2019年10月18日金曜日

サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ

exeからサーバの稼働確認 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月28日(木)18時10分

サーバ機能をメイン機へ移植する作業の進行により、メイン機でも外部からの通信に反応できるようになりました。

メイン機の稼働中 = サーバも稼働

これで時々ネット対戦ができる状態となりました。

しかし、毎度ユーザーが実ボクを立ち上げてネット対戦のボタンを押してサーバの生き死にを確認するのでは、空振り時に時間が無駄になってしまう…!

そこで、最新版となる3.78++では実ボク起動時にサーバが稼働しているか自動で確認をします。(確認にかかる時間は僅かです)

稼働していたら起動時のタイトルバーに「サーバ稼働中」と表示され、ネット対戦のボタンを押せるようになります。

もし稼働していなかったらネット対戦のボタンが灰色となり押せないようにしました。
これで無駄足を完全に防げます。

現在、仮の稼働ということもありスパー天国にボットがいません。
完全な無人状態のスパ天に懐かしさを感じる方もいるかもしれませんね。

メイン機は通常の作業で使うパソコンなので毎晩電源を落としています。なので稼働時間は以前のように24時間とはいきません。

一日数時間と予想されるので、まだまだ研究段階、仮の状態であることをお許しください。



takumiさんへ 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 4月6日(土) 23時

スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、この場をお借りしてお礼申し上げます。
久しぶりのスパー楽しかったです!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 4月 7日(日)10時44分

>スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、

うわ~、24時間稼働ではないので今後もあると思います。
書き込みが23時00分29秒なので、そのあたりで家族が電源を落としたのだと思います。

こんな運用がしばらく続きますがご了承ください!


今朝からtakumiさんと私で連戦、今はtakumiさんとふぐりさんが連戦中。
いい雰囲気で嬉しいです。

仮稼働ですが、本当に復活できてよかった。
実ボクの灯火、まだ!



旧を復活させるべきか… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月 5日(金)10時30分

win10を旧サーバ機に入れて再び24時間稼働にしたい…と考えて、win10のライセンス購入を考えています。(考えただけ!)

16,280円、やっぱり高いなぁ…。
(これでは家族の賛同は得られないだろうなぁ…)

でもwin10はこれまでとずっと使えるOSみたいだし、これを購入すれば以前のxpサポート切れ問題の再現はない、と信じたい。

なにか安く購入する方法はないだろうか…

win10での自宅サーバをしている先人がウェブ上にもあまりいない。

不安なので、新規にチャレンジするよりも現在のメイン機を24時間稼働させるほうが無難かも…

うーむ、正解がわからない…
しばし考えます。



メイン機をサーバとして… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月25日(木)11時15分

takumiさんがたくさん入室してくれているのと、新人さんもちょこちょこ来てくれているようなので
サーバ24時間稼働(メイン機を常時オン)を考え始めました。
(なので旧サーバはこのまま押し入れに保管)

この実現に向けてボットの仕組みをリニューアル!

これまでボットはマウスを動かしてリングの作成をしていました。

作業を行わない専用サーバ機でマウスカーソルが勝手に動いてしまうのは問題なかったのですが、このたびメイン機をサーバにしたことで、各種作業中にカーソルが動いてしまう問題が発生していました。

今回のボットからバックグラウンドでボットが他の作業を邪魔することなく、皆さんと対戦することができるようになったのではないかと予想しています。

成功してくれ~!



嬉しい出来事が! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 5月30日(木)20時49分

久しぶりに、はまこ~氏とスパー!

実ボクのスポンサーとして長く支えてくださった感謝、およびXP起因なので仕方ないとはいえ24時間稼働できない無念。

ちょっとネット回線が重かったので、家族に「はまこ~さん来てくれたから、動画控えて~」と伝達。

すると「あ、そういえば…」と妻が
「アース様3000円、今月も振り込まれていたよ」と。

スパー終わりにそれを伝えると「がんばってください!」と温かいお言葉。

妻が白髪染めするので早く風呂入れと指令を受けていた私は、簡単なお礼しかできず、スパー天国を退室し入浴。

パパが本気出したらすぐ出てくるぞと宣言して入り、3分ほどで出てきて拍手。
で頭を乾かしていると電話…!

「ゼファーです!」
「今後とも実ボクの運営を頑張ってください!」と!
(はやく風呂出てよかった~♪)

サーバは確かに不定期稼働となってしまいましたが、開発・運営でパソコンに向かう時間に変化はありませんでした。

なんだかその努力を認めて頂けたような気がして本当に嬉しかった…!

おーし!

英語版という無茶とも言える高い山もduane氏に手伝ってもらえているし、まだまだ実ボクには「やる事」があります。

takumiさんもコンスタントに拳を振るい、ここ何日かで私を負かす場面も増えてきました。


実写でボクシングは終わっていない。

むしろいつからだって…
誰かが始めたその時がいつだってスタート!

がんばるぞ~!
(ありがとうございました!)



24時間稼働(仮) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月26日(金)19時51分

アースインフィニティ様のご支援を継続して頂けたこと、
takumiさんが熱心に拳を振るってくれていること、
オフラインのランキング登録・ダウンロード数が好調なこと…。

様々な出来事により覚悟が決まってきました。

耐用試験も兼ねて、今晩も電源入れっぱなしでいきます!
深夜もスパーしたい!と思っていた方、ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熱暴走対策としてマシン内部の清掃を行いました。
かなり埃が取れたのでやってよかった…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさん登場!
そしてtakumiさんの迎え撃ち!

素晴らしいログにサーバ稼働してよかったと…!

今晩もサーバは常時起動状態!
しばらくしたら24時間稼働宣言出します!



サーバ稼働時間を 不定期→24時間 に復活! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月30日(火)08時04分

サーバ機のOSがセキュリティに問題のあるXPだったため、停止していた実ボクのネット対戦…。


Windows10のメイン作業機へのサーバ機能移植が完了、連続稼働の耐久試験、ボットやCGIも無事に動いています。

本日、ネット対戦(24時間)を復活させる決意をいたしました。


不定期稼働だったので、実ボクの更新はオフラインがメインとなりました。
(バッティングなど新アクションも追加されました)

これからどんどん細くなっていくのかなと覚悟していたのですが、新人のtakumiさんの成長、懐かしい古豪の復活、アースインフィニティ様より支援継続の打診がありました。

令和元年、夏。
…実ボクを再びやってみませんか?

お待ちしております。

最新版ダウンロード
https://boxinggame.jimdo.com/



増強! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 8月11日(日)06時45分

メイン機のメモリを増やすべく 4GB一枚買ってきました。
これから刺すのでしばしネット対戦止まります、ご了承ください!

