2015年11月30日月曜日

実写でボクシングのレーティングについて

イロレーティングとは2人制ゲームにおける強さの算出法です。
国際チェス連盟、ネット対戦可能な将棋ゲーム、ポケモンなどで採用されており、強さを示す指標として世界的に用いられています。

実写でボクシングも2015年12月、イロレーティングによるランキングを実装いたしました。
(実ボクではイロを省略して "レーティング" の呼び名で統一します。算出方法を編み出したイロ博士、ごめんなさい。)


レーティングバトルとなる条件
  • ネット対戦のスパー
  • 対人戦(bot戦は対象外)
  • 8回戦、もしくは10回戦(対戦する両者のレベルでラウンド数が決まります)
  • 両者ともにA級ライセンス取得済み(一定の実力とキャリアの証明)

レーティングの仕組み
  • 開始時点でのレートは 1500 です。
  • 勝つと増加、負けると減少、ドローは変化なし。判定だと増減幅が減ります。
  • 増減幅はレーティングの数値差と連動、格下への勝利ではなかなか増えません。
  • レーティングのウェブ登録のタイミングは、ロビー退室後の夜の結果画面です(ロビーでの×押し退室だとサーバに送信されませんのでご注意を!)。
  • vol.3.53から色グラブ別のレーティングが追加されました。

ウェブランキングについて

レート値は自動的にウェブランキングに登録され、ブラウザで自由に閲覧することができます。

レーティングランキング

  • 各ユーザーの実ボクからウェブに送信するタイミングは、ロビー退室後の「夜の結果画面」が表示された瞬間です。(ただし、朝一の入室時からレートに変動があり、ネット対戦を一戦以上行った状態が条件です。)
  • 右上の×ボタンでロビーを退室すると「夜の結果画面」が出ないので送信されません。(3.28++++から×ボタン退室でも出るようにしました。)


計算式

aが勝った場合のお互いの変動値
X=16+(b-a)×0.04

bが勝った場合のお互いの変動値
X=16+(a-b)×0.04

  • 小数点以下切り捨て、1以下は1、31以上は31となります。
  • 判定勝負の場合、増減幅が半分となります。

別の考え方をすると、レート差25毎に1ずつ増減するという事です。
16+([a-b or b-a])÷25

~例~
a=1500でb=1500の場合 … 差がない為、どちらが勝っても変動値は16。
a=1500でb=1600の場合 … aが勝つと変動値は20。(16+100÷25=20)
         bが勝つと変動値は12。(16+(-100)÷25=12)
a=1500でb=1800の場合 … aが勝つと変動値は28。(16+300÷25=28)
                    bが勝つと変動値は4。(16+(-300)÷25=4)


以下、導入までの掲示板コピーです。


レーティングの導入! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月25日(水)19時16分43秒

ここ最近、レーティングについて調べていました。

数か月前にUME氏より導入について要望を受けたのですが、それから案を作っては保留を何度か繰り返し、脳内でグダグダやるよりも実際に私が体験すべきだと考えて、ポケモンのレーティングバトルを体験してみました。

なかなか面白い!


強い者を示す数値がレーティングです。

1500からスタート、勝てば上がり負ければ下がる。
差がある対戦だと、上位者には僅か、格下にはボーナス。

実ボク的な問題としては、時折復活する実力者。
1500なのにむちゃくちゃ強いはず。

戦うのが怖いけれどこれは仕方ない。

ノックアウト負けで基本的な変化、判定負けだと微小な変化とすれば、ピンチでも逃げ切ろうとか、チャンスに攻め込む勇気に価値が生まれる。

問題点としては、レートの高止まりを維持するため、スパーを控えてしまうケースは防ぎたい。は…、スパーをしない日があるたびに減っていくのはどうだろうか…。

もう少しまずはポケモンのレーティングバトル、もしくはレーティングについてウェブ上を調べてみます。



レーティングについて 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月26日(木)17時18分55秒

実ボクにおける「強さ」を示す数値をどうすれば実現できるのか、長く悩んできました。
数多くのランキングを実装したものの、それらが「強さ」そのものを示しているとは思えません。

積み上げていく勝ち星など戦績の数値では、対戦相手の質に左右されますし、ベテランが有利です。
勝率は強さの指標にはなりますが、スパー数を控える事で好成績を維持できる点が運営としてはデメリットとなります。

ポケモンなどネット対戦可能なゲームで実装されているレーティング。
実ボクでもその仕組みを導入してみます!

レーティングバトルとなる条件

  • ネット対戦のスパー
  • 対人戦(botは対象外)
  • 10回戦(対戦両者のレベルが高い事の証明となる)
  • 両者ともにA級ライセンス取得(一定の実力とキャリアの証明)


レーティングの仕組み

  • 1500が開始時点での数値となります。
  • 勝つと増加、負けると減少、ドローは変化なし。判定だと増減幅がやや減ります。
  • 増減幅はレーティングの数値差と連動、格下への勝利ではなかなか増えません。
  • 増減幅の計算式はポケモンで使われている公式を参考にしました。




レーティングについて 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2015年11月26日(木)23時13分13秒

会長強さのランクなら
例えばボートレースの選手のランク付けでA1・A2・B1・B2
とありますが実ボクはこういうランク付けもあったほうがいいですけどいかがでしょうか?
特定のレーティング数値によるランク付けとかおもしろそうですけど
ご検討ください~



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月27日(金)06時26分30秒

段階的に分けて称号を与えるというのもいいですね。

それらの基礎となるのがやはり数値だと思います。
レーティングが終わったら、称号も検討してみますね。

ただ個人的にボートの世界を知らず、あまり直感的にピンと来ないので、公式サイト主導では難しいかもしれません。

ご意見に感謝です!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月28日(土)19時13分11秒

イロレーティング

イロレーティング(Elo rating)とは、チェスなどの2人制ゲームにおける実力の測定値(レーティング)の算出法である。
「イロ」とはこの算出法を考案した、ハンガリー生まれでアメリカの物理学者であるアルパド・イロ(Arpad Emrick Elo)に由来する。
チェスでは国際チェス連盟の公式レーティングに採用されるなど、強さを示す指標として用いられている。日本では、将棋倶楽部24などで、イロレーティングを簡素化した算出法を採用している。

実ボクでは将棋倶楽部24・近代将棋道場・ポケモンなどと同様の公式を採用しました。(ただし、小数点を四捨五入ではなく、切り捨てとしました)

開発環境ではすでに実装と夜の結果画面での表示部分が完了、明後日からテストを開始できます。


実際の将棋の世界ではこんなランキングになっています。


実ボクでのレーティング、ものすごく楽しみです!


ちなみに私、UME氏にレーティング導入してほしいと言われた時、公式の存在を知らず自分で公式から作ろうと考えており、何度も作ってはボツ、作ってはボツ、悩みに悩んで保留としていました。

どうやっても強い人の数値が上がり続けて、弱い人は下がり続けてしまい、二極化に落ち着くというシミュレーションに何度も落胆しました。

やっぱ物理学者の公式はすごい!
ただし弱い人は引退してしまうので、スパ天の平均値が1500維持できなくなるのは仕方ないのかなぁ…。

自分が思っていた理想の公式とは違うのですが、とにかくやってみようと思います!



お久しぶりです 投稿者:fight 投稿日:2015年11月29日(日)17時52分12秒

レーティングにチャレンジですか。
面白そうですね。
もし、うまくいかなかったら私も案を出させて頂きます。



タイトル戦二桁連続防衛&トナメ制覇! 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2015年11月29日(日)22時59分7秒

かねてから夢であった実ボクのタイトル二桁防衛を今日達成し、本当に夢が現実になった時本当に喜びを爆発しながらガッツポーズしました。

今年の1月2月は本当に強い人に勝てなく悔しい想いをして、なにくその思いでやってきてまだまだ未熟ではありますが、時間を経つにつれて腕を付けたと思います。
これも実ボクを愛した皆さんのおかげでここまで来れたと思います!

そしてタイトル戦の後に8人集まってトーナメント戦をやって、一発勝負での真剣勝負ならでは緊迫した試合で優勝できて本当に嬉しい限りです。

長文失礼しましたが、改めて「本当に実ボクをやってよかった」



おめでとう! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月30日(月)09時15分54秒

「本当に実ボクをやってよかった」

泣かせるなぁ…。
徹夜の仕事を終えて掲示板見てこれだもん。

デスさん、本当に強くなってくれてありがとう。

今、君はみんなの目標です。
研究して君にスリルを与えられるよう燃えます!

