2020年11月6日金曜日

作業機兼用のサーバが不調→寄贈ノートパソコンを新サーバに!

落ちていました 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)07時37分

残念ながら朝起きたらサーバは落ちていました。

peerblockも効果を上げなかったと考えられます。
(外部からの攻撃とかではなく、ハードウェアっぽい)

一番の疑わしい点はチップセットの熱暴走と考えています。

チップセット用のクーラーを購入して成果を確認し、
ダメなら新しくPCを買うべき岐路に立たされました。

しばしサーバは不定期稼働となりますが、
幸いにしてプロジェクトZBが動いています。

掲示板は別サーバなので使うことができます。

サーバ機は物理的に止まってしまっているが、
実ボクは立ち止まっていない、そんな気持ちです。

しばし、サーバの安定化に力を注ぎます。
申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記

ハードディスク3台接続から2台に減らしました。
電源が不安定だとは思えませんが、パーツを減らすのは常套手段です。

チップクーラーは購入せず、余っていた古いCPUクーラーを
ケース内にぶる下げて風を当てまくります。

温度表示は変わりませんが、この状態でしばらく様子を見ます。

外したHDは外部バックアップと考えれば損ではない。
(覚え書き→3.98+が保存されている)

ここ最近マウスの動きが悪かったのですが、
なぜか今調子がいい。

安定するといいなぁ…



はじめて 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)19時14分

初めて私の目の前で画面が乱れてフリーズしました。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、
モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては、
良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、
データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪



苦闘  投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長く落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、
必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、
新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、
サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

無事に動くかの心配があります。


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんのダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、
メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!



無事…か? 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)15時43分

サーバ朝から起動させていますが落ちない!

外したメモリが原因だったのか!?
(だいぶ後から追加したバルクメモリ)

4GBでも問題なく動いているように感じるので、
このまま安定してくれたら嬉しい!

プラスに考えれば、メモリは常に通電しているので電気食い、
外せたのはいいことなのかも♪


誰かが来た時、スパーをしている時に落ちるのであれば、
サーバアプリに問題があるのかもしれない。

実ボクで使っているサーバアプリanhttpdはサポートが終了しており、
本来使うべきではないとも言われている。

しかし、広く流通しているアパッチへの引っ越しも、
苦労して構築したcgiが無事に動く保証もなく、
勇気が出ないというのが本音…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やはりかつてのように
作業を行うメイン機とサーバ機を分けるべきではないか、
という思いも…。

壊れた時に通常のインターネットもできなくなるのは深刻。

HSPもサーバも技術的な意味でのパートナーがいたら
互いに助け合えると思うけれどなかなか出会えない…



ノートPC 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 7日(水)20時57分

>>パソコン
旧式ですが、10年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。
確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。

サーバーと作業用PC、どれくらいのスペックが必要でしょうか?
私のノートPCが力不足でしたら、カンパさせていただきます。


おしっ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 8日(木)06時08分

祝、サーバ24時間継続稼働に成功!
(不安だった!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>旧式ですが、10年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。
>確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。

お~、ZIRさん、嬉しい!
ノートなら邪魔だと言われないのもポイント!
(電力的にも!)

実ボク的に自宅サーバとして必要なのはOSがWin10という事。
(ハードスペックとしては有線LANも必須)
(他のスペックは驚くほど低くていいと思う)

前回のサーバはxpのサポート切れが問題となりました。
10は永続的な更新が行われるっぽいので10が嬉しい。

どんな感じですか?

なんかユーザーからのカンパでサーバを稼働させるっていいですよね、
いつも感謝の対象が開発機の横にあるって事なので…!



PC詳細 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 8日(木)23時22分

PC詳細を送ります。

数ヶ月前まで妻がメインで使っていたものです。

Lenovo G500

セレロン1005M 1.9GHz
4GB RAM
Windows10 Home
300GB HDD
有線LAN
HDMI
USB3.0
15pin
光学ドライブは共食いにより撤去

以上です。
もしご入用なら、連絡先の交換手段などお知らせください。

住所、さすがに覚えていません♪
「東京都足立区西沢ボクシングジム」で届く可能性はあるか!?



