2020年10月27日火曜日

データ課の残した大仕事が遺跡として復活!

fightの実写でボクシングデータ

長期間に渡ってデータを集計し公開していた名物サイトですが、きちんと宣言した後に更新停止→サーバ停止により閲覧不能となり、完全に失われていました。

公式の私はほぼノータッチ、一ユーザーであるfightさんがコツコツ作り上げてくれた膨大なデータが失われてしまった時、なんだか体の一部がなくなったような気持ちになったのを覚えています。

伝説的な存在となっていましたが結論から申し上げると、…なんと再び閲覧できるようになりました。

とはいえかつてのように最新データをビシビシ更新する激務の運用は無理、あの熱かった時代を訪れたような気分になれる「遺跡」としての復活です。
復活、いや発掘に至る奇跡的な流れを以下に残そうと思います。
(個人的にはプロジェクトZIRBOXの成果のひとつだと感じています、感謝!)


まずは閉鎖直前の書き込み

(無題) 投稿者:fight 投稿日:2016年 6月19日(日)05時44分

最近、fightのページの訪問者が激減です。

今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)
他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。

しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

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実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

18日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。このまま逃げ切るか。25日までです。

1位 サンドバック 26
2位 k-kyo 19
3位 ゼファー 17
4位 kei 12
5位 ふぐり山 12

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

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実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

オリンピックさんが追いつきました。まだまだ優勝争いがわかりません。

1位 オリンピック 9
2位 ぺい 9
3位 ふぐり山 6
4位 3902 5
5位 サンドバック 5
6位 ゼファー 5
7位 k-kyo 5



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 6月20日(月)04時52分

>最近、fightのページの訪問者が激減です。

そういえば最近あまり見ていませんでした…

>今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)

掲示板に結果が記述されているのでそれを見て満足しちゃっている感覚がありました。
なかなか難しいですね…。

そういえばくすだまは、私のスマホからだとアニメーションが不完全で、名前札が読めない状態だったと記憶しています。

Windowsアプリである実ボクもスマホゲーム台頭の今、環境そのものがメジャー環境とは言えない状況に…!

>他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。
>しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

寂しいですが、無理にお願いしてきた経緯もあるので…。

膨大な時間をかけてきたと思います。
どんな結果になったとしても感謝の思い100%です。

fight氏、ありがとうございます!
  
数日後、データサイトは閉鎖されました。その後サーバも停止、完全に閲覧不能となってしまいました。
そして、4年半が経過…

fightさんとの初スパー 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月22日(木)06時24分

昨日はfightさんと初めてスパーができました。 
今までもすれ違いで何度も会えませんでしたが、やっと!!

スパーの内容は、私が先に青で連勝fightさんはブランクありで私に負けたといっていましたが果たしてそうか...

ためしにfightさんが得意としているはずの赤同士で対戦!!

やはり....鬼のように強い!
色グラブに対して知識や慣れがない分押していただけでまったく勝てない。
さいごは五分にしたい気持ちから青で勝ちました。

現役の皆さん、fightさんの真の強さを知りたいのなら普段違うグラブでも赤を使うことをお勧めします。 本当に強いんです!!



懐かしい交流 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月22日(木)19時00分

実はここ数日、fightさんとメールでやり取りしていました。
(極秘プロジェクトが進行していたのです!)

「データ課のサイトが消えてしまったのですが、PCの掃除をしていたら当時のデータが残っていました。
必要ですか?」

うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!

もちろん必要です!と答えて、圧縮データを送っていただきました。
近日、自宅サーバに設置して公開します。

当時は人気技術だったフラッシュアニメが現行だと動かないなど、公開までに調整が必要だと思うのでしばしお時間いただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

圧縮データをアップロード版にアップ、パスワードを教えていただきましたが、なぜかダウンロードできない。

パスワード…jitiboku?

これってもしかしてjitubokuなんじゃ…?と入力してみたら突破!
お茶目なfightさん、互いに老眼で誤字脱字が多いのです!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月22日(木)19時52分

>>うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!
>>近日、自宅サーバに設置して公開します。

うっひゃあぁぁぁあ!楽しみすぎる!!!



伝説のサイトが! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)18時23分

膨大なデータを集結させた伝説のサイト、fightの実ボクデータ。
2016年6月末に最後の更新を終え、巨人は眠りについた。

それでもその遺跡は残り続けたが、いつの頃かサーバが停止。
その瞬間から誰も辿り着けない、そう、本当に伝説の場所となってしまったのだ…。

2020年10月、掃除をしていたfightさんがハードディスクに見つけたデータ。
それはサーバにアップロードする前の元データだった!