レーティングが実装された時、どれだけ君との対戦に熱くなれるだろうか…。
考えるだけでワクワクします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスジャンプ二桁防衛達成記念トーナメントは8名オーバー、公式大会と認定!

今やっている開発作業がひと段落したらメダルを授与します。

1位デスジャンプ
2位KEIさん
3位K-KYOさん

強打のkeiさんがBブロックから駆け上がり頂上決戦、k-kyoさんが古豪duane氏との決定戦を制する…!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月30日(月)18時31分33秒

レーティング、ランキング部分の作業完了

後はテストを残すのみとなりました。
今年中にどうにか!なんて考えていたのですが、順調すぎて怖い…。


無事にレーティングが導入され、半年経過…


3.44完全版です! 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 5月21日(土)10時51分6秒

実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.44を公開しました。

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

10回戦のみでなく8回戦もレーティング対象に(UME氏感謝)
ボットがスパー開始前にシフトキー押し、迅速にスパー開始
グラフ.exe、抽出しての一括削除の動作を改善(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまで10回戦だけがレーティング対象試合だったのですが、今回の3.44から8回戦も対象となります。

この更新によりレーティング対象試合が必ず増加するので、スパー数の割に変動の少なかったレーティングランキングがより流動的になると思います!


思い起こせば…

つい最近まで、負けたら急に不機嫌になるユーザーがいました。

タイミング的にもしかしたらレーティング導入が一因だったのかな…と。
(悩むまではいきませんが)なにかサポート的な部分が足りなかったのかも…と思いました。

開発側としては、レーティングの導入は勉強が必要で大変苦労した作業だったし、実現すればユーザー皆さんが対戦する動機となるであろう、意義深い素晴らしい更新になると期待していました。

そして実際に、導入してよかった、と思っています。

そして更に言うと、今後もずっとよかった!と思いたいのです。

真剣に戦ってみてその結果が数値となるレーティング。
上がろうが下がろうが、それが自分の実ボクにおける実力なんだと「楽しんでくださ~い」!


2015年11月23日月曜日

実写でボクシングのゲーム実況

ここ最近、ゲーム実況者の方による実写でボクシングのプレイ動画のアップが続いています。

難しいゲームだと思いますが、多くのゲームの中から実ボクを選んでいただき本当にありがとうございます。今後とも自由に実況してください。

宣伝の苦手な私にとってとても嬉しいので、以前から行っているボクシングマガジンプレゼントと連動します。
実況者してくださった方で、ボクシングに興味のある方、専門誌を読んでみたい、という方はぜひメールください。


 

新規ユーザーによる動画からは開発者としても様々な発見があります。特に初見プレイでつまづく様子は難易度調整にとても役立ちます。



実ボクで動画と言えば「実ボク非公式チャンネル」。
コタさん主催の主にタイトルマッチを記録公開してくれているチャンネルです。ユーザーの方はぜひ登録を!


ここから既存ユーザーによるテクニック動画となります。
実ボクではゲーム実況とは別にネット対戦の動画アップが盛んでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天での対戦後、duane氏に実ボクの実況動画を紹介していただきました。とにかく「UME氏のダックアッパーがすごい!」と。

兼ねてからお気に入りに入れていたユーチューブのUME氏チャンネルを覗くと、現役トップクラスの猛者、デスジャンプさんとのネット対戦実況動画を発見。



白グラブを極めつつあるデスジャンプさん、現役ユーザーの誰もが攻略の糸口を見つけられない難敵である。
スーパースターと呼ばれる男、UME氏なら彼とどうやって戦うのか!?

白にはフェイントがない。UMEカウンター解禁!

しかし、この選択が同じ土俵のスタートライン、龍虎二人の戦いはまさに頂上決戦。
隙を見せたほうが、気を抜いたほうが…、終わるのだが、二人とも終わらない!

そんな真剣勝負の最中…

もうところどころでクールUME氏がオチャメなつぶやき。

大ピンチなのに嬉しそうに「ふふふふ…。(俺)鼻血めっちゃ出とる♪」とか、撮影カメラが倒れる一大事に慌てず焦らず「う…わ…ぁ」とゆっくり。

必見、必聴です!

ユーチューブのオーディンさんチャンネル
上下アタックキレキレ、こちらにも永久保存版の動画が満載!

【格ゲー】実写でボクシング【フリーゲーム】
こちらはデスジャンプさんのニコニコ生放送。


揃ってきた今、実況動画専用のリンクページを作成しようと思い、このページを作成しました。


強い人が自分がどんな考えで戦っているかをウェブ上に公開する…。

実況動画に込められたメッセージは、

「俺はこんな考えで戦っている。みんなもっと強くなってくれ! そして、…俺を熱くさせてくれ! 」

ライバルを求める叫びなんだと私には伝わってきます。

男ならそんな想いに応えたい!(女も!)
燃えてきます!!!

2015年11月6日金曜日

あなたの自作ゲーム(HSP製)にスコアランキングを実装しませんか?

私は自宅サーバを2007年からほぼ毎日24時間稼働させています。
その用途は、自作ゲーム「実写でボクシング」のネット対戦、およびその運営です。

素人の管理ながら、長く運営する事で知識も増し、安定して稼働しているなと手応えを感じています。


最近、HSPプログラムコンテスト2015、2016の出展作品をいくつか遊んだのですが、ここ数年の傾向として作品の3D化や高度化は素晴らしいのですが、ネット対戦やスコアランキングを実装している作品は少ないんだなと思いました。

実写でボクシングはネット対戦がメインのゲームなのですが、ネット対戦の結果により変動する世界ランキングやチャンピオンベルトをめぐる攻防など、自宅サーバによって実現した要素が実ボクユーザーの皆さんを盛り上げてくれていると日々実感しています。

2004年公開の実写でボクシングがいまだに遊ばれ続けている要因は、ユーザー同士がそれぞれ自分の名前を持って競い合い、その結果をウェブで確認できるから…が大きいと思います。


当然ですがコンテストの出展作品には実写でボクシングよりも出来がいい作品が山ほどあります。きっとスコアランキングに対応させるだけでもっともっと盛り上がるはず…。

そこで「スコアランキング」を他のHSP製の自作ゲームでも使えるように自宅サーバを整備してみました。
どんなタイプのゲームでも他のユーザとスコアを競う事にメリットがあるはずです!



#include "hspsock.as"
name="テスト";名前は文字列型変数、テストの際は自由に変えてください
score01=1000;ハイスコアは数値型変数、テストの際は自由に変えてください
sockopen 0, "boxinggame.mydns.jp", 5538
sockput "GET /cgi-bin/navi/sockw01.cgi?"+name+"&"+score01+"& HTTP/1.0\nUser-Agent: HSP ver2.61\n\n"
sockclose 0

;HSP2.61での記述なので心配でしたが、HSP3.4でも動いたとぼおんさんより報告がありました。
;青の行、インクルード命令は一度しか記述しないでください。私ならソースの冒頭部分ですね。




ハイスコア送信には上のソースを使います。興味のある方は、緑の行の変数の中身を自由に変更してHSPで実行してみてください。

送信されたハイスコアデータは、ブラウザを介してこんな(サンプルページ)感じで閲覧できます。

あなたが設定した名前とハイスコアがサンプルページに表示されていたら動作確認は成功です。

あとはあなたの自作ゲームのプログラムを開いて、冒頭にインクルード追加、ハイスコア更新の行の直後あたりに上のソースを貼り付けて、変数nameとscore01へ適切な代入を行うよう作業すれば、あなたの自作ゲームにスコアランキングを実装することができます!

動作確認に成功した方でスコアランキングを自作ゲームに実装したい!という方がいたら、私に連絡をお願いします。

連絡を頂けたら、サンプルではない、あなたの作品専用のスコアランキングcgiを用意します。ユーザー同士が競い合う、そして結ばれる感動をぜひ味わってください!


私、サンドバックへの連絡方法

ツイッター
メール ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
(★を@に置き換えてください)

必須事項
ゲーム名
スコアランキングかタイムアタックランキングか
ゲームを公開しているのであれば公開場所のURL

  • 一般的な「レンタルサーバサービス」ではなく、「スコアランキングのブラウザ閲覧」を実現するサービスです。
  • スコアランキングを記録・表示する自宅サーバの最も重要な用途は、実写でボクシングの快適なネット対戦であり、スコアランキングのレンタルは余剰スペースを使ったサービスです。
  • あまりにアクセスが集中して実写でボクシングのネット対戦に影響が出るようになったら、その作品は立派な人気作品です。もう私のサポート範囲内を超えたと思いますので、有料のレンタルサーバを検討していただきます。(卒業!)
  • サーバは受信するたびに常にスコアランキングを上書きします。なので、あなたの作品からの送信をハイスコア更新時に限定してください。(更新されないロースコアの送信はサーバ負荷の要因となるのでご理解を!)
  • スコアランキングの各種カスタマイズ、サーバのランキングデータのGET、なども可能です。が、伝達するためにHSPの知識が必要となるやり取りをします。なので、これらの提供はスコアランキングの実現以降の優先順位とします。
  • 初期状態では、同じ名前だと記録が上書きされてしまう簡易的なランキングです。これを防ぐ方法もありますが、あなたの作品側で行っていただく処理が必要となるので、これらの提供はスコアランキングの実現以降の優先順位とします。
  • スコアランキングのウェブページ一番下に実写でボクシングのバナーを表示させます。これが私側のメリットです。
  • 私は一般の会社員なので、時間的な制約もあり、なんでもすぐに対応できません。知識的にもサーバの専門家ではないので、一緒に実現に向けてのご協力をお願いします。



2017年5月、ムガさん制作のシューティングゲーム「愚脳戦艦パル」が当スコアランキングを実装しました。


愚脳戦艦パル スコアランキング
ダウンロード


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2015年11月5日木曜日

フリッカーさん復帰、及び記念トーナメント!

(無題) 投稿者:アルク 投稿日:2015年11月 1日(日)02時33分54秒

こちらのカフェへ書き込みをするのはおよそ2年振りでしょうか……。

古参の方々におかれましてはお久し振りです、最近の方は初めまして、かつて実ボクのプレイヤー、旧:フリッカーであったものです。

以前、私はとある事情で(これは今も申し上げられないのですが、一方的に……)実ボクの引退宣言を行い、かつ、自身の痕跡も全て消してほしい等という発言を最後にこの場を去ってしまいました。

今思うと、非常に勝手な内容が含まれた宣言でした……。

そんな私ですが……恥を承知で願わくば、実ボクに復帰したいと考えております。

実を申し上げますと、数か月~半年に1回程度、こちらの掲示板を拝見しておりました。
その度に活況を目にするとともに、自分の気持ちをごまかし続けていましたが、
やはり、生活の一部であったあの頃の感覚が懐かしくなり、再び参戦したいという気持ちが強くなりました。

ダメ元で、書き込みをさせて頂きます。

もし、「ダメだ!」という意見がなかった場合には復帰をできたらと思っております。


……よろしくお願いいたします。



帰ってきた「ミスター実ボク」 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年11月 1日(日)07時35分6秒

フリッカーさん、お帰りなさ~い ^ ^
最も喜んでいるのは会長さんではないでしょうか。

お名前はやはり「フリッカー」さんでなっくちゃ!!
と、思います。



おかえりなさい 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月 1日(日)11時45分48秒

最近のユーザーにとっては、フリッカーさんはすでに伝説的存在かもしれません。

改めてどんな経緯で引退したのだったか…と掲示板を読み返しました。
多くの人が別れを惜しむ書き込みをしている様子からその存在感の大きさが感じられると思います。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post.html
フリッカー氏の引退宣言

もう上記の書き込みから二年以上流れました。
その間、実ボクは休むことなく成長し続ける事ができたと思います。

フリッカーさん、何事もなかったようにまた戦ってください。

そして、この二年間で実ボクがどう変わったのか、成長したのか、昔からの、そして新しいユーザーの皆さんがスパ天をどんな天国にしてくれているか…。

感じまくってください。

いずれの部分にも私は誇りを持っています。
自信を持ってフリッカーさんを迎えられます。

さあ、現役ユーザーの皆さん!
手応えある拳で迎えましょう!

実写でボクシング!!!



枯れ葉 投稿者:kei 投稿日:2015年11月 1日(日)18時50分30秒

枯れ葉が風にゆられて飛んでいます。
表になったり、裏になったり、時には不規則に止まったかと思うと、、、
今度は、凄いスピードで上昇し、クルクルまわりながら、こちらに近づいてきました。

裏の裏は表であり・・・

その裏は・・・

雲の流れが早くなり、木々の揺れと、遥か遠くに見える夕焼けの空が鮮やかなオレンジ色に染まってゆく頃、

~古い佇まいのボクシングジムの窓越しから、拳を繰り出す男達の姿(シャドー)が、風に舞っている「枯れ葉」のように映ったのは、私だけだろうか・・・。

by kei



おかえり 投稿者:月光 投稿日:2015年11月 1日(日)22時12分48秒

フリッカーさん、お帰りなさい。

最近、私も試合はしてませんが、またいつか相手して下さい。



何と申し上げていいか……。 投稿者:フリッカー 投稿日:2015年11月 2日(月)10時26分59秒

マウスさん、月光さん、そして会長……。

有難うございます……。

本日は終日仕事の為、復帰は明日以降になってしまいますが、久し振りの空気を吸いに行きます。

そこで、会長にお願いがございまして、実は2年前に全部PCからデータを無くしてしまいまして(汗)
何故かメールアドレスにも3.23以降のメールが届かなくなっておりました。
以前使っていたアドレスは今はほとんど使っていないため、
alc.autumn☆gmail.com
へダウンロード先と、戦績復活プログラムをお送りいただけたらと存じます。
よろしくお願いいたします。

しばらく触っていなかった為、スパ天のレベルアップ及び自身のブランクによる実力低下に不安を覚えます。
(この間に30歳となり、反射神経の衰えを実感し驚いています)
とりあえず、ストーリー及びトレーニングモードで勘を取り戻して、化石レベルと化した昔のスタイルを復活させたいと思います。
今の自分がどこまで通用するか、またどこまで登れるか……これから会われます皆さま、よろしくお願いいたします。



フリッカーさん復帰記念トーナメント 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2015年11月 4日(水)00時06分7秒

組み合わせ決まりました





(無題) 投稿者:フリッカー 投稿日:2015年11月 4日(水)01時24分24秒

深夜スパーにて、8人の大所帯となりデスジャンプさんが急遽、即席のトーナメントを開催してくださいました。

私も参戦し、結果は4位で残念ながら表彰には一歩及びませんでしたが、充実したひと時でした。

スパーもそうですが、何よりあの賑やかな雰囲気、殺伐さとは無縁の空気。
そして勝った時のうれしさ、負けた時の思わず声を出してしまう悔しさ。まさか復帰初日でこんなにスパ天の要素を味わいつくすことになるとは……最高でした。

前よりも更に勝ち星を挙げにくくなっていることを感じ、厳しさと張り合いを感じました。
這い上がる事にやる気を見出す人間として、この上ないモチベを得ました(当方、決してマゾではないのですが……)
今後とも皆様、よろしくお願いいたします。


そして最後に、主催にして優勝者となったデスジャンプさん、準優勝ゼファーさんおめでとうございます!
大会に参加された皆様、お疲れさまでした!



フリッカーさん復帰記念トーナメント結果 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2015年11月 4日(水)01時33分42秒



結果報告します。

1位デスジャンプ
2位ゼファーさん
3位ハムさん
4位フリッカーさん
5位3902さん
6位オーディンさん
7位バシさん
8位ふぐり山さん

となりました。

参加した皆さん本当にお疲れ様でした!
また機会がありましたら開催したいと思いますのでお願いします!



トーナメントへの感謝とメダル授与 投稿者:オーディン 投稿日:2015年11月 4日(水)03時07分30秒

デスさんが主体となって開催されたトーナメントに参加しました。
いやぁ楽しかったです!
一回戦でハムさんに負け、続く負け同士の戦いでバシさんに勝ち、5位決定戦では3902さんの変則スタイルに負ける・・・
かなり悔しかったです><
次は優勝争いに食い込みたい!負けはしましたが気持ちを熱くもって燃えて戦うことができました。

チャットの中で8人からが公式大会扱いでメダルを授与されるということだったので、勝手ではありますがメダルを作ってみました。(フリー素材をつかっただけですが。。。)
よろしければどうぞ!



デスさん、ゼファーさん、ハムさん、フリッカーさん上位入賞おめでとうございます!
開催してくださったデスさん、そして参加された方々、対戦者の皆さんありがとうございました!
また、スパ天でお会いした時はよろしくお願いします!次は勝ちますよ!
それではー!



素晴らしい! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年11月 4日(水)06時16分58秒

8名で公式大会と認定されメダル対象大会となります。
条件を満たしたので「フリッカーさん復帰記念トーナメント」は公式大会です!

金 デスジャンプ
銀 ゼファーさん
銅 ハムさん

決勝戦の動画をぜひご覧ください!



http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
実ボク 公式大会の記録

こちらのページには過去の大会について記事として残してあります。
興味のある方はぜひ!


2015年11月1日日曜日

フリッカー氏の引退宣言

皆様へ 投稿者:フリッカー 投稿日:2013年 9月 9日(月)20時03分31秒

思うところがあり、実ボクを引退することとしました。

そのままフェードアウトするという選択肢もありましたが、敢えて宣言をした上で、ボク街から離れようと思いました。

そこで歴代ランキングやWiki等、残っている記録で私に関するものも、出来うる限りの痕跡の消去をお願いいたします。

ここしばらくずっと悩んで出した答えで、単なる思い付きではありません。

スパー天国内において何かあった、言われたというわけではありませんので、その点はご安心ください。
(そもそも、9月に入ってからまだ入室していません)

実写でボクシングは、しばらく遠ざかっていてもまた戻ってくる、そんな要素がありました。
しかし、今回はもう戻ることはないです。

この気持ちが変わることはありません、すぐに翻意をするほどの安っぽい思いでは、こんな仰々しいことはしません。

ソフトのオンライン公開以来およそ9年間、交流してきた皆様との時間はとても有意義でした。
そうした交流が、どれだけ心の支えになったか、計り知れないものがありました。
普段はなかなか言えないものですが、改めて御礼を申し上げます。

こんな宣言をするのだから、理由を示すべきと仰る方もいらっしゃるでしょう。
本来、確かにそれが筋です。

しかし、非常に申し訳ありませんが、敏感な部分のため書きたくありません。
この期に及んでの不誠実、お許しください。

尻切れトンボな最後ですが、もうこちらへは現れないという事だけは伝えたく、書き込ませて頂きました。

それでは皆様、今まで本当に、本当に有難うございました。
これを持ちまして、こちらの掲示板への書き込みを終えさせて頂きます。
失礼いたします。



いつか戻ってこい。 投稿者:月光 投稿日:2013年 9月 9日(月)20時23分17秒

色々な事情があり引退宣言をしたと思いますが、いつか戻ってこい。

偉そうな言い方ですが、いつか戻ってこい。淋しいから。



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2013年 9月 9日(月)22時45分8秒

フリッカーさん、まずは9年間お疲れ様でした。

礼儀を重んじていたフリッカーさんには、私の言わんとしている事は伝わると思いますので、あえて厳しいことを言わせて頂きます。

歴代ランキングなどの記録は、あなた一人の記録ではありません。
対戦した相手や企画した方やそこに参加した者たちの記録・歴史でもあるのです。
それを引退するから消してくれ、などとは自分勝手も甚だしいとは思いませんか?

そして、Wikiなどの記録は、消そうと思えば自分で編集出来るじゃないですか。
なぜ、もう携わりたくないからやってくれ、などと仰るのでしょう?

また、フリッカーさんの書き込みを見て、こころを動かされ、月光さんや私のように、この掲示板などに書き込みされる方もいるでしょう。

そういう方への非礼をどう詫びるのでしょう?

個人的な事情は私などが到底察し得ないものがあるのでしょう。
しかし、フェードアウトではなく、引退宣言という形を取るなら、最低限の礼儀をもってボク街から去って欲しいと私は願います。



(無題) 投稿者:aha 投稿日:2013年 9月 9日(月)23時25分4秒

9年間、本当にお疲れ様でした。


私は「なんだこの強さは・・・一体何者なんだ・・」とかなりの衝撃を受けた印象がありました。

実際に3年前もオフ会にてお会いしたこともありましたし、フリッカーさんからたくさんのことを学ばせていただきましたね。感謝しています。


ぽせいどんさんの引退の時もかなりのショック、というか強豪ライバルが一人ここを去るという出来事にただただ驚いていましたが、今回もまだ現実を受け入れられていないような感じです。

私の開催した大会にも積極的に参加してくださったこと、(この前の大会は本当にありがたかったです。)
そしてすばらしい成績を収めてくださったこと、

これもまた感謝しております。本当にありがとうございました。
そしてお疲れ様でした。

----------------

そうですね、私もduaneさんの思いに共感しております。

フリッカーさんが一人ひとりと熱く戦って残した記録です。
あなたに勝ちたくても勝てなくて悔しい思いをした方の分、つまりあなたと対戦し拳を交えた方全員の記録として「フリッカー」という一選手の記録が残されているのではありませんか。

それを消してくれという意見は、私は賛成できません。
(最終的に会長さんが判断を下すので、そんなに強くはいえませんが。)

wikiの攻略についても同じです。
勝つ方法を見出すため、この場面でどう戦えばいいのか、悩み解決させたい方のためにwikiがあると私は思います。
もちろんフリッカーさんの攻略記事も読ませていただきました。
最終ラウンドでの駆け引き、打たれずに打つ戦い方、より安全に戦うセーフティースパー・・・

ここじゃ書ききれないこともたくさんあります。


かつてこんなすごいユーザーがいたのか・・・
どんな戦い方をしてきたんだろう・・・

この先デビューされる方にも、ここ実写でボクシングには「フリッカー」という偉大なユーザーがいた
という「しるし」を、私は残してほしいと思います。


私の文才能力が低い故、ぜんぜん伝えたいことが伝えきれてはいませんが、どうか消してくれ などと言わずに、そのまま残していただけないでしょうか。

事情は到底図りえないと思いますし、我々が干渉するようなことではないですが、戻らないとはいわず、せめて掲示板を覗いて実写でボクシングの近況を見ていただけたらと思います。

駄文乱文申し訳ございませんでした。最後になりますが、本当にお疲れ様でした。

いつか、何年後何十年後にまた戻ってきてくれることを私は祈ります。
(ふと戻るきっかけが生まれれば!!)



(無題) 投稿者:バシ 投稿日:2013年 9月 9日(月)23時37分8秒

フリッカーさんお疲れさまでした。
私も月光さん、duaneさんと同じことを感じます。

過去を否定しないで下さい。前大会の後、フリッカーさんが書きこんだ戦う気構えを読み、感銘した私も否定された気分になってしまいます。

もう一度、栄光あるフリッカーとして引退して頂きたいです。




(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2013年 9月10日(火)03時33分6秒

徹夜明け、掲示板を読んで驚きました。

フリッカー氏、引退ですか…。
長い間お疲れ様でした。

多くのバグ報告、スパ天での暴言報告、行政書士試験のチャレンジ、オフ会、簡単なボクシング指導、スパー、近状報告のランチ…。

私が一番多く彼と触れ合ってきたように思います。
そして深く彼を知っていると思います。

頑固な男です。

>これを持ちまして、こちらの掲示板への書き込みを終えさせて頂きます。

こう書いた決意、簡単には覆さないでしょう。

引退は自由です。こればかりは縛ることはできない…。
ただし復帰も自由とします。

可能であれば復帰の際はフリッカーの名前でお願いします。
(ま、仮に変えたとしても、スウェーの使い方などで見破れる自信あり!)


「データを消してください」という要望ですが…。

メダル獲得の名前部分だけを空欄にするのでしょうか。
毎月、表を更新してきた私にとって、その歯抜け状態はとても辛いです。

勝ち星ランキングの名前を消すこともduane氏の言うように「自分勝手も甚だしい」要望だと思います。

うーむ。

要望を採用するかどうかは運営者である私が決めていいんですよね?

今回の要望は一時保留とします。
気が向いたら消すかもしれませんし、当分消さないかもしれません。


wikiに関してですが、duane氏の言うように自由に自分で消すことができます。

もし私に削除依頼しているのであれば、私がフリッカー氏の記事や書き込み部分だけを探してひとつひとつ消すのはとても大変です。

もしフリッカー氏がどうしても消したいのであれば自分の部分だけを自由に消してください。
(他のユーザーの方が執筆した記事は消さないでください!)

ただし新人向けアドバイスや会長からのアドバイスメールなどですでにリンクされている記事もあるかもしれません。

実写.exe側の修正も必要となるので、できることならwikiは消さないでいただきたいです。
(まとめると「何もしないで」かもしれません?)


スパ天キングと呼ばれていた実力者、フリッカー氏。

フェードアウトによる去り方ではなく、データ削除を依頼しての引退宣言にどんな意味があるのか分かりません。
(私は悪意ではないと信じています)

謎は残りますが、とにかく…。
多くの貢献をしてくれた古くからのユーザー、フリッカー氏。

最後に言葉を贈らせていただきます。

「ありがとう」
「グッドラック!」



秋・友去り行く。 投稿者:M・マウス 投稿日:2013年 9月10日(火)06時34分13秒

秋という季節は私には寂しさを感じさせる季節です。
津波のようにその寂しさに襲われ放心状態です。

茫然自失・・・

さようなら。フリッカーさん。



(無題) 投稿者:ビョーク 投稿日:2013年 9月10日(火)08時21分44秒

僕も昨日掲示板を見てフリッカーさんの引退を知り、大変驚いています。

フリッカーさんは実ボク創世期からの数少ないプレイヤーであり、スパ天でのプレーの面でも振る舞いの面でも目標としてきた方の1人であります。
そういった方の引退というのは大変ショッキングな事ですが、この決断に至るまでには並々ならぬ苦悩があったことかと思います。
フリッカーさん、今まで本当にお疲れ様でした。

でも、2つほど言わせていただきたいことがあります。
まず1つ目は、復帰したいと思う時が来たらいつでも戻ってきてほしいということ。
そして2つ目は、記録の消去を思いとどまってほしいということです。
duaneさんやahaさんもおっしゃっていることですが、フリッカーさんのスパ天の戦績はフリッカーさんだけのものではなく、
相手がいるからこそ成り立っているものだと思います。
そういった戦績をなかった事にするということは、暴論かもしれませんが、対戦相手の存在すらもなかった事にすることなのではないかという気がします。
また、Wiki等の攻略記事もスパ天プレイヤーにとっては極めて貴重な資料です。
フリッカーさんのディフェンスの考え方やスウェーの使い方などがスパ天から永久に失われてしまうことは、僕にとってはとても耐えられることではありません。
この書き込みを読むことはもしかしたらないかもしれませんが、どうか思いとどまってほしいと強く思います。

繰り返しになりますが、フリッカーさん、本当にお疲れ様でした。
スパ天に戻りたい時が来たら、いつでもお待ちしております。



(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2013年 9月10日(火)20時39分47秒

フリッカーさんはNEO社員の目標でした
華麗なフットワーク実ボクが本当のボクシングと感じた瞬間でした。
もう一度対戦したいです。。



(無題) 投稿者:Pino 投稿日:2013年 9月10日(火)22時54分48秒

人の心の奥底の琴線、君は自ら切り落としてしまったのか。
もう読んではもらえないと思いつつも書かずにはいられない。

聡明・沈着冷静・知性的な君らしくない選択ではないか。

人生は君自身のものであり、他の誰もが踏み込めない部分ではあるが、実ボク引退はともかく、何故栄光ある戦績までリセットしなければならないのか。

長きに渡り目標とされてきた君にとって実ボクは何だったのか、問いたい。



フリッカーさん 投稿者:こうた 投稿日:2013年 9月11日(水)02時49分36秒

見ていないとは言わせない。あなたはきっと見ているはずだ。そう思って僕なりの思いを吐露させてもらいます。

フリッカーさん。あなたは僕にとって、ただ実ボクが上手いだけのプレイヤーではありませんでした。一緒に戦った経歴は100戦もないかもしれない。だけど、それでもあなたの優しさは身にしみて分かっていたつもりです。時には自分の身を削ってしまいそうなほどの諸刃の優しさが、今回の引退宣言に繋がったのかどうなのか、僕には分かりません。分かることは、フリッカーさんが引退すると聞いて、心のどこかに穴が開いたような気持ちになったことくらいです。
顔も見たことが無いフリッカーというハンドルネームのあなたの存在が、僕の中で大きく居座っていたということくらいです。

色々な想像を張り巡らせました。あなたが書いた『敏感な部分』というたった5文字のワードにどれほどの痛みと思いが込められているのか。それを推し量ることは出来ず、またどうすることも出来ずにこうして未練がましくダラダラ、僕は書き込んでいるのです。戻ってきてください、なんて言葉を打っては消しながら。

本当に、尻切れトンボとはこのことです。僕には、長い間おつかれさまでした、という言葉が言えません。
僕はまだあなたと試合をしたかった。もっと語り合いたかった。あなたは優しすぎる。あなたは誠実すぎる。
戻ってきてください。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2013年 9月11日(水)06時47分26秒

もう2009年の記事ですが…

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2009/09/blog-post_24.html
A氏、引退会見

デビューもあれば、引退もある。
引退したフリッカー氏を引き止めるのも、もしかしたら彼にとって辛いことかもしれません。

皆さんの書き込みがこんなにたくさん集って、読んで、やっと…
寂しいですが、静かに送るべきなんだな…という気持ちが沸いてきました。

さ、本日は仕事ですが、明日からはまたスパーしたいと思っています!



フリッカーさん 投稿者:ゾロリ 投稿日:2013年 9月11日(水)19時58分34秒

僕なりに少しだけ書かせてください。

文面を見る限り、フリッカーさんの実ボク引退の御決心は相当お固いものかと察します。
悲しいことですが、本当にもう二度と戻ってこられないような気がします。

僕の存在はフリッカーさんにとって、大したものではなかったでしょう。

しかし僕にとって、貴方は何と言っても強かった。
貴方の存在は常に僕の心のどこか片隅にあります。


また、同時に文面から何か重たいものを感じました。

もしかするとフリッカーさんは今、僕の想像をはるかに超えるような窮地に立たされているのかもしれません。

僕にとっては人生の先輩でもあるフリッカーさんに、わざわざこのようなことを申し上げるのも大変恐れ多いことですが、精一杯生きていってください。

ありがとうございました。



(無題) 投稿者:筋肉>知性 投稿日:2013年 9月12日(木)06時38分27秒

フリッカーさんは実ボクが大好きだから、フェードアウトを避けたのでしょう
記録を消去することで、確実に未練を断ち切りたいというのは割とよくある話ですから…
恐らくですが、相当リアルで忙しい、余裕がない、他に優先したい事がある、等が理由だと思います
いつか別れが来るというのは当たり前なのですが、何度経験しても少々寂しい気持ちになるものですね

まだ日が浅い私と、最長で9年以上の付き合いにもなる方々とでは別れの辛さが比にならないでしょう…
これは私の個人的な意見となってしまうのですが、これから先で後悔しない為にも、もっと気持ちよくお別れをした方がお互いの為にもなると思うのです
下手すると本当に二度と関わりを持たなくなるのであれば尚更です
すぐにじゃなくてもいいはずなので、また少し落ち着いてから掲示板の方に来ていただけたらと思います
きっと皆さんお待ちしているはずです

私も少しだけ思い出を
私のデビュー戦の相手はサンドバックさんで、その次の相手がフリッカーさんでした
数日の間、しょっちゅう揉んでいただきました
フリッカーさんのスタイルはまさに個性的で、同じような動きをする方がいません
私がダッキングをよく使うようになったのはフリッカーさんの影響が強かったと思います
結局実力及ばずモノにできませんでしたが、そんなフリッカーさんの動きはカッコよかったです
それから暫くするとお仕事が忙しくなったのか、明らかにIN率が下がりました
多少なりともブランクはあるだろうし、ahaさん主催の大会は厳しいんじゃないかと予想していましたが…
結果は優勝でした
改めてフリッカーさんの巧さに感動し、カッコよさに惚れました
フリッカーさんの引退は、実ボクにとって損失であるといえます。私は寂しいです

思い出してみれば、一番最初に私に色々教えてくださったのはフリッカーさんでしたね…
本当にありがとうございました。どうかお元気で!!


2015年10月15日木曜日

Windowsファイアウォールにて特定のアプリに許可を与える方法

このページは実写でボクシングの送信不可ユーザを対象にしたページです。無事に送信できているユーザには以下の作業は必要ありません。


Windowsファイアウォールにて実写.exeに送信許可を与える方法


「Windowsキー」を押しながら「rキー」を押すと、「ファイル名を指定して実行」が立ち上がります。



そこに「RunDll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL firewall.cpl」と入力(カッコ内コピーが楽)して、「OK」を押してください。
すると「Windows ファイアウォール」が立ち上がります。



左側メニューにある「Windowsファイアウォールを介したアプリまたは機能を許可」をクリックすると「許可されたアプリ」の一覧が立ち上がります。



この一覧に「実写.exe」か「実写」か「実ボク(完全版)」があれば、①へ(以下、「実写.exe」で統一)。なければ②へ。



①
「実写.exe」の左右にある3つのチェックボックス、全てにチェックを入れてください。(一番右のパブリックだけチェックできないかもしれません)



下のほうにある「OK」をクリックすると作業完了です!



②
「実写.exe」がないので、下のほうにある「別のアプリの許可」をクリックしてください。
すると「アプリの追加」が立ち上がります。



「参照」から「実写.exe」を探し出して(私の環境では「C:\Program Files\実写でボクシング\実写.exe」でした)、アプリ欄に「実写.exe」を表示させてください。

すると「許可されたアプリ」に「実写.exe」が追加されます。



「実写.exe」の左右にある3つのチェックボックス、全てにチェックを入れてください。(一番右のパブリックだけチェックできないかもしれません)

下のほうにある「OK」をクリックすると作業完了です!


関連ページ
データを送信できない環境
実ボクの動作に影響する可能性があるセキュリティソフト

2015年9月15日火曜日

実写でボクシングへのコメントまとめ

公開から10年、あっちこっちのフリーソフト登録サイトに実写でボクシングを登録したので、実ボクへの感想コメントが分散しています。
ふと一括して読めたら便利だろう、と考え、このページを作りました。

今後とも感想コメントが増えている事に気が付き次第追加していきます。
実ボクは皆さんのコメントを半永久的に活用していきたいと考えています。自分も感想を書きたい!と思った方はこちらからお願いします!



HSPコンテスト2004


審査員「おにたま」のコメント
ボクシングへの思い入れだけで作られているのでなく、初心者に対しての気配りなど遊ぶ側を意識している点が秀逸でした。
育成ゲームとしての面や、適度な難しさのアクションなどが良い具合に溶け込んでおり、何とも不思議な味わいの、それでいて作りこまれたゲームに仕上がっていると感じました。
HSPが、自分の目的を達成する役に立っていることを嬉しく思います。

審査員「うすあじ」のコメント
ボクシングに対する情熱が身を結んだ作品です。
一見地味な画面かな?と思いますが、実際に遊んでみると奥が深く、操作やゲーム性に関して、深く考えられています。ボクシングについて詳しく知らなければ作れないゲーム内容など、他の追随を許さないパワーがあります。
技術的にはもっと高度な作品はあるのですが、この作品には、他には無い、人を強くひきつける魅力を感じました。

審査員「悠黒喧史」のコメント
ボクシングへの深い情熱と、その楽しさを伝えようとする真剣さがそのまま作品の質になっていると思います。実際にプレーする人のことをよく考えて作られており、地味ながらとてもじっくりと楽しめる作品になっています。
技術的な完成度以上にゲームの内容を高く評価できる作品に巡り会えたことを、コンテスト主催者の一人として大変嬉しく感じました。



ツイッター


ビョーク
#いいねされた数だけハマったゲームを紹介する見た人全員やる
1. 実写でボクシング
ネット対戦可能なフリーのボクシングゲーム。約15年にわたってプレイを続けている私のライフワーク的ゲーム。
このゲームのネット対戦で通算勝率1位だったりするのは、実は密かな自慢w
ネット対戦で見かけたらよろしくお願いいたします。

Nedved_UMEPY
#いいねされた数だけハマったゲームを紹介する見た人全員やる
8,実写でボクシング
ネット対戦のできるボクシングゲーム。これもめちゃめちゃやった。
ボディアタックや各種ガードキャンセル、カウンターやフェイントの運用あたりの攻略の最前線をリードできた自負のある作品。
今プレー環境無くてできないけどその内またやるでしょう。

メルカトル
#ダイソーゲームとわたし
・実写でボクシング
主人公の名前に本名を使いゲームバランスを理解しないまま10人くらい選手生命を使い潰して新たな性癖を5割くらいねじ曲げそうになったけどなんとかなりました
エンディングでいきなり実車ボクシング動画が流れてきてたまげた




ふりげ2017

去年の投票時点ではフリー版とシェア版があったため無効票になりましたが、その結果を受けて作者の方が2016年2月3日より完全フリーソフトにしたそうで、今年こそ投票します。

「一体こんなに熱意のこもったゲームが他にあるだろうか?」

……自分がこのゲームを推薦するのはただその一点なんです。
ビジュアルからゲーム性、テキスト、細部に至るまで作者の魂が宿っている。10年以上もの間、ほとんど毎月のように更新され磨き上げられてきたゲームが他にどれだけあるでしょうか。

内容はおおざっぱに言えば「ボクシングシミュレーター」、ストⅡの足払い合戦だけを抜き出したようなものです。
本当にシンプルで、しかしそこには確かに差し合いによるラインの押し引きがあって、三すくみによる読みあいがあり、上級者用の目押しコンボさえある。
本質は格闘ゲームそのものであって、しかもその要素一つ一つはどう見てもストレートでありフックであり、ダッキングでありスウェーであり、ボクシングそのものなんです。しかも実写の。

派手さや手軽さとは全く無縁ではありますが、コアなゲームを探している人、「はじめの一歩」とかを読んだ人にはぜひ触れてほしいゲームです。

ここには確かに一つの世界がある。
スパーしようぜ!


ふりーむ


これぞ"実写"のボクシングゲームだ! 2016-07-29 レビュー初心者

これまで全くボクシングに興味がなかった自分でさえハマってしまったゲーム。

作者がボクシング経験者という事もあり、実にリアルに、実に奥深く、ボクシングというものを描いているゲームだと思う。


ゲームに登場するボクサーのグラフィックはなんと作者本人の"実写"。ボクシング経験者ならではのリアルな動きが再現されている。

またパンチを食らった時のリアルなダメージの計算、ジャッジの判定なども、ボクシング経験者だからこそ。

操作は適度に難しいため最初は少しやりづらいかもしれないが、慣れると自分が操作している、というシンクロ感を味わう事ができて気持ちいい。


そしてこのゲームの最大の特徴は、

  • 顔面ゲージ(他の格闘ゲームでいうところのHPみたいなもの)
  • ボディゲージ(食らうとフットワークや回復力が落ちる)
  • 疲労ゲージ(スタミナ、食らうとパンチ力が落ちる)

の3つがあり、仮にダメージを受けたとしても時間が経てばダメージを回復できる、という事だ。

そのため他の格闘ゲームのようにただダメージを与えればいいという訳ではなく、より効果的に効率よくダメージを与えるためにはどうすれば良いか、などまさに実際のボクシングと同じような駆け引きが必要になる。


そしてパンチにもジャブ、ストレート、フック、アッパー、ボディ、、、それぞれのパンチにそれぞれの長所、短所があり、戦い方にも幅がある。

パンチを出しあい、相手にダメージを与えて倒す。ただそれだけの事なのに、それを実現するためのプロセスは何百、何千とあり、どれが正解という訳でもない。

まさにそういったボクシングの面白さ、奥深さを実にリアルに表現できていると思う。


このゲームでは、メインストーリーをクリアするとネット対戦をプレイできるようになり、

そこでは、CPU相手とは違う、人と人同士だからこその様々な戦術、駆け引きなどを楽しむ事ができる。

ネット対戦ではベテランプレイヤーも多く、また技術、戦術が重要なゲームであるので最初は苦戦を強いられると思うが、

負けを重ねていくうちに少しずつ戦い方が分かってくる楽しさを感じる事ができる。そしてそれはこのゲームだけではなく、ボクシングそのものを理解する事にもつながる、という

まさしく唯一無二の"実写"のボクシングゲームだと思う。


なかなか奥深いネット対戦2D格闘ゲーム!? 2016-07-30  T

すでに引退した身ですが、応援したい気持ちはあるので書き込ませて頂きます

操作キャラは赤・青・白の3種類
赤=テクニカル 青=スピード 白=パワー
のようになっており、グローブの色で能力が異なる

キャラ数は少なく見えますが、元々は赤グローブのみの同キャラ戦しかできないゲームだったのです
しかしゲームの操作性が良いおかげか、プレイヤー次第でかなり動きが変化するので勝ち続けるというのがなかなか難しいガチ対戦寄りのゲームです
ですが操作はわりと簡単なのですぐに覚えられると思います

主に上下左右+小パンチ 大パンチ ガード フェイントボタンですね
作者様がボクシングをされていた方なので、パンチの操作性などに拘りがあります
小パンチ=ジャブですが、ジャブの使い方だけでもかなりプレイヤーの個性が表れます
威力は低いですが、ジャブは押している長さでリーチが変化し、ガードでキャンセルすれば隙が小さく、大パンチでキャンセルすればワンツーに、フェイントでキャンセルすれば、ワンツーフェイントになります

ジャブだけで相手の大パンチをことごとく潰してしまうような猛者もいます
一方でジャブにストレートを刺すのが得意な方もいます
それは正に矛盾でどちらが勝つのか私にはわかりません


単純な駆け引きもいくつかあります
ジャブやストレートは全てガードで防げます。その上で
左+大パンチ=ガードの上からでも大ダメージを与えるフック
上+大パンチ=ダッキングを潰して特大ダメージを与えるアッパー
下+ガード=ジャブ、ストレート、フックなどを全て空振りさせるダッキング

下+小・大パンチ=ボディにダメージを与える
下=腹筋に力を込めてボディを守るが顔面ががら空きになる

これら基本的な動作を理解して、どうすれば勝てるかをひたすら追求していく
勝てない…勝ちたい…ッッ!そう思わせてくれるゲーム

ネットゲームであるが故に上手なプレイヤーも多く引退しています。まだ先だと思いますが、いずれ実ボクも終わりを迎える時が来るのでしょう
そうなる前にもっと多くの方に、この熱いゲームを体験して頂きたいものです
貴方は一体どんなスタイルのボクサーとなるのか…!?

ちなみに私は、よし…ジャッジ逆転した!と思ったのに余裕で判定負けしていた脳筋ボクサーなのでKOしか信じていません(´・ω・`)


ソフトニック


"ボクシングへの敬意を感じる作品。"
ボクシングを見ていて、またやってみて「あるある!」と感じる部分をふんだんに盛り込んでおり、とても納得感がある。

2Dゆえに、サイドステップ等は実現できていないが、それを差し引いても、ただ詰めれば良いなどの他のゲームにありがちな、非現実的すぎるハメパターンが存在しない。なにより作者の「願い」が込められている、ボクシングへの愛情がひしひしと伝わってくる作品。

良い点
ジャブとその他パンチの決定的な質の違い(ジャブのみキャンセル可能等)
一撃KOも十分ありうることによる緊張感。



100%ふりげストア


何年かぶりに・・・ プレイヤー【通りすがり】さんの投稿です
コンテスト受賞した時にこのゲームを知り、その後100円ショップで見かけ、最近、内藤の試合を見て思い出し、公式サイトを覗きました。
公開して終わりのゲームが多い中、作り続けているゲームであることを知り、もう一度遊んでみました。
ネット対戦やネットランキング、チャンピオンベルト、試合の状況をしゃべるアナウンサーの追加など驚きの進化を遂げていました。
思わず掲示板のログを読み返してしまうほど、長い歴史があり、愛されているなと感じました。


Re: 実写でボクシング プレイヤー【もりぞう】さんの投稿です
完全版を購入してストーリーモードをクリアーしました。公式の掲示板を見ると、ネット対戦が盛り上がっているようなのでこれから参加してみようと思います。数少ないボクシングのゲーム、期待を裏切らない内容、作者さんに感謝します。



ベクター


M・マウス 評価=5 とにかくやってみる事!!
ゲームそのものはシンプルですが、それだけに奥が深い。
実際のボクシング経験者である製作者のお方の情熱がヒシヒシ伝わる絶品です。
単なるゲームとは思いたくありません。

武のん 評価=5 これは半端じゃない!
醍醐味はやはりネット上にいる個性豊かな強豪常連さんとのスパーでしょう。ボクシング好きな方もあまり詳しくない方も白熱すること間違いなし!画面上でっくらったパンチで画面の前の自分がのけぞるほどです。
それはただボタンを連打したり間合いを無視したゲームではなくさすがにボクシング経験者が作っただけのある理にかかった戦略や技術が必要だからでしょう。

会長はもとより常連さん達のおかげでネット上にも関わらずとても紳士的な人づきあいができているのも素晴らしいところです。


bisuko 評価=4 面白い
製品版ではネット対戦で結構もりあがってるらしいんですが、体験板でも充分楽しめます!
シンプルなんだけどやりこみ要素はかなりあっていい



フリーソフト超激辛ゲームレビュー


蝶のように舞うべし!蜂のように刺すべし!!
レビュー物を書くのは初めてなので、うまく書けるかはわかりませんが伝えたいことがある以上、できる限りうまく書きたいと思います。

まず言っておきますが、このゲームは実話を元にしたゲームです。
簡単に説明すれば、ボクシングによる格ゲーです。
ボクシングジムに訪れて、次々と新しい技術を覚えて、ジムメイトと戦うといった、誰でも想像出来そうな内容です。
が、これがただのボクシングジムではありません。
舞台は、作者であるサンドバック氏が数年前開いたボクシングジム。
新しく借りた自宅(マンション)に、家具一式にキャスターをつけて練習時は家族を外出させる、正式なライセンスのない素人ジム。
ジムメイトはボクシングに興味を持つ、ネットでこのジムの事を知った若者たち。その数2年間にして12人。
受講料無料のこのボクシングジムにあなたは入会し、会長の指導の元ジムメイト4人と共にボクシングを学ぶストーリー。

数々の会話と様々なミニゲームによる、何度もプレイできる環境。
作者独特のセンスによる、思わず笑ってしまう内容。
そしてリメイクを繰り返し、少しずつ完成形に近づくシステム。

元ボクサーのボクシング伝道者による魂の作品。
HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞を受賞した名作です。

製品版は300円又は500円(支払い方法による)です。まずはフリー版をプレイしてから、買うのを判断してください。

管理人コメント
アクションのようでもあり、アドベンチャーのような会話要素もあり、なかなかジャンル選別に苦しむゲームですが、「プレイヤーの成長・育成」に重きを置いたシステムを考えて「シミュレーション」に分類しました。
技術を完璧に身につけるまで、何度も挑戦できるという、至れり尽くせりの仕様ですが、逆に言えば、満足なプレイ結果を出せなければ、何度も同じことを繰り返させられるという難点でもあります。
製品版(\300 or 500 WebMoney)は、期間無制限でプレイできるのですが、あいにく、フリーのフリー版では受けられる期間に制限があります。 慣れないうちは、ジャブの練習だけで終わってしまう可能性もあります。
もっとも、この限られた期間でどこまで進めるか競うのも、一つの楽しみ方かもしれませんが。



スポーツ無料ゲーム


■1■
あーーー!
これ大好き。
■2■
ダイソーで売っていたのをやった。エンディングが動画で、このゲームが実話だったと判明してびびった。
■3■
グラボクとは別物。どちらも面白いが、実ボクは人によっては難しすぎる。
■4■
グラフでボクシングと合体したらしい
■5■
オフラインでは無敵、オンラインではボコボコにされたw
■6■
はじめてシェアウェアを購入しました。
■7■
オンライン対戦が好き。ずっとボットを人間だと勘違いして挨拶していたw
■8■
負け続けるのが辛い。
■9■
滝行というミニゲームが追加されています。ネット対戦が苦手な方は滝行の得点ランキングをじっくり楽しむこともできます。



gen
クリア時間:~1時間 難しさ:難しい おもしろさ:普通
<コメント>
受けるダメージが大きすぎて先に進めない。ボクシングってこんなに簡単に倒れるのだろうかと思う。

モータウン
クリア時間:6時間以上 難しさ:簡単 おもしろさ:おもしろい
<コメント>
ガードしていれば簡単には倒れない。攻撃よりも防御が必要なゲーム。
あと、ネット対戦がとにかく面白い。オフラインだけで止めてしまうのはもったいない。

美由紀
クリア時間:~1時間 難しさ:簡単 おもしろさ:おもしろい
<コメント>
>受けるダメージが大きすぎて先に進めない。
この程度が難しいってどうゆうこと?初めてのプレイで全クリできました。

チャカポン
クリア時間:~1時間 難しさ:簡単 おもしろさ:おもしろい
<コメント>
俺も簡単だった。ジャブと防御だけでクリアーできた。



フリーゲーム夢幻


はまこ~
私がコメンテーターしてるラジオ番組に紹介しているゲーム。
ゲームを超えた格闘技!
やるなら!絶対にネット対戦がお勧めです!
チャット機能も充実しているので仲間もきっと出来るはず!
是非対戦を!!!!

ゼファー
私もこのゲームの中毒患者の一人です。。。
というか中毒度No.1でしょう^^;
この数年ほぼ毎日やり続けてます!

サンドバック(開発者)からゼファーへの返信
ふと計算してみました。
ゼファーさんは実ボクで44320戦のネット対戦をしています。一試合3分で計算すると132960分、これは2216時間。一日8時間眠ると考えて起きているのは16時間。ぶっ通し実ボクに費やしたとして138.5日間(4~5ヶ月間)。

人生80年と考えると、ゼファー氏が生きている時間の1.92%は実ボク! ネット対戦以外のオフラインモードや掲示板書き込みを加えれば四捨五入、2%。
人生の2%が実ボク、これは凄いことだと思います!

ジェイ アイ
ネット対戦で他のユーザーと対戦できるのが、非常に面白いです。
操作もキーボードのみででき、複雑ではないのですし、ネット対戦の際に、相手との駆け引きあり、心理戦あり、一発逆転ありであきることはないと思います。
ユーザーもアドバイスしてくれる親切な人が多く、ネットゲームを全くしない自分がはまってしまいました。人にすすめたいゲームです。

鳳蛋
私の知る限りでは、最高のボクシングゲームです。

リアルに、そしてシビアにボクシングというものを表現している作品と言えるでしょう。

特にネット対戦で得られる興奮は、他では得難い体験です。
一度はまると中々抜け出せなくなるので、トライしてみましょう。

ビョーク
操作やグラフィックはシンプルなのですが、それゆえにリアルなボクシングの雰囲気を体験できます。
また、ネット対戦もハイレベル、かつ紳士的なプレーヤーが多いのでオススメです。

名無し
個人製作ながら奥深い対人ゲームだと思う。

グラフィックやサウンド・システムなどは単純なもので格闘ゲームのように能力が違うキャラを操作するといったことはないがそれ故に同じ条件で自分の腕だけを頼りに戦うネット対戦は熱く、燃える。
また製作者の熱意によって10年前からくり返し頻繁にアップデートがされており、対戦におけるバランスなどは個人製作とは思えない域に達している。ちなみにアップデートは今も続いており製作者自らも現役のプレイヤーとして戦っている。

フリー版でも問題なくネット対戦ができるので、興味を持った人はぜひプレイしてみて欲しい。

ニュウメン
フリーゲーム界屈指の名作。
操作はしごく簡単、格ゲーにつきものの複雑なコマンドやコンボは(たぶん?)殆どありません。
操作キャラクターにも極端な性能の違いはない。
だからこそ、このゲームには奥深さが生まれたのだと思います。
プレイヤーの数だけファイトスタイルがあり、独自の攻守のリズムがあり、勝利の方程式がある。
相手にどれだけ有利に試合を進められても、進めていても、パンチ一つでひっくり返る。
市販のゲームでも滅多にお目にかかれない、このひりひり感。これがもうたまらない!

ほづみ
はじめに・・・このゲームは本当に中毒性があります。
私自身、あまりゲームに「はまる」という経験は無かったのですが、この「実写でボクシング」には見事に中毒にされてしまいました(もちろん良い意味で!)

何と言っても面白さはネット対戦での様々な相手とのスパーでしょう。相手との読み合い、ガチンコの殴り合い、ボクシングというスポーツへの愛、様々な要素が詰まっています。まずはダウンロードしてみて、大変でも基本技術を習得してみてください。
ネット対戦まで辿り着ければ、新しい世界が待ってます!新たな「実ボク中毒者」が増えていくことを心よりお待ちしています!

fight
10年間に及ぶバージョンアップは300回以上。
製作者サンドバック氏のボクシングに対する思いを、このゲームに注ぎ込んでいます。
操作性はとても簡単で誰でも攻略できると思います。
ストーリはとても充実していて飽きずに何度も挑戦できます。
ネット対戦では全国のボクサーが腕を振るっています。
完全版ではタイトル戦が挑戦できて一味違った感触が得られます。
飽きずに数十年も続けられるゲームは実写でボクシングだけです。

アンタッチャブルファン
今までプレイしたボクシングゲームとは明らかに異質のゲーム。

華やかさや派手さはなく、どちらかと言えばストイックである。
しかし、ジャブは放った後も、任意のタイミングで腕を戻して即座にガード姿勢へ移行することが出来るなど、探り針として用いることのできる特異性を再現できており、高度な駆け引きが可能となっている。

ダメージ計算も当たった時の状況を見て、納得の行く状態となっており、リアリティがある。
最近の格闘、ボクシングゲームは残りライフに関係なく一撃KOが発生するものもあるが、ここまで視覚的に納得の行くものは、あまり見当たらない。

ハチャメチャさや荒唐無稽さはない分、ボクシングという競技をとことんリスペクトした作者の愛情がヒシヒシと感じ取れる作品。

チャンプ
すごく面白いです。プレイヤーも紳士で挨拶コメントから試合がスタートが基本。仲間もふえゲーム外でもいろいろ相談にものってもらえる。ゲームを超えた二次元世界

伊達
やらなきゃ損ですよー

ケンタッキー
色々試して見たが、システム的にはビックリする程設定し易いと言う事も無かったけど使い難くも無いので星3つにしました。
グラフィックは独創的!と言うか作者本人でしょうか。
「ボクシングをやっている人だな!」と思いました。

それから一番良い所は「大振りやタメで攻撃力を上げない所」。
大振り振り被りアメリカンアッパーカットにジャブがコツン、とぶつかっただけでアッパーが負けるって言う、テレビで良く見られるリアルなボクシングが再現されていて嬉しかった。

ただ、繰り返し遊べる配慮はインターネットに接続しないと無いかも知れない。退会の基準が厳しく、下手にやっているとすぐ不安を感じて退会届を出す主人公。そこもまた妙にリアル。

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ネット対戦が主。



もりぞう
ストーリーモードを苦労した末にクリアーしたのですが、よくわからないままに終わってしまいました。実際の出来事がそのままストーリーということで、そんな内容なのかなと思いました。

でもボクシングのスポーツ再現という点ではピカイチで、ストーリーうんぬんを超越した楽しさがありました。

トーフ
面白い!特に完全版。これで300円は安い!ネット対戦までできるなんて。ゲーム屋で売ってる1000円や2000円するボクシングゲームよりも質が高い!ボクシングに対する熱意がひしひしと伝わってきますね~

武のん
醍醐味はネットを通じてスパー天国の個性豊かな強豪常連を相手にするスパーでしょう。
とにかく白熱します。

フリッカー
発表当初からプレイさせていただいていますが、このゲームは作りこみが尋常ではありません。

重心移動の細かな設定、ダメージ配分、文章表現等等・・・。
2Dという制約こそありますが、それが逆に、相手と対峙した時の圧力などをリアルに感じ取れます。

シンプルであるにもかかわらず、ネット対戦における、様々な方の様々な考え方、戦い方が再現できる奥深さがあります。
投稿者: ラスト侍2010/02/26・返信
遊んでいて理不尽さを感じない。全ての動作がしっかりボクシングしているので、勝とうが負けようが必ず納得がいく。

私はこれまで多くのゲームで遊んできましたが、ここまで納得しながら遊べる格闘ゲームはなかった、と断言できます。

ただし、できることはボクシングの試合のみ。
プレイヤーを選ぶ種類のゲームであることは否めません。

インドジン
作者さんの前作、グラフでボクシングとはまったく違うタイプのゲーム。同じものを期待すると大ヤケドします! ボクシングというスポーツ、それもスパーリング部分のみに特化した専門性の高いゲーム。オフラインモードよりもネット対戦部分が本編といえる内容。

まる
楽しませていただきました。
ありがとうございました。

ゲームプログラマー栗坂こなべ
格ゲーの問題点は、純粋な対戦ツールとしてみた場合、ルールを予め提示出来ない(主に複雑度が遠因)ことかな。

「提示されたルールで最適解を求める」という基本的なことがインストカードのみでは不可能。
これは複雑度や初心者上級者論とゴッチャにされやすいけど、本来別軸の問題。

複雑度と腕の差が付く問題をゴッチャにされて語られるのが前々から気になっているけど(遠因になるのはわかるが)、個人的には「ルールはシンプル(誘い易い)」「奥は深い」「腕の差は付く」ものを求めているんで、シンプルさと腕の差の無さの双方を求める層とは若干考え合わないかも。

シンプル明瞭で奥深い格ゲーの究極系、真面目に実ボクだと思っているので、初心者から上級者までお薦め。



Wazap!


goodday
ボクシング好き、なら。
ボクシングの心理的な駆け引き、スパーリングの雰囲気が上手く表現されている。
ゲームとして見ると、アクションの種類が少ないものの、それぞれのアクションに特徴があり、これで充分とも言える。昨今の3Dボクシングゲームと比べると単純な操作方法で、覚えるのが楽なのでオールドゲーマーも楽しめます。ネット対戦のラウンド数が3ラウンド固定なのでちょっと物足りない。
ですが、ボクシングで誰かと戦いたい、という欲望を手軽に満たしてくれるお勧めのゲームだと思います。