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 9日(金)07時59分

>PC詳細を送ります。

なんと!我が家のPCで最高のスペックです
ジムサーバとして申し分のない最高のPCです!

ぜひ実ボクのジムサーバとして活用したいです!
(遅延が減ったら更にスゴイ!)

>住所、さすがに覚えていません♪

ずっとあの場所に住んでいます。
ストーリーモードの冒頭にも画像がでる、
あの場所に!

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

メール頂けたら住所を記載して返信いたします。

私にできる事…
ボクシングマガジン3冊セットを送る!

あ~、楽しみ!

そして今、サーバもちゃんと稼働しています。

心配事が減ったので、今日は勉強の遅れを取り戻します!



(無題) 投稿者:EIJI 投稿日:2020年10月 9日(金)10時25分

使っていないノートPCがありますので、よろしければお送りします。

スペックは以下となります。
・Windows 10 Home (64bit)
・15.6-インチ 非光沢 IPS ディスプレイ(1920 x 1080)
・第6世代 Core i7-6700HQ (6M キャッシュ, 最大3.50 GHz
・8GB (8GBx1)シングル チャネル DDR3Lメモリ
1600MHz
・NVIDIA GeForce GTX 960M 4GB GDDR5
・1TB ハイブリッドHDD (8GB キャッシュ付き・5400 rpm)



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 9日(金)10時46分

マジですか~!
EIJIさん、お久しぶりでいきなりの提案、嬉しい!

実は私の現行デスクトップ作業機(ジムサーバと同一)よりも
ZIRさん贈呈ノートパソコンのスペックが高く、
サーバとしてよりもメインの作業機として使いたいな…という
よこしまな思いがちょびっとありました。

今回のEIJIさんの提案により
更にスペックの高いEIJIさんのノーパソを
メイン作業機として活用させていただきます。

これでZIRさんとEIJIさんの二台で
サーバ機と作業機の分離、更に省スペース、省電力も実現…!

いつ壊れるか不安の残るデスクトップ機のストレスからも解放されるのか…

夢のようです。
あ~、嬉しすぎる!


ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

メール頂けたら住所を記載して返信いたします。

私にできる事…
ボクシングマガジン3冊セットを送る!

EIJIさんの住所を教えて頂けたら送れますので
こちらもご検討お願いします。
(追記…10/10の朝、息子を学校に送った際にポスト投函。台風、雨だがまだ風は弱い。
内山や三浦がバリバリ、井上がデビューした時代!)


パソコンの送料着払いで皆さんの負担にならないようお願いします。
(ボクマガの送料は私で大丈夫です、数百円なのでご心配なく!)
(この着払いもコタさんからのカンパのおかげです、感謝!)


家族に伝えたら今回の皆さんのご協力に驚いていました。
実ボクの運営を止めることなく続けていて良かった。

そしてプチピンチに陥ったここ数週間を心配して
助けてくださった皆さんに心からの感謝!

届いたノートパソコンのキーを打つたび思い出すでしょう!

ZIRさんのノーパソでみんなのネット対戦キー情報が処理され、
EIJIさんのノーパソで実ボクのバージョンアップ作業が行われ、
コタさんの動画チャンネルでタイトルマッチを観戦する…!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月12日(月)19時18分

ZIRさんからノートPCが届きました!
ありがたくサーバとしてカスタマイズしてしっかり活用します!

作業はしばし先になりそうですが、
この機会にサーバアプリをanhttpdからより一般的なアパッチに変えるチャレンジをするなど
色々と先延ばしにしていた改善も一気に組み込んでいこうと思います。

基礎研究してから実践します!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月27日(火)09時57分

EIJIさん、ノートパソコンが届きました!
更に素晴らしいおまけの数々、感動です!