追記…完了しました! メモリが8GBで認識されています。

これにより…

  • なにかの作業中でもサクサク動く
  • フリーズの軽減

などが期待できます。

これまでハードの更新はお金がかかるのであまりしてこなかったのですが、Win10でメモリ4GBはやや少ないという最近の記事を読んで触発されました。

実際にネット閲覧しているとメモリの使用量が70%近くになっていました。メイン機は常にサーバが立ち上がっているので、この状態では他の作業に問題が発生する可能性を感じていました。

あとインストーラ作成(Setup.exe)の失敗が増えてきたので、もしかしたらメモリの量なのかなと疑っていました。(他のアプリを消すと成功したりする)

追記…メモリ増強しても失敗の頻度は変化なしでした。



2019年7月30日火曜日

サンドバック賞 受賞作品の紹介

実写でボクシング



実写画像を利用した2Dタイプのボクシングゲーム。地味な画面だが、スパーリングの攻防エッセンスが詰まったゲーム内容。

作者は私設のボクシングジムを二年間に渡って運営した経験があり、ボクシング競技を多くの人に伝えたいという熱い気持ちがゲームの随所から感じられる。

公開から15年以上に渡って更新され続け、その回数は350回を超えている。(2006年以降はネット対戦を実現)
  • HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞を受賞(記事
  • 2005年から100円ショップダイソーでパッケージ販売(レビュー記事)されていましたが、現在ではフリーソフトとして配布

Babel 0



様々な職業の冒険者で5人パーティを組み、3Dダンジョン(タワー)を探索するRPG。敵が強いなと感じたらしっかりレベルアップ・装備のアップグレードをして乗り越えていく、シンプルでストイックなゲーム内容。

長いブランクから復活した作者だが、自作ゲームを作るためのツールも自作するスタイルは一貫しており、まさに生粋の自作ゲーム作家といえる。

これまで公開してきた3DタイプRPGの集大成が今作だが、レベルアップやアイテムを獲得した時の喜びといったRPGで味わうべき原点的な喜びを思い出させてくれる。

グレイテストドライバーズ Version6



ポリゴンを利用した3Dタイプのレースゲーム。不要な装飾や演出が一切なく、ストイックな気持ちで、タイムアタックに集中できるゲーム内容。

作者は過去にもレースゲームを開発しているが、2Dタイプ・拡大縮小型・ワイヤーフレームなど、その表現方法は多岐に渡っている。その作品群は作者が長期間に渡ってレースゲームを愛し続けている証である。

今作は何度もバージョンアップしており、磨き込みから目が離せない。
  • 自分の過去の走行をトレースするゴーストカーとの競争が白熱!
  • 車のカスタマイズをして、自分の走りに合った車を追求できる
  • 公式HPではタイムアタックランキングも行われています
  • コースアウトなし、自由に走れる裏技カーがあるらしい…

OPERATION EGZA



ポリゴンを利用しつつもテイストは親しみやすい2Dタイプのシューティングゲーム。2分・5分・エンドレスの各モードに別々の楽しさとコツがあり、作者がシューティングゲームにおける魅力の各側面を上手に引き出している。

中央のビームで敵弾を消滅できるので、避けるだけではない「攻めるシューティング」のプレイ感覚が熱い!
  • 自分の過去のプレイをトレースするリプレイモードあり
  • 公式HPではタイムアタックランキングも行われています

オオツルギ2



円軌道を描く操作方法とベーシックな操作方法を切り替えながら敵を撃ち落としていく、新時代3Dシューティングゲーム。

去年公開した自作品をしっかり磨き上げての今作、見事にHSPプログラムコンテスト2016最優秀賞を受賞している。(更に翌年のGLOBE GUNNERも優秀ゲーム賞を受賞)

作者によって開幕した新時代3Dシューティングというジャンル、その進化と追求から目が離せない。


サンドバック賞について

このページではHSP言語で作成されたゲームの中から、私の好きなゲームを選んで、「サンドバック賞」として掲載しています。

(サンドバック賞は私が勝手に作った賞で、HSP非公式です)

数年に渡って選出したことで気が付いたのですが、どうやら私の好きなゲームは、作者がそのジャンルに深い愛情を持っているゲームのようです。

というのも、好きなゲームをいつまでも作れるという自作ゲーム最大のメリットを、趣味プログラマーの多くは活かしていないのではないか?と日々感じていたからです。


受賞作品は私(サンドバック)が選んでいますが、推薦も受け付けています。(推薦には自薦も含みます。なんせすでに冒頭の「実写でボクシング」は私の自作品ですので…)

あなたの好きな作品を教えてください。

  • 既存の紹介記事を文章量の雛形として作成してください。
  • 画像は一枚、サイズは472*189とします。

条件にあっていれば掲載しますので、ex8ir2@bma.biglobe.ne.jpまでメールしてください。

(メールの件名に「HSPサンドバック賞」を含んでください)


HSPというプログラミング言語は、敷居が低く教育的な意味合いを持っており、初心者でも手軽に作品を作れる素晴らしい言語です。

その一方で、プログラミング初心者による習作レベルの作品が目立つのもこれまた事実です。

ウェブ上には「HSP製であるというだけでその作品には触れる価値がない、時間の無駄。」といった書き込みもありました。

こういった声は、HSP言語を愛用している自分としては残念です。この残念な気持ちがこの賞を作ろうと思ったキッカケです。


プログラミング言語というのは作品を作る道具です。

色々な包丁で料理が作られるように、色々なバットでホームランが打てるように、軽いボーリングの玉でもストライクが取れるように、入門用言語のHSPでも素晴らしい作品は作れます。

作る人の情熱やアイデア、知識こそが大事な要素です。

熱意があれば素晴らしいゲームをHSPで作れるという提示!

私自身が自作品のバージョンアップに夢中で、たくさんのゲームを遊ぶ習慣がないので、まだまだ掲載数が足りません。

もっと多くの人に楽しんでもらいたい! そんなHSP製の素晴らしい作品を私に教えてください。ご協力をお願いします!

2019年3月7日木曜日

24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ

(無題) 投稿者:サンドバッグ 投稿日:2019年 2月 6日(水)18時55分

インターネット(およびスマホ)の契約により、しばらく接続できなくなりました。
突然で申し訳ありません!(スマホから書き込んでいます)



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月 8日(金)17時10分

インターネット接続は復帰できたのですが、サーバのCGIと実ボクネット対戦を外部に公開できない状態です。

2/23にルータを新しくするのでその時に復帰できれば…!?
と期待していますが、不安です。

これだけ長く運営が止まってしまうのは初めてかもしれません。

「アナログ戻し」だとか、これまで聞いたこともないような仕組み。
サポートに電話したり手を尽くしましたが…。

ちょっと休憩だと思って深呼吸します。



(無題) 投稿者:五色七彩 投稿日:2019年 2月 9日(土)22時35分

大変なことになってますね…



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月11日(月)11時30分

この休止期間にサーバが止まっている時のプレイ環境を整えようと思います。
なんでもプラスに考えます!

あと自宅サーバが止まっていると部屋が寒い!
色々な発見がありますね♪



2/23復帰の予定でしたが… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月23日(土)16時30分

自宅サーバの復活どころか、インターネット接続もできない状態に…。
(メイン機は接続できます)

自宅サーバの電源を落としていたのでMYDNSの更新が行われず、ダイナミックドメインのサービスが停止していた、のは想定内。

それ以前にサーバ機がインターネット接続できないのはなぜ…!


父親の病気や子供たちの受験が重なり、ちょっと復活させるガッツが湧きません。
(サポートの終了したxp機をサーバとして使い続ける事への罪悪感もある)

大変申し訳ありませんが、しばしこのまま停止とさせていただきます。
落ち着いたら必ず復活へ向けた作業を行います!

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病気の進捗
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/02/blog-post.html



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2019年 2月23日(土)23時47分

心身共に苦しい時だとは思いますが、どうかご自愛ください。

しばらく離れていましたが、スパ天復旧を楽しみにしています。
必ずスパーしに戻ります。みんなスパーしようぜ!!



