2014年12月24日水曜日

海外ボクシング2014年間表彰(UME氏書き込みより転載)


  • ベストマッチ カール・フロッチVSジョージ・グローブスⅡ(次点 ドネアVSウォータース)
  • ベストパンチ 同上 8Rの右ストレート
  • ベストR ドネアVSウォータース 3R
  • 年間MVP セルゲイ・コバレフ(次点 ニコラス・ウォータース)

ベストマッチはフロッチVSグローブスⅡ。
第1戦は初回にダウンを奪い圧倒的優勢なグローブスをフロッチが逆転TKO、しかし妙に早いストップが水を差したという試合でしたが
やはり両者力は拮抗しているのか、第2戦も熱戦となりました。
グローブスの技術は本物で、第1戦と同じくグローブスがはっきり優勢のまま試合が進んでいたところで、衝撃の逆転KO。
現代のOne Punch Wonderを体現するフロッチ、私は大好きなボクサーです。
ベストパンチもこのKOパンチをチョイス。

ベストRはドネアVSウォータース第3R。
初回のスリップ以降もどうにも立ち上がりの悪いドネア、明らかに劣勢となる中で
第2R終わりの打ち合いでクリーンヒットをブチ当て一気に形勢逆転。
ここからはドネアの時間、となるはずだった第3R、ウォータースの右アッパー一発で再び流れがひっくり返ります。
結果的にはこのアッパーで試合が終わっていたのだと思います。アッパーを警戒し体が起き気味のドネア、その後はもみ合いの中でのウォータースの右ショートがコツコツ刺さりダメージが蓄積していく展開に。
ナチュラルなフィジカルと確かな技術、そして戦略を兼ね備えた、ウォータースが本物の選手であることを証明した試合となりました。

年間MVPはライトヘビー級最強を証明したセルゲイ・コバレフ。
3つ防衛を積み重ね、なおかつその3つ目はあのホプキンスに快勝。
倒すことはもとより判定で明確に差を付けてボクシングで圧倒することなど誰もできなかったこのもうすぐ50歳の怪物を、ついにボクシングで圧倒する選手が現れました。
生ける伝説ホプキンスの惨敗は、新たな時代の節目という歴史的瞬間だったのかもしれません。
なお次点はダルチニアンに快勝、ドネアも倒したウォータース。次々点はロマゴンかゴロフキンですかね。


現在のPFPランキングも。

  • 1位 ゲンナディ・ゴロフキン そろそろここ動かしましょう
  • 2位 フロイド・メイウェザー 思い切って動かしました
  • 3位 ウラジミール・クリチコ この選手の実績は再評価されるべき
  • 4位 ギジェルモ・リゴンドー 不人気路線まっしぐら
  • 5位 アンドレ・ウォード   試合してないので下げ気味に
  • 6位 ローマン・ゴンサレス  個人的にはここ20年最高の選手の一人
  • 7位 ニコラス・ウォータース 評価爆上げ中
  • 8位 テレンス・クロフォード ガンボアに勝ったのはでかい
  • 9位 ダニー・ガルシア    個人的にはまだ評価は保留中
  • 10位 マニー・パッキャオ   メイウェザー戦そろそろさあ
  • 次点 カール・フロッチ    全勝キラーなお健在

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関連リンク
海外ボクシング2012年間表彰(UME氏書き込みより転載)

2014年12月13日土曜日

誕生日コメントに感謝!

(無題) 投稿者:阿久井★自演乙 投稿日:2014年12月12日(金)16時50分14秒

会長お誕生日おめでとうございます!

これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!



(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2014年12月12日(金)18時35分45秒

会長誕生日おめでとうございます~

あっという間の一年だったと思いますが
同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

バナー完璧です!本当に感謝しています~
これから頑張って検索上げていきます!!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2014年12月12日(金)18時57分13秒

会長おめでとうございます!

いままで私のがおっさんだったんですね!!
これで私と並びましたねーw

うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~



(無題) 投稿者:J.I 投稿日:2014年12月12日(金)21時09分18秒

皆さんの書き込みを見て知ったのですが、サンドバッグ会長のお誕生日だったのですね。
私も同学年という事で、一言述べさせていただきます。

御誕生日おめでとうございます。いつもアドバイス及びバージョンアップなどなど、ありがとうございます。
今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
(仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

今後とも宜しくお願いします。



誕生日コメントに感謝! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年12月13日(土)08時51分40秒

> これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!

素晴らしい誕生日コメント。
阿久井君、ありがとう!
(でもなんか最初のほうで噛んでるぞ♪)

実ボクユーザーにリアルで凄いプロボクサーがいる。
これは私の自慢です。

プロを選ばなかった男達のif物語を君に見ています!
来年も楽しませてください!