貴重な発見だったが、その再現は難しい。

時間が経過し当時は多用されていたフラッシュアニメーションは、2020年にはほぼ全てのプラウザが公式にサポートしていないレガシー。

マトモに見るには許可を与える設定をせねばならない。
しかし知識あるユーザーなら探索できるはずだ。

ジムサーバに設置して閲覧可能な状態にしました。

あとはあなた次第、アドレスはこちら!
http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html

ただし、現役中も巨大すぎるデータをfightさんも私も最大限に活用できなかったという後悔があります。

これは努力不足ではなく、知識とか知恵とか活用する術を我々が持ってなかった…。


世界中にある遺跡には遺跡になってしまった原因があり、そこにもまた滅びのロマンがあるのです。

遺跡となったfightのデータにも同じような滅びのロマンが…!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月24日(土)20時27分

「fightの実写でボクシングデータ」


あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
頭がヘンになりそう……


「選手デビュー日」


●曙小太郎 2015年6月19日

載ってたーー!嬉しい!!

●takumi  2015年9月4日

takumiさんも載っているー!!
僕は2ヶ月でやめてしまったけど、もう少し長くやっていたら会えていた!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)22時16分

fightさんデータ課サイトは自宅サーバに設置したものの、多数あるであろうリンク切れのチェックやフラッシュアニメが令和の今、どうしたら快適になるかの試行錯誤が必要そう。

貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しようと思います。
そしたら公式からのリンクを設置して正式オープンです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightさんサイトにコタさんやtakumiさんの名前があったなんて…!

なんか感動しちゃうな…

遺跡の壁に自分の名前があった!
本当にあの時代に君達がいたという証!

ここ最近なんか素晴らしい事ばかり起きる。

ZBの効果はもう出ている。
今と昔が繋がり始めているのをもう感じ始めている!



時間がなく短文ですが・・ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月24日(土)23時39分

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月25日(日)08時22分

> あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
> 頭がヘンになりそう……

実ボク考古学者のコタさんがラリっている!
公開できた事、とてもよかったと感じられてうれしい!

当時はまだビッグデータなんて言葉は今ほど使われていなかったと思う。
これらをフル活用できなかった当時の我々の無念…。

でもビッグデータの活用ってホント霧を掴むようで難しいと聞きます。
まずはデータが残っていて新たに公開できて将来に向けて残す事が出来た。

ここですでに成果、とも言えます。

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
>これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。

実際のところ、膨大なデータをどう整備するのかノープランです。

まずは遺跡を開放した。
(これも古いウェブアドレスへのリンクを全て新サーバへ張り直すという地道な作業の末の公開、正直リンクが多すぎて全ての確認ができていない)

次にその経緯をブログに残す、次に多用しているFLASHアニメーションをどうするか…。
全部アニメーションgifにすれば解決だが、膨大な量なので簡単な作業ではない。

時としてアイデアが降ってくる事もある、まずはできる範囲から…と考えています。

当時、アニメーションgifを駆逐する勢いで実際のそのシェアを奪ったFLASHアニメーションがこうして置き換えられる立場になるとは…

栄枯盛衰を感じます。

2020年10月15日木曜日

実ボク&HSPゲーム コラボ企画

ボクシングゲーム開発者

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させませんか?(要相談で決める)

  • 無理のない技術的難易度
  • 納期とかものんびり
  • やーめた!もあり(気楽に)
  • 無理な干渉はしない

互いに僅かでもユーザー獲得になったらwinwinかと!
ご検討よろしくお願いします。

punk&peace

ぜひ
よろしくお願いします

ボクシングゲーム開発者

ありがとーう♪

盟友パンクさんにはたくさんの作品があるけど、やっぱり今追い込み中の投稿直前作品「Genealogy of the Brave」ですかね!

ファーストにビビビッときた直感はこんなコラボ…

朝ジムに来た時、ランダムで色々なテキストが出るんですが、会長がパソコンで作業していて、その画面には Genealogy of the Brave!
「いつかボクシングの街を、せめて画面の中に作ろうかなって…」と夢を語ります。

ゲーム画像も上半分に表示させて、パンクさんページへのダウンロードリンクもどこかに表示させようと思います。
パンクさんはまず今はHSPコンテストの締め切りが最優先、のんびりでOKなので焦らず!

いつか時間のできた時に、実ボクのボクサーやグラボク、もしくはボクシングゲームを作っている男、なんかをエキストラ出演ですかね。
このコラボ企画は納期ないので後回しにしてね!(私ものんびりやるから)

punk&peace

ありがとうございます!
やはり最新作のアレのつもりです

やはり実ボクキャラをボスキャラでしょうか
しかし、本当、今はコンテストに向け全力でダッシュ

ボクシングゲーム開発者

がんばってください。
ま、コラボは作品のファンタジー世界観を壊さぬよう、わかる人にはわかる程度でも構いません。

今回のパンクさんの作品はこの先10年20年使われるアプリになると感じています。
今は目標にしているコンテストの締め切りもただの通過点なのかもしれません。

さてさて私は寝ます~、作業がんばって!

punk&peace

そうなれるように頑張ります!
私も
作品のクオリティ>コンテストの締切
だと思っています。
お早いお休みで
頑張りま~す

2020年10月7日水曜日

プロジェクトZIRBOX

プロジェクトZIRBOX(略称ZB)は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。
(10年ぶりに復帰したZIRさんが旗振り役となり、まさに現在進行中!)

ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。

原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー(休眠ユーザー)や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。 

ぜひこのプロジェクトにご協力ください!

  • 冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます(ひとつひとつが皆さんの声!)
  • cacooというウェブサービスを利用しています(複数人による同時編集が可能!)
  • 変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を!
 

万感の思いが、こみあげました 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月27日(日)23時

>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?



もちろん! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月28日(月)06時34分

>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。



復帰戦 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月28日(月)11時30分

会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。



ZIRさんへ! 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月28日(月)22時31分

スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった~・・・!



びっくり、びっくり 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)01時04分

皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?



ZIRさん対戦ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)01時57分

念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4~5割程度だったのでいける!!と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。



提案…! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)08時24分

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!

私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。(難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用)

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長!

「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか?


実ボクの難易度低減
当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後
2015年の時点でもう危機を感じています。(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化
プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。


どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)


ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう!(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)



suikaさんの成長!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)17時56分

今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない~!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!



同じ症状です。 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)18時55分

加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。




サーバ機不調 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)19時24分

サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。



過疎要因分析 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)22時18分

>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6~7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。


画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。
https://imgur.com/gj2orXA

追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月30日(水)00時34分

>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ~ それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな~と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな~と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑



これでシェアしましょう 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)01時37分

皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月30日(水)18時44分

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?



編集が反映されていません 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)20時48分

>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね~?

ロッキー・プロジェクト?



カッコいい名前 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 1日(木)05時51分

やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)



これだ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 1日(木)06時19分

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)03時32分

2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ~(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)



負ける辛さ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 3日(金)08時47分

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に級制度を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。

成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)08時10分

正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。



編集方法 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)15時44分

皆様

編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでいかがでしょうか?

編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)18時02分

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)



目的、方針、決めごと 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)19時04分

コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

______________________________________________________

このように考えております。ご意見をお聞かせください。



コメントとダイアログ 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)23時22分

cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

-----------------------------------------------------------------------

返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 4日(日)11時37分

>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より反映させます!

「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」

といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!
(色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝!) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 4日(日)20時41分

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)



ブレスト等々 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 4日(日)22時43分

>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 4日(日)23時30分

>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 5日(月)00時10分

「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ~と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!

なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/



走り出した 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)01時19分

>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。

ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーダウン? 昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…

>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま~す!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。(自信がない)


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
まさに今、必要な要素なので悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか? そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした)


うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。

2020年8月30日日曜日

ANIMUSというswitchのゲーム(覚え書き)

 モンハンみたいなゲームをやりたいという子供達の声に応えて買った、switchのANIMUS(アニマス)というゲーム。

数分プレイしただけで「なんか思っていたのと違う…」と言われ誰も遊ばなくなり、選んでしまった責任で私だけがプレイ継続。

攻略サイトも少なく手探りで進行していますが、現在レベル80(マックス)、4周目の終盤。

ゲームとしては少人数のスタジオで開発したとの事でかなり粗さは目立つのですが、個人的には地味に面白い。(人にお勧めするかと言われると…?)

粗さと称したのは主に

  • 物語の基本的な流れすら追えない酷いレベルの翻訳
  • 敵が多い時など大事な時ほど安定しないフレーム(稀にエラー落ち)
  • 長いロード時間、装備画面を開くたびに数秒固まる

です。

が、翻訳に関しては物語は追わずステージクリア型のゲームと割り切ればよし、ラグはコンボのタイミング押しに影響してしまうので致命的な粗さですが、予め敵が多くてラグの発生が予想される場面では連打攻撃で対処できます。
ロード時間の長さや装備画面でのフリーズっぽい間?なども慣れればなんてことない。なんたって安い!

私のコツ


武器では、大剣(Ax3の回転攻撃)とハンマー(気絶癖のあるボスには連打)と刀と槍(vs攻撃短いボス用)が役に立っています。毒や呪いの効果がついた武器はお金をかけて強化する価値あり。

ボスに勝てなくて進めなくなったら、炎、雷、暗黒、風の属性武器のどれかを試す。
与えるダメージ数値のフォントが大きかったら弱点なのかもしれません。(ただし効いている演出ないのでイマイチ印象は薄い)

大きなダメージを受けるな…と感じたら、装備している防具の炎、雷、暗黒、風の耐性数値を確認。
受けたダメージの数値の色で判別、青→風、黄色→雷、赤とオレンジ→炎、灰色→暗黒。

正しい防具、武器で戦えば道が開けるかもしれない。


お金が無くなったら、低レベルもしくは重複している武器・防具を売却。結構な大金となる。
武器防具の強化は、最大レベルまでが理想だがやたらと値段が高い。なので、最上位S+クラス以外の装備は、余裕があれば別だが Lv4以下で満足しよう。

もう少しで未クリアー面のボスを倒せそうなのに負けてしまったら、チケットを使って復活すべき。
ただし、チケットは有限?のダイヤモンドと交換してゲットするので貴重ではある。

連打で勝てるボス、もしくはコツのハッキリしたステージはしつこく周回してアイテムを稼ぎたい。重複しても高値で売れるので決して無駄にはならない。

レベルアップ時の能力配分は、意外とどれも必要だと感じたが、個人的にはガードと回避はどちらか得意なほうに偏ってもよかったかも。不要だと思っていた復活の能力もあげておけば助けてもらえる時もある。

全ステージクリアーしたら二周目、続いてまさかの三周目…!
追記…現在4週目、最上位S+の装備がチラホラ出現しつつある

同じような内容(物語は翻訳が酷すぎて理解できないレベル)で面白味には欠けるが、強い武器欲しさにやってしまう。
戻れませんが次の周に進みますか?と言われたら、迷わず進もう。獲得できる経験値やアイテムが格段にいいので。

武器や防具を変えてもどうしても勝てないボスは時間の無駄なので連戦せず諦めよう。当たり判定が曖昧なのでアクションゲームとして攻略は難しいのだ。
クリアー可能なステージを周回し、レベルアップしたり武器や防具を強化、各種の数値を上げてから再挑戦。
きっとゴリ押しで勝てる。

毒の追加効果が決まると、敵の頭上に緑のモヤモヤが出て体力ゲージも緑になる。
徐々に体力が減っていくので、打ち合わずに距離を取って時間を稼ぐとリスクなくダメージを与えられる。
追加効果の発生は、ヒット回数なので数当てる武器もしくは攻撃方法が向いている。

呪いの追加効果が決まると、敵の頭上に骸骨マーク、ゲージの色も変わる。
追記…でかい敵だと骸骨マークが体にめり込んで見えないがゲージの色が変わっているのでわかる
呪われていると一定時間だけ、攻撃力、防御力ともに激減するので、もう何も考えずガンガン切り込んでいくチャンス。(ボクシングで言うグロッキー状態と考えるといいかも)
逆に自分が呪われたら距離を取って回復まで時間を稼ごう。

大きな武器(大剣やハンマー)は、振り回すと気力ゲージがどんどん減っていく。なので、能力をちゃんとあげておく必要がある。
気力がない時は攻撃が出ないので離れて休もう。体力がなかったらLキーで薬を飲んで体力を回復するのもいい。飲んでいる間に気力も回復するので。

Rキーの必殺技は武器によって性能が違う。
大剣とハンマーは溜めて強力な攻撃。気絶中やダウン中がチャンス。
刀が詳細不明。切る動きするが当たり判定ないのでその後に攻撃力が上がっているのか…?
槍はランニングショット、軸がずれていると敵を通り抜けてから空振りするので右スティックを押し込んで標的をセット、敵が動かない時に発動!

コンボはたくさん用意されているのだが、敵が多いとラグが酷く肝心な時にコンボが出なくて悔しい思いをする。
なので、同じボタンの連打がお勧め。
3ボタン目が強い攻撃のコンボは相手の接近前に一発目を空打ちして2発目から開始すると威力を発揮できる。

ボス手前の女神像で体力を全回復できるので、3個ある回復薬はボスまで全て温存したい。
道中で死んでもデメリットなく復活できるので気落ちの必要なし。かなり手前のリスタート地点に戻される事もあるが、倒した敵はいないので無人の荒野をランニングだ(ZRで僅かに速度アップ)。

馬に乗ったボスは馬を倒した後に負けてチェックポイントから再スタートしても、なぜかボスのダメージが減った状態からコンティニューできるバグがある。ありがたく多用してアイテムを稼ごう。

再スタートの冒頭、自分の頭上に盾のマークがある時は無敵。登場演出のないボスなら一度は正面からコンボを叩き込めるのでありがたく決めよう。

2020年7月27日月曜日

実ボク テキストエディタ

ダウンロード



実写でボクシング、ストーリーモードなどの文章部分をゲーム本体のレイアウトそのままに表示できるエディタです。

主な用途

①実ボク本編のストーリーモードにマイストーリーを追加させる
②実ボク本編のストーリー地下編の地下の友達を新規追加する
  • 文章は 01~96 まで保存できます
  • 普段使っているエディタが起動されるので慣れた環境で記述できます
  • 文字の食み出し、全体のレイアウトを表示させて確認できます(Ctrlで再線画)
  • 完成したらメールボタンより添付ファイルで送信してください
  • Alt + PrintScreen でアプリ画像をキャプチャー、掲示板での説明に使えます
  • 要望などありましたら掲示板まで

マイストーリーについて

★マイストーリーとは?

実ボクのストーリーモードを最初から最後まであなたオリジナルの文章で作成することができます。

自分自身のために作成するのも ナ~イス!ですが、家族や友達、恋人へのプレゼントなんて用途も…!