ゲーミングマウス
→私の使っているマウスの調子が悪いので歓喜!

キーボード
→説明書によると同時押し対応のゲーミングキーボード!

どちらも私の欲しい物直撃、マウスなんて何度も電気屋に行って物色していたのですから…。

箱から出てくるたびに家族もオーの声、幸せです!
ありがとう!

さーて、状況を調べてからサーバ機に適したマシンの選定など取り掛かりますが、
ここ数日、勉強をサボっていたのでやらねば! しばしお時間!



(無題) 投稿者:EIJI 投稿日:2020年10月27日(火)13時30分

無事に届いたようで良かったです。

キーボードもマウスも、不要だと置物になってしまうので押し付けのようになってしまわないか不安だったのですが、喜んで頂けたようで何よりです。

今後ともご活躍をお祈りしています。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月29日(木)08時51分

EIJIパソコンも無事にセットアップ完了。
ウインドウズアップデート、全然%進まないので完了は午後になりそうだ。
(有線接続をサボってwifiにしたのを後悔)

実ボク最新版の動作確認もOK!

ZIRパソコンとどちらをサーバにすべきか、
長く影響する決断となるのでじっくり考えます。

残ったパソコンは寝室でのプログラミング用とします。
腰が痛くて座れない時は横になってソースチェック!

ついでに各種バックアップも分散して…
夢は広がります。



本日の作業報告 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月30日(金)17時14分

新サーバの設定をジワジワと進行中。(改めて感謝!)
基本的にはZIRパソを新サーバとする予定としました。

EIJIパソはタッチパッドの領域がスゴく広くて日々の作業がしやすそうなのと、
メモリが多いので日々通電する事の電気代を考えて作業機にすべきと考えました。
(あとHPによるとグラボを強調しているのでゲームもやってみたい)

現サーバで使っているアプリやデータの移行が終わり、
次の移行タイミングでついにperlをインストールしますが、
もちろん最新版ではなく現行機で使用しているバージョンと合わせます。

perlは細かい互換性に不安があるという噂を聞いたので…。

ここまで文字打っていて思ったのですが、EIJIさん贈呈のキーボード…!
これはメカニカルキーボードではないですか!

文字を打つ人にとっては憧れの作り方で全てのキーが別々にバネを使って押し返してくるのです。
これまでキーボードは、そうだな~10枚以上使ってきましたが、はじめてなので嬉しい。

素晴らしいプレゼントを大事に使います。

そして、マウスも精度がよく形も手になじみます。
謎の光るマークもポケモンのアンノーンのようでミステリアス。

ありがとうございました!



書き込みできた 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年11月 3日(火)08時34分

この書き込みはサーバになる予定のパソコンから書き込んでいます。

サーバ用の設定、サーバ用アプリの設置、サーバデータの移動…。
などなど着々と進行しています。

ドロップボックスで実ボクの開発もできるようにしたので、
こりゃ寝室で全部の作業ができてしまう…。

リビングに行かないと家族の一員として認識されなくなりそうだ。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年11月 4日(水)09時47分

さてさて、ついに新サーバへの移行作業を開始します。
午前中いっぱい、サーバの電源を落とすことをお許しください。

一回で成功すればいいなぁ…

追記…

結果としてはさすがに一回で成功しませんでした。

ルータの設定をして移行したつもりだったが接続できず。

うまくいったらラッキー的な挑戦だったので
やっぱなにか足りないんだなと納得。

で、元に戻せるのか不安になりましたが、
冷や汗出たものの成功。

再起動後に成功したので、もしかしたら移行の時も再起動していれば成功していたのかもしれません。

次の挑戦までにすべき準備も見えてきたので
さっそくその準備をして次回に備えます。

更に追記…

アルゲリョさんのタイミングのいい入室で元サーバの復活が確認できたので
二度目のチャレンジ、再起動をして確認するも失敗…。

次の挑戦ではMYDNSの設定を新サーバから行ってみます。
なかなか道は険しいけれど徐々に原因に接近していると信じています!



ノートサーバ、稼働! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年11月 6日(金)11時31分

午前中、サーバを落とします!
ノートサーバへの移行、3度目の挑戦です!

追記…せ、成功!?

内部からは見れないのですが、
スマホから外部接続すると閲覧できます。

理屈的には成功しているのですが、やはり家の中での成功だとなんか納得感がない。
誰か接続できたら教えてほしい!

ただし内部からは見れない。
私が対戦できないので色々と調べます!
(一ユーザーとしての不満)

追記…hostsファイル書き換えで内部からの接続も成功!

う~、これまでの苦労が嘘のように今日は完璧な進行だ!
これからボットと対戦できるかなどの確認を行います。

追記…作業機の実ボクでサンドバック入室、ノートサーバのボットと対戦成功!

これで作業機とサーバが完全に分離でき、しかも接続もできた。
以前のサーバ機独立の環境を完全に復活させることができました。

今からもう電源を切りません!

ZIRさん、EIJIさんに改めてお礼を申し上げます。
ありがとうございました!

終息の一途をたどっていた実ボクが立ち上がりました。
その記念碑的な、ゴホン、通過点です!


ここからはパフォーマンスの最適化です。

まずLANケーブルがめちゃくちゃ長いのを使っているので短いのに変えたい。
きっと多少は接続が安定するでしょう。

ノートサーバの電源設定による電気代を抑える事も重要です。

モニタ電源オフやカバー閉じ状態での稼働、ハードディスク永遠起動、
設置場所の空気の流れによる発熱対策、不要なサービスの限りない停止、などなど…

そもそもスパーの遅延が全体的に増えるのか減るのか、
ジムサーバ史上再興となるノートパソコンのスペックに期待!

限りない最適化の努力、燃えるぜ!

2020年10月27日火曜日

データ課の残した大仕事が遺跡として復活!

fightの実写でボクシングデータ

長期間に渡ってデータを集計し公開していた名物サイトですが、きちんと宣言した後に更新停止→サーバ停止により閲覧不能となり、完全に失われていました。

公式の私はほぼノータッチ、一ユーザーであるfightさんがコツコツ作り上げてくれた膨大なデータが失われてしまった時、なんだか体の一部がなくなったような気持ちになったのを覚えています。

伝説的な存在となっていましたが結論から申し上げると、…なんと再び閲覧できるようになりました。

とはいえかつてのように最新データをビシビシ更新する激務の運用は無理、あの熱かった時代を訪れたような気分になれる「遺跡」としての復活です。
復活、いや発掘に至る奇跡的な流れを以下に残そうと思います。
(個人的にはプロジェクトZIRBOXの成果のひとつだと感じています、感謝!)


まずは閉鎖直前の書き込み

(無題) 投稿者:fight 投稿日:2016年 6月19日(日)05時44分

最近、fightのページの訪問者が激減です。

今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)
他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。

しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

=============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

18日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。このまま逃げ切るか。25日までです。

1位 サンドバック 26
2位 k-kyo 19
3位 ゼファー 17
4位 kei 12
5位 ふぐり山 12

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

=============================================================

実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

オリンピックさんが追いつきました。まだまだ優勝争いがわかりません。

1位 オリンピック 9
2位 ぺい 9
3位 ふぐり山 6
4位 3902 5
5位 サンドバック 5
6位 ゼファー 5
7位 k-kyo 5



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2016年 6月20日(月)04時52分

>最近、fightのページの訪問者が激減です。

そういえば最近あまり見ていませんでした…

>今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)

掲示板に結果が記述されているのでそれを見て満足しちゃっている感覚がありました。
なかなか難しいですね…。

そういえばくすだまは、私のスマホからだとアニメーションが不完全で、名前札が読めない状態だったと記憶しています。

Windowsアプリである実ボクもスマホゲーム台頭の今、環境そのものがメジャー環境とは言えない状況に…!

>他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。
>しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

寂しいですが、無理にお願いしてきた経緯もあるので…。

膨大な時間をかけてきたと思います。
どんな結果になったとしても感謝の思い100%です。

fight氏、ありがとうございます!
  
数日後、データサイトは閉鎖されました。その後サーバも停止、完全に閲覧不能となってしまいました。
そして、4年半が経過…

fightさんとの初スパー 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月22日(木)06時24分

昨日はfightさんと初めてスパーができました。 
今までもすれ違いで何度も会えませんでしたが、やっと!!

スパーの内容は、私が先に青で連勝fightさんはブランクありで私に負けたといっていましたが果たしてそうか...

ためしにfightさんが得意としているはずの赤同士で対戦!!

やはり....鬼のように強い!
色グラブに対して知識や慣れがない分押していただけでまったく勝てない。
さいごは五分にしたい気持ちから青で勝ちました。

現役の皆さん、fightさんの真の強さを知りたいのなら普段違うグラブでも赤を使うことをお勧めします。 本当に強いんです!!



懐かしい交流 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月22日(木)19時00分

実はここ数日、fightさんとメールでやり取りしていました。
(極秘プロジェクトが進行していたのです!)

「データ課のサイトが消えてしまったのですが、PCの掃除をしていたら当時のデータが残っていました。
必要ですか?」

うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!

もちろん必要です!と答えて、圧縮データを送っていただきました。
近日、自宅サーバに設置して公開します。

当時は人気技術だったフラッシュアニメが現行だと動かないなど、公開までに調整が必要だと思うのでしばしお時間いただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

圧縮データをアップロード版にアップ、パスワードを教えていただきましたが、なぜかダウンロードできない。

パスワード…jitiboku?

これってもしかしてjitubokuなんじゃ…?と入力してみたら突破!
お茶目なfightさん、互いに老眼で誤字脱字が多いのです!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月22日(木)19時52分

>>うわ~、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!
>>近日、自宅サーバに設置して公開します。

うっひゃあぁぁぁあ!楽しみすぎる!!!



伝説のサイトが! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)18時23分

膨大なデータを集結させた伝説のサイト、fightの実ボクデータ。
2016年6月末に最後の更新を終え、巨人は眠りについた。

それでもその遺跡は残り続けたが、いつの頃かサーバが停止。
その瞬間から誰も辿り着けない、そう、本当に伝説の場所となってしまったのだ…。

2020年10月、掃除をしていたfightさんがハードディスクに見つけたデータ。
それはサーバにアップロードする前の元データだった!

貴重な発見だったが、その再現は難しい。

時間が経過し当時は多用されていたフラッシュアニメーションは、2020年にはほぼ全てのプラウザが公式にサポートしていないレガシー。

マトモに見るには許可を与える設定をせねばならない。
しかし知識あるユーザーなら探索できるはずだ。

ジムサーバに設置して閲覧可能な状態にしました。

あとはあなた次第、アドレスはこちら!
http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html

ただし、現役中も巨大すぎるデータをfightさんも私も最大限に活用できなかったという後悔があります。

これは努力不足ではなく、知識とか知恵とか活用する術を我々が持ってなかった…。


世界中にある遺跡には遺跡になってしまった原因があり、そこにもまた滅びのロマンがあるのです。

遺跡となったfightのデータにも同じような滅びのロマンが…!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月24日(土)20時27分

「fightの実写でボクシングデータ」


あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
頭がヘンになりそう……


「選手デビュー日」


●曙小太郎 2015年6月19日

載ってたーー!嬉しい!!

●takumi  2015年9月4日

takumiさんも載っているー!!
僕は2ヶ月でやめてしまったけど、もう少し長くやっていたら会えていた!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月24日(土)22時16分

fightさんデータ課サイトは自宅サーバに設置したものの、多数あるであろうリンク切れのチェックやフラッシュアニメが令和の今、どうしたら快適になるかの試行錯誤が必要そう。

貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しようと思います。
そしたら公式からのリンクを設置して正式オープンです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightさんサイトにコタさんやtakumiさんの名前があったなんて…!

なんか感動しちゃうな…

遺跡の壁に自分の名前があった!
本当にあの時代に君達がいたという証!

ここ最近なんか素晴らしい事ばかり起きる。

ZBの効果はもう出ている。
今と昔が繋がり始めているのをもう感じ始めている!



時間がなく短文ですが・・ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月24日(土)23時39分

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月25日(日)08時22分

> あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
> 頭がヘンになりそう……

実ボク考古学者のコタさんがラリっている!
公開できた事、とてもよかったと感じられてうれしい!

当時はまだビッグデータなんて言葉は今ほど使われていなかったと思う。
これらをフル活用できなかった当時の我々の無念…。

でもビッグデータの活用ってホント霧を掴むようで難しいと聞きます。
まずはデータが残っていて新たに公開できて将来に向けて残す事が出来た。

ここですでに成果、とも言えます。

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
>これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。

実際のところ、膨大なデータをどう整備するのかノープランです。

まずは遺跡を開放した。
(これも古いウェブアドレスへのリンクを全て新サーバへ張り直すという地道な作業の末の公開、正直リンクが多すぎて全ての確認ができていない)

次にその経緯をブログに残す、次に多用しているFLASHアニメーションをどうするか…。
全部アニメーションgifにすれば解決だが、膨大な量なので簡単な作業ではない。

時としてアイデアが降ってくる事もある、まずはできる範囲から…と考えています。

当時、アニメーションgifを駆逐する勢いで実際のそのシェアを奪ったFLASHアニメーションがこうして置き換えられる立場になるとは…

栄枯盛衰を感じます。

2020年10月15日木曜日

実ボク&HSPゲーム コラボ企画

ボクシングゲーム開発者

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させませんか?(要相談で決める)

  • 無理のない技術的難易度
  • 納期とかものんびり
  • やーめた!もあり(気楽に)
  • 無理な干渉はしない

互いに僅かでもユーザー獲得になったらwinwinかと!
ご検討よろしくお願いします。

punk&peace

ぜひ
よろしくお願いします

ボクシングゲーム開発者

ありがとーう♪

盟友パンクさんにはたくさんの作品があるけど、やっぱり今追い込み中の投稿直前作品「Genealogy of the Brave」ですかね!

ファーストにビビビッときた直感はこんなコラボ…

朝ジムに来た時、ランダムで色々なテキストが出るんですが、会長がパソコンで作業していて、その画面には Genealogy of the Brave!
「いつかボクシングの街を、せめて画面の中に作ろうかなって…」と夢を語ります。

ゲーム画像も上半分に表示させて、パンクさんページへのダウンロードリンクもどこかに表示させようと思います。
パンクさんはまず今はHSPコンテストの締め切りが最優先、のんびりでOKなので焦らず!

いつか時間のできた時に、実ボクのボクサーやグラボク、もしくはボクシングゲームを作っている男、なんかをエキストラ出演ですかね。
このコラボ企画は納期ないので後回しにしてね!(私ものんびりやるから)

punk&peace

ありがとうございます!
やはり最新作のアレのつもりです

やはり実ボクキャラをボスキャラでしょうか
しかし、本当、今はコンテストに向け全力でダッシュ

ボクシングゲーム開発者

がんばってください。
ま、コラボは作品のファンタジー世界観を壊さぬよう、わかる人にはわかる程度でも構いません。

今回のパンクさんの作品はこの先10年20年使われるアプリになると感じています。
今は目標にしているコンテストの締め切りもただの通過点なのかもしれません。

さてさて私は寝ます~、作業がんばって!

punk&peace

そうなれるように頑張ります!
私も
作品のクオリティ>コンテストの締切
だと思っています。
お早いお休みで
頑張りま~す

2020年10月7日水曜日

プロジェクトZIRBOX

プロジェクトZIRBOX(略称ZB)は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。
(10年ぶりに復帰したZIRさんが旗振り役となり、まさに現在進行中!)

ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。

原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー(休眠ユーザー)や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。 

ぜひこのプロジェクトにご協力ください!

  • 冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます(ひとつひとつが皆さんの声!)
  • cacooというウェブサービスを利用しています(複数人による同時編集が可能!)
  • 変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を!
 

万感の思いが、こみあげました 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月27日(日)23時

>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?



もちろん! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月28日(月)06時34分

>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。



復帰戦 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月28日(月)11時30分

会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。



ZIRさんへ! 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月28日(月)22時31分

スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった~・・・!



びっくり、びっくり 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)01時04分

皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?



ZIRさん対戦ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)01時57分

念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4~5割程度だったのでいける!!と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。



提案…! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)08時24分

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!

私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。(難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用)

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長!

「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか?


実ボクの難易度低減
当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後
2015年の時点でもう危機を感じています。(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化
プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。


どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)


ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう!(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)



suikaさんの成長!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)17時56分

今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない~!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!



同じ症状です。 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)18時55分

加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。




サーバ機不調 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)19時24分

サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。



過疎要因分析 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)22時18分

>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6~7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。


画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。
https://imgur.com/gj2orXA

追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月30日(水)00時34分

>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ~ それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな~と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな~と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑



これでシェアしましょう 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)01時37分

皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月30日(水)18時44分

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?



編集が反映されていません 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)20時48分

>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね~?

ロッキー・プロジェクト?



カッコいい名前 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 1日(木)05時51分

やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)



これだ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 1日(木)06時19分

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)03時32分

2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ~(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)



負ける辛さ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 3日(金)08時47分

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に級制度を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。

成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)08時10分

正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。



編集方法 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)15時44分

皆様

編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでいかがでしょうか?

編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)18時02分

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)



目的、方針、決めごと 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)19時04分

コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

______________________________________________________

このように考えております。ご意見をお聞かせください。



コメントとダイアログ 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)23時22分

cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

-----------------------------------------------------------------------

返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 4日(日)11時37分

>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より反映させます!

「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」

といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!
(色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝!) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 4日(日)20時41分

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)



ブレスト等々 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 4日(日)22時43分

>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 4日(日)23時30分

>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 5日(月)00時10分

「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ~と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!

なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/



走り出した 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)01時19分

>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。

ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーダウン? 昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…

>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま~す!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。(自信がない)


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
まさに今、必要な要素なので悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか? そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした)


うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。

2020年8月30日日曜日

ANIMUSというswitchのゲーム(覚え書き)

 モンハンみたいなゲームをやりたいという子供達の声に応えて買った、switchのANIMUS(アニマス)というゲーム。

数分プレイしただけで「なんか思っていたのと違う…」と言われ誰も遊ばなくなり、選んでしまった責任で私だけがプレイ継続。

攻略サイトも少なく手探りで進行していますが、現在レベル80(マックス)、4周目の終盤。

ゲームとしては少人数のスタジオで開発したとの事でかなり粗さは目立つのですが、個人的には地味に面白い。(人にお勧めするかと言われると…?)

粗さと称したのは主に

  • 物語の基本的な流れすら追えない酷いレベルの翻訳
  • 敵が多い時など大事な時ほど安定しないフレーム(稀にエラー落ち)
  • 長いロード時間、装備画面を開くたびに数秒固まる

です。

が、翻訳に関しては物語は追わずステージクリア型のゲームと割り切ればよし、ラグはコンボのタイミング押しに影響してしまうので致命的な粗さですが、予め敵が多くてラグの発生が予想される場面では連打攻撃で対処できます。
ロード時間の長さや装備画面でのフリーズっぽい間?なども慣れればなんてことない。なんