ記事「ポート開放による直接接続で快適なネット対戦!」
本日のガンバリ得点
勝利するたびに加算され、深夜0時にリセットされる日々の得点制度。
実力のある対戦相手に勝つことで、得点を多く獲得することができる(対戦相手の与得点が基準)。
一日でどこまで得点を稼ぐことができるのか、ユーザーそれぞれの目標となるのが狙い。
→ガンバリ得点ランキング
マイストーリー
ブンブン丸
フックやアッパーなど、スウィング系の強打を乱発するボクサーのこと。
スタミナ管理を軽視している初心者に多いが、突如として振り回すのは意表を突くという意味もあり一定の脅威となる。
疲労を辞さずに戦うスタイルを追求するユーザも少数だが存在し、一定の成果を挙げている。
ヘロスト(ヘロヘロストレート)
疲労ゲージが減っている時に打つと発生する鈍いストレート。
通常のストレートに比べ非常に遅いため、基本的に打ってはいけない。しかし、これを逆に利用し、タイミングをずらして被弾させる高等テクニックも存在する。
ボクシングの街
過去の名選手紹介など、現実のボクシングを題材としたウェブサイト(リンク)。
実写でボクシング公式HPは、かつて"実ボク小屋"という名称でこのサイトのコンテンツのひとつだった。
ボク街王座
ボクシングサイト、ボク街が提供しているチャンピオンベルト。
ベルトのデザインはWBCベルト |
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中は全ての判定結果が表示されません。
王者に挑戦するには、レベルランク16位以内・精神的ダメージ0 が条件です。(フリー版は挑戦不可)
→ボク街王者一覧
ホスト
ネット対戦でリングを作成した方の人。
対語→クライアント。
ボディ修正
バージョン1.87で施された大規模なバランス調整のこと。
リスクが高すぎるため、長く重要視されていなかったボディ攻撃。これを武のん氏がボロボロになりながらも徹底的に研究、結果としてリスクの壁を突き破る素晴らしいボディアタックを完成させました。が、その効果は開発者の予想を超えるものだったので、了承を得た上でボディ攻撃を弱体化させる修正を行いました。
この修正のおかげで、実ボクは完成度を大幅に増すことができました。元祖ボデラーとしてボディ攻撃を開拓してくれた武のん氏の功績は、実ボク開発史の中で永遠に輝きを放ち続けます。
ボデラー
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。
実際のボクシングでは使わない表現ですが、実ボクの世界では定着しました。
もしかしたら、この用語集を作ろうと思ったきっかけとなったワードかもしれません。
ポート開放
通常遮断されている通信ポートを故意に開くこと。
実ボクでは5949番のポートを開放することによって、スムーズなネット対戦、および他のユーザーに負荷を与えない通信を実現できる。
→ブログ記事「ポート開放による直接接続で快適なネット対戦!」
本日のガンバリ得点
勝利するたびに加算され、深夜0時にリセットされる日々の得点制度。
実力のある対戦相手に勝つことで、得点を多く獲得することができる(対戦相手の与得点が基準)。
一日でどこまで得点を稼ぐことができるのか、ユーザーそれぞれの目標となるのが狙い。
→ガンバリ得点ランキング
マイストーリー
ユーザーが記述して作成できるストーリーモード。
実ボクテキストエディタという専用アプリで作成、セーブデータ2に適用される。(自作品を投稿して頂けたら公式配布版に採用される可能性があります)
→実ボクテキストエディタ
マウサー
操作機器にマウスを用いるボクサーのこと。
第一人者はM・マウス氏。独特の操作感から生まれるステップが特徴。意図しない二連ストレートなど、思いがけない痛烈な一打が生まれることもある。
マニュアル
実ボクの説明書。
当初実ボクの操作方法はゲーム中で説明しているのでマニュアルは必要ないと考えていたが、ユーザーからの提案もありしぶしぶ執筆。
ただし、実際に作成してみると意外と楽しい作業で、今ではいつか製本して手元に置けたら…と考えています(製本マニアの方がいたら連絡ください)。
→マニュアル(PDF形式)
ラウンドタイマー
スパー中の画面上部に設置してあるデジタル時計。
ネット対戦時、180以上のビッグヒットが決まると何かが起こる!?
リプレイ
保存したスパーの様子を後に再生すること。
基本的には、スパー後の結果画面で「保存」を選ぶことで各自のパソコンに保存できるのだが、ネット対戦はサーバに自動で保存(直近8戦まで)されているので、興味のある自分以外のスパーも再生できる。
早送り・スロー・一時停止が可能だが、巻き戻しはできない(キー操作を保存して、対戦を実際に再生しているため)。
タイトルマッチなど、実力者同士の対戦を観戦することで得られる情報は多い。
レーティング
ネット対戦での強さを示す数値。
1500より高いほど強いとされる。A級取得+8回戦以上でレーティング対象試合となり、数値が変動する。
→ブログ記事「実写でボクシングのレーティングについて」
→レーティングランキング
レフェリーストップ
レフェリーがこれ以上の続行が危険と判断して試合を止めること。
実ボクでは主にボディダメージが原因となります。
発生条件ですが、必要な要素を3つ紹介します。
ログアナライザー
スパ天のスパーログをグラフィカルに表示してくれるアプリ。
スパ天ロビーの右下のボタンから起動できます。
起動時にデータを読み込むため、データ量によっては時間がかかります。灰色の画面で止まってしまった様に感じますが慌てずお待ちください。
製作は理系プログラマーの鳳蛋氏。
ログインボーナス
一日に一度だけスパ天に入室する際に獲得できるボーナス得点。連日入室することでボーナス幅が増していく。
人気値の増加、精神ダメージの軽減。3.76++の時点ではこの二つのボーナスが確認されている。
練習用リング
戦績に記録しないようにできる特設リング。
「リングの作成」ボタンの上にマウスポインタを置いた状態で、Tabキーを押すと「練習用リング」を設置することができます。
マウサー
操作機器にマウスを用いるボクサーのこと。
第一人者はM・マウス氏。独特の操作感から生まれるステップが特徴。意図しない二連ストレートなど、思いがけない痛烈な一打が生まれることもある。
マニュアル
実ボクの説明書。
当初実ボクの操作方法はゲーム中で説明しているのでマニュアルは必要ないと考えていたが、ユーザーからの提案もありしぶしぶ執筆。
ただし、実際に作成してみると意外と楽しい作業で、今ではいつか製本して手元に置けたら…と考えています(製本マニアの方がいたら連絡ください)。
→マニュアル(PDF形式)
ラウンドタイマー
スパー中の画面上部に設置してあるデジタル時計。
ネット対戦時、180以上のビッグヒットが決まると何かが起こる!?
リプレイ
保存したスパーの様子を後に再生すること。
基本的には、スパー後の結果画面で「保存」を選ぶことで各自のパソコンに保存できるのだが、ネット対戦はサーバに自動で保存(直近8戦まで)されているので、興味のある自分以外のスパーも再生できる。
早送り・スロー・一時停止が可能だが、巻き戻しはできない(キー操作を保存して、対戦を実際に再生しているため)。
タイトルマッチなど、実力者同士の対戦を観戦することで得られる情報は多い。
レーティング
ネット対戦での強さを示す数値。
1500より高いほど強いとされる。A級取得+8回戦以上でレーティング対象試合となり、数値が変動する。
→ブログ記事「実写でボクシングのレーティングについて」
→レーティングランキング
レフェリーストップ
レフェリーがこれ以上の続行が危険と判断して試合を止めること。
実ボクでは主にボディダメージが原因となります。
発生条件ですが、必要な要素を3つ紹介します。
- ボディダメージが-159よりも深手
- 疲労ダメージが-159よりも悪化した状態でボディにダメージを受ける
- コーナーに詰まった状態でボディにダメージを受ける
ログアナライザー
スパ天のスパーログをグラフィカルに表示してくれるアプリ。
スパ天ロビーの右下のボタンから起動できます。
起動時にデータを読み込むため、データ量によっては時間がかかります。灰色の画面で止まってしまった様に感じますが慌てずお待ちください。
製作は理系プログラマーの鳳蛋氏。
ログインボーナス
一日に一度だけスパ天に入室する際に獲得できるボーナス得点。連日入室することでボーナス幅が増していく。
人気値の増加、精神ダメージの軽減。3.76++の時点ではこの二つのボーナスが確認されている。
練習用リング
戦績に記録しないようにできる特設リング。
「リングの作成」ボタンの上にマウスポインタを置いた状態で、Tabキーを押すと「練習用リング」を設置することができます。
- 「練習用リングA」では、通常のスパー
- 「練習用リングB」では、超回復モード×5でのスパー
- 「練習用リングC」では、スローモーションでのスパー
ラベル:
実ボク
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