2016年5月18日水曜日

摩天楼さんの書き込み!

実ボク黎明期の名物ユーザー、摩天楼氏。

ミュージシャンとして成功すべく努力し続けてきた半生、熱いスパー、実ボクを盛り上げようとする気持ち…。
どれだけ背中を押されたかわかりません。

突然のお別れにより二度と会えないと思っていたのですが、奇跡的に本人による掲示板書き込みがありました。
その前後の掲示板書き込みを掲載します。



マウス氏からメールが! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月26日(木)11時57分

> 2月15日夕、自宅浴室にて転倒!!

ええーっ!

> もし、骨折片が肺に達していたなら大手術、輸血の準備もされていました。

大怪我です!

先日、マウス氏の大腸ガン摘出手術が終わり、悪い物が取れてなんだか私もほっとしていました。
もしかしたら、本人であるマウス氏もここしばらく緊張の糸が緩んでいたのかも…なんて思います。
(知らず知らず手術前後は緊張の日々だったはずです)

> 今日、退院できましたが今週は静養。
> 来週からはどうにか仕事ができそうです。

大腸がん摘出の際、思った以上に仕事復帰が早くて(無理しているんじゃないかな…)と心配していました。

患者さんの予約スケジュール等もあり、自由に休みを取れないのも理解できますが…。

先日、耳鼻科に行ったら玄関に「先生急病のため休診」とありました。
そのまま帰りましたが、心配こそすれどまったく悪い気はしませんでした。

もし私がマウス氏の弟だったら、
「兄貴、一週間くらい温泉でも行ってきたら?
温泉のテレビの前に横になってさ、観たかった映画のDVD観まくってきなよ」
と言いたいです。

無理せず…と言っても、マウス氏の事だからなぁ…。
仕事復帰目指して、頑張りすぎの日々に突入すると予想できちゃいます。

> 体の動きの向きによってはギクッとした痛みがあります。

うっ…。温泉にも行けない状況かも!

> サブの方も起動します。

ありがとうございます。

今回、ギガ化に踏み切れた要因の一つはサブの存在です。

もしギガ導入によって回線速度や品質が悪化したら、サブで急場を凌ごうなどとも頭の片隅にあったので…。

お大事に!!!

あと仕事で事故や違反が連続する傾向を感じます。
スパ天にいる他のユーザー、私も含めて、日々の動作ひとつひとつに気をつけましょう!



マウスさんに7~8程前にボコボコにされた者です。 投稿者:匿名希望ですみません! 投稿日:2015年 2月26日(木)22時24分7秒

会長さんの書き込みを拝見してビックリしました。

マウスさんご自身、とても辛い思いをされているのだなと。。
親族の皆様もとても心配なことでしょう。。。

恐縮ながらこの場をお借りいたしまして、お見舞い申し上げます。

また元気になられてスパーをしてください!!!!!!!

心から応援しております!!!!!!!!!!!!!

では、失礼いたしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


摩○楼より。



お大事に~!!! 投稿者:鳳蛋 投稿日:2015年 2月26日(木)22時32分40秒

マウスさん・・・、まさに危機一髪でしたね。

まあ、ここは逆転の発想で、よくぞ生き延びた~。
まだまだ、スパーできるぞ~。て感じですね。

お元気になられたら、またお会いしましょう。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月27日(金)06時23分5秒

懐かしい実ボクユーザーを見かけたけれど
以前書いたブログ記事です。

この記事執筆から一年以上経過して夢が叶ったんです…!


実ボクも10周年を超えました。出会いや別れがたくさんありました。

そして復帰もたくさんありました。心残りや後悔もたくさんあります。


>では、失礼いたしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

この!(ビックリマーク)連続に懐かしさがこみ上げてきます。


マウス氏の怪我。
痛い事だけどこうして書き込みがあった事に意味を感じます。

実ボクを続けているモチベーションのひとつ。
それは、過去にお別れした皆さんを待ち続ける、という気持ちです。


摩天楼さん、また拳を交えたいです。
あの頃のスパ天も素敵でしたが、今のスパ天も負けないくらい素敵な場所です。

また仮想空間で拳を交えられたら、幸せです。

この画像を見せる勇気、この機会しかないと思い、出勤前に打ち込んでいます。

「摩天楼さん、また拳を交えたいです。」





摩天楼さんお久しぶりです。 投稿者:fight 投稿日:2015年 2月27日(金)20時36分24秒

摩天楼さんが2008年に開催した画像等を勝手に下記アドレスに転載しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html(実ボク大会一覧)

7年も経ってしまいましたが改めて許可願います。

===========================================================

マウスさんゆっくりと直してください。
お大事に。



遅くなってすみません! 投稿者:摩天楼 投稿日:2015年 2月28日(土)04時57分46秒

会長様、fightさん! 大変ご無沙汰しております。

温かいお言葉を、誠に有り難うございます。恐縮です!



え~、いろいろと考えておりました・・・




「スパ天」!


十代、二十代だから夢や希望ばかり! とか、

四十代、五十代だから現実ばかり! などということは有り得ないと思います。


大勢の中の孤独、

一人の不自由さ、

様々なものを抱えて尚、人間的に接して下さる方々が現在も「スパ天」には集われているのかと思います。


いろいろ考えました、

すごく考えました、、、



マウスさんのメールに関しましても、皆で理解しあえる信頼関係が・・・、
きっとこの7年間で育まれているのだな、などとです。

それはこの「実ボク」以外のゲームでは成立し得ないものだと確信しております。
素晴らしいなと思います。


僕も掲示板に書かせて頂くのには迷いもありました。
しかしながら介護士や福祉用具専門相談員などもやっていたせいか、NO天気なB型のせいか、
「書かなきゃ!どう思われてもココは書かなきゃ!」と思い、
誠に誠に恐縮ながら書き込ませて頂きました。すみません。


僕は関西移住大計画を練っているためしばらく忙しくなります、楽しみな夢を見ています。
若いときに遊んだ分きっと地獄の日々になるかとも分かっています(笑)、そんな不安すら、
再び会長様やfightさん、そして同じ熱い時を過ごしてくださった皆様にお会いできたようで、
とても勇気と希望をいただけました。感謝しております。


最後になりますが、


再び熱くスパーをしている皆様の書き込みなんかを見れたら嬉しいな~! と思っています。

「カクカクしててズリーよ!(笑)」とか、何でも楽しい気分になれます(笑)。


では、落ち着きましたらまた一報を入れさせて頂きます!!


会長様、fightさん、有り難うございました!!!

マウスさん! お大事になさってくださいませ!!!!!


長文、大変失礼いたしました。



実ボクファン 摩天楼。



実ボクに架ける糸。 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年 2月28日(土)14時21分57秒

摩天楼さん、お帰りなさ~~い♪
もう言葉不要ですね。

>マウスさんに7~8程前にボコボコにされた者です。
いやいや、それはこちらの台詞です!!

失ったと思っていた大切なものが突然見つかった‥‥
そんな喜び、嬉しさを感じています。



マウス氏のケガがキッカケで… 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 2月28日(土)18時03分30秒

マウス氏のケガがキッカケですが、転じて福となりました!(マウス氏のケガは治っていませんが!)


摩天楼氏が何年ぶりかで書き込みしてくださったのが本当に嬉しいです。(追記…8年ぶりでした!)

旧知のマウス氏の大怪我に、いてもたってもいられず深夜の書き込み。

投稿者欄には「匿名希望」と入力しつつ、文章の最後に思わず「摩○楼」と記したその心に
(あ、これはまさに摩天楼さんだ!)と確信が持てました。

出勤前の数分で返信したのですが、この奇跡に胸が高まってしまいました…。


埼玉県の杉戸から関西というあまりに遠い距離の移転計画!
興味津々ですが、ガンガン尋ねるタイミングはまたいずれ…。

とにかく、まずは互いに生存していて、再び会えた喜びを噛み締めます。
本当に書き込んでくださってありがとうございました!

今はバタバタしているようですので、状況が落ち着いたら、気軽な心持ちで実写カフェ(掲示板)、更にはスパー天国を訪れてください。


2015年は事故やら病気やらケガやら、多くのユーザー報告がありました。(というか大部分がマウス氏♪)

と同時に大学受験合格や今回の摩天楼氏書き込みなど、嬉しい出来事もありました。


色々ある。
人生ってきっとそういうものなんでしょうね!

色々を体験しながら、その中で幸せを感じながら生きていこうと思います。(幸せは感情なので、思った者勝ち!)

2015、改めまして、今年も実ボクをよろしくお願いします!(もう二月ですが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

摩天楼氏のいない間の実ボク更新履歴です。

実ボクの歴史

こちらのページで8年間の空白にどんな更新があったのか大まかに確認できます。

かつて生き様?を報告しあって互いの生き甲斐にしていた時期がありました。いつか摩天楼氏のここ数年の様子に耳を傾けたいな~なんて思います。

が、それもこれも落ち着いたら…。気軽にのんびり復活してください。



サブサーバ課より。 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年 3月 1日(日)08時03分40秒

3月1日。
本日よりサブ再稼動しました。(追記…サブサーバ記事)
無事スパ天画面が表示されましたので大丈夫だと思います。

体調はまだまだで立ち振る舞いもスロー、スローですが、手・足・口は自由ですので明日からの仕事もOKのようです。

今年の2ヶ月間は禍福より始まりましたが、ご心配、暖かいお言葉を頂きましたユーザー皆様に改めて御礼申し上げます。



古い名物ユーザーの摩天楼氏が書き込んでくれた上記のやりとりは、古い時代から実ボクを楽しんできたユーザーにとって嬉しいハプニング?でした。

書き込み以降、実際にはスパ天に登場することはありませんでしたが、なんというか生存確認というのか、見ていてくれたというか…、とにかく嬉しかったのです。

摩天楼氏が活躍していたのは2008年頃までなので、最近のユーザーは摩天楼氏の事を知らないと思います(大部分の方)。
実ボク界でもファンの多かった彼の活動の足跡を、この機会にウェブ上で公開されているページの中からできる限り探しました。
以下に関連リンクとして掲載しようと思います。

実写でボクシング アンオフィシャルサイト/別ページ
実ボク現役時代、多大なご協力を頂きました。感謝!

アンオフィシャル掲示板
楽しかった日々、そして突然のお別れ…。あの時の衝撃がここに。
長い時間が経過した今、このページは実ボクにおける遺跡とも言えます。
真剣に実ボクを盛り上げてくれた「あの時代」、忘れがたくリンクさせていただきます。

納富高広ホームページ
音楽家としての摩天楼氏を深く知ることができます。動画で視聴できますが、いい声してますよね。ホント素敵です。


当時の貴重な摩天楼氏スパー動画です。



2016年5月16日月曜日

村田諒太 vs フェリペ・サントス・ペドロソ

実力はあったのかもしれないが結果として防戦一方の相手を倒した村田。

この試合単体として見るとジャブで崩して右、その後の返しの左も機能していて、素晴らしかった。

が、放送席が注目していた防戦一方の相手と判定までいくか倒せるか、の基準は、世界タイトルマッチで勝てるか負けるか、とはあまり関係ない。

村田は世界王者レベルの実力者相手にボクシングでしっかり勝てるか?を試すべき段階にきていると思う。


村田は左ジャブの後の右ストレートをワンツーの速さで打ちつつ、右をちゃんと相手の逃げていく方向に追っかけで打てている。

ディフェンスに気を使っている相手にもしっかり当ててこれたので、右ストレートは確実に世界レベルであると言える。

ただし、相手が相打ち覚悟で打ち返してくる場合だとしてもそこまで見れるかが、無傷で勝てるか苦戦するかの分岐点となるだろう。

ジャブからの右ストレートは村田のダメージを与える攻撃の大部分を占めるパターンなので、相打ちの得意な相手(更にスタミナがあったらもっとマズい)は今後なるべく避けるべきだろう。

とは言っても、ここまで上位に来てしまえば、おのずとマッチメイクの幅は狭くなってくる。

快勝こそがそりゃ最高ですが、近く来るであろう勝負所でしぶとく2-1判定で生き残る村田も見てみたい!

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・苦手な相手を克服するために苦手なタイプと試合を組むか
・苦手な相手を避けて持ち味発揮したまま世界の頂点を目指すか

(これは意見の分かれるところでどちらにも意義がある)

全てのテクニックを一通りできる事がベストだが、私は若者にボクシングを教えていくにつれ、克服できない欠点はどうにもできないんじゃないかと考えるようになった。

アッパー打てない人は一生打てない。
無理に打てたとしても、それは長い目で見ればリスクとなるんじゃないかと。


「ガードしながらワンツー」

村田はシンプルなこのスタイルで堂々と挑むべき選手のような気がします。
(ちなみに村田はアッパー打てます!)
(器用だからある程度なんでもできちゃうんですが…)

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攻撃パターンを増やしたことが弊害となった例で思い出されるのは日本ミドル級王者だった鈴木悟選手。

ジャブやストレートを効果的に当てられる立ち位置を徹底。
常時、有酸素呼吸なので終盤になっても劣化のないボクシングだった。

が、世界を目指すにはフックやアッパーも必要だ!という教えを守った結果、リスクの瞬間が増しその呼吸も乱れた。

幅を広げた弊害が残念だったなと思うと同時に、最初のスタイルのままでも当時のミドル級の壁は高かったのだけれども…。
(陣営もどうにかしないと!と思ったんでしょうね。仕方ないのか…)

2016年5月6日金曜日

実ボクへのナイスアドバイス一覧(2)

10年以上に渡ってバージョンアップを積み重ねているWindows用ゲーム、実写でボクシング。
実ボクのreadme.txtには、更新の内容と誰のアドバイスでその更新できたのか、が記載・蓄積されています。

今回、感謝の気持ちを記事にしようと考え、vol 2.73~3.42までのナイスアドバイス「感謝!」の数を集計しました。
アドバイスをくださった皆さん、本当にありがとうございました!



duane 43回
主な感謝
2.73  強打実弾とフェイントの効果音にズレが存在したのを修正
2.77  リングを作成の上で右クリック、遅延値の一時的な調整可能
2.78  リプレイ再生時、下キーによる一時停止中に右キーでコマ送り可能に
2.83  ポート開ユーザー「名前:文」→「名前;文」と表示
2.95  トレーニングモードでもグラブ色の変更が可能に

実ボクがよりよくなるように!の気持ちが強い人です。
互いに辛い時期を乗り越え、拳友として競い合える今! 感謝です。

UME 18回
主な感謝
3.03  オート遅延調整の精度を大幅に改善、実用的に!
3.03  bot戦をネット対戦の戦績に反映させないよう変更
3.04  青グラブ、激しい動作での疲労増などバランス調整
3.16  スパ天、他ユーザーのスパーをリプレイ鑑賞可能に!
3.28  レーティングを導入!(10回戦A級同士の対戦が対象)

UME氏とも深夜まで意見をぶつけ合ったこともあったなぁ。
こうして更新内容を眺めると意義ある内容ばかり! 感謝!

泡 11回
主な感謝
3.12  滝行、ミット出現のタイミングを一定からランダムへ
3.13  テストを繰り返し、滝行を正式に公開!

大会主催など、実ボクを盛り上げよう!という気持ちが嬉しかったです。
特に滝行の導入に関して、全力サポートを頂きました!

ビョーク 11回
主な感謝
2.91  2Pモードでもフェイントが可能に
2.91  グラブ色の能力変化を2Pモードにも摘要
2.97  王座統一戦、出会った初戦か3タテ後の初戦に限定
3.02  スパー中に落ちた場合、実ボクを自動再起動

2Pモードに関する提案の数々がホント貴重でした!
東大生 → 艦これの達人に♪

ゼファー 8回
主な感謝
2.82  人気値がマイナスにならないよう対処
3.17  送信不可ユーザの対戦相手がリプレイをアップ

人気がマイナスになるという悲しいバグの被害者♪
送信不可環境でもどうにかなっているのはゼファー氏のおかげ!

デスジャンプ 7回
主な感謝
3.20  ネット対戦中、無効なキー押しによるフリーズに対処
3.34  白グラブだとダッキングが腹筋になってしまう不具合修正

白グラブを極めた猛者でした。
強かったデス!

バシ 6回
主な感謝
3.01  級システムを導入
3.16  実ボクが非アクティブ化しても矢印キーを有効に
3.19  グラブ色の選択、端から端へカーソルワープ

のちに級システムはフリー版のグラブ色変更可能への条件に!
仕組みとして本当に導入してよかったです。

REN 6回
主な感謝
2.81  readmeにスパ天での禁止事項を明記
2.81  新人が既存の名前を選んだ場合に変更依頼

GIFアニメの描き手として注目を集めているRENさん。
また思い出したら実ボクを楽しんでもらいたいなぁ

ほづみ 5回
主な感謝
3.33  フリー版でもA級取得でグラブ色変更可能に

新人さんがネット対戦を続行する目標になったかと!
強い者だからこその思いやり、輝いています!

マウス 5回
主な感謝
2.89  サブサーバ、ついに稼働!
2.95  bot002がサブサーバに常駐

フリーソフトでネット対戦できるのも貴重なのに
なんと対戦用サーバが2台! 実ボクの自慢です!

じゃんぶ 5回
主な感謝
3.08  チャット画面→対戦中、日本語入力キー自動押し

パソコン自体止めてしまったので実ボク引退。
なんと大好きな競馬券購入も同時に引退だとか!

もんた 3回
主な感謝
3.13  前進Bジャブ出ない、キー認識不良に対応

トレーニングモードでKキーを押すと開始できます(詳細)。
キー置き換えで下押しを下前進押しに置き換えします。

ハム 3回
主な感謝
3.24  タイトルマッチで意識を失うとセコンドやレフェリーが?

F1~F4押しによるネット対戦中のチャットもどき。
これにちょっとしたイベントを足してみました。

無頼男 3回
主な感謝
2.78  長すぎる「うおおおお…」のチャットがオーバーフロー
2.82  ストーリー基本技術の習得前に筆記試験を追加
2.82  「体験版」から「フリー版」へと名称変更

どれも意義ある更新となりました。
一度復帰したけれど、やっぱり強かったなぁ…。(期待!)

3902 3回
主な感謝
3.01  密着前ダッシュで相手をプッシュ!
3.32  タイトル画面に素晴らしいイラストを追加!

プッシュによりコーナー際の攻防が一気に多彩に。
これ以前は1ミリも押せなかった事が今では信じられない!