なんだか阿久井君に誕生日おめでとうと言われて、本当に感慨深く感じました。

実ボク10周年、この12月に色々と盛り上がってきたぞ~っ!

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>同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

味のある一年に!
まさにこれですね。なんとなく過ぎる一年にならぬよう!

実ボク的にはこれまで無理と諦めていた部分に取り組みたいです。

現在取り組んでいるリプレイの投稿、取得の自動化。
大体ウェブ上に先人がいて参考にできるのですが、今回は見つかりません。

これも壁です。
何度も何度も壁を見てきた、そんな実ボク開発10年。

チャレンジし続けるはまこ~氏の姿勢に触発されて、実ボクの壁に挑んでいける自分を感じている、このwinwin。

人生が80年くらいで終わると考えると半分過ぎました。
時間が足りません!

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> うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、
> 我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~

ドサクサ♪
ツボに入って文字が打てません!

子供の時、思い描いていた40代のおじさん像、そしてそのマインド像。

その想像よりもずっとずっと楽しい40代を生きています。

ボクシングのゲームを作って独り寂しくプレイ…。

ではなく、老若男女が仮想空間で拳を振るいあって、真剣に工夫の限りを尽くしている今!

> 今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
> (仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

JIさんのこの書き込み!
お別れもありますがこうして出会える仲間もいます!

スマホアプリ全盛、パソコンアプリは絶対数が減っています。
それでも私はずっとずっと実ボクを作って戦って楽しみたい!

皆さんと戦い続けておじいさんになりたい!

なんだか12/20の大会、実ボク10周年の締めくくりとして燃えてきました!

皆さん、書き込みありがとうございました!
最高の誕生日になりました!!!

ありがとーーーーうっ!!!


一年経過…


(無題) 投稿者:fight 投稿日:2015年12月12日(土)07時01分59秒

会長、誕生日おめでとうございます。
ご家族でお祝いして下さい。



(無題) 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年12月12日(土)14時17分59秒

Happy Birthday ^ ^ 会長さん。

何時もながらの開発作業、ご苦労様です。
今年一年は例年以上に実ボク進化が加速された年のように感じます。

自分にとっては多難の年でしたが、終りよければ全て良し!!!でしょうか。

寒さ本番、ご自愛ください。



(無題) 投稿者:k kyo 投稿日:2015年12月12日(土)22時44分36秒

会長 誕生日おめでとうございます!
まだまだ未熟モンですが これからもよろしくお願いします



フェイスブック、はまこ~氏より

お誕生日おめでとうございます。
お互い良い年にしましょうね!
実ボク開発期待してます!
いっぱい宣伝していきます〜



ありがとうございました! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年12月13日(日)09時06分59秒

誕生日当日は仕事だったのでお返事できず申し訳ありませんでした。

が、休憩中にスマホで掲示板を確認して、「今日も無事故無違反で帰って書き込みだ!」と眠気をKOできました。

こうして今、書き込めている…。
無事故無違反のプレゼントを受け取れた、そんな気持ちがしました。

ありがとうございました!


2015、思えば今年も色々と更新できたと思います。

前半は光ケーブルによる専用線でハード面からネット対戦の快適化を図りました。

導入当初は油断した?家族のwifi使用率も上がり効果は目減りしていましたが、
ここ最近はなるべくwifiを使わないような方法を会得、地味ながら効果が出ていると感じています。


続いてずっと保留状態だったレーティングの実装が、年末近くになってトントン拍子に進んだのが開発としては印象に残っています。

ふと息子のやっているポケモンのネット対戦にレーティングという項目があるのを知り、ネット上でその仕組みを調べたのがキッカケとなりました。

数式を自分で考える必要がある→世界標準のイロ公式を使ってOK

ここを超えたら作業はスムーズそのもの。物事は「ネック」となる部分がどうにかなればスイスイなんだな、と実感できました。


新人さんを増やす、という部分はなかなかうまくいきません。

ふりーむによると、ヤフーツールバーのインストールを促すダイアログが出ると、不安になって遊ばないユーザーも一定数いるとのこと。

ネット対戦用の自宅サーバを24時間稼働、実費がかかっている実ボクにはせめて…と思い、導入したヤフーツールバー。

(1インストール10円という話だったけれど、そういえばまだ一度も入金されていないなぁ…)

3.28++++から、ふりーむにアップしてあるフリー版は、ヤフーツールバー導入を選択させるダイアログを削除しました。
(ヤフーとの契約書になにか書いてあるかもしれないので見直してみます)

これで僅かでも前進できたかもしれませんが、確実に「僅か」です。


ダウンロード数は一定数あるのに、ほとんどがスパー天国まで辿り着いていない。

この現実と向かい合って、もっともっと策を練る必要があるなと誕生日の運転中に考えを巡らせました。

(基本技術の習得の難易度…)

難しいと何度も言われてきました。が、ずっと意地になって守ってきた部分でもある。

(はっ!)

自分のボクシングという競技へのこだわりが「ネック」になっちゃいないか?

(なってる!)

ここに気が付いてから、ずっとどうすべきか考え、ひとつの決断に至りました。

ストーリーモード、最初の基本技術習得まで、野村君は手加減します。

この決断は過去10年間の私に相談したら怒られそうな決断です。
が、実ボクは変化し続けます。この変化もまた実ボクの楽しみの一つです。

早速作業します!

2014年12月6日土曜日

実ボクの公開サイト

実写でボクシングの公開サイト一覧

itch.io
ふりーむ
ベクター
フリーゲーム夢現
フリーゲーム総合サイト
モゲラ
無料ゲーム総合サイト
ソフトニック
AnyWare+
自作ゲームwiki
フリーゲーム攻略wiki



itch.ioは、英語メインなのでゲームを登録するのに苦労はありますが、そこをクリアーすればその後はほぼアップロードサイトの感覚で更新作業ができます。

ゲームの紹介文は日本語でいけるので、ツイッター等からリンクで誘導する分にはまったく問題ありません。

更新が反映されるのはまさかの即時、更新には審査がないので爆速更新できるので頻繁に更新する開発者には特にお勧めです。

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フリーゲーム配布サイトの老舗「ふりーむ」に「実写でボクシング」を登録したのですが、ふりーむの丁寧な対応に感心させられることが多かったのでブログに残します。

ふりーむ「実写でボクシング」ページ

フリーソフトを登録する際に画面キャプチャーした画像を投稿者側が送るのがこれまでの常でしたが、なんとふりーむ側がゲームをプレイして画像を準備してくれるとのこと。

公開されている全てのゲームでやっているのか!と驚きました。(公式サイトによると6000本以上!)

こちらがその画像のうち、一枚です。



ふりーむがキャプチャしたこのプレイ画像から、実写でボクシングの開発・運営としてメリットが得られました。

新人プレイヤーが陥りやすい「打ち疲れ」の状態が確認されたのです。

ネット対戦に辿り着いたユーザーから意見を聞く機会はありますが、辿り着けなかった新人さんの様子を知るチャンスはなかなかありません。

画像が貴重な資料となり、おかげで最新版に「打ち疲れ」に関する説明イベントを追加することができました。

蓄積の仕組みをデビュー戦の前に伝えます

イベント追加後となるvol3.15以降は、やたらめったらパンチを連打して即引退、という流れが減るかもしれません。

実ボクのメインであるネット対戦まで辿り着くユーザーが増えてくれたら…と期待します。

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さらに!

この新要素を反映させた最新版vol 3.15の公開申請をベクターとふりーむへ同時に申請したのですが、ふりーむは即日対応でした。(ベクターは数日後の反映)

実ボクは公式サイトの完全版とフリー版の公開日にズレが発生してしまうのが、悩みの種でした。
(ネット対戦をできる限り同じ条件で戦って欲しいので)

このレスポンスの早さによって、公開タイミングに関する悩みも今後は解決されます。

ベクター「実写でボクシング」ページ

現在、実ボク公式HPからフリー版ダウンロード先としてベクターをリンクしていますが、今後はふりーむに変更しようかな…。

と思ったのですが、大手であるベクターさんのダウンロードランキングの順位が下がるデメリットも心配です。

高校野球のない時期限定、実ボクがトップ!

実写でボクシングはベクターのダウンロードランキングのスポーツ部門で上位を長くキープしており、5位以内で目立つ場所にゲーム名が表示されるのは新規ユーザーの誘致に効果があったと思うのです。

ベクターからふりーむに公式からのリンクを変更することで、ベクターのランキングは下がってしまうでしょうし…。

うーむ、悩みどころです。

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数日後に出した結論

フリーソフト開発者である私は、ふりーむからフリーソフトに対する愛情を感じました。
私がボクシングを愛するように、ふりーむの運営者はフリーソフトを愛しているのだと思います。

嬉しかったです。



追記(2015年1月11日)

一ヶ月がたち、正月に最新版3.16を公開した際、やはりふりーむの即日対応に強く惹かれました。

完全版とフリー版のバージョンをなるべく同期したいので、(後ろ髪を惹かれる思いもありますが)公式HPからのリンクをベクターからふりーむに変更しました。

今後もベクターへアップロード・公開しますが、公式HPからリンクを切る事でベクターの人気ランキングからは名前が消えるかと思います。
(追記…2018年現在、いまだに一位をキープ。杞憂でした!)

思えば2004年の公開以降、10年に渡ってベクターを利用してきました。
300回以上の更新申請(最多回数?)をしたので、感謝の気持ちが強いです。

ありがとうございました!

2014年12月1日月曜日

実写でボクシングの「2P対戦」

2P対戦 投稿者:バシ 投稿日:2014年11月28日(金)

最近、息子と2P対戦始めました。
私がマウスで息子がキーボードでのプレイです。

マウスの操作なかなか慣れなくて、案外いい勝負しています。

フックを打とうとすると何故かアッパーを打ってしまい、アッパーのカウンターにだけ特化した5歳児にけっこう負けてしまいます。

マウスにしかできない動き、結構はまるかも・・・。



親子で実ボク! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月29日(土)

うわぁ…、バシさんの書き込みに感動しました。
自作ゲームが親子のつながりを強くする一端になれた事実。

2P対戦モードが…、役に立った…。
こんな日が来るとは思っていませんでした。

実ボクのマニュアルによると…

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2P対戦モード
一台のパソコンで二人対戦ができるモード。
ネット対戦が実現する以前は唯一対人戦ができるモードとして価値のあるモードでしたが、現在ではこれといった価値を見出すことができない遺物ともいえるモード。
モード自体の削除も検討されましたが、遅延値0で戦える快適さやダメージ量の確認、ネット環境のないオフラインプレイヤーの存在を考慮して現在も残してあります。
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気持ちの半分くらい、削除してしまおうかと考えていました。
ミニゲーム滝行追加の際も選択ボタンが準備できなかったら、2P対戦を消せばいいか、などとも…。

本当に消さなくて良かった!

以前、ビョークさんが妹と対戦したと聞いた時も嬉しかったのですが、それから何年も2P対戦の事は話題に上がっていません。

嬉しい書き込み、ありがとうございました!

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操作機器がマウス!と言えば九州の歯医者さんマウス氏!(懐かしい…)
7961勝(7602KO)、これがマウスでの勝利かと思うと凄い!



2019年、ツイッター上で久々に実ボクの2P対戦についてのツイートがありました。

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栗坂こなべ

実写でボクシングの古い古いローカル対戦できたバージョンを探しているんだけどみつからなくて、恐らく手持ちの1番古いノートPCには入っていたと思うんだけど、電源ケーブルがみつからんかった。

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ボクシングゲーム開発者


2P対戦、最新版ではタイトル画面「トレーニング」の下に移動しました。


いくつかの要素が追加されており、2Pの繰り返し動作(フックばかり打ってくる→カウンターの練習)にも対応、ボクサーの性能を変化させる色グラブも使えるようになりました。

旧バージョン、私もexeとして見つかりません。ソースとしてバックアップはありますが、1.5は走りませんでした。

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栗坂こなべ

ありがとございます!
友人とまたローカル対戦をめっちゃしたくなって、昔どうやって対戦していたか探していたました。
最新版でもできたんですね。ちょっとやってみます。

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ボクシングゲーム開発者

2P側の操作機器を「オプション」で指定する必要があるのでお忘れなく!
久々に実ボクを話題にしてくれて感謝です!


関連記事
王者はまこ~ vs 挑戦者マウス
マウス操作による実況プレイ(ムッチン氏)


2014年11月16日日曜日

正しくダイナミックドメインがipと関連付けされているか、確認する方法

こちらのサイトの入力欄にドメインを入力すると、どのipと関連付けされているか確認することができます。

2014年11月1日土曜日

実写でボクシング完全版を無料で一名様に!(無事、終了!)

実写でボクシングを登録しているフリーゲームの紹介サイト「夢幻」さん。

「投票で決まった面白い無料ゲームはこれだ!」というランキングに参加するには、コメント数が10以上必要との事。

現在(執筆時、2014年11月)、実ボクの紹介ページを見てみると、5件のコメントが寄せられています。

なので、あと5件のコメントを頂くことで、実ボクのネット対戦ユーザーを増やす効果のあるランキングに参加できます。

ネット対戦型のゲームにおいて、対戦相手の存在は重要な要素です。
ぜひぜひコメントの書き込みにご協力いただけると嬉しいです!(該当ページ

めでたく10コメント達成できたら、書き込んでいただいたフリー版ユーザー一名様に実ボク完全版を贈呈したいと思います。(コメント書き込みの際はスパ天で使っているスパ天ネームで記入してください)

フリー版ユーザーによる書き込みが複数あった場合、10コメント達成に気が付いた私が実ボクのレベルランクを確認、その瞬間に最もレベルの高かった方を対象とします。ご了承ください。

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関連記事
実ボクサーとして成熟する確率


以下、掲示板より推移を転載


感謝! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月 3日(月)03時10分4秒

仕事全力投球!も、思ったよりも数字として結果出ず。
入金や洗車を終え、半分眠りながらトボトボ帰ってきたら…

夢幻さんの実ボクページにお願いしていたコメントが増えていて、しかもその内容が嬉しすぎる…!

頑張って作り続けて本当に良かった!と胸が熱くなり、危なく泣くところでした。


実写でボクシング完全版を無料で一名様に!

今回は形としてはフリー版ユーザーの方に完全版贈呈というプレゼント、でした。
だからもしかしたら一行コメントばかりが並ぶかもしれないと思っていました。

なのになのに!
完全版ユーザーからのあたたかい書き込みばかりが!

(うう~っ、前が見えない…)

想像していた結果と違う結果に感動した徹夜明けの男。

今回、プレゼントを受け取ったのは私のほうでした!
ありがとーーーーうっ!!!


現在、フリー版ユーザーからの書き込みはまだありません。
コメントは8件、あと2件で目標の10件となります!

できたら誰かにプレゼントしたいと考えていますのでぜひ!



消えてしまった… 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月 3日(月)16時25分43秒

先日、私に感動を与えてくれた夢幻さんの実ボクページに寄せられたコメントが削除されています。

うーん、なんでだろう。
もしかしたら一気に書き込みが集中したのでスパム扱いとして削除されてしまったのだろうか…。

夢幻さんからは特に理由についての伝達がないので、ちょっと不安です。

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夢幻さんサイトのコメント書き込み欄の側に…

>※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。

とありました。

注意事項とはなんだろうかと調べてみると、いくつか記してありました。

誹謗中傷をする行為
正当な理由からの批評ではなく、ただ気に食わないなどの動機で、人を傷つける行為であると判断できるコメント内容であった場合。

評価を作為的に操作する行為
明確な理由もなしに、評価点オール1点、もしくはオール5点など故意に評価の上げ下げをし、ゲームの評価点の操作をしていると判断できる場合。もしくは、明らかに未プレイであるのに投票している場合。

全体の質を下げるような行為
未プレイなのに評価点を入れている投稿。
コメントに意味のない文字の羅列や、あまりに抽象的で意味をなさないコメントであると判断できる場合。
また、コメントが空白の場合も評価理由がわからない為削除しています。

同一人物からの複数投票
同じ人物からの複数回投票であると判断した場合。

宣伝目的の投稿行為
業者によるスパムと判断できるもの。初心者に対しての誘導やオススメのゲームのURL貼り付けなどはこれに該当しません。

不適切であると判断した場合
管理人の判断で不適切だと判断した場合、もしくはゲーム製作者からもっともな理由で削除要請があった場合などに、運営上の理由から削除することが最適であると判断した場合。

うーむ、該当するとしたら…

明確な理由もなしに、評価点オール1点、もしくはオール5点など故意に評価の上げ下げをし、ゲームの評価点の操作をしていると判断できる場合。

これなのかなぁ…。

そうだとしたら、ぜひ書き込んでいただいたコメント文だけでも反映していただきたいと思います。
明後日になってもコメントが反映されていない場合、夢幻さんに相談してみます。



相談 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月 5日(水)08時41分38秒

夢幻さんにツイッター経由で相談してみました。

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実ボクの作者、サンドバックです。

最近ユーザーに夢幻さんサイトの実ボクページにコメントを記して盛り上げて欲しいと実ボクの掲示板でお願いしました。
多くのユーザーが書き込んでくれたのですが、ページに反映されていません。

なにか問題があったのであれば教えてください。

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夢幻さんから返答がありました。
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最近の投稿において、文章が似通った同一人物と思わしき投稿が同時刻あたりで複数ありましたので削除させていただきました。

また、評価もオール5であり意図的な感じがありましたので、ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

返信ありがとうございます。

投稿者は同一人物ではありません。ipバラバラであり、全ての名前の人物と長い付き合い、および対戦経験があります(名無しのみ不明)。

時間が同一に近いのは実ボクチャットロビーにて皆で意気投合して書き込んだモノだからです。

文章が似通っている、というのは、同じゲームの対戦仲間同士、レビューが似てしまう事はあるでしょう。が、削除理由には当たらないと思います。

ただし評価オール5に関しては、問題があると思います。
その部分を修正した状態であれば、反映していただけますか?


追伸。
私がユーザーに呼びかけた内容はこちら(このページ)です。

「オール5よろしく!」だとか指示はしていません。
ユーザーの皆さんに書き込みをお願いした手前、コメントが反映されないのは非常にバツが悪いなと感じています。ご検討ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なるほどイベント的なことをやられてたんですね。評価強制してないならありです。

しかし、申し訳ないですが一度削除してしまったのでこちらにログがありません。
コメントあった通知メールは保持してますでしょうか? そのログをいただけましたらコメントだけ戻します

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

理解いただけて嬉しく思います。
評価オール5に関しては、実ボクは私も含めて40歳以上のユーザーが多く、他のフリーゲームを遊んだ経験が少ないのが一因かも知れません。

メールにて届いたコメントが残っています。では、一つのテキストにまとめて、何かしらの方法で送らせていただきます。

ツイッターだと文字数制限があるので、夢幻HPの最下段「お問い合わせ」から送らせていただきました。
ユーザーの名前とコメントが記載してあります。お時間のある時に反映作業をお願いします! では失礼します。

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「お問い合わせ」から送信した内容
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ツイッターで相談した件です。
消えてしまったコメントメールを送らせていただきます。

お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

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[コメント投稿者] 鳳蛋

私の知る限りでは、最高のボクシングゲームです。

リアルに、そしてシビアにボクシングというものを表現している作品と言えるでしょう。

特にネット対戦で得られる興奮は、他では得難い体験です。
一度はまると中々抜け出せなくなるので、トライしてみましょう。


[コメント投稿者] fight

10年間に及ぶバージョンアップは300回以上。
製作者サンドバック氏のボクシングに対する思いを、このゲームに注ぎ込んでいます。
操作性はとても簡単で誰でも攻略できると思います。
ストーリはとても充実していて飽きずに何度も挑戦できます。
ネット対戦では全国のボクサーが腕を振るっています。
完全版ではタイトル戦が挑戦できて一味違った感触が得られます。
飽きずに数十年も続けられるゲームは実写でボクシングだけです。


[コメント投稿者] ほづみ

はじめに・・・このゲームは本当に中毒性があります。
私自身、あまりゲームに「はまる」という経験は無かったのですが、この「実写でボクシング」には見事に中毒にされてしまいました(もちろん良い意味で!)

何と言っても面白さはネット対戦での様々な相手とのスパーでしょう。
相手との読み合い、ガチンコの殴り合い、ボクシングというスポーツへの愛、様々な要素が詰まっています。まずはダウンロードしてみて、大変でも基本技術を習得してみてください。
ネット対戦まで辿り着ければ、新しい世界が待ってます!新たな「実ボク中毒者」が増えていくことを心よりお待ちしています!


[コメント投稿者] ビョーク

操作やグラフィックはシンプルなのですが、それゆえにリアルなボクシングの雰囲気を体験できます。
また、ネット対戦もハイレベル、かつ紳士的なプレーヤーが多いのでオススメです。


[コメント投稿者] ニュウメン

フリーゲーム界屈指の名作。
操作はしごく簡単、格ゲーにつきものの複雑なコマンドやコンボは(たぶん?)殆どありません。
操作キャラクターにも極端な性能の違いはない。
だからこそ、このゲームには奥深さが生まれたのだと思います。
プレイヤーの数だけファイトスタイルがあり、独自の攻守のリズムがあり、勝利の方程式がある。
相手にどれだけ有利に試合を進められても、進めていても、パンチ一つでひっくり返る。
市販のゲームでも滅多にお目にかかれない、このひりひり感。これがもうたまらない!


[コメント投稿者] 名無し

個人製作ながら奥深い対人ゲームだと思う。

グラフィックやサウンド・システムなどは単純なもので、格闘ゲームのように能力が違うキャラを操作するといったことはないが、それ故に同じ条件で自分の腕だけを頼りに戦うネット対戦は熱く、燃える。
また製作者の熱意によって10年前からくり返し頻繁にアップデートがされており、対戦におけるバランスなどは個人製作とは思えない域に達している。ちなみにアップデートは今も続いており製作者自らも現役のプレイヤーとして戦っている。

フリー版でも問題なくネット対戦ができるので、興味を持った人はぜひプレイしてみて欲しい。


[コメント投稿者] ゼファー

私もこのゲームの中毒患者の一人です。。。
というか中毒度No.1でしょう^^;
この数年ほぼ毎日やり続けてます!


[コメント投稿者] はまこ~

私がコメンテーターしてるラジオ番組に紹介しているゲーム。
ゲームを超えた格闘技!
やるなら!絶対にネット対戦がお勧めです!
チャット機能も充実しているので仲間もきっと出来るはず!
是非対戦を!!!!

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名無しさんがどちら様なのか知りたいと考えています。フリー版ユーザーであれば、完全版贈呈の対象者となるので、掲示板に書き込みいただけると助かります。

夢幻さん、書き込んでいただいた皆さん、感謝です!
ありがとうございました!



受賞者、決定! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月 6日(木)10時31分39秒

コメントが反映されなかったりバタバタしましたが…


夢幻さんの実ボクページ、コメント数が当初の目標であった10を超えました!
書き込みくださった皆さん、ありがとうございます!

そして、実ボク完全版贈呈の対象者は…!
レベルランキングを確認、書き込みいただいたニュウメンさんが17位。

ニュウメンさんに決定~っ、おめでとーーーう!(ありがとーう!)