(無題) 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 2月24日(日)01時26分

お久しぶりです。
いろいろ大変かと思いますが、「リアルだいじに」の精神でどうかご自愛ください。
(再開後の五色さんとのタイトルマッチを楽しみにしていて少し残念な思いもありますが、こればっかりは仕方ないですw)

あと、XP機で復旧するとセキュリティ上まずすぎるというのは私も同感です。
Windows7も来年1月にサポート終了するので、中古でもWindows10のマシンを入手して環境を移すのがよいかと思いますが、コスト的に厳しいようであれば、AzureというクラウドサービスでWindows10の環境を作ってそこで環境を構築するというのも1つの案かなと思います。
(従量制でお金はかかりますが、最大30日・\20,500分は無料体験可能だったはずです。)

私自身もあまり詳しくはありませんが、簡単な入門資料のリンクも張っておきますのでご参考までに。

【参考資料】
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1705/11/news028.html



書き込みありがとうございます 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月25日(月)08時48分

本日は父親の病院へ行ってきます。
どの抗がん剤を使うのか、の選択について説明があると思います。

徹夜明けで病院はきついですが、その帰り道に図書館でがん転移に関する資料探しもしなくては…。
(足立区にある図書館のマトモな資料は大体読んだ)
(がんが消える等のトンデモ本も山ほどある)


2006年からいつも稼働していたジムサーバは隣で静止状態。

osを危険なxpから乗り換える必要性はずっと感じていました。

リナックスにしてwineでアプリを走らせれば、これまで同様にサーバが動くんじゃないかという期待もありますが、この大工事に取り掛かる勇気と確信がまだ持てない…!

まずxpで復旧、その後に引っ越しの計画を練る、そんな流れを考えています。

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スパーしたいなぁ…



(無題) 投稿者:ふぐり山 投稿日:2019年 2月25日(月)20時42分

色々大変な事になってるみたいですね。。。お疲れ様です。

サーバが停止してしまっているのは残念ですが、皆さんの仰る通り現実での生活が何より一番大事だと思いますので、どうかご自愛ください。

会長のこれまでの実ボク運営に対してのご尽力、本当に感謝しております。

僕も最近環境が変わり時間が取れずなかなか足を運べませんでしたが、また皆さんとスパーしたいと思っています。

いつか復活する時を楽しみに気長に待っておりますので、決して焦らずご無理なさらず。。。

インフルエンザも流行ってるようですし会長ご自身もお体お気をつけください。



本日をもって… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月26日(火)09時54分

ビッグローブのサポートに電話してジムサーバ復活に向けて作業しました。
(先日電話したら有料案件という事で本腰を入れて有料サポートに加入!)

結果、XPはサポートも終了しており、自宅サーバとして、いや通常のパソコンとしても使うべきではないと進言頂きました。

(終わり、かな…)

実ボクのネット対戦の歴史は唐突に終わってしまいました。

本日を一旦の区切りとしてスポンサーとして助けていただいていた
はまこ~氏、ゼファー氏にもこの旨、連絡しようと思います。


ただし、復活に向けた可能性がまだあります。


  • 最新のWindowsを購入、実ボクサーバ環境の移植
  • 無料OSのリナックスへの実ボクサーバ環境の移植
  • レンタルサーバ


また時間ができたらこれらのチャレンジをします!

なのでジムサーバのハードはこのまま保存しておきます。
(長年に渡って熱意を持って作り続けたcgi、システムの全てを「無」にするのは辛すぎる…)

2004年から途切れることなく続いてきた実ボクの歴史。

今朝はサポートに電話してジムサーバを直す気でいました。
復活の日だと思っていたのに…。

突然のことで私も心の整理がついていません。
数日かけてこれからどうすべきなのか…考えます。

父親の病気もあり、しばし病院付き添いが続いています。
忙しさでまだこの現実を実感として感じられないのだろうか…。

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ルータを変えた事で今回の結果となったと言えます。

大型電気店でプロバイダ変更のお話を頂いた時の担当者に自宅サーバには影響ないと聞かされて安心していたので残念です。

今思えばショッピングモール通路、通りすがりで声かけられて誘われた、あのタイミングが遠因なんだなぁ…。

(あの人は即答で大丈夫と言ったが本当にPCに詳しい人だったのだろうか…)

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はまこ~氏、ゼファーさんへメールを送ったのですが、古いアドレスのようでリターンメールとなってしまいました。

内容をこちらにも転載させていただきます。

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お久しぶりです、サンドバックこと西沢一秀です。

実写でボクシングのジムサーバのOSが古くなり、サーバとしての運用ができなくなってしまいました。

ここ数年の利用者数の減少も併せて考えた結果、実ボクのネット対戦サービスを終了することとしました。

アースインフィニティ様からは長きに渡りスポンサーとして助けていただきました。

運営の原動力であり、勇気を頂いていたこのスポンサー契約。
残念ですがサーバを停止する以上、今月を持って解消ということになってしまいます。

実ボク史上もっともたくさん戦ってくれたゼファーさん、
スポンサーになりましょう!と言ってくれたはまこ~氏、
戦ってくれた皆さん全員に感謝の気持ちを伝えたいです。

本当にありがとうございました!



(無題) 投稿者:五色七彩 投稿日:2019年 2月28日(木)23時11分

なんと・・・
ボクシングに興味を持つきっかけになった実ボク
格闘ゲームの魅力に気付かせてくれた実ボク
ネットを介して人とつながる楽しさを教えてくれた実ボク

スパ天に来て一年程しか経っていませんが、その中で沢山の思い出をくれた会長と実ボクサーさんたちには感謝してもしきれません
一先ずお疲れ様でした、会長



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 1日(金)06時37分

ありがとうございます。
思えば最後のスパーは五色さんとだったかな…。

会うたびにちょっとずつ強くなってきた、そんな印象を持っています。

嬉しい書き込みありがとうございます!

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サーバ機が物理的に邪魔だという事で、部屋から撤去されることになりました。

物置にいくともう電源を入れる事はなくなってしまう。
なのでサーバ運用に必要なデータをUSBメモリに吸い上げてメイン機にバックアップしようと思います。

積み上げてきた実ボクに関わる環境が、ドミノ倒しのように変化していきます…



ご無沙汰しております 投稿者:J.I 投稿日:2019年 3月 1日(金)15時09分

久しぶりにこちらを見てショックを受けています。
パソコンが壊れたのと仕事が忙しく時間がないので、なかなか最近は入室できませんでした。
サンドバッグさんの熱い情熱と継続する力に対し、尊敬し、自分も見習いたいと思っていました。
スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。

もうできないと思うと非常に寂しいですが、逆に、今まで継続していただき、本当にありがとうございました。
ご家族の協力・理解もあってのことだと思います。ご家族にもお礼を申し上げたいです。
ありがとうございました。



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 1日(金)23時19分

ご無沙汰しております。
大変驚いています。
メールを頂いていて届かなかったとの事、申し訳ありません。
最近はすっかりご無沙汰でしたが、私の人生でもっともハマったゲームでした。
いろいろなことを思い出します。

本当に長い間おつかれさまでした。
いろいろとありがとうございました。



今聞きまさした! 投稿者:はまこ~ 投稿日:2019年 3月 2日(土)00時46分

私の会社も以前XP問題がありました。
今は大手社外サーバーを利用しています。

何か方法はないでしょうか?
是非あきらめず方法を考えて欲しいです。。

スポンサーになった時は社員も少なく
当時年商4億円の会社でした。
波乱万丈な時期でしたが、実ボクで
社員がまとまり一丸となった時を
思い出します。
来期は年商50億達成の勢いで
何かと忙しくゼファー共々試合出来ない時期が
続いてますが、夜中でしたら
ゼファーもまた参加できます。

何か方法はないでしょうか?
実ボクはゲームを超えたスポーツです!

