2014年12月24日水曜日

海外ボクシング2014年間表彰(UME氏書き込みより転載)


  • ベストマッチ カール・フロッチVSジョージ・グローブスⅡ(次点 ドネアVSウォータース)
  • ベストパンチ 同上 8Rの右ストレート
  • ベストR ドネアVSウォータース 3R
  • 年間MVP セルゲイ・コバレフ(次点 ニコラス・ウォータース)

ベストマッチはフロッチVSグローブスⅡ。
第1戦は初回にダウンを奪い圧倒的優勢なグローブスをフロッチが逆転TKO、しかし妙に早いストップが水を差したという試合でしたが
やはり両者力は拮抗しているのか、第2戦も熱戦となりました。
グローブスの技術は本物で、第1戦と同じくグローブスがはっきり優勢のまま試合が進んでいたところで、衝撃の逆転KO。
現代のOne Punch Wonderを体現するフロッチ、私は大好きなボクサーです。
ベストパンチもこのKOパンチをチョイス。

ベストRはドネアVSウォータース第3R。
初回のスリップ以降もどうにも立ち上がりの悪いドネア、明らかに劣勢となる中で
第2R終わりの打ち合いでクリーンヒットをブチ当て一気に形勢逆転。
ここからはドネアの時間、となるはずだった第3R、ウォータースの右アッパー一発で再び流れがひっくり返ります。
結果的にはこのアッパーで試合が終わっていたのだと思います。アッパーを警戒し体が起き気味のドネア、その後はもみ合いの中でのウォータースの右ショートがコツコツ刺さりダメージが蓄積していく展開に。
ナチュラルなフィジカルと確かな技術、そして戦略を兼ね備えた、ウォータースが本物の選手であることを証明した試合となりました。

年間MVPはライトヘビー級最強を証明したセルゲイ・コバレフ。
3つ防衛を積み重ね、なおかつその3つ目はあのホプキンスに快勝。
倒すことはもとより判定で明確に差を付けてボクシングで圧倒することなど誰もできなかったこのもうすぐ50歳の怪物を、ついにボクシングで圧倒する選手が現れました。
生ける伝説ホプキンスの惨敗は、新たな時代の節目という歴史的瞬間だったのかもしれません。
なお次点はダルチニアンに快勝、ドネアも倒したウォータース。次々点はロマゴンかゴロフキンですかね。


現在のPFPランキングも。

  • 1位 ゲンナディ・ゴロフキン そろそろここ動かしましょう
  • 2位 フロイド・メイウェザー 思い切って動かしました
  • 3位 ウラジミール・クリチコ この選手の実績は再評価されるべき
  • 4位 ギジェルモ・リゴンドー 不人気路線まっしぐら
  • 5位 アンドレ・ウォード   試合してないので下げ気味に
  • 6位 ローマン・ゴンサレス  個人的にはここ20年最高の選手の一人
  • 7位 ニコラス・ウォータース 評価爆上げ中
  • 8位 テレンス・クロフォード ガンボアに勝ったのはでかい
  • 9位 ダニー・ガルシア    個人的にはまだ評価は保留中
  • 10位 マニー・パッキャオ   メイウェザー戦そろそろさあ
  • 次点 カール・フロッチ    全勝キラーなお健在

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関連リンク
海外ボクシング2012年間表彰(UME氏書き込みより転載)

2014年12月13日土曜日

誕生日コメントに感謝!

(無題) 投稿者:阿久井★自演乙 投稿日:2014年12月12日(金)16時50分14秒

会長お誕生日おめでとうございます!

これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!



(無題) 投稿者:はまこ~ 投稿日:2014年12月12日(金)18時35分45秒

会長誕生日おめでとうございます~

あっという間の一年だったと思いますが
同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

バナー完璧です!本当に感謝しています~
これから頑張って検索上げていきます!!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2014年12月12日(金)18時57分13秒

会長おめでとうございます!

いままで私のがおっさんだったんですね!!
これで私と並びましたねーw

うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~



(無題) 投稿者:J.I 投稿日:2014年12月12日(金)21時09分18秒

皆さんの書き込みを見て知ったのですが、サンドバッグ会長のお誕生日だったのですね。
私も同学年という事で、一言述べさせていただきます。

御誕生日おめでとうございます。いつもアドバイス及びバージョンアップなどなど、ありがとうございます。
今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
(仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

今後とも宜しくお願いします。



誕生日コメントに感謝! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年12月13日(土)08時51分40秒

> これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!

素晴らしい誕生日コメント。
阿久井君、ありがとう!
(でもなんか最初のほうで噛んでるぞ♪)

実ボクユーザーにリアルで凄いプロボクサーがいる。
これは私の自慢です。

プロを選ばなかった男達のif物語を君に見ています!
来年も楽しませてください!

なんだか阿久井君に誕生日おめでとうと言われて、本当に感慨深く感じました。

実ボク10周年、この12月に色々と盛り上がってきたぞ~っ!

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>同年代!味のある一年にしていきましょうね~~~

味のある一年に!
まさにこれですね。なんとなく過ぎる一年にならぬよう!

実ボク的にはこれまで無理と諦めていた部分に取り組みたいです。

現在取り組んでいるリプレイの投稿、取得の自動化。
大体ウェブ上に先人がいて参考にできるのですが、今回は見つかりません。

これも壁です。
何度も何度も壁を見てきた、そんな実ボク開発10年。

チャレンジし続けるはまこ~氏の姿勢に触発されて、実ボクの壁に挑んでいける自分を感じている、このwinwin。

人生が80年くらいで終わると考えると半分過ぎました。
時間が足りません!

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> うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、
> 我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ~

ドサクサ♪
ツボに入って文字が打てません!

子供の時、思い描いていた40代のおじさん像、そしてそのマインド像。

その想像よりもずっとずっと楽しい40代を生きています。

ボクシングのゲームを作って独り寂しくプレイ…。

ではなく、老若男女が仮想空間で拳を振るいあって、真剣に工夫の限りを尽くしている今!

> 今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
> (仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

JIさんのこの書き込み!
お別れもありますがこうして出会える仲間もいます!

スマホアプリ全盛、パソコンアプリは絶対数が減っています。
それでも私はずっとずっと実ボクを作って戦って楽しみたい!

皆さんと戦い続けておじいさんになりたい!

なんだか12/20の大会、実ボク10周年の締めくくりとして燃えてきました!

皆さん、書き込みありがとうございました!
最高の誕生日になりました!!!

ありがとーーーーうっ!!!


一年経過…


(無題) 投稿者:fight 投稿日:2015年12月12日(土)07時01分59秒

会長、誕生日おめでとうございます。
ご家族でお祝いして下さい。



(無題) 投稿者:M・マウス 投稿日:2015年12月12日(土)14時17分59秒

Happy Birthday ^ ^ 会長さん。

何時もながらの開発作業、ご苦労様です。
今年一年は例年以上に実ボク進化が加速された年のように感じます。

自分にとっては多難の年でしたが、終りよければ全て良し!!!でしょうか。

寒さ本番、ご自愛ください。



(無題) 投稿者:k kyo 投稿日:2015年12月12日(土)22時44分36秒

会長 誕生日おめでとうございます!
まだまだ未熟モンですが これからもよろしくお願いします



フェイスブック、はまこ~氏より

お誕生日おめでとうございます。
お互い良い年にしましょうね!
実ボク開発期待してます!
いっぱい宣伝していきます〜



ありがとうございました! 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年12月13日(日)09時06分59秒

誕生日当日は仕事だったのでお返事できず申し訳ありませんでした。

が、休憩中にスマホで掲示板を確認して、「今日も無事故無違反で帰って書き込みだ!」と眠気をKOできました。

こうして今、書き込めている…。
無事故無違反のプレゼントを受け取れた、そんな気持ちがしました。

ありがとうございました!


2015、思えば今年も色々と更新できたと思います。

前半は光ケーブルによる専用線でハード面からネット対戦の快適化を図りました。

導入当初は油断した?家族のwifi使用率も上がり効果は目減りしていましたが、
ここ最近はなるべくwifiを使わないような方法を会得、地味ながら効果が出ていると感じています。


続いてずっと保留状態だったレーティングの実装が、年末近くになってトントン拍子に進んだのが開発としては印象に残っています。

ふと息子のやっているポケモンのネット対戦にレーティングという項目があるのを知り、ネット上でその仕組みを調べたのがキッカケとなりました。

数式を自分で考える必要がある→世界標準のイロ公式を使ってOK

ここを超えたら作業はスムーズそのもの。物事は「ネック」となる部分がどうにかなればスイスイなんだな、と実感できました。


新人さんを増やす、という部分はなかなかうまくいきません。

ふりーむによると、ヤフーツールバーのインストールを促すダイアログが出ると、不安になって遊ばないユーザーも一定数いるとのこと。

ネット対戦用の自宅サーバを24時間稼働、実費がかかっている実ボクにはせめて…と思い、導入したヤフーツールバー。

(1インストール10円という話だったけれど、そういえばまだ一度も入金されていないなぁ…)