2014年10月2日木曜日

「瀬戸フォント」配布停止に思う

「瀬戸フォント」フリーフォントの配布を停止
無保証が基本であること(窓の杜記事)


フリーフォント「瀬戸フォント」の開発者が一部ユーザーから受けたストレスにより、自作品の公開方法をオープンソースに変更しました。
この変更により、愛着を持って長く開発を続けてきたであろう「瀬戸フォント」は実質的に開発者の手から離れました。

同じフリーソフトの開発者として、この経緯は本当に残念です。
私が自作品の実写でボクシングを手放すのは、自分が死んでしまったケース以外考えられません。

「瀬戸フォント」開発者の方は本当に辛い決断をしたんだろうな、と勝手ながら察しています。


私は積極的にユーザーの皆さんから意見を頂くタイプの開発者だと思います。

ユーザーからの要望は、開発者以外の視点・嗜好による、とても貴重な情報です。
実ボクの成長の大部分はユーザーからの要望に起因していて、これからもユーザーの要望は実ボクにとって、なくてはならない要素です。

今後ともよろしくお願いします。(実ボクへのナイスアドバイス一覧(1)(2)


ただ2004年の公開以来、長年に渡って何度も要望を取り入れていく中で、どうしても採用できない要望も出てきます。

要望してくれたユーザーは時間を割いて書き込んでくれており、まさに善意100%です。
それを却下するのは大変申し訳ないのですが、採用できない事実は変えられません。

開発者からの却下を受けて、理解してくれる方もいますし、失意を抱えたまま去る方もいます。
要望をくれた熱心なユーザーとお別れするのは辛いです。

運営的にもネット対戦型ゲームには一定のユーザー数が必要なので、ユーザー減少という結果は残念です。が、同時に「諦める覚悟」は長く運営する上で必要なんだと自分に言い聞かせています。

ここまでは開発者、もしくは運営者として、必要なストレスと言えるかもしれません。


深刻なのは要望を諦めないユーザーの存在です。

要望が採用されない堂々巡りの末、脅しの傾向が強まってきたり、開発者の人格を否定したり…。

要望を諦めないユーザーは、他のユーザーの目に触れる掲示板ではなく、メールやチャットなど閉鎖的なシチュエーションを選びます。
掲示板を選ばない時点で、自分の要望を押し付けている行為に問題があると心のどこかで気が付いていると思います。

多くの場合、要望を諦めないユーザーは通りすがりの一見さんではありません。
作品を楽しんでくれたこれまでがあり、多くの素晴らしい要望を与えてくれた実績もあります。

そんなユーザーの意見を採用できないのは開発者として、もしくは友人として、本当に辛いです。
が、それでも採用しないという事は、逆に言えば作品においてどうしても譲れない部分だからなんです。

フリーソフト開発者は自分の作っているゲームに愛着があります。
愛着ある自作品に本意でない要素を付け加える、それは語りつくせない苦痛です。

ユーザーからの要望は本当にありがたいです。
ただ要望を採用するかしないかの選択権は開発者にあります。

もし今、フリーソフトの開発者に何度も同じ要望を繰り返している方がいるとしたら、それはあなたが思っている以上に開発者にとって苦痛です。

諦めてください。別のなにかにその情熱を傾けていただけると幸いです。


記事執筆の数年後、この記事が役に立ち、トラブルが迅速に解決しました。
いずれまた繰り返すかもしれないのでこのページに追記として残させていただきます。


会長へ 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2016年 4月25日(月)23時09分3秒

最後にもう一度いいます。

もし会長がバランスと言う意味で考えてるなら白の調整するなら青の調整も考えてみてはどうでしょうか?
正直現状の仕様だと私は以前よりバランスが悪いと感じました。(特にガード時の移動)

しかし会長がこんなことを言う人だとは・・・正直ショックを隠し切れません。

意見を言ってるだけなのに脅迫的と言うのはいかがなものだと思います。

もしまた白グラブの調整をした場合引退も考えたいと思います。

そして今実ボクをする気欲がもう無くなったのでスパ天王座返還を希望します。

短い間でしたが、実ボクに出会った方々に本当に感謝してます。本当にありがとうございました



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 4月26日(火)08時24分39秒

「瀬戸フォント」配布停止に思う(当ページ)

2014年10月2日の記事なので古いですが、ここ数か月のデスさんの状況に近いので紹介させていただきます。


> しかし会長がこんなことを言う人だとは・・・正直ショックを隠し切れません。
> 意見を言ってるだけなのに脅迫的と言うのはいかがなものだと思います。


この部分は自信を持って言えます。

デスさん、ここ数か月ずっと脅迫的でした。自覚してください。

白の調整が入るたび、私に会うと「言わなければいけないことがある」として、ご意見いただきました。
毎度やんわり拒否しているのですが、ご理解いただけません。

こちらが聞き入れないと、「引退します」「王座を返還します」「話になりません」「ショックです」。

そしてご意見後のスパーに珍しく私が勝つと、私を無視して去るという行為を二度繰り返しました。
(他の方に相談すると、デスさんはよく負けるとそうなるとのこと)

数日後に会うと何事もなかったように「長期防衛記録を作ったのでインタビュー記事を作ってください」と。(過去のインタビュー記事


こちらとしてはノイローゼです。

ここ数か月、デスさんに会う事に積極的になれず、ジムサーバに名前があっても入室できなかったです。

昨日の出会いは久しぶりでした。
これまで同様、「会長に言っておかなければならないことがある」から始まりました。

10分ほどお話を聞いて返答するも、やはりご理解いただけなかったので、「これ以上はチャットで私に言うのではなく、掲示板にお願いします。」と伝えました。

「なぜ直接じゃダメなんですか?」を何度も繰り返されましたが、最終的にはこの言葉が伝わって、掲示板に書いていただけて嬉しいです。


バランス調整は多くの方のスパーが必要であり、日々手探りで悩みながらの作業です。
皆さんに違和感を感じさせる事もあったと思いますし、今後もあると思います。

白グラブは勇気をもって何度も調整をして、やっと私が思うバランスに辿り着きつつあります。
デスさんの脅迫的なチャットに負けず、ビクビクしながらも調整できた自分を誇りに思っています。

>もしまた白グラブの調整をした場合引退も考えたいと思います。

デスさんの引退と関係なく、今後もバランス調整は流動的に行います。

デスさん、防衛36度は実ボク史上最高の素晴らしい記録です。
ただ、この記録が物語っている部分は確実にあります。

もし、今後もスパ天に入室するのであれば、ご理解よろしくお願いします。

王座はデスさんの指示に従い空位とします。

今回は掲示板に書き込みしていただき本当にありがとうございました!



久々に。遅くなりました 投稿者:デスジャンプ 投稿日:2016年 5月 8日(日)16時40分15秒

会長の記事を見て

私の態度がよろしくないと書かれていたので、
私に不快と感じたユーザーさんが、
謝罪し、お詫び申し上げます。

そして会長にも多大なご迷惑をおかけし、お詫び申し上げます。
本当にごめんなさい。



デスさんの件 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 5月 8日(日)17時14分41秒

デスさん、掲示板への書き込み、ありがとうございます。
本日、長時間に渡ってチャットでお話しできました。

そして、本音の部分で語り合えたと確信しています。


数か月前、私に匿名メールが届きました。

「デスさんがいる限りスパ天に来たくありません」

かなり長いメールで匿名とは言え、とても説得力がありました。

他にもチャットで「最近自分が来なくなった理由なんですが実は…」と教えてくれた方もいました。

そして、前回の掲示板書き込みによりデスさんがスパ天に来なくなった翌日から続くスパ天の賑わい…。

これらについて率直にデスさんとじっくり話しあえて本当に良かったです。


実ボクに復帰する条件として、


  • 実ボクに関する要望に関して、私に拒否されたら諦める事。
  • 酷い言葉を受けて不快だという方が複数いる。今後、二度とそういった態度をしない。


の二点を挙げました。

条件の内容は理解いただいた(すんなりではありませんでした)のですが、しばらくして自分には守れる自信がないと正直に答えていただきました。

お話の最中でもかなり揺れていて「なぜ強くなっちゃダメなんですか」と数分前に別物だと伝えた部分を力説して、すぐに自分の発言の過ちに気が付いて謝罪したり…。

戦う男の炎が燃え盛っている、それがデスさんの本質で(それは素晴らしい事なのですが)スパ天が過疎化していたここ数か月の辛さ、その一端がデスさんにもあること、を伝えました。

伝わって理解してくれたデスさん、でも!と反抗してくるデスさん、が交互に表れる時間が続きました。

が、時間を重ね、次第にスパ天の現状が伝わった感触がありました。

サンドバック「私はスパ天が大好きなんです」
デスジャンプ「それは私もです」

しばし静寂…。

「デスさん、お別れのスパーしましょう!」

なかなかリングに上らないデスさんから本当に実ボク好きなのが伝わってきました。

7RKO(3分0秒)勝者デスジャンプ

ロビーに戻り、実ボクの仲間としてのお別れをしました。
(名前を変えての復帰も今後はせず、実ボクとはお別れという事でお願いします)

一時代を築いたデスさん、本当にありがとうございました。
さらば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その場にいた皆さんが気を使ってくださって、大事なお話をしっかり集中してできたと思います。

特に「デスさん、言いたい事を全部言いましょう」とデスさんの気持ちを和らげてくれたkeiさん、白グラブのモデルについてデスさんに伝達するナビゲートをしてくれたシノハラさん、その場にはいなかったけれど悩んでいた時期に相談に乗ってくれたハムさんふぐりさんバシさん、そしてなによりこの説得が無事に終わった背景には、デスさん書き込みの翌日から一気にスパ天に人が集まってスパーを楽しんでくれた、その事実・実績が大きかったです。皆さんに感謝します!




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