ふぐり山 2回
主な感謝
3.31  新人さん一戦もせずに退室だと入室時間帯を助言

ふぐりさんは気遣いができるんですよね。
新人さんのナビゲートに最適な人物だと思っています。

kei 2回
主な感謝
3.17  蓄積ダメージの最大値を150から156に拡大

ダウン連続による蓄積ダメージが、より脅威に!
これ以前は何度ダウンしても気にしない方もいました。

その他 1~2回の方
お名前だけ紹介します(敬称略)。
aha、しうまい、tonto、こなべ、オーディン、fight、阿久井、マツザワ、オリンピック、kk、アッパー無双。
皆さん、本当にありがとうございました!



関連記事
実ボクへのナイスアドバイス一覧(1)

2016年4月16日土曜日

実写でボクシング、コマンド一覧

スパ天のチャット入力欄に特定の文字列を入力する事で、スパー天国にコマンド指令を行うことができます。



/who
スパ天にいるユーザーの名前を一覧表示します。

/nice
スパ天にいるユーザー全員のパソコンから「ナ~イス!」という音声が鳴ります。
寝ていると思われるユーザーを起こすため、もしくはボットにリング作成を促すために使われます。
(スパ天が無人の場合、ボットを呼ぶこともできます)

/url(アドレス)
スパ天にいるユーザー全員のパソコンでプラウザが起動し(アドレス)のウェブページが開きます。
/urlhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm
と入力すると実ボク公式HPが開きます。

/win(名前)
スパ天に3名以上いる場合、自分が参加しないスパーでの勝者を予想できます。
/winサンドバック
と入力し、サンドバックが勝利すると、タイトルマッチで負った精神的ダメージを減らすことができます(ダメージ10以上のみ)。



/whoコマンドは、スパ天のベースとなっているO2システムに組み込まれていたコマンドです。
/nice、/url、/winコマンドは、実ボクオリジナルのコマンドです。

2016年3月11日金曜日

XP時代のPC「バイオW PCV-W102」に「LinuxBean」を導入

あっちこっちのハードオフめぐりが私の趣味です。

(おぉっ!)

私じゃとても買えないような高級スタイリッシュパソコン「バイオW」が、ジャンクコーナーで埃にまみれて2000円無保証で売られている!

Windows XP Home / Celeron 1.60 GHz / メモリ256(+512済)MB / HD 60GB

後々調べてみると2002年発売なので2000円でも高かったかも?と思いましたが、14年経過してもまったく色褪せないsonyのデザインは素晴らしいの一言。



スペック的にはかなり厳しいと言えますが、sony製のパソコンはスピーカーに定評があるので私のプログラミング中に作業用BGMを流す専用機として活躍が期待されます(無理やり期待)。

が、実際に使ってみると何をするにもスワップ発生によるもたつきが感じられるし、Windows XPのサポート期間が終了していて起動のたびに警告が出て辛い…。
メモリ256+512MBでは上位版のWindowsにアップグレードしても実用的な速度は出まい。


そこで無料OSのLinux(リナックス)を試すことにしました。

HDのパーティションを二つに割って起動時にOSを選択するようにすれば、XP側のメールや年賀状データを失う事もないのでデメリットは特にありません(HDの容量はかなり余裕があるので)。

さて山ほどあるLinuxの種類、どれにしようか…。


まず人気のUbuntu(ウブントゥ)を入れました。

かつてリナックス導入における最大の障害と言われていたインストール作業は何の問題もなくクリアー。
これは長年に渡る開発者の努力の成果だと思います(素晴らしい!)。

が、実際にバイオWで運用してみると、クリックしてから反応するまでに10秒近く待たされてしまう…。
(推奨スペックに足りていないので当然)

美しいデスクトップ画面に後ろ髪をひかれながらも諦めました。
(もちろん最近のパソコンに導入するには問題ないでしょう)
(旧バージョンのUbuntuを選択していればよかったのかもしれない)


次に軽量リナックスとして有名なPuppy Linuxを試しました。
これもインストールは無事に通過しました。そして動作は、…軽快!

が、画面の解像度を直そうとしたら、どうしてもモニタの解像度(1280x768)を認識してくれない。
ま、解像度は妥協してとにかく使ってしまおう!と日本語入力の導入・設定をやってみたら慣れないリナックス独特の作業がかなりのストレス。

(やっぱりリナックスをサーバ以外のホームユースで使うのは英語も読めない自分には無理かな…)

あと一度だけチャレンジしてダメだったらもう諦めようと考えてその日は寝ました。


翌日、日本人が開発に携わっているというLinuxBean(リナックスビーン)という軽量OSを発見。説明によるとバイオWと同じくらい古いスペックでもしっかり動くとある。



で、導入してみたら、…動作も軽いし、モニタの解像度も認識するし、日本語も最初から設定済み。私がこれまでつまずいた部分を全て先読み対応してあって「これは親切なリナックスだ!」と声に出てしまうほどでした。

WindowsXPがやっと動くスペックのPCに導入するOSは、LinuxBeanで決まり!!!(だと思う)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後日談

その後、使わなくなったブック型パソコンにもLinuxBeanを導入、成功。

起動すればサクサク動くので良好なのは確かなのだが、元々が使わなくなったパソコンだったのであまり起動させていない。

実はこれは上で紹介したバイオも同様。
できる用途がスマホと被っているので、常に電源が入っているスマホに勝てない…。

スマホにできなくてLinuxにできる用途、となると、やはりサーバだろうか。

私は自宅サーバを運用しているが、ある必須アプリがwindows専用アプリなのでサーバのOSはwindowsを選ぶしかない。

なので、我が家にはLinuxは必要なくなってしまった…



今できている事

  • ネット閲覧(オペラ)
  • ユーチューブ閲覧(専用アプリ)
  • Windowsとのデータやりとり(ドロップボックス)


今後の予定

Linux上でWindowsアプリが動く(かもしれない)Wineというアプリで、私の作ったWindows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」が動くのか試してみたいと思います。



もしLinuxからネット対戦も成功したら、実ボクのユーザーを増やすチャンスとなるはず!

追記…実ボクは起動したのですが、キーが効かず動かすことができませんでした。起動したという事は、キーが効けばゲームを遊ぶことができるかもしれません。もし、リナックスで遊びたい!という希望が僅かでもあればリナックス版の開発に着手しようと思います。需要がなければこのまま放置しようと思います。

2016年2月25日木曜日

実写でボクシングのミニゲーム

ツイッターで「実写でボクシング」を検索したら、感想ツイートを見つけました。(1objectさん、ありがとうございます!)

「実写でボクシングはストーリーモードの試合と試合の間に挟まれるあのクソみたいなミニゲーム類がなければもっとお勧めできるのになぁ」

一見すると乱暴な印象のツイートですが、まさに実ボクにとって貴重な感想!

ここ最近はネット対戦部分の充実ばかりを考えていてストーリーモードはほとんど手つかずだった。しかもミニゲームとなると更に懐かしい。

指摘していただいたこの機会にミニゲームについて色々と思い出してみます。

HSPプログラムコンテスト2004にて初公開をした実ボク。当時はまだミニゲームがなくてスパースパースパー。とにかくスパーが連続するゲーム。
ユーザーからの感想として「面白いがスパーばかりのゲームなので飽きる」とあり、確かにそうだな…と思って追加されたのがミニゲームでした。

受賞直後でプログラミング作業に勢いのある時期だったので次から次へとミニゲームを追加していき、その数はあっという間に「9」に達しました(別モードの滝行を含めると大台の10!)。

ミニゲームが実ボクに触れたばかりのユーザーへの障壁として、とても嫌がられているのは実情だと思います。

ただしミニゲームの発生条件は、ストーリーモードでの3連勝達成なので「スパーでなかなか勝てない!」といったレベルの初心者に対してミニゲームは発生しません。
3連勝を達成できる実力者に対して発生するようになっているので、そこが初心者への一定の配慮となっています。


作者としてユーザーにどういう効果を期待してミニゲームを導入しているかについてですが、実はミニゲームそのものには大きな意味はなく、ミニゲームに失敗した後のダメージメーター激減状態への対処を覚えてほしい、というのが狙いです。
(ボクシング的には調整失敗、もしくは体調の悪い日にどのように戦うか)

ちょっとでもゲージが減れば蓄積ダメージが発生する、かなり悪い状況からの開始ゴング。
多くのユーザーはより頑張らねばと必死になって負けてしまったり、蓄積ダメージを複数個所に負ってゲームオーバーになってしまうかもしれません。

では、どうすべきか…。

いきなり種明かしになってしまいますが、慌てて動けば悪い事しか起きないので、じっとガードして、減ってしまっているメーターを回復させるのが正解です。
ちなみに画面下の会長からのアドバイスコメントも「回復するまでじっとしてろ!」となっています。

「自分を回復させることの重要性」は実際のボクシングではもちろん、実ボクにおいてもかなり重要な部分です。(言い方を変えると「ゲージに応じた戦い方を選択する」)

ぜひぜひネット対戦に参加する前に「自分を回復させることの重要性」を感じていただけたらなと思います。


ここで冒頭のツイートに戻ります。

「実写でボクシングはストーリーモードの試合と試合の間に挟まれるあのクソみたいなミニゲーム類がなければもっとお勧めできるのになぁ」

ミニゲームがクソみたいな点については本当に申し訳なく感じます。伝えたいことがどんなに重要だとしてもミニゲーム自体の完成度は別の問題なので、しっかりクオリティを上げるだとか、内容を精査すべきだと思います。

が、当時頭をひねって作った思い出深いミニゲームそのものを削除するのはとても寂しいですし、上記のどうしても伝えたい部分を発生させるという役割もあります。

なので、ミニゲームの難度に嫌気がさしているユーザーに「この程度、なんの障壁でもないな」と感じてもらえれば一定の解決になると考え攻略記事を書くことにしました。

  • 実際は失敗したところでじっとガードしていればいいのでそんなにデメリットはないのですが、じっとしていればいいと思いつくのが大変なのかもしれませんね。
  • 各ミニゲームに説明不足だと感じる部分があったので、ゲーム内での説明も見直しました。




意識を集中 難易度 ★☆☆☆☆
大きな四角から光る点(意識)を食み出さないようにコントロールするミニゲーム。
なるべく四角の中央を維持するようにすれば簡単にクリアーできます。
キーを押していない状況だと制限時間が早く終わるので、真ん中付近ではキーを離すのもコツ。
あまりに簡単すぎるので唯一、キーを押していると枠が狭まるような難易度向上を施された珍しいミニゲーム。



眼ツケ 難易度 ★★★☆☆
上下の障害物に触れないように熱い視線を相手に送り届けるミニゲーム。
視線を示す光点は、キーを押すと上昇、離すと下降します。
(HSPの教本にあったサンプルゲームが元ネタなので、多くの個人ゲーム作家が「これ知ってる!」と思ったであろう。)
視線の動き方が独特なので最初は難しいと思いますが、覚えてしまえば簡単です。(最後の最後、相手に着弾するまで油断しないように!)
ちなみに男同士の熱い視線の物語はグラボクからの伝統です。(グラボクの時はその方面の方々から感謝の手紙が届きました)

追記…スタートした瞬間に失敗してしまうという声を受け、ユーザーがスタート時間と視線のスタート位置に注目できるように、自分の顔の側に3.2.1.0のカウントダウンを追加しました。スタート前のデモ、相手からの視線の動きを直線ではなく、実際のゲーム中の視線の動きに近づけました。(これらはduaneさんの指摘により改善できた、感謝!)



ボール避け 難易度 ★★☆☆☆
上下に動く黒いボールを避けて右に向かって進み、ミットの形に合わせてパンチを打ち込むミニゲーム。
自分の当たり判定は顔面付近なのと、制限時間がないという点に気が付けば、ボールに関しては問題なく避けられると思います(タイミングを合わせて前ダッシュしていく)。
ミットに打ち込むパンチの種類は、ミットの形をよく見て選択してください。ジャブの形を待つのが一番楽かもしれません。制限時間がないので、じっくり焦らず!
(といいつつ、タイムアタックの記録もセーブされていますので、上達してきたら記録も狙ってみましょう!)
ゲーム中のボールの画像は我が家にあったパンチングボールの画像です。現在は空気を抜いた状態でどこかにしまってありますが、もう何年も見ていない。
実際にはこんな動きをする練習器具はありません。が、なんとリドンゴーのトレーニング動画に似たような器具があって驚いた。(その報告を私にしてくれたのが現役の日本王者だったのもすごい♪)



フォーム記憶 難易度 ★☆☆☆☆
画面中央に表示されるフォームを覚えて選択するミニゲーム。
油断しないで覚えれば、問題ないと思います。最も簡単?
時々、コーナーポストとかが選択肢に出てきてしまうのは開発者として想定外でしたが、面白いと言ってくれた人もいたのでそのままにしています。



コンビネーション記憶 難易度 ★★★★☆
事前に表示される6つのパンチを覚えて、サンドバック相手に再現するミニゲーム。
加齢によって失われるとされる短期記憶が試されるので、年を取るとかなりきつくなります。(悲しいかな自分も正答率が低下)
このサンドバック画像も我が家にあったものです。ただし数年前にボールもサンドバックも解体、鉄骨は処分…。ジムをやる夢は最速で個人タクシーになれなかった事により諦めることになったのです。(その悲しさたるや、ワンミスで5年も落第ってなんちゅう鬼ルール)
禁断の裏技…正解が表示されている時にツールバーを右クリックすると画面が止まるのでメモる!



ハエの挑戦 難易度 ★★★★★
上下に動く小さなハエを右ストレート一発で叩き落とすミニゲーム。
チャンスは一度、最も難しい一発勝負のミニゲームですが、開発としてはひとつくらいは難しいの作るかと考えて導入しました。
ハエの速度は数パターンありランダム。最も遅いパターンを待ってから、打ち込みたい。ま、難しいので失敗しても落ち込まないように…。
(このミニゲームは実話ベース、若いころの私は虫をパンチで殺していました。ある日、柱を殴って怪我してから自粛…)



高速ミット 難易度 ★★★☆☆
画面の右から一発だけ高速でミットが飛んでくるので、ミットの形に合わせたパンチを打ち込むミニゲーム。
アッパーだった時は気持ち早めに打つといいかも?

追記…高速ミット・10発ミットの際、ミットの形と打つべきパンチの対応表を画面上部に表示させました。確かにどのパンチが正解なのか初見ユーザーはわからないですよね、反省。



10発ミット 難易度 ★★★★☆
色々な速さで飛んでくるミット10発にミットの形に合わせたパンチを打ち込むミニゲーム。
ミットの早さはマチマチなので、前後に動いて叩き落す順番を考えましょう。最後まで油断せず!
ジャブとストレートはどちらも同じ形のミットを落とせます。なので、後隙のないジャブがおすすめです。(最後のミットならストレートでフィニッシュ!)
もちろんミットの画像は現実の西沢ジムにあったミットです。私、ミット受けるの好きなんですが、手首を痛めてしまうのが癖となっていたので、なにかが間違っていたのかも。ミットの受け方なんて適当でいいだろうと甘く考えていたのを反省。



ハイスピード会長 難易度 ★★★★★
激しく暴れる会長の最後の動きを記憶して選択するミニゲーム。
まばたき厳禁! 網膜に焼き付いたフォームを勇気を持って選択しましょう!
(セガのタントアールというゲーム内のミニゲームを参考にしました)
(不思議な感じの物語となっており、実はお気に入りだったりする)



この攻略記事の執筆後もツイートしてくれた1objectさんと交流し、有意義な結果を得る事ができました。(感謝!)

「ミニゲームで失敗
↓
不利な試合でダメージ蓄積
↓
体力回復に失敗してボロボロの状態での試合に対応できず負けてゲームオーバー

ということを初心者のうちに嫌という程経験しました。
ミニゲームで大ダメを負うことと回復ゲームの難易度がまずいのではと思います。」

「ゲーム本編(つまりボクシング部分)で技術不足ゆえに負けたならば納得できますが、付加的要素(ミニゲーム、体力回復)が要因でゲームオーバーになったように感じる現状はあまり好ましくないと感じています。
試合自体は中毒性が高いのにもったいないと感じますね。」

ちょうど実写でボクシングの難易度について「積極的に改善していこう!」と方向転換したタイミング、早速交流できたことを嬉しく思います。

バージョン3.36から、基本技術の習得前の場合、発生するミニゲームを最も簡単だと思われる二種類に絞りました。


  • 集中ゲーム(四角い枠から食み出ないようにする)
  • フォーム記憶ゲーム(直前に表示されたフォームを選択する)


この二種類はとても簡単なので、さすがに初見でも失敗しないのでは…と感じています。

「ミニゲームを失敗しない」

これで1objectさんの示してくれたゲームオーバーへの流れを食い止める事ができるかもしれません。

今回の変更で初心者がネット対戦に辿り着く確率が上がってくれれば…と願います。

追記…更に失敗後の大ダメージスタートの際に会長より「動かずに回復に徹しろ!」という直接的なアドバイスを追加しました。
ミニゲーム→失敗→大ダメージの一連の流れによって、本当に伝えたいのは「ピンチから回復する意識」なので、このアドバイスが響いてくれたら一番うれしい。


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実写でボクシングの難易度

2016年2月13日土曜日

死に際の言葉


「死ぬことはちっとも怖くない」
ダーウィン 73歳

常日頃から死は自然現象だと語っていた進化論の提唱者。
彼は考えをノートにまとめる習慣があり、若い頃のノートには「自分が結婚した場合の利点と欠点」なる分析がびっしりと!

「俺、脳みそやられた。もうダメだ。」
坂本龍馬 31歳

面会を求めてきた人にいきなり額を切りつけられたのに、冷静に自分の状況を説明するところがさすが。
あと300日ほどで明治になったかと思うと、なおさら無念…。

「息子達よ。もし人生の戦いに負けたら、私のように自殺してほしい。」
芥川龍之介 35歳

これは発音されたのではなく、遺書の一文です。
ちなみにこの時の彼の子供達の年齢は、2、5、7歳。うーむ…。

「天国では耳が聞こえてるといいなぁ」
ベートーベン 57歳

口に指揮棒を咥えピアノに当てて、その振動を元に音を思い浮かべて作曲したそうな。晩年は服装に気を使わなくなり、浮浪者に間違えられて逮捕されたりしましたが、葬式には二万人が押し寄せた大作曲家。

「女っていいもんだよ」
ピカソ 92歳

目の前にいる男性医師が独身と知ると、こう答えて目を閉じたそうです。
ちなみにピカソの44歳年下の妻はピカソの死後、後追い自殺。別の愛人も「ピカソがあの世で一人は可哀そう」と自殺しています。

「もっと映画を観なさい」
淀川長治 89歳

サヨナラ、サヨナラで有名な映画解説者。
ちなみに彼を出産した母親が産気づいた場所は映画館だったとか。まさに映画の申し子。