3.28++++から、ふりーむにアップしてあるフリー版は、ヤフーツールバー導入を選択させるダイアログを削除しました。
(ヤフーとの契約書になにか書いてあるかもしれないので見直してみます)

これで僅かでも前進できたかもしれませんが、確実に「僅か」です。


ダウンロード数は一定数あるのに、ほとんどがスパー天国まで辿り着いていない。

この現実と向かい合って、もっともっと策を練る必要があるなと誕生日の運転中に考えを巡らせました。

(基本技術の習得の難易度…)

難しいと何度も言われてきました。が、ずっと意地になって守ってきた部分でもある。

(はっ!)

自分のボクシングという競技へのこだわりが「ネック」になっちゃいないか?

(なってる!)

ここに気が付いてから、ずっとどうすべきか考え、ひとつの決断に至りました。

ストーリーモード、最初の基本技術習得まで、野村君は手加減します。

この決断は過去10年間の私に相談したら怒られそうな決断です。
が、実ボクは変化し続けます。この変化もまた実ボクの楽しみの一つです。

早速作業します!

2014年12月6日土曜日

実ボクの公開サイト

実写でボクシングの公開サイト一覧

itch.io
ふりーむ
ベクター
フリーゲーム夢現
フリーゲーム総合サイト
モゲラ
無料ゲーム総合サイト
ソフトニック
AnyWare+
自作ゲームwiki
フリーゲーム攻略wiki



itch.ioは、英語メインなのでゲームを登録するのに苦労はありますが、そこをクリアーすればその後はほぼアップロードサイトの感覚で更新作業ができます。

ゲームの紹介文は日本語でいけるので、ツイッター等からリンクで誘導する分にはまったく問題ありません。

更新が反映されるのはまさかの即時、更新には審査がないので爆速更新できるので頻繁に更新する開発者には特にお勧めです。

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フリーゲーム配布サイトの老舗「ふりーむ」に「実写でボクシング」を登録したのですが、ふりーむの丁寧な対応に感心させられることが多かったのでブログに残します。

ふりーむ「実写でボクシング」ページ

フリーソフトを登録する際に画面キャプチャーした画像を投稿者側が送るのがこれまでの常でしたが、なんとふりーむ側がゲームをプレイして画像を準備してくれるとのこと。

公開されている全てのゲームでやっているのか!と驚きました。(公式サイトによると6000本以上!)

こちらがその画像のうち、一枚です。



ふりーむがキャプチャしたこのプレイ画像から、実写でボクシングの開発・運営としてメリットが得られました。

新人プレイヤーが陥りやすい「打ち疲れ」の状態が確認されたのです。

ネット対戦に辿り着いたユーザーから意見を聞く機会はありますが、辿り着けなかった新人さんの様子を知るチャンスはなかなかありません。

画像が貴重な資料となり、おかげで最新版に「打ち疲れ」に関する説明イベントを追加することができました。

蓄積の仕組みをデビュー戦の前に伝えます

イベント追加後となるvol3.15以降は、やたらめったらパンチを連打して即引退、という流れが減るかもしれません。

実ボクのメインであるネット対戦まで辿り着くユーザーが増えてくれたら…と期待します。

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さらに!

この新要素を反映させた最新版vol 3.15の公開申請をベクターとふりーむへ同時に申請したのですが、ふりーむは即日対応でした。(ベクターは数日後の反映)

実ボクは公式サイトの完全版とフリー版の公開日にズレが発生してしまうのが、悩みの種でした。
(ネット対戦をできる限り同じ条件で戦って欲しいので)

このレスポンスの早さによって、公開タイミングに関する悩みも今後は解決されます。

ベクター「実写でボクシング」ページ

現在、実ボク公式HPからフリー版ダウンロード先としてベクターをリンクしていますが、今後はふりーむに変更しようかな…。

と思ったのですが、大手であるベクターさんのダウンロードランキングの順位が下がるデメリットも心配です。

高校野球のない時期限定、実ボクがトップ!

実写でボクシングはベクターのダウンロードランキングのスポーツ部門で上位を長くキープしており、5位以内で目立つ場所にゲーム名が表示されるのは新規ユーザーの誘致に効果があったと思うのです。

ベクターからふりーむに公式からのリンクを変更することで、ベクターのランキングは下がってしまうでしょうし…。

うーむ、悩みどころです。

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数日後に出した結論

フリーソフト開発者である私は、ふりーむからフリーソフトに対する愛情を感じました。
私がボクシングを愛するように、ふりーむの運営者はフリーソフトを愛しているのだと思います。

嬉しかったです。



追記(2015年1月11日)

一ヶ月がたち、正月に最新版3.16を公開した際、やはりふりーむの即日対応に強く惹かれました。

完全版とフリー版のバージョンをなるべく同期したいので、(後ろ髪を惹かれる思いもありますが)公式HPからのリンクをベクターからふりーむに変更しました。

今後もベクターへアップロード・公開しますが、公式HPからリンクを切る事でベクターの人気ランキングからは名前が消えるかと思います。
(追記…2018年現在、いまだに一位をキープ。杞憂でした!)

思えば2004年の公開以降、10年に渡ってベクターを利用してきました。
300回以上の更新申請(最多回数?)をしたので、感謝の気持ちが強いです。

ありがとうございました!

2014年12月1日月曜日

実写でボクシングの「2P対戦」

2P対戦 投稿者:バシ 投稿日:2014年11月28日(金)

最近、息子と2P対戦始めました。
私がマウスで息子がキーボードでのプレイです。

マウスの操作なかなか慣れなくて、案外いい勝負しています。

フックを打とうとすると何故かアッパーを打ってしまい、アッパーのカウンターにだけ特化した5歳児にけっこう負けてしまいます。

マウスにしかできない動き、結構はまるかも・・・。



親子で実ボク! 投稿者:サンドバック 投稿日:2014年11月29日(土)

うわぁ…、バシさんの書き込みに感動しました。
自作ゲームが親子のつながりを強くする一端になれた事実。

2P対戦モードが…、役に立った…。
こんな日が来るとは思っていませんでした。

実ボクのマニュアルによると…

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2P対戦モード
一台のパソコンで二人対戦ができるモード。
ネット対戦が実現する以前は唯一対人戦ができるモードとして価値のあるモードでしたが、現在ではこれといった価値を見出すことができない遺物ともいえるモード。
モード自体の削除も検討されましたが、遅延値0で戦える快適さやダメージ量の確認、ネット環境のないオフラインプレイヤーの存在を考慮して現在も残してあります。
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気持ちの半分くらい、削除してしまおうかと考えていました。
ミニゲーム滝行追加の際も選択ボタンが準備できなかったら、2P対戦を消せばいいか、などとも…。

本当に消さなくて良かった!

以前、ビョークさんが妹と対戦したと聞いた時も嬉しかったのですが、それから何年も2P対戦の事は話題に上がっていません。

嬉しい書き込み、ありがとうございました!

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操作機器がマウス!と言えば九州の歯医者さんマウス氏!(懐かしい…)
7961勝(7602KO)、これがマウスでの勝利かと思うと凄い!



2019年、ツイッター上で久々に実ボクの2P対戦についてのツイートがありました。

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栗坂こなべ

実写でボクシングの古い古いローカル対戦できたバージョンを探しているんだけどみつからなくて、恐らく手持ちの1番古いノートPCには入っていたと思うんだけど、電源ケーブルがみつからんかった。

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ボクシングゲーム開発者


2P対戦、最新版ではタイトル画面「トレーニング」の下に移動しました。


いくつかの要素が追加されており、2Pの繰り返し動作(フックばかり打ってくる→カウンターの練習)にも対応、ボクサーの性能を変化させる色グラブも使えるようになりました。

旧バージョン、私もexeとして見つかりません。ソースとしてバックアップはありますが、1.5は走りませんでした。

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栗坂こなべ

ありがとございます!
友人とまたローカル対戦をめっちゃしたくなって、昔どうやって対戦していたか探していたました。
最新版でもできたんですね。ちょっとやってみます。

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ボクシングゲーム開発者

2P側の操作機器を「オプション」で指定する必要があるのでお忘れなく!
久々に実ボクを話題にしてくれて感謝です!


関連記事
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マウス操作による実況プレイ(ムッチン氏)