実ボク公式HPでの配布、実ボク本編への同梱なども予定しております。
マイストーリーから広がる可能性は無限大です。

★マイストーリーの仕組み

実ボクエディタで作った 文章01.txtなどのファイル名を 序章01.txtのように、ゲーム内で使われる場面にあったファイル名に書き換えて、適切な場所(story2フォルダ)に設置すると、実ボクで遊べます。

ちょっと難しそうだな…と感じたかもしれませんが、できる限り実ボクテキストエディタがお手伝いします。

安心してマイストーリーの構想、執筆に集中してください。

こちらからマイストーリーのサンプル「あれから20年」をダウンロードできます。
解析する事で仕組みが理解できるかもしれません。

★マイストーリーの流れ

① 序章01.txt
ユーザーがセーブデータを選択すると最初に表示されるページです。
01からナンバリングがあるだけ無限に継続できます。(厳密には99まで)
ナンバリングがなくなったら ②へ。

② スパー直前.txt
スパー直前に表示されるページです。
セットで ③の情報が必要になります。

③ スパー情報.txt
実ボクエディタにある「スパー情報」ボタンで作成できます。

そして、スパー開始!
実ボクの熱いスパーが繰り広げられます!

スパーが終わると試合の結果に応じた文章が表示されます。

⑤ スパー勝
   スパー負分

画面の上部には スパー続行、スパー終了 のボタンが出ます。
スパー続行 が押されると ② スパー直前.txt へ。
スパー終了 が押されると 負った蓄積ダメージによって

⑥ 回復有.txt(回復ゲームの下に表示される文章)
   回復無.txt(ジムから自宅に帰る坂道画像の文章)

回復有.txtの下二行は説明で使われるので空けてください。


そして、自宅に帰って一日を振り返る
⑦ 夜.txt を経て、セーブデータの選択画面に戻ります。

夜.txtは下五行を不可解な夢で使うので空けてください。


再びセーブデータが選択されると

⑧ 日常01.txt
01からナンバリングがあるだけ無限に継続し、
なくなったら ② スパー直前.txt へ。

とまあ、こんな感じの日々が続いていくのが基本です。

ただし、スパーにおける通算勝ち星が一定数を超えた状態でセーブデータが選択されると日常が一変、突然選択を迫られます!

⑨ 最終戦選択.txt
最終戦行くか?の選択を促す文章が表示されます。
一番下の行には はい、いいえ のボタンが出ます。

最終戦選択.txtの下一行はボタンの選択で使われます。
画像のように空白を使って位置調整すると説明を追加できます。


はい が押されると ⑩ 最終戦直前.txt に飛ぶ
いいえ なら これまで通り ② スパー直前 へ。

⑩ 最終戦直前.txt
   最終戦情報.txt(実ボクエディタの「最終戦情報」ボタンで作成)
   最終戦勝.txt
   最終戦負分.txt

最終戦は 勝ち負けに関係なく必ず ⑪エンディング01.txtへ。

⑪ エンディング01.txt
腕の見せ所、最後のマイストーリーとなります!
01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。
なので、スタッフ紹介なども こちらに記載してください。

⑫ 残念01.txt
日常のスパーで蓄積ダメージが限界を超えると表示されます。
01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。

⑪と⑫のナンバリングが終わるとタイトル画面に戻ります。


⑬ 設定.txt
実ボクエディタにある「設定」ボタンで作成できます。

★最後に…

これらのデータを全て story2 というフォルダに入れます。

実ボクの 実写.exe のあるフォルダ → PACK → plus に story2 フォルダを設置すると、遊べるようになります。

story2フォルダの中に1や2の半角数値のナンバリングでフォルダを作成して、その中にデータをすべて入れると、複数のマイストーリーを管理することができます。
新規プレイ時にマイストーリーの選択画面が出るようになります。

story2の2は上から二段目のセーブデータという意味です。
かつて3にすると3段目のセーブデータもマイストーリーとなりましたが、現在はマイストーリー用で使うことはできません。

文章01.txtなどのファイルを選択した状態で、F2キーを押すとファイル名の変更ができます。


更新履歴

1.05
マイストーリーの作成をサポート

1.04
メールボタンの仕様変更
(オフラインのhtmlよりメールを送れるようにしました)

1.03
Ctrlキーで再線画
(一度「表示する」を選択すればマウス使わずに済む)
(terapadはCtrl+Sで上書き保存、実エディはCtrlで最新表示)

1.02
長い文字だと最後の数文字が化ける不具合修正
表示中を示すボタン周囲にある白四角の位置不良を修正

2020年7月24日金曜日

ダッシュを進化させる!

ダッシュの改善の流れ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月22日(水)08時59分

今回、公開時から手を入れていなかったダッシュの挙動、誤発動について修正をしました。

duaneさんからの詳細な検証データが決め手となり、どうにか形になったので、ここ数日行われていたメールのやり取りを残したいと思います。(了承済みです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

会長、更新作業お疲れ様です。

コマ送りでリプレイを検証したところ意図しないダッシュの発動(と感じてしまう)の要因?が分かりました。
私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと高確率でダッシュが出てしまいます。

 こんな感じです。カッコ内おしっぱ。
 (→→→→→→→→→→→→→→→→)□→

2Fで出たり、1Fでも出ないことがあるので正確なところはよくわかりません。
分かりずらいかもしれませんが、リプレイファイル・エクセルに時間と主な現象をメモしたものを添付しました。

*メモにはこの時間のこの操作だとダッシュが出た出ないなど詳細に検証した情報が一覧になって記されていました

実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。
ただ移動中に2Fでダッシュが出せるので、考えようによっては素晴らしい仕様かとも思います。

他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮ですが、検討して頂けますと幸いです!

追伸

赤のダッシュ改正、キビキビと動いて楽しいです。ありがとうございます!
オーディンさん(対戦後に感想聞いたら変更知らなかったw)も戦術の幅が広がると肯定的に捉えていました。
先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明がありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。(高等技術なので基本ではいらない??)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと
> 高確率でダッシュが出てしまいます。

私の環境でも
方向長くおしっぱ、短く空白、同じ方向押し
でダッシュが出ます。

ラウンド開始、中央へのダッシュで使えますね。
①今、試してみたら押す回数が少なくてとてもスマートな感触。

> 実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの
> 再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。

これを②とします。

ここがピンとこなくて、Bジャブ後退もガードからの後退もコントローラの私の場合、一度も方向キーを離さない。
なので、誤発動がないっぽいです。

duaneさんが一瞬方向キーを離しているのは、停止するため?癖?
他のキーボードの方も同じように発生しているのだろうか…

ここでの天秤は…
・上の①にあるスマートな前進を残す
・②の誤動作の修正
となるでしょう。

どちらかしか選べない…

> 他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮です

これは我々二人だけで決められないと思います。

②の誤動作報告が他のユーザーからもあったら長押しからのダッシュを廃止します。

なので、今回のメールを掲示板に転載することが必要です。
よろしいですか?

> 先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が
> ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。

ストーリーの最初の最初なので説明をどのタイミングで入れるか…。
新人さんにとってベストがいつかよく考えてみます。報告感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 ネット対戦の合間のチャット)

この頃、虎人さんとスパ天で会って、誤発動について簡単にアンケートしたら、「たまに出ます」との答え。

(オーディンさんは「気にならない」)
(オーディンさんに→空白→でダッシュの話をしたら、
スペースキーで出るんですか!となり、
情報の伝達って難しいんだな~と再認識。)

これで誤発動二票なので、個人の癖ではないと舵を切る。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

返信ならびに追検証ありがとうございます。

①は確かにスマートなのですが、連打ダッシュの方が早い場合が多く、実はそんなに使えないのかな~と思っています。
何年か前に、この特性に気づいてR開始時使っていましたが、タイミングの取り方が難しいのか歩いている時間が増え相手より遅いことが多く、結局連打に戻しました。
(チャットでほづみさんたちに、こんな入力方法があるんですよ、と話しリプレイも上げたのですが、皆さんほぼ無関心でした・・・)

逆に使えるのは、前進ダッキングからの2Fダッシュですね。
これは意表をつけるので現在でも活用しています。
調子に乗り過ぎて反撃食らうことも多いですが。

②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

今回青グラブを集中的に使っている中で、Bジャブから後退して停止後ノーガードで相手の挙動に合わせ、更に後退する/その場で停止(迎撃)/前進(攻撃)の選択することを試みていた時に、更に後退で発生することがかなりあったので、もしかしたらこの特性が関係してるのではと思い検証してみました。

確認していないので確証は持てませんが、赤グラブでもやはりBジャブ後退やオートガード後退後、一瞬停止してから距離とって反撃しようとした時に出ていることが多そうです。
フッ・フッ・ズバッって動きたかったのにフッ・フーッ・スカッってなってしまう感じでしょうか。
もしくは一瞬停止してから飛び込みフックを入力したときかなぁ。
ただ長らく赤を使っていますが、頻度的には今回の青グラブ使用時の方が圧倒的に高いです。
まあ、癖もあると思いますが、どちらかというと使い方でしょうか。

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以前から結構この特性を使わせて頂いていたので、どちらがいいかは悩みますが、個人的には無い方が良いかなぁと思っています。
ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKです。
また、どちらになるにせよ異存はありません。

あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があることです。なにか条件があるのでしょうか?
①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

長々とメール失礼しました。よろしくお願いします!

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(私 メール)

> ②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

虎人さんに聞いてみると、ダッシュの暴発は時々ありますとの答え。

詳しく「どんなケースだと出ますか?」まで聞けなかったのですが、ありますの答えは私にとっては意外で、無視できない答えでした。

よく考えたのですが、この案Aはどうでしょうか?

A
・バックダッシュの方向キー長押しのトリガー権限を消滅させます。
・前ダッシュは方向キー長押しのトリガー権限を残します。

duaneさんのリプレイを見ていると実戦ではバックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、この認識はあってますか?

もしあっているのであれば、A案で解決しそう。
つーか、今日休みなので作業開始します!

> ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで
> す。

一票でもあったら…と思っていたので、虎人さんの一票で作業開始は決定しました。

今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

> あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること
> です。なにか条件があるのでしょうか?
> ①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

1F待つといったプログラミング的な仕組みはないので、1Fでも2Fでも同じ挙動になるはずです。(つもり)

考えられるのは方向キーが純粋な→ではなく他に何か押されていたり…。

A案集中、まずは保留とします。

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(私 メール)

作業進捗

前ダッシュ、バックダッシュ
どちらも長押しからのダッシュを廃止した

出たり出なかったりも治ったように感じます。

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(duaneさん メール)

更新作業お疲れ様です!

虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
親近感が湧きますね。

前進と後退個別に対応出来るのですか!
どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

>バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、
>この認識はあってますか?

仰る通り、バックダッシュでの暴発がメインです。
が、長押しダッシュ全廃でも全く問題ありません!

>今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

了解です!今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと思います。
(今回はちょっとマニアックな内容でリプレイ添付もあったので、迷いましたが
メールにしました。掲示板でも一言書き込めば良かったです。)

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(私 メール)

> 虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
> 親近感が湧きますね。

やはり誰であっても複数意見だと取り組むモチベーションが強くなります。
(虎さんは生放送で餓狼伝説とかスマブラの話してたから結構細かい操作してそう)

もしかしたら要望が個人の癖が起因で、それを直すことでデメリットのほうが…
と考えると、作業の苦労が無駄になる心配が上回ってしまうのです。

> 前進と後退個別に対応出来るのですか!
> どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

結果としてどちらも長押しだとダッシュしないようにしました。
あと、副産物としてダッシュしたりしなかったりの問題も解決できていると思います。


> 今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと
> 思います。

さきほどの複数意見だと方向性に自信が持てるという点が一番ですが、作者がなにもしていないのではなくちゃんと作業しているというのを公にしたいというのも掲示板推奨の要因です。

たぶんここ数日、ダッシュ検証・作業を私が作業しているという事を誰も気が付いていなかったかと。
ようは手を抜いていないという事をユーザー皆さんに伝えたいのが私の本当の理由かも…。

よろしくお願いします!



実は 投稿者:UME 投稿日:2020年 7月23日(木)12時20分

押しっぱから一瞬離して一回押しのダッシュ、自分は使ってました。
最速で連続ダッシュしたいときに、連打だと間隔1フレは不可能なのでこっちの入力にしてましたね。前後どっちも使ってました。(後ろダッシュは主にボディ打ったラウンドの最後)
無くなって困るレベルのものじゃないので、暴発防止優先で修正するのに自分も賛成ですー。ラグ重いときは自分も暴発ありましたし。

もしかしたら自分のリプレイ動画とかにその入力をした痕跡が残ってるかもですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月24日(金)08時36分

やはり実力者 UMEさんは高速発動ダッシュを活用していたか…!

戦っていてUMEさんが一人だけ動きが違う印象は、実際に数フレームのアドバンテージがあったのか!


思えば実ボクは過去にUMEさんの使っていたテクニックを何度も奪ってきた…。

大変申し訳なく思うのと同時に、一つしか採用できないという開発の縛り。

今回は重要度として暴発防止のほうが高いということで事なきを得ましたが、舵取りの難しい分岐点ほどメールではなく掲示板で作業前に広く伝えるべきと痛感。

完全クローズで開発してから発表という選択肢もあるにはありますが、実ボクは皆さんの要望をオープンにしてこれまで進んできたので今後もオープンで!

私自身の決断に絶対的な自信がない時ほど皆さんの意見を参考にしたい。
最後の最後の決断は私が行うことをお許しください。

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他のダッシュがあるゲーム、一般的には長押しからのダッシュはあるのだろうか?
スト2、餓狼伝説などはどうなんだろう…

二度押しでダッシュ、他には…カービィとか…

2020年6月18日木曜日

コタ年表記念トーナメント

グラフ動画② 投稿者:コタ 投稿日:2020年 6月17日(水)17時52分



タイトル獲得数ランキング推移 (2007-2019)【実写でボクシング】

M・マウス氏が残してくれた詳細なデータと、会長が長きに渡って残し続けてこられた月間ポイントランキングを基に、13年間のタイトルマッチの激闘の記録を動画化しました!

BGMはまたまたロッキー頼み!

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2018年から2020年現在までのスパ天年表を作ってみました!(急!)
少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい!」と仰っていたのを(覚えてます?)
今日ふと思い出し、ログから節目の日付を調べ年表風に纏めてみた次第です!(*≧∇≦)/
令和2年にスタートした第3期!目指せ次の元号!!


2018年03月23日 441日ぶりにスパ天王座復活。第2期の始まり?「スパ天王座、復活!」
2018年04月23日 554日ぶりにボク街王座復活。「第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ」
2018年08月23日 スパ天王者・バシ選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。
2018年12月03日 防衛戦が一定期間行われなかったため、ボク街王座が空位となる。

2019年01月16日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、ふぐり山選手が新王者に。
2019年02月06日 ネット対戦サーバーが一時的に休止。
2019年03月28日 不定期ながらネット対戦サーバーが復旧。「24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ」
2019年06月06日 スパ天王者・地味なボクサー選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。 第2期の終わり?
2019年07月30日 ネット対戦サーバーが再び24時間稼働に。「サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ」

2020年04月05日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催されるも、新王者は決まらず。(コタ vs takumi)
2020年04月11日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、サンドバック選手が新王者に。310日ぶりにスパ天王座復活。第3期の始まり?(決定戦)
2020年05月20日 3名による巴戦でボク街王座決定戦が開催され、ビョーク選手が新王者に。524日ぶりにボク街王座復活。(決定戦)


間違ってたらごめんなさい(_ _。)

動画リンクはサンドバックが追記しました


すごい! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 6月18日(木)20時13分

実ボクスパ天年表!

takumiさんとコタさんの前で自分の中だけでイメージとしてあって
ふっと発した「第三期」という言葉がきっかけとなったんだと思う。

あの頃が二期なのかな…とか曖昧な感じで語ったら、
若いコタさんが年表として整理してくれてこうして一覧に!

残してはいたが残しただけで散らかったままのデータが
ふと現れた若者が拾い集め分析して連結してこうして形に…。

こんなに嬉しいことはない。


ひとつひとつ読んでいくと、
あーこれは実ボクの長い長い時間に価値を与えてくれた素晴らしい一覧だと実感。


思えば、サーバ停止した頃は実ボクの留守番していても誰も来なかった。

月間ポイントランキングも最後の3か月は私が金メダル。

(今月も私が金メダルなのか…
私だってほとんどネット対戦できていないのに…)

空しくなり何年も続けてきた月ピーをひっそりを終わらせた。
誰も終わった事すら気が付いていない様子である。

必要とされていないゲーム、それがゲームの死なのかな…と感じたり…。

なので第三期なんて時代が来るなんて考えられなかった。

でも…!
どうしてどうして!
第三期は第二期を超えるタイトルマッチで盛り上がっています!

感謝という言葉が本当に素直に浮かんできます。

先日のユーチューブでのVチューバーによる実況動画からまた改善点が見つかって、
基本技術の習得まではグロッキー状態が発生しないようになりました。

実ボクをもっともっと改善していけば、
いつの日か誰もが楽しめるゲームになる。

磨き続ける事をやめない。

そしていつかまた、その更新の日々が積み重なった様が歴史となっていくのだ。

まとめに至らぬ文となりましたが、こんな気持ちになりました。
ありがとう! 嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第3期の始まり?などの?表記は全て外していいと思います。公式にそのタイミングにしたいです。
勝手ながら決定戦などの動画リンクを追加しました。

>少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい!」と仰っていたのを(覚えてます?)

ふふふ…、ふっふっふっ…、ふぁっふぁっふぁっ!

>目指せ次の元号!!

まず生きていられるか、そこが心配!


コタ年表記念トーナメント! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 6月19日(金)09時58分

スパ天に4名が集い、大会やりませんか?の声。

大会の名前…と考えた時にふっと浮かんだのは、コタさんの年表を見た時の感動でした。

(公式メダル大会にして冠名にして大会記事を残そう)と考えました。

いつぶりだろう、公式メダル授与大会は…?

久しぶりの緊張感、個人的には結果が残せませんでしたが、参加者の成長を感じられた大会となりました。

公式メダル一覧に今回のメダルも反映されました。(過去に行われてきた大会が多すぎてかなり下の方になります)
トップページにも大会結果が記してあります。(それぞれの活動へのリンクも!)
おめでとーう!

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第一試合
サンドバック vs 虎人

6R1-1判定ドロー
ベテラン側が敗戦扱いとなるルールにより虎人の決勝進出!

第二試合
takumi vs コタ

4RKO(2分23秒)勝者takumi
直前のタイトルマッチで勝利したtakumiが大会でもライバルに勝利

3位決定戦
サンドバック vs コタ

8RKO(2分34秒)勝者コタ
ボディ攻撃で逆転狙うサンドの猛攻をコタがしっかりと返り討ち

決勝
takumi vs 虎人

4RKO(2分14秒)勝者takumi
充実のtakumiが公式メダル授与トーナメントを制しました!

金メダル
takumi

銀メダル
虎人

銅メダル

コタ

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トーナメント画像、かっこよくしたかったんだけど…
うーむ、ダメだ!