このまま終わるのは悲しすぎます。。
また復帰の時期を待ち続けます!
社名変更の際にメールアドレスが
変わっていました。

亀田ゼファー宛に何かありましたら
連絡頂ければと思います!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 2日(土)08時17分

皆さんの書き込み、ありがとうございます!

>年商4億円→来期は年商50億達成の勢い

うわ~、素晴らしい!

はまこ~氏はじめ皆さんの雰囲気から(この会社が伸びないわけがない)と確信しておりました。
(社長と社員がゲーム内とは言え殴り合う、殴り合える会社!)

自分の事のように嬉しいです!

はまこ~氏がスポンサーを名乗り出てくれた時の嬉しさは、きっと人生の走馬灯でも流れる大事なシーンです。

>私の人生でもっともハマったゲームでした。

ゼファーさんとは正月に連戦できました。
15連戦したと記憶していて、(あー全盛期はもう毎日連戦だったなぁ)と懐かしく…!

まさに実ボクの全盛期を作った立役者、スパー後の盛り上げも最高で皆がゼファー氏に会いに来る、そんな時代でした。

夢のような時代でした!

>スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。

J.Iさんはボクシングの好きな時代が一致していて、マニアックな試合の思い出や状況に至るまで深く語り合いました。

更に青春時代を卓球で過ごした経験があり、私の息子の卓球部入部、部長就任、部活初の都大会出場などリアルタイムで報告しました。

嬉しい手紙、今でもパソコンの横に置いてあります。

スパー数低調な時代、常にスパー数0を救ってくれた地道な入室、思えばあの日々3戦のログを一筋の希望の光のように感じていました。

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>何か方法はないでしょうか?
>是非あきらめず方法を考えて欲しいです。

嬉しい言葉、ありがとうございます。

今、やろうと準備しているのは、xp環境のサーバデータを10のメイン機に移植できるのか?の挑戦です。
もしこれに成功したら、Windows10をサーバ機に導入することでネット対戦復活できることとなります。

他の環境に移植することを想定していなかったため、xp環境でのジムサーバシステムは複雑なシステムとなっており、あまり自信がありません。

独自色が強すぎて企業のサポートに助けてもらえないので、この挑戦は時間がかかる難しい挑戦となるでしょう。

サーバの休止期間、スポンサー契約の継続は心苦しいので一旦解消し、また実ボクが24時間ネット対戦できるような時代が来たらまた相談させてください。

あ!

わがままなお願いとなりますが、休止期間も「アースインフィニティ」の起動画面での表示をお許しください。

実ボクの奥深くにもうアースインフィニティの一部が流れています。
企業社長がフリーソフトのスポンサーになってくれたドラマを残したいのです。

そして、いつかジムサーバが復活できる希望として残したい!

よろしくお願いします!



ありがとうでした。 投稿者:月光(よしの) 投稿日:2019年 3月 3日(日)16時05分

お久し振りです。月光(よしの)です。

最近は顔を出さずたまに掲示板を見る程度でした・・・

久し振りに見ると、この様な状況で淋しい限りです。私が仕事に疲れていてもこのゲームをする事がストレスを解消し明日からの仕事への活力を頂いた事を感謝してます。そして、私の子供の、よしの(佳乃)も春から中学1年生になります。初めた頃は3歳ぐらいでした。
いつかまた復活した時は、次女の、ふみの の名前で復帰させて下さい。その時はまたゼファーを泣かしてやります。あと幸か不幸か分かりませんが、ゼファーと私の会社前で実際に会い連絡もたまに取っていますが、これも会長のお蔭であります。ありがとうございます。
いつか、実写ボクで同窓会が出来たらいいなぁ。と勝手に思っています。
会長、いつか会いましょう。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 3日(日)17時48分

おおぉ!
新旧、同窓会のような…!

月光さんとゼファーさんは時折会うんですね♪
実ボクを通じての縁、素敵ですね。(たとえそれが罵り合いでも♪)

ツイッターでもduaneさんのスピーカー趣味にふぐりさんがいいねしていたり、確かビョークさんとkkさん、だったかな、卓球をやったとかあったような…。
(面接に行かれた、とかも記憶しています)

繋がりが実ボクから始まっている、仮想空間ですが確かに実ボクは存在したんだと実感できます。

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自宅サーバをメイン機に移植する実験の準備がジワジワですが進んでいます。
本日はcgiを動かすためのperl言語をメイン機にインストールしました。

止まる日がないようにすれば、いつの日か復活できるはずです。

ふと安いwin10ノートパソコンなどが見つかればそれをサーバにするといった可能性もあるので、メイン機への移植実験は重要だと思います。

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私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

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ツイッターからの転載
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Duane

長らくの運営本当にお疲れ様でした。

大変な決断を為された事、心中お察し致します。
ご家族との時間を大切に、というメッセージなのかも知れませんね。
どうかご自愛下さい。

プロフィール欄冒頭はずっとこのままにしておきます!
復活の狼煙が上がるのを信じて!!

(プロフィール欄 https://twitter.com/DuaneMattsunn72

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じゃんぶ

今までありがとうございました? お疲れさまでした。実ボク楽し~かったです。

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Nedved_UMEPY

本当にお疲れ様でした。
何も役に立てずにすみません。

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ハンドル考案中(仮)。

お疲れさまでした。ストーリーをクリアできないへっぽこボクサーでしたが楽しく遊ばせていただけました。ありがとうです。

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でゅふふ☆マーレイ

とりあえず、お疲れ様でした!( ・`д・´)ゞ

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(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 4日(月)23時46分

>私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
>相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

会長すいませんそれ自分です!
直接お話したくて電話しました。
ご職業柄時間が不規則だと思いますので、なるべくご迷惑にならない時間に
電話させていただきたいと考えています。
明日以降、掲示板をまめにチェックしたいと思いますので、合図をいただけると
うれしいです。
宜しくお願いします~



おおっ 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 5日(火)08時01分

ゼファーさんでしたか!

3/5、本日の午後は家にいます!
逆に明日は一日不在なので、ぜひぜひ本日午後にお願いしま~す。

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追記…

本日午前中いっぱいかかると思われていた会社の座談会が
これまでになく早く終わりました。

なのでもう家にいます、いつでも大丈夫です♪



3.78 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 5日(火)22時51分

最新版をアップしました。

が、これは機能追加版ではなく、削減版?と言えます。

サーバが稼働していないのでネット対戦はもちろん、
チャレンジ系の記録送信ができません。

それでも実写.exeは、サーバを探そうとするので、
送信のたびに数秒間のフリーズ状態が発生してしまいます。

なので3.78最新版では、この送信命令をスキップしてフリーズを回避します。

ついでにどうせできないので、ネット対戦のボタンも押せないようにしました。
押してフリーズよりは、最初から押せないほうがいいとの判断です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんお電話ありがとうございました。
これで正式にスポンサー契約の終了となりました。

個人製作のゲームを粘り強く支援していただき、本当にありがとうございました!

