2010年5月20日木曜日

リディックボウボクシング

私がボクシングゲームを作り続けるうえでもっとも大きな影響を受けたのは、スーパーファミコンの「リディックボウボクシング」です。



リディックボウ、この実在する大男(196cm)の説明はしません。
(ボクサー、特に元王者が事件をおこすと悲しくなってしまう)

これは純粋なボクシングのゲームです(街角が舞台ではない!)。

特筆すべきは、人間が壊れていく、失っていく様の再現です。

打てば疲れるし、打たれればその部分に応じて傷つくし、更には歳をとって白髪となり、着実に打たれ弱くなっていく…

疲れると当たるはずのコンビが当たらなくなったり、避けられるはずのパンチが避けきれなくなったり…

刻一刻と変化していく様、このゲームが娯楽の追求というより、ボクシングというスポーツの再現を目指しているのがわかります。

が、痛恨の極み!
ボクシングの花「カウンター」の存在がすっぽり抜け落ちている。

アッパーの空振りにここぞの右をガツン一撃!
直後にケロリとした相手が平気で向かってくる違和感。

単なる殴り合いを知的芸術にまで引き上げるあの輝き、凝り性の制作者が知らなかったとは、私には到底思えない。

更には、ストレート。あるにはあるが、両腕ともジャブ。
まったく腰をひねらず手打ちするヘビー級にガッカリ。
(ま、そのメリットもあるにはあるけどさ…)


上半身だけで足運びを表示しないのは、絶対に正解だと思う!(アラがでない)
腰をひねらず腕だけが伸びるストレート。うぅ~、気持ち悪い! ビシッと打てよ!


右ストレートを軸に戦ってきた自分にとって、この物足りなさは残念無念、とにかく悔しい。

最も体重が、最も気持ちが拳に宿る右。

鉛筆だって、箸だって、ボール投げだって…
子供の頃から自在に動いてくれた右。

右、これをどう相手に当てるか。いや、ただ当てるだけじゃない。

強がっているけれど本当は疲れやすい自分、数は限られている。

深く、できる限り深く、狙った末の全体重、渾身の正面衝突。
相手にとって意外そのもの、予想すら出来ぬ死角からの衝撃。

夜も眠れないほど考える価値がある、その瞬間。
自分のボクシングの全てといったっていい、その瞬間!!!

それがすっぽり 「ない」

(なぜだ~! なぜなんだ~っ!!)

自分でボクシングゲームを作る!という原点。
今ここに書いたことで、はっきりと自覚できました。

現実・自分のボクシング、仮想・ゲームのボクシング。
どうだっていいことなのかも知れないそのギャップ。

耐え難い違和感。
自分の一番得意なことが否定されたような気持ち。

…満足したい、ただそれだけ。
(きっと満足した時に実写でボクシングを作り続けるこの日常も終わるんだ)

ルーツオブ実ボク。とっくに忘れていた原点。
記したことで再確認できてよかった…!

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Windows用フリーソフト「実写でボクシング」
ダウンロード
HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞、受賞作品。
100円ショップダイソーでも販売、無料でネット対戦可能!

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メガドライブでボウに先駆けてホリフィールドボクシングが発売されています。
こちらはボウボクと比べると、パンチの当たり判定が曖昧で肝心の試合部分の出来が良くありません。
が、各種モードやゲージなどの仕組みはしっかりしており、名作ボウボクに続く道であることは確かです。

2010年5月15日土曜日

影響を受けたゲーム

実ボクに影響を与えた市販ゲームを紹介します。

まず外せないのが、ファミコンのアーバンチャンピオン。
理由もわからず相手といきなり街角でボコボコ殴り合う内容。
(ちょっと目があっただけなのに…)

ゲーム中に「ボクシング」という言葉はまったく出てきませんが、
パンチの強弱、上下の打ち分け、ガードとスウェーバック…
その内容は、ボクシングの要素を多分に含んでいました。
(ちなみにロッキー5の終盤は、ほぼアーバンチャンピオン状態。
教え子とトレーナー、素手の危険性は互いに知っているだろうに!)

ただし、後方のマンホールに落ちやすくなってしまうので、
バックステップによる距離調整や誘い込む要素はありませんでした。

体力メーターも見えない状態で存在しているらしいのですが、
当時のプレイでは感じられず、相手を空転させ疲れさせる要素もなし。

細かい点を指摘すればキリがないのですが、
そもそもこれはボクシングゲームではありません。
(すっかり忘れていた!)

にも関わらず、随所から感じられる拳闘エッセンス。

制作者が発売年の二郎vsパヤオを参考にしたかは知りませんが、
とにかく相当なボクシングファンであると勝手に予想してしまいます。

しっかりしたコア、シンプルな内容はまさに殴り合い入門編に相応しく、
1984年(カープ優勝、スクールウォーズ、エリマキトカゲ…)の時点で
ここまで実装してくれた制作陣の作り込みに心から感謝します。

2010年5月2日日曜日

長谷川と西岡、Wタイトルマッチ

全国のボクシングファンが3Rの長谷川マジックパンチに痺れ、
続く4Rも慎重に終えようとしていた、その時…

結構な近距離でも重心真ん中を維持するのはメキシカン特有、
いつでもハードブロウを打てるスタイルから…

まともだった。
更に重心を維持したまま、また打ったWBO王者。

あれで倒れない長谷川の精神力に驚かされるが、
すぐさま追いかけて仕留めるモンティエルの集中力ときたら…

凄い試合だった。凄い10秒だった。凄い二人だった。

負けたが、なんだろう…。
決して株を落としていない、そんな負け方だと。

ただ、ただ、敢えて言うと…

最後、侵入したのは長谷川。リードしていたラウンドの最後の10秒。
確かに不用意だった…(結果が全て、か…)

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西岡の試合、こちらも熱い試合でした。


初回、西岡のジャブポンポンから半歩踏み込みストレート。
ハードヒットッ!!(見切るの早すぎ♪)

あんたねぇ…、凄いストレート打つねぇしかし。
下がって挑戦者もエスケープしているのにあんなに深く。

ボクシングって私も含めて、大方キャリアを積むと、
小さくなっていくモノだと思っていたけれど…

西岡の努力と目指し続けるボクシングに震える。


2R、右を食った西岡。この挑戦者が無敗だと思い出す。

左のワイルドスイング、右のショート、二人いるみたいだ。
顎の引き方も打点の高い西岡のストレートをスリップさせそう。

確かにイヤなスタイルだ、長引かせたくない。


3R、おっ…、二人の頭の高さが同じになった。
西岡がスタンス広げてストレートの打ち出し位置を下げている。

なるほど、あの引いた顔面にストレートをマトモに当てるためか…
あの葛西裕一がセコンド、一緒に戦っているのがなんとも心強い。
(ifの練習をしている時点で陣営が持つ意識の高さを感じる)

ボディにストレート! 相手がそれをほぼシカトすると、
すぐさま同じ場所に同じ攻撃、またシカトされるとまた同じ攻撃!
(同じ事3度やっても反撃こないはず!という西岡の確信が凄い)

どれもハードヒット、バンゴヤンの混乱が顕著に…。


5R、混乱したバンゴヤンの顔面ど真ん中だった。
高さぴったり、ストレートがスリップせずにズドン!

美しかった。世界戦でここまで美しいクリーンヒットを拝める幸せ。

この挑戦者も運が悪い、この日の西岡は強すぎた。
ランキングは10位だけど、決して弱いボクサーじゃない。

序盤、ボディを食らわせると西岡の口が開いた。
もしかしたら、西岡のスパートも必死のスパートだったのかも…


素晴らしい世界戦でした。

2010年4月19日月曜日

実ボクのCM動画

2010年4月16日金曜日

王者はまこ~ vs 挑戦者マウス

王者はまこ~ vs 挑戦者マウスを観戦!

初回からタイトルマッチの緊張感がひしひし、両者ともに固い動きながら隙を狙いあう。

はまこ~氏堅固なガードから強打、マウス氏が下がりつつジャブ・防御。
ふたりとも決定打を許さない、会場全体が息を飲む展開。

マウス氏のダッキングにはまこ~氏のアッパーがなんども紙一重。
が、空振りにより疲労蓄積、はまこ~氏やや失速。

マウス氏のジャブが出頭に当たるようになり、更に追撃のフック削り、はまこ~氏の顔面が紅潮。

ペースが経験豊富なマウス氏へ…と思った矢先、狙い続けていたはまこ~氏アッパーがついにヒット!!

マウス氏、普段はピンチになると振り回すタイプですが、久々のタイトルマッチ、自重して防御、乗り切る構え。

7R、はまこ~氏のストレート一閃、ついにベテラン倒れる。

ダメージは深く、ここまでかと思われたが、立ったマウス氏は落ち着いた弱火アタックで無茶のない応戦。
ノックアウトの危機を回避しつつ、チャンスを伺い続ける。

が、前進する王者、はまこ~氏のガードがとにかく固い。(亀田大毅・佐藤仁徳・トラッシュ・古城…)

例えジャブを深く食ったとしても、二の矢、追撃は許さない。
そして、なによりプレッシャーが強く、マウス氏に楽をさせない。

迎えた11R、我慢し続けたマウス氏が強打の封印を解く。

コーナーに追い詰めた王者がファイナルショットを狙う。
そこにマウス氏がフ~ック!鏡写しのように二人が動く。

「あっ」両者ともに危険なタイミングだっ!

両者ともにギリギリ届かず、青い顔のまま時が止まる。

当たっていれば、相当深く入ったであろう、そんなタイミングだった…。

冷や汗タイミングから回復したのは余力のあった王者。
直後に再びファイナルショットを放ち初防衛を決めた。

最後の最後で魅せたマウス氏の罠、きっと観客たちは帰りの電車で話題にするでしょう。

タイトルマッチのスリルをありがとう~♪

2010年4月14日水曜日

福島学

福島学が初回KO負けしてから、どうなったのかふっと気になる。

ボクシングが好きで好きで上京してきた若者が
(確か福島から自転車で綾瀬まで来たんだったっけか)
やっとの思いでたどり着いた夢の世界戦。

どんなドラマでも描けない、なんとも皮肉な結果が待っていた。
こんな福島は見たことがなかった。

初回にハードブローを食った後、意識が飛んでしまい、
危険な距離なのに髪型をいじったり、人の良さそうな愛想笑いを浮かべたり、
とにかくとにかく、戦う姿勢が悲しいほどにぶっ飛んでしまった…

努力の末にたどり着いた舞台で演じてしまった不可解なボクシング。

全国ネット、初めて彼を見たファンも多かっただろう。

「なんだありゃ…」
「かっこつけてやがる」

顔立ちも端整で、日に焼けた二枚目だっただけに(完全に裏目…)、
そう思われてしまうのも(悲しいことに)理解できてしまう試合内容だった。
(事実、一緒に観戦していた妻は酷評だった)

が、国内ライバルとしっかり戦って、
ハードなマッチメイクを乗り切ってきた男だった。

近年稀に見る、まともな世界挑戦決定だった。

出来立てジムのリーダー的存在、
会長の愛弟子として練習熱心なだけでなく、
そのスタイルも奇抜・意外、アイデアの宝庫だった。

ジャブっぽいフォームのままアッパーをリードブローに使ったり、
パーリングで相手を壊してイライラさせてエサを撒く様子など、
当時の国内リングでは工夫が感じられるボクサーだった。

(真ん中重心がしっかりしていたからこそデキた芸当。
近年は軸もずれてしまって、動きがバラバラ気味だったが…)

世界戦に負けた後、周囲にも様々な不幸な状況があったと聞く。
ジムも移籍し、ハードなマッチメイクで再浮上を目指しているという噂。

そこそこヒット曲を出したミュージシャンが、
やがて大手の会社からインディーズレーベルへ…

そんな悲哀を感じながら、ボクマガの試合結果ページに
時折名前を見つけてはチェックしていたのだが…

最近、名前を見ていないなぁ…

ボクシング、そして人生で、
彼のようにボクシングに一途だった男が
元気にやっていてくれたら…と願ってしまいます。

2010年4月7日水曜日

実写でボクシングとは?

ネット対戦が可能な2Dタイプのボクシングゲーム。

作者は過去に私設のボクシングジムを二年間運営した経験がある。しかし、失意の末に閉鎖となり、せめてパソコン上でボクシングを再現しようと情熱を込めて製作された。
HSP2004プログラムコンテストに出品された実ボクは、見事に最優秀ゲーム賞を獲得。翌年、100円ショップダイソーにて販売され、多くのユーザーを得る。

引き続き開発された実ボクはネット対戦やネットランキングを実装、世界中のユーザーを仮想リング上で戦わせるまでに発展を遂げる。

ダウンロードはこちら
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm