2012年4月26日木曜日

ルーツ オブ 「実ボク」!

サターンベーシックというセガサターンの開発環境で制作された「ボクシング」(仮題)という自作ゲームがありました。

これが私の自作ボクシングゲーム処女作なのですが、当時はインターネットが今ほど普及していなかったので、私には公開する知識も手段もなく、今でも未公開作品。
(自宅サターン内のみ、ひっそりとしたデビュー♪)

数年前にサターンメモリーカートリッジを確認したところ、きれいサッパリ消えていましたので金輪際二度と遊べません。

まさに「幻の作品」となってしまったのですが、家庭用ビデオカメラで画面撮影したものをどっかで観たような…

不確かな記憶ですが、忘れた頃にひょこっと出てくるかも知れません。
パソコンに落とせる状態でしたら、公開したいと考えています。
(もしかしたら、願望がもたらした幻かも?)

プレイモードは、対人のスパー対戦のみで、相手に勝つごとに世界王者に近づいていきます。
(確か相手と5勝差つくと世界王者だったかな?)

自在に出し入れできるジャブ、体重移動と密接なダメージ計算、一定時間密着によるクリンチ成立、顔面とボディのダメージ分離。

思えば、実ボクの基幹となるシステム。
大部分がこの時点ですでに実現されていた!
(今、書いていて私もビックリ♪)

とまあ、中身はそこそこ充実していたのですが、とにかく見た目(グラフィック)はしょぼかった。

実写画像を採用するというアイデアは、のちのアイデアなので、サターン線画機能を利用したスプライトによる処理を採用。
(2D線画に関しては、かなり無茶してもまったく平気、すでに劣勢は隠せないサターンでしたが、感心したっけ)

頭・ボディ・両拳の各パーツは、それぞれが分離、ぱっと見ると空中に頭や拳が浮遊しているバラバラ人間状態。
(強打を食ってダウンすると、パーツがバラバラに散らばる!)

制作終盤は、ビッグパンチを当てると背景の観客が増えていくなど、妙な部分に凝っていく感じも現在の実ボク制作に似ているような…

半年以上、熱心に制作を続けたのですが、結果として、公開することなく消えてしまった「ボクシング」(課題)。

もしかしたら、制作した私の記憶からも消えてしまう、そんなちっぽけな作品かも知れません。

中途半端な内容、一般に公開できない環境…。
そんな無念がずっと私の心に残っていて、僅かに燻り続けてきた。

実ボク最初の土台は、グラボクよりもずっと前に製作されたこのゲームです。
この場を借りて、その存在を残すべく文章にしました。

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後日、動画が発見されました!

2012年4月23日月曜日

岩佐vs亀田兄

モレノvsデラモラ

王者アンセルモ・モレノが挑戦者7位ダビッド・デラモラを9ラウンド開始TKO。
昨年、日本で亀田興毅に挑戦し善戦したデラモラだったが、巧者モレノには歯が立たなかった。
2回、モレノのボディー打ちから右でデラモラはコーナーでヒザをつく。
以後も滑らかな動きで王者が試合をコントロール。
挑戦者は断続的にロープを背負わされ、6回、左ボディーで2度目のダウン。
ラウンドが進んでもモレノの攻勢は続き、メキシカンは8回終了後のインターバルで棄権した。

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亀田兄相手にダウンを食ったものの精力的なボクシングをしていたデラモラでしたが、二度目の世界アタックはまったくダメだったようですね。


亀田兄のここ最近の試合はピリッとしない。
(階級アップや拳の怪我などいくらでも理由はあるだろうが…)

ここらでホープ岩佐とやってみてはどうだろうか。

岩佐vs村井
山中に惜敗した岩佐ですが、なかなかの復調ぶりです。
(リンク先は初回KOの試合なので忙しい方もご覧いただけます)
(相手の村井は初のKO負け、決め手に欠けるが立派な日本ランカー)

調子の悪いときほど亀田はガードを固める。
で、単発カウンター狙いに偏るのだが、目がよく打点も遠い岩佐には当たるまい。

しかも、亀田のガード姿勢でのカウンター待ち状態には、岩佐のワンツーのツーをボディに変化させるショットが必ず当たるはず。
(普通のワンツーと同じ顔のまま最後にクッと中に入ってくる、中距離戦だと岩佐の主武器)

結果、亀田は体を立ててボクシングするしかないだろう。

ジャブの刺し合い、ボクシングのボに戻って戦うリング。亀田にとって殻を破るチャンスだと思う。
(ちなみにランダエダとの2戦目は亀田の先制ジャブが最後まで冴えた。できない訳じゃない。)

そしてもちろん(というかこっちが本命か?)岩佐にとって出世試合となる可能性が高い。

地方ジムから世界を目指す男が試合枯れから薄くなっていく様はもう見たくない。
腐っても鯛、亀田のようなビッグネームとやらせてあげたい!
(セレスジム、このカードは全力で決めにいくべきだ!)

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実写でボクシングは岩佐を応援します!

2012年4月13日金曜日

木嶋佳苗被告…?

木嶋佳苗被告に死刑判決が出たのですが、実は数ヶ月前にちょっとドキリとした経験がありました。

埼玉県川口市のリサイクルショップで子供のスキーウェアを買おうとしていた時のことです。

手ごろな値段、600円でスキーウェアがあったのですが、女の子用と思われる黄色柄、うちは息子なのでどうしようかな~としばし迷っていました。

中の生地はどうなっているのかな…と、広げてみてギクリとしました。
黒のマジックで「きじまかなえ」と書いてあったのです。

連日テレビで放送されている名前だったので、私はなんだか気持ちが悪くて躊躇しましたが、妻は安いしこれでいいじゃんと…。

あまり強く意見を述べない私ですが、どうしても今回だけは気持ちが悪いので別のにしよう!と食い下がり、結局購入はしませんでした。

しばらくして再び同じ店に行ったら、もうなかったので誰かが購入したのかもしれません。事件の舞台が同じ埼玉県なだけに、ちょっと気味が悪い経験でした…。

2012年4月12日木曜日

暴言ユーザーの存在について

スパ天で暴言を吐くユーザーがいる件が問題になっています。

以前同じような問題があり、また繰り返すことに喪失感を感じています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/cafe03.htm
前回の記事です。今回もほぼ同じ内容で、同一人物と疑えるくらいです。

今回も新人さんとのスパー後に「弱すぎる」などと発言しているそうです。

もしこの暴言者のせいでひとりでもユーザーが減ったのだとしたら、我々の「スパー天国」がイヤな場所だな、と思われたとしたら…

この人物を私は許しません。


この書き込み以降に一度でも暴言が繰り返されるようなら、即刻「入室禁止」とさせていただきます。
(本音で言うと、もうしたいくらいです)
(仮に前回と同一人物だとしたらもう入室禁止確定です)
(別々の名前ながら、言っている年齢は同じです)


4月から、よしのさん・マウス氏・御幸さんといったスパ天の良心とも言えるメンバーが、スパ天に来れない状態が続いています。

バージョンアップに力を入れすぎて(とても充実感がありましたが)、ここ数ヶ月スパ天に目がいかなくなっていました。

皆さん、不快な思いをしていたら教えてください。
スパ天をほんの数人の、いやたった一人の暴言者に壊されたくありません。

よろしくお願いします。



(無題) 投稿者:REN 投稿日:2012年 4月12日(木)16時30分16秒

前回の問題については存じておりましたが、当事者とまっとうに話をつけるという事もいずれは限界がくるものと考えます。
自分はオンラインゲームはいくつか体験しているのですが、こうした問題はやはり人数が多いほど確実に発生します。
私が知る限り実ボクよりもモラルに厳格なオンラインゲームはありません、が、そこに何ら問題はないと思います。むしろオンラインゲームとはこうあるべきだとすら考えます。
問題あるのは、事案が発生するたびに運営陣の精神を酷使しすぎているのではないかという事です。

運営が管理しきれるほど小さなコミュニティでなくなった以上、一番好ましくないのは問題が長引くことでしょうね。
今後ユーザーも増えてくるでしょうし、一般的なオンラインゲームのように報告から確認が取れ次第、予告なく機械的にアクセス禁止措置を取ってしまうことが望ましいと思います。
提案としましては、徹底排除するのではなく1ヶ月ほどで解除してしまっていいと思うのです。
短絡な荒らし行為に信念はありませんので、延焼しにくいコミュニティからは自然と遠ざかっていきます。
再度問題が発生したなら期間をのばしつつまた切る、の繰り返しで良いかと。



(無題) 投稿者:マツザワ 投稿日:2012年 4月12日(木)18時41分19秒

流石に2度目となれば病気みたいなモンですよ。直接あってぶん殴るぐらいの恐怖を与えなければなおらないと思いますし、それをできない現実がある以上、アク禁の措置をとるべきだと思います。

――ただ、初犯の人間に対しては、今まで通り平和的な措置をとってほしいと思っています。過去に更正し、立派に戦っている方もいるわけですしね。



(無題) 投稿者:フリッカー 投稿日:2012年 4月13日(金)00時10分5秒

暴言の件ですが、また発生してしまいましたか。
まぁ…これは最早、オンラインゲームの宿命でもありますので避けては通れない部分ですね;

と、先程、無頼男さん達とスパー後にそのことでお話をしていたのですが、より通報のための証拠を残しやすくするために、ロビー画面にボタンを増設して、JPG画像を保存できるようにする機能を追加してみてはどうだろうかという案が出ました。
kujouX.jpg(Xは以後連番)のような形でデスクトップ等に保存できて、その後、掲示板で書き込み時に有力な証拠としてアップロード、という形です。

機械的にというと確かに聞こえはよくありませんが、入室禁止にするための指針として例えば、


1ストライク(画像つき苦情)→掲示板にて警告(3日ないし1週間の猶予)、ユーザに広く周知(定型的な警告文、それこそコピペ文章+αぐらいの簡素なもの)
2ストライク(猶予終了後の画像つき苦情)
アウト(入室禁止、以後の反省は時既に遅し)


という形で、仮運用をしばらくした上で調整していく、というのはどうでしょうか?
もちろん、問題は多少含んでいますし、最終的には会長の決断になりますが、少しでも会長の精神的な疲労(これが一番心配です)の軽減と成り得たら、と思いました。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2012年 4月13日(金)08時32分14秒

>当事者とまっとうに話をつけるという事もいずれは限界がくるものと考えます。

ですね、問題が発生するたびに私もそう感じています…。

>事案が発生するたびに運営陣の精神を酷使しすぎているのではないかという事です。

確かにスパ天で発生したどの問題にも全力でぶつかってきました。

かつての私はボクシングの指導者で、たくさんの子供たちに指導してきました。中には補導された子供たちが親ではなく、私に引き取りを依頼してきたり…。
そんな夜、引き取って終わりじゃなくて、やっぱり根本的な部分を治してやりたいじゃないですか。
一晩泊めて、自分は一日仕事休んで、朝からサンドバックくたくたになるまで打たせてぶっ倒れたら…。
素直になってこっちのゆうことも少しは響くんじゃないかな…って。

しかし、その後も何度も繰り返される現実に、ガッカリして無力感にうなだれます。

現実でもこんな感じです。そしてスパ天でもこんな感じです。

正直に告白すると辛いです。

目の前にいたら、熱く肩を叩けるのに、真剣な目を向けられるのに、それもできないネット世界。
私の危機感やユーザーの不快感なんて、微塵も伝わっていない、そんな無力感…。

>一番好ましくないのは問題が長引くことでしょうね。

ですね、しっかり解決したいと考え、これまでは長期化する傾向がありました。
今回は短く解決することを目標にしてみます。

>報告から確認が取れ次第、予告なく機械的にアクセス禁止措置を取ってしまうことが望ましいと思います。

そうしましょう、もう更正を待つとか、謝罪したら許そうとか、信じるとか、
…イヤになってしまいました。

自分の子供やその友達、ボクシングを教わりに来ている子供達に対してほとばしる、「俺は見捨てない!」という気持ち。
この気持ちをスパ天で出会った子供達にも摘要してきたけれど、これは私側のバグ感情かも知れません。

問題から逃げている、という指摘はごもっともです。私は解決のために逃げています。
逃げたほうが解決できると判断しました。

> ――ただ、初犯の人間に対しては、今まで通り平和的な措置をとってほしいと思っています。過去に更正し、立派に戦っている方もいるわけですしね。

ぐさーっ! 危ない! そうだ、確かにそうです。
では、一回は待ちましょう。

>通報のための証拠を残しやすくするために、ロビー画面にボタンを増設して、JPG画像を保存できるようにする機能を追加してみてはどうだろうかという案が出ました。

開発者として、運営者として、これは素晴らしいアイデアだ!と感じました。ロビーにミニボタンとして設置します。(感謝!)

ただし、HSPに実装されている機能だとBMP形式でのキャプチャーとなります。サイズは大きくなってしまいますが、昨今ではそれほどサイズに神経質にならなくていいと思います。

ご了承ください!

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今回の報告を最初の暴言報告とします。
次回の報告でアクセス禁止とさせていただきます。

名前変更で助かると思っているかもしれません。
しかしこちらではip番号で管理、あなたの名前変更を何度も確認しています。
名前変更は禁止行為として、入力画面の横に明記されている行為です。迷惑なのでやめてください。

アクセス禁止となった場合、どうしても実ボクをやりたいのであれば条件があります。

・実名による参加(私宛メールで住所も送ってください)
・実名による掲示板への謝罪文書き込み

以上、よろしくお願いします。



(無題) 投稿者:REN 投稿日:2012年 4月13日(金)10時41分13秒

自分もウェブ上で物分りのよくない人間をいちいちつかまえては更生を試みていたことは何度かあります。一度関わると、どんな最低なヤツだとわかっても見捨てるのをためらうんですよね。

これがウェブ上だと仰る通り難易度がずいぶん高いです。向こうはあまり真剣に考えていなくて、読んですらもらえていなかったり。

よくない言い方をすれば効率主義な自分は、絵という特技を活かして「素直であることは得」な世界を漫画で表現すれば一気にたくさんの人間へ影響を与えられるのではないか、と前向きに考えました。
創作活動として自身の向上にもなりますし、描き手として個人に接すると感触もかなり違ってくるはずだと。描き手を前にするとみんなおとなしくなるんです。
何より楽しい漫画を描いていると自分が楽しい!

もちろん最初からそんな高尚な考えで今の活動を始めたわけではなく結果論ですが、やはり自身がハツラツとしていなくては伝わるものも伝わらないと思う次第です。

現実での経緯を直接知らない身として、限界だの機械的だのと冷徹な対応を提示するというのは厚かましいことかもしれません。
が、ひとつの方法が無理でも悲観するほど手段は少なくないんです。なにより会長の健康が心配なのです。ひとりひとり是正していくことが理想ですが、荒れない土壌を築くことでもそれは間接的に充分可能であるはずです。

2012年4月10日火曜日

完全版2.74を公開

Bジャブのダブル発動を修正(UME氏、duane氏感謝!)
これで2.73から継続して施された、操作に関する不具合が一段落したといえます。
より思い通りに動く実ボクサーで存分に戦ってください!

ストーリーの成績が誤表示されるバグ修正(REN氏感謝)

留守番の人気値上昇をスパー後に摘要(アッパー無双氏感謝)
無人のスパ天で留守番すると、運営的にとても助かるので人気値が上昇するボーナスがありました。
しかし、誰かが来ても返事をしないでそのまま退室する、という抜け道が今回指摘されました。
よって、留守番の人気値ボーナスは誰かが来たのを見届けてスパーをした時点で反映されることにしました。

リプレイ再生スピードをインターバルでも変更可能に(duane氏感謝)
よりスムーズな再生環境になったと思います。
なぜインターバルで変更できない仕様にしたのだろうか…。思い出せないので心配もあります!

fightのデーターのアドレス変更に対応(fight氏いつも感謝!)
なにかしらの自動化をしていると思うのですが、あれだけのデータをどうやって処理しているのか…。
番付制度の影響か、なぜか相撲に興味を持ってしまい、ウィキペディアで色々と調べてしまいました。

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2012年4月3日火曜日

子供をディズニーシーに連れて行く

娘に何年も前から「行きたい」と言われつつ、値段が高いため後回しにしていたディズニーシーですが、奮起して12歳の誕生日に連れて行くことになりました。

どうせならドッキリ的発想でギリギリまで内緒にしておこうと思い、ちょっとしたフェイクページを作成・印刷しました。

どうせお父さんは誕生日に訳の分からない公園に連れて行くだけ、と思っていた娘がシーの直前で暗号を解いて、清水井出公園の正体に驚いてしばらく泣いたまま動けなくなってしまったのはちょっとやりすぎたかとも思いましたが、娘にとって私にとって一生の思い出になったと…。ビデオに撮っておけばよかった!

フェイクページは残しておきますので、ご活用ください。

2012年4月2日月曜日

清水井出公園


千葉県にある清水井出公園は、落ち着いた雰囲気のある大人の公園です。ちょっと散策するだけでも異国に来たような、そんな風情を楽しむことができます。
お子様向けにもちょっとした乗り物が用意されていたりするので、退屈はしないと思います。

上の画像はイメージ画像なので、実際に行ったらちょっと雰囲気が違うので驚かれるかもしれません。
一言で言うと、シミズイデのミがニになって思わず逆立ちしてしまう感じと言うのでしょうか、素敵な場所で何度も行きたくなる公園のひとつです。

園内には飲食店もたくさんあり、園に隣接した大きな駐車場もあります。全体的に設備は充実しています。

私の満足度 ☆☆☆☆☆