今後も変わらずアースインフィニティという素晴らしい会社の発展を祈っています。
私も負けずにがんばります!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 5日(火)23時48分

会長、こちらこそありがとうございました。

一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
その際はすぐにご連絡を!

お話した通り、掲示板はこまめにチェックしますので!

ではまた~



(無題) 投稿者:EIJI 投稿日:2019年 3月 6日(水)07時47分

大変ご無沙汰しております。参加はできませんでしたが、時々掲示板の方は覗かせて頂いておりました。
今回こんなことになってしまい、何と言ってよいやらわかりませんが、ボクシングを始めるきっかけとなったじつぼくと会長には本当に感謝しております。
大変未熟者ではありますが、プロライセンス取得を目指しており、プロボクサーになった暁にはまたご報告させて頂きます。

本当にありがとうございました。



懐かしい! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 6日(水)07時58分

EIJIさんもお久しぶりです。
プロライセンスを目指して…、嬉しい書き込みです。

実ボクが人生を変える一因に…!
ジム運営よりも広範囲にボクシングウィルスを広められたのかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、ありがとうございました。

ツイッターでもダイソー版に触れる方がいたり
なんだか実ボク周辺が賑やかになって嬉しいです。



サーバが動かない旨をあっちこっちHPに記載する作業など手付かずなので、後日空いた時間で進めていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
>その際はすぐにご連絡を!

嬉しいお言葉…!

きっと再開できるチャンスがくると思います。
そのチャンスに戻せるように知識の蓄積をしておきます!



起動時にShiftキー押すとループ 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 3月15日(金)01時23分

お久しぶりです。



3.78の起動待ちの間にShiftキーを押したら画像のメッセージが出てウルッと来たのですが、
OKボタンを押してもこのダイアログが延々と出続けてしまい、
強制終了しないと閉じられなくなってしまいました。
お忙しいところ大変お手数ですが、調査・修正のほどよろしくお願いいたします。



3.78+にて対策 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月15日(金)17時52分

ビョークさん、報告に感謝です!

まだこうしてバグ報告がある事を嬉しく思ったら…
怒られますね♪

ありがとうございました!

3.78+をアップ、しばらくサーバの停止状態が続くと予想されるのでロゴ画面からのネット対戦へのワープを無効化しました。
(好きな仕組みだったので無効化するのは寂しい…)



また機会があれば 投稿者:takumi 投稿日:2019年 3月26日(火)18時19分

ほんの一時期ネット対戦でお世話になったものです。
私生活の事情でぱったり来れなくなってしまいましたが懐かしくなって今日久しぶりに再開しようと思ったところいったん終了とのことでとても残念です。また再開の機会があれば対戦よろしくお願いします。

bot君とはいい勝負までいけたと記憶していますが対人戦はぼろぼろでした(笑)
また対人戦がしたい!!
もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!
それまではストーリーでこつこつやってます。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月27日(水)08時42分

>対人戦はぼろぼろでした(笑)また対人戦がしたい!!

うおぉーっ takumiさん、嬉しい書き込みありがとう!

>もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!

そんな日を再び!と思ってはいたけれど…!

サーバの管理者である私が歩みを止めてしまっては、ネット対戦復活の目標は絶対に達成できない。(止まってはならないのだ!)

なので日々1パターンずつでも…と考えて、ルータの設定を変えてコツコツ試していました。
(再起動が必要なので一気にやる気力が沸かないので…)

ダイヤルキーをひとつひとつ合わせては、…外れない。
その繰り返しの果てに…!

(おっ!)

なんと!
本日の朝、「CGI部分の外部から閲覧」に成功しました!

(「サーバを外部に公開する」というチェックを外したらできた。なんなんだ、このチェック項目は!)

長かった…!
閲覧できた時は夢かと思いました。


ただし実ボクの花形であるネット対戦はまだできないし、現状では24時間稼働させていないので、cgiの閲覧はメイン機が動いている時のみに限定されます。

いつでも接続できなければ十分なサービスとは言えません。なので(仮)の復活というのが正しい現状です。

ここ数日、ずっとやってきた下積みがやっと形になった、そんな朝でした。
感動!

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG40.cgi
このCGIが見れたら、メイン機が動いているということですね。

>それまではストーリーでこつこつやってます。

地下編など最後の最後まで調整を続けていたのでぜひ遊んでほしいです。

初期版はかなり乱暴な公開だったのですが、最新版は遊びやすくなっていると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上で記した「仮サーバ、外部から閲覧に成功!」のニュース。
ここに辿り着くには、HSP仲間のぼおんさんからの刺激が助けとなりました。


ぼおんさんは「あんだわ」という地下探索ゲームの作者で、
実ボクにも公式HPトップの10周年ロゴを提供してくれました。

更に言えば、3Dプリンタで自作品あんだわの主人公を造形!

自作品を作り続ける姿勢をツイッター経由で知り感心していました。

私のツイートから私がサーバ機能のメイン機移植を諦めているのを感じてくれた?のか、
自身が所持しているラズパイ(小型のサーバ機)でcgiの公開に挑戦してくれるというのです。

当人である私が諦めているのに!
なんて優しい人なんだ!

この刺激により、最後にもう一度挑戦してみるかとやってみたら
メイン機へのサーバ機能の移植が部分的に成功したわけです。
(ただし24時間稼働できないので仮です)

感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下、ツイッターでのやり取りです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぼおん:ところでサーバもHSPで動いているのでしょうか?

サンド:サーバのcgiはperlです。
かつてcgiもHSPでやろうとして該当する本も購入したのですが、ファイヤーフォックス系プラウザによるcgi閲覧に成功できなかった記憶があります。

ぼおん:なるほど・・・ではラズパイか何かでCGIサーバ立てればずいぶんコンパクトにまとめられそうですね。
心配なのは処理能力ですが外部との通信が減る分で何とかなりそうな気もしますね。ヒマな時に試してみるので良かったらperlのソースをください。

サンド:cgi部分はperlなのですが、ネット対戦部分はO2のサンプルexeを使っています。
これがWindows用なのでサーバーはWindowsにせねばならないという…。
cgiは必要ならいつでもお渡しできます。(かなりの量です)
お気持ちありがたいです、感謝。

ぼおん:マッチングと通信をCGIで動作はHSPみたいな感じですかね。
ではいつでも良いのでPerlのソースとサーバのバイナリ(exe)をどこかにアップしてアドレス教えてください試してみます。
私もそんなに詳しくないのでまあダメ元くらいの軽い気持ちでお待ちください(笑)

サンド:ありがとうございます。
マッチングからキーの送受信がO2で、結果・戦績の記録やウェブへの表示がCGIですね。
では後日、アップしてダウンロードできる状態にします。お待ちを!
(ダメ元でも可能性の火が消えない事が嬉しいです)

サンド:cgi部分を圧縮してアップしました。
マッチング部分やボット、バックアップなどHSPで作ったexeは入っていません。これらはWindowsでしか動きません。
ほんの数か月前まで稼働していたのにもう記憶があやふやで驚きました。

ぼおん:ありがとうございます。では後程ダウンロードしてまずラズパイ初期化して私の家でCGI サーバ立てられるか試してみます。

サンド:お手数おかけします。
こちらでもメイン機Win10にサーバを移植する実験を続けていたのですが、なんと外部からのcgi閲覧に先ほど成功!
諦めて中断していたので、ぼおんさんからの刺激がなければ終わってました。
(ただし、メイン機なのでサーバ24時間稼働に適しておらず、実験扱い)

ぼおん:接続出来たんですね~おめでとうございます!
私のラズパイは結局外部に心を開いてくれませんでした(笑)
無線と有線でルータ2つ経由してるせいかもしれません。やってみた感じでは本体がwinでCGIも使えるならスティックPCみたいので両方動かすのが良さそうですね。そういや固定IPなんでしょうか?

サンド:OS側で固定ipにすると、なぜかルータ(rt500ki)の設定画面に入れない仕様で一度は自宅サーバを諦めたのですが、ルータ側の設定にip固定というのがあって、そちらから各OSのipを固定できました。
セキュリティ的なデザインなのかな…、あまりネット上にも情報がなく難しかったです。

ぼおん:あIPはローカルでなくグローバルのです。
まあ自宅サーバで運営されてるからおそらく固定IPサービスか何かオプションで契約してるのかなと思うのですが結構な料金を取られるのかなと(私は呆れた事にまだADSLなのでこの辺の事情を良く知らんのです)

サンド:グローバルipは変動のままですが、DNSサービスを使って変化するたびに対応しています。
フリーソフトの「DiCE」とフリーのサービス「MYDNS」を使っています。
なので、サーバの運営に使っているお金は電気代だけですね。
(まだ私がなにか勘違いしていたら教えてください!)

ぼおん:まさしくMYDNSをおすすめしようかと思ってました(笑)
さすが先行されてますね。DiCEというのは知りませんでした使ってみますありがとうございます

サンド:今回、接続には成功しましたが、マシンが24時間動かすPCではないので
私が休みの日の日中だけ稼働する、限定的仮運営の感じです。

ラズパイの圧倒的な省電力は魅力的、速度にも興味あります。
家の肥やしになっていた雑誌I/Oにラズパイの記事が増えてきていたので色々と読み漁っています。

ぼおん:ラズパイはちょっと何かとパワー不足ですかね
今回のCGIくらいなら問題無いと思いますが別プログラムもWINで動かすならCGIもついでに動かした方が・・・たぶん余力でイケると思います。

ラズパイはpcとかネットから別のハードを操作したりする用ですね(うちでは3Dプリンタ用のサーバになってます)



2018年8月15日水曜日

トロフィー(実績)について

ジム編 基本技術を習得する

ストーリーモードでジャブ、防御、ストレート、フック、アッパー、ボディ攻撃を習得するとアンロック。
(ついでにストーリーモード以外のモードもアンロックされるので、取得が必須となるトロフィー)

ジム編 無敗で基本技術を習得する

負けなければいいので、ドローは許される。

ジム編 エンディングを見る

ストーリーモードのエンディングを見るとアンロック。
最後のSジムとのスパーの勝敗は関係ない。

ジム編 無敗でエンディング

4連続スパーの突破と突然別の思考ルーチンとなるSジムとのスパーが山場。ドローは許される。

地下編 秘密の場所を発見

地下での評価を50以上にして地下に降りると、その途中で秘密の場所に迷い込む。
色グラブや強心臓・リンゴを地下での評価と交換できる。

地下編 強心臓を獲得

ランキング上位者と戦う際にプレッシャーを感じなくなる「強心臓」。獲得に必要な地下での評価は 100。ランキング下位と何度も戦って下積みすることで100に届くだろう。

地下編 青グラブを獲得

軽いフットワークが特徴の「青グラブ」。獲得に必要な地下での評価は50。

地下編 白グラブを獲得

重いパンチが特徴の「白グラブ」。獲得に必要な地下での評価は60。

地下編 秘密の場所でリンゴ獲得

地下スタートの際に入手できるリンゴではダメ。秘密の場所で強心臓を獲得した後、リンゴ(地下での評価100)を選択できるようになる。

地下編 リンゴを食べるのに成功

リンゴを所持している状態で、蓄積ダメージが限界を突破すると、空中にリンゴが出現、ゆっくり落下してくる。
体のどこかでリンゴに触れれば食べた事となり、蓄積含む全てのダメージが回復します。

限界を突破するのがダウン時になるケースが多いと予想されますが、ダウン中はリンゴを食べられません。

カッコ悪いですが、わざと空振りを連打して、比較的安全な状況でリンゴを出すのも作戦と言えるでしょう。

地下編 地底湖を発見

同じ地下ランカーと戦うと、x2、x3と回復力が増えていきます。
x3以上の地下ランカーにKO勝利すると、地底湖の場所を教えてもらえます。

地下編 トップテン入り

地下ランク10位以内になるとアンロック。
地下ランク24位以上で自分より上位の地下ランカーと戦う際はプレッシャーの悪影響を受けるので、強心臓があるといいかも。


地下編 頂点に立つ

一位に勝利すればアンロック。
一位は強烈なプレッシャーを放っており、こちらのパンチ力は半減してしまう(強心臓なら75%低減)。

地下編 無敗で頂点に立つ

ドローは許されます。

地下編 強心臓なしで頂点

プレッシャー持ちの上位陣を相手に勝ちあがるのは至難の業。

滝行 20コンボ達成

難易度的には難しくないが、ルールを完全に理解しないと20コンボできない。

滝行 エンディング

ボス的存在を倒すには…?

トレーニング 朝を迎える

サンドバックにパンチを打ち込みまくってください。一心不乱に…!

サバイバル 5人以上勝ち抜く

疲労ゲージしか回復しません。顔面とボディはダメージを受けないように細心の注意を!

サバイバル 全員やる

これは根気があればOK!

タイムアタック 500以下を達成

ビッグヒットを狙いましょう。(一か八かの繰り返し?)

タイムアタック 全員やる

これも根気があればOK!

超回復 合計で10点以上

4人の対戦相手の合計なので、一人あたり2~3でOK。
回復量の高い相手に勝つには、ボディフックが必須となるが、2~3だとそれも不要かもしれない。

vs会長 全ての会長に勝つ

Lv1~4、一気に通しプレイで勝つ必要があるので、時間のある時に挑戦しよう。
会長は強打へのカウンター反応に優れている。穴を見つけたらそこばかりを徹底的に攻めよう。

グラフでボクシングをインストール

ダウンロードはこちら。実ボクのフォルダ内に自動でインストールされますが、実ボクのインストール場所を変更してしまっているとダメ。

全都道府県を拳友で埋める

最難関のトロフィー。いまだに達成者を私は知りません。

ネット対戦 対人戦で勝利

ボットに勝ってもダメ。
勝てない相手に挑み続けるのは決して無駄じゃない。なぜ負けたのかを反省して実力を蓄えよう。
チャットで「新人ハンデON」をお願いするのもあり。

ネット対戦 対人戦で10勝

ネット対戦 対人戦で100勝

ネット対戦 対人戦で一日10勝

サーバの稼働時間が限られているので、スパー天国で出会った対戦相手を逃がすな♪

ネット対戦 赤グラブで10勝

ネット対戦 青グラブで10勝

ネット対戦 白グラブで10勝

ネット対戦 bot001(+10)に勝利

連勝すると+数値が増えていく。パンチ力+10はガードしても適用されるので、避けて打つスタイルが求められる。

ネット対戦 対人戦でタイマー破壊

180オーバーのビッグヒットを決めると発生!

ネット対戦 レフェリーストップ勝ち

ボディ攻撃でコーナーに詰めよう。疲労に大ダメージがあると、コーナーに詰める必要もなくなる。

ネット対戦 ボク街王座獲得

ネット対戦 ボク街王座防衛成功

ネット対戦 スパ天王座獲得

ネット対戦 スパ天王座防衛成功

ネット対戦 統一戦(幻)に勝利

王者が二人存在しないと達成できないトロフィー。(空位の王座は4名揃ったらいつでも争奪戦トーナメントを行ってもいいルール)
ネット対戦数の減った昨今では難易度が高い。

ネット対戦 対人戦で3タテ達成

同一の対戦相手に連続して3勝する必要がある。(他ユーザーの入室がないことを祈ってください!)
2勝後にフリーズ、復帰して勝利したとしても獲得できない。(フリーズしないように祈ってください!)

ネット対戦 10連勝

ネット対戦 A級ライセンス取得

10級から減らしていき1級、続く最後のA級までの道のりは長い。根気が必要。
昇級していく条件はこちらで確認できます。

スパ天ロビー 勝者予想して当てる

スパー天国に3名、サンドバックとビョークとあなたがいたとする。
サンドバックとビョークが対戦中、チャット入力欄に「/win ビョーク」と入力し、ビョークが勝ったら予想的中なのでトロフィー獲得となる。

スパ天ロビー 長時間の留守番

留守番した末に誰かと戦って退室すると達成。(だが、その待ちわびたスパーがフリーズすると無効に!)

スパ天ロビー 皆勤賞(一週間)

レーティング 1600以上を経験

これは実力者でないと達成できない。負けて負けてその果てに勝ち方がある!

2018年7月17日火曜日

文字によるボクシングアドバイス

素人ですがシャドウを始めました 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)13時15分

皆さんこんにちは山田太郎です。
サンドバックさんの助言を受けシャドウを始めてみようと思い立ったのが数日前の事です。
完全に素人の見様見真似なので見苦しいとは思うのですが変な癖が付いたら駄目だと思ったので早目に動画を撮ってみました。
サンドバックさん、図々しいですがアドバイスを頂けませんか?

後、服装が非常にだらしないですが動き易い服装がこれしか無かったからです、許して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 6月 1日(金)16時43分

初心者にありがちな現象、「打ち止め」がありますね。

パンチが伸びた時にピタッピタッと止まるんです。
ジャッキーチェンがこれをしているのですが、打撃系の格闘技では厳禁ですね。

ただ私が教えた12名のうち、4人はこの現象がありました。
特別に悪い事ではなく、意識すれば必ず治ります。

実ボク同様、「打ち止め」のないパンチを打てるようになりましょう。

あと、パンチが初心者とは思えない位、多彩です。
まずジャブとストレートだけにしましょうか。

例えば薬師寺保栄はワンツー以外のパンチを打たずに日本チャンピオンになっています。
本人の著書に書いてあり、確認のため二試合見たら本当にワンツーのみでした。

構える、ジャブ、構えに戻る、ジャブ、構えに戻る、半歩下がる(相手が打ってきたことを意識して下がる)
ジャブ、ストレート(半歩前)、構えに戻る、ジャブ…

これを全部、あごを引いた状態でできるようになってみましょう。
がんばってね。



ありがとうございます 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)17時16分

的確な指導ありがとうございます!一週間位したらまた撮ってみます。ワンツーのみで日本チャンピオン...脱帽ですね...



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月15日(日)18時14分

最近、シャドーの時にジャブを速く打つコツが少し掴めて来たと思うのですが、速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。
どんな準備運動をすればいいのでしょうか?



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 7月16日(月)20時53分

>速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。

私も同じような症状がありました。
早いし楽だし最高!と思ったのも束の間でした。

肘の痛みが固定して、ジャブの打ち方はそれ以降変わってしまいました。

拳の戻しを骨(関節)に頼っていて、筋力で戻していないのが原因だと考えています。

ただ恐らくリックをはじめ動きながら打っているようなジャブの名手は
拳の戻しを関節の負担で戻しており(勝手に戻るイメージ)、
筋力で戻す意志を必要としないため、より足回りや防御意識に割けるというか…。

これは私は充分に試す前に痛めてしまったのですが、
あの打ち方の時はその片鱗を感じられました。

以降の私のジャブは実ボクのジャブです。
恐る恐るの探り針、右に繋がるか、相手の重心を壊すか。

切れを追求しないジャブとなりました。

山田さんが肘を痛めてしまうようなら、その打ち方からは諦めるべきだし、
この辺りはそれぞれの肉体に起因する「感覚」も大事だと思うので試行錯誤してみてください。
(準備運動に関しては私自身あまり重視していませんでした。)

私が教える場合、
どんなトレーニングも「痛み」が継続してしまうようなら長くやるべきではないと指導します。

「痛み」は打ち方やフォームや考え方、意識を壊します。
痛くない範囲の中で鍛えていく事が長く戦うコツだと思っています。
(甘いと言われるでしょうが…)



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月16日(月)21時57分

いつも適切な助言ありがとうございます。
まさにその拳が勝手に戻る感じです。
今の所、特に痛みはないですが、もし痛める様な事があれば戻しをしっかり意識しようと思います。


2018年7月14日土曜日

接続できない状況からの復旧

7月12日から突如としてネット対戦できなくなり、ランキング表などのcgiも閲覧できなくなった。(報告してくれた五色七彩さんに感謝!)

ローカル接続してある開発機からはcgiが閲覧できるので、外部からの接続を取り仕切るDNSサービスが原因と推理。

長年使ってきたDNSサービス「ieサーバ」の様子は特におかしくなく、ネット上にも不具合情報はない。
別のDNSサーバ「mydns」と新規契約し、外部から接続を試みたがmydns経由でもcgiの閲覧ができない。

外部(スマホをLTE接続)からジムサーバのipアドレスを直接入力しての閲覧にも失敗、DNS以外が原因だと判明。

(うーむ…)

(最近パソコンの接続関係で変化した事と言えば、ipv4からipv6への移行…?)

枯渇しつつあるipアドレス問題の解決としていずれは必要な移行であり、無料でやってくれたプロバイダに感謝していた移行だった。

しかし、移行は数か月前、今になって接続障害と言うのも腑に落ちない。

ipv6の説明サイトを見ると…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「IPv6オプション」で利用できないサービス

  • BIGLOBEフォン/固定IPアドレスオプション/ダイナミックDNSサービスは、本サービスと同時にご利用いただけません。
  • 『一部通信型ゲームなど、特定ポートを使用するサービス』『複数のユーザでIPアドレスを共有すると利用できないサービス』など
  • 利用可能なポート番号、ポート数に制限があります。外部へサーバ公開をお考えの方はご利用できません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(これか…!)

早速、プロバイダbiglobeのサポートに電話すると、自宅サーバを運営しているのであればipv4へ戻す必要があるとのこと。
どんなことでも後退するというのは残念だけど仕方ない。

ipv4に戻す処理をしてもらい、ルータの設定(192.168.1.1をアドレス欄に入力して設定画面を開く)をサポートに聞きながら完了。

これで外部からcgiの閲覧ができるはず、と恐る恐る外部から公式HPのリンクをクリックすると、…cgiの閲覧に失敗!

(変化なし!?)
(ipv6からipv4へ戻したのは無駄だったのか?)と愕然。

思い直して、ipアドレスを直接入力するとすると、…見れた!

となると、やはりDNSに問題があるようだ。(DNSとはipをアドレスに変換するサービス)
新規に登録した「mydns」経由で閲覧すると、…見れた!

ならば、長年使ってきたDNS「ieサーバ」とお別れし、「mydns」にすれば復旧できるということだ!

復旧への道が見えてくると、気持ちにも元気が出てくる。
公式HPと実ボクのプログラムソースの中にある「sbagcity.jpn.ph」を「boxinggame.mydns.jp」に置き換える作業もスイスイだ。

実ボクの古い版との互換性は切れてしまうが、ネット対戦できないよりずっとまし。
最新版3.72をサーバにアップ、フリームベクターにも更新依頼。

とりあえず、タイムリミット(明日以降は仕事)ギリギリで復旧できたことに達成感はありますが、ユーザーそれぞれが最新版に更新しないとネット対戦できないので、一時的にユーザー数は減ってしまうと思います。

が、実ボクの運営は終わらなかった。
これがなにより嬉しい…。


この二日間、何度か(諦める時が来たのか)と折れそうになりましたが、掲示板に五色さん、山田さん、duaneさんが励ましの書き込みをしてくれて乗り切ることができました。

ありがとうございました!

追記…更に五色さんがすぐさま入室、ネット対戦が無事に完走し、結果がcgiにより正常に記録できる事も確認できました。感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結果として原因はなんだったのか。

  • ipv6への移行
  • ieサーバによるipとの関連付け

このふたつが同時に発生したのだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

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2018年7月11日水曜日

実ボクユーザーのフリーソフト遍歴

(ふぐり山さんツイート)

今日になってPCゲーム「歴史隆々」の作者さんのツイートを発見してはじめて知ったんだけど、開発から完全撤退されたんだ。

この「歴史隆々」っていうゲーム、ジャンルは歴史シミュレーションなんだけど、自分は一切操作せず、CPUが勝手に操作する箱庭世界の国の興亡、戦いをただ眺めているだけっていうゲーム。(というよりシミュレーターに近いのかな?)

他の歴史ゲーにありがちな天下統一したら終了じゃなくて、そこからまたその国が衰えていって滅んで、再び動乱の時代になって、また統一され…。内乱もあり、後継者争いもあり…。
という、まさに栄枯盛衰、諸行無常を感じられる素晴らしいゲーム。

人はかなり選ぶんだろうけど、歴史好き、シミュレーションゲーム好きからしたらたまらなく好きだった。
貧乏性の自分がわざわざ有料版まで買った数少ないPCゲーム。


自分がこれまで有料版を買ったPCゲーム


あとなんかあったかな・・・?

フリゲだけど


この辺りは金払ってもいいくらいやったかも

こうやって見返したら実ボク以外シミュレーションゲーばっかやな自分w
OOTP忘れてた。これもシミュレーションw


(UMEさんツイート)

らんだむダンジョンもいいっすよ


(ふぐり山さんツイート)

ダンジョンRPG系はネフェシエルとかイストワールとか昔よくやってました。らんだむダンジョンは名前はよく聞くけどやったことないので今度やってみようと思います!


(ビョークさんツイート)

実ボク界隈でフリゲの話題出てるので、自分でも思い出に残ってるゲーム挙げてみる。


特にCresとココシミュ3は中高時代の思い出。
ココシミュ3は、プレーヤーの皆さんでセーブデータ持ち寄って大会開いてたぐらいだしね。自分のチームは野手育成下手すぎて打てなかったけどw


(ふぐり山さんツイート)

こうやって見るとまだまだ自分の知らないPCゲーがたくさんあるなぁ。Ozawa-Kenなんてひっさびさに思い出せてなんか感無量w すげー懐かしいw


(五色七彩さん掲示板)

歴史隆々は私も大好きでいずれ有料版を買おうと思っていたので、撤退はとても残念でした
もう完全版を手に入れる術はないのでしょうかねぇ…

私は歴史隆々や箱庭小相撲のような放置ゲー・箱庭ゲーが好きなのですが、需要がないのかフリーではなかなか無いのが悲しいところ
寝る前に起動して、朝起きたら新しい歴史が紡がれている。歴史を行く末、一族の系譜を傍観する楽しみは共感されにくい物なんですかねぇ

皆さんが挙げられているゲーム以外には「生態系シュミレーション」というソフトは好きですね
ずっと見てられます



この記事執筆の同時期、ツイッターで「#自分を作り上げたゲーム4選」というワードが流行しました。
様々なゲームが挙げられる中、私の作品を挙げてくれた方も!

この記事の題名とはズレますが、このページに残そうと思います。

(サンドバック ‏@Jbox_sandbag)



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(スイッチ)
ハイラルに居る感覚とか使命感とか凄かった。

実写でボクシング(Windows)
自分が作る、遊んでもらえる、戦える、という感動。

スターソルジャー(ファミコン)
初めて買ったゲーム、連射と隠密飛行のコントラスト。

クレイジータクシー(ドリームキャスト)
仕事になってしまった。


プラットフォームもバラバラだ。
ゲームを親に禁止されてコソコソやるのがイヤだった。
18で家を出てなんと楽しかった事か…!


(UME @Nedved_Blanka)

ポップンミュージック
俺の屍を越えてゆけ
実写でボクシング
ストリートファイター2‘レインボー

かなぁ。

ポップンは音ゲーで真剣に上を目指したゲーム
オレシカはゲームが好きすぎて競技を初めてやったRPG
実ボクは初めて突き詰めて攻略した格ゲー
レインボーやってなかったら今のゲーセンとの付き合いは無かっただろう。

4つ挙げるならこんな感じかな。4つじゃ少ないよね。


(ビョーク @bjork2010)

実写でボクシング
Cresteaju
艦隊これくしょん
F-ZERO

実ボク:飽きっぽい私が中断含めても10年以上プレイを続けるライフワーク的ゲーム
Cres:この作品に出会わなかったらフリーゲームにははまらなかった。
艦これ:実ボクに次いで長くプレイしたゲーム(4年弱)。サンキュー北上&綾波。
F-ZERO:レースゲームの古典的名作。

各都道府県の高校名覚えたという意味ではココシミュシリーズも、そして各地の地理・特産品を覚えたという意味では桃鉄7も「自分を作り上げたゲーム」なのですが、涙を呑んで選外にしました♪


(りりけん @joe_ky_uu)

wizardry
実写でボクシング
真田十勇士(FC)
アークロード

、、、、、ですかね

wizardry→説明書もなく詰んで泣きながらやってた時代から早20年近く、、
実写でボクシング→初プレイの感想は「これは実在のジムか?」PC買うととりあえず入れる
真田十勇士→攻略みつけた親父すげえな!!
アークロード→もんすたぁさぷらいずどゆー やつはいきなり現れた

ドラネスは悩んだ、
なかったらうちの子供はいない、、、けどあんまりやってなかったんだよね笑
あと有名どこだとDQ3かな


(zumetter @pnz1192)

グラフでボクシング
オブリビオン
yu-no
エストポリス伝記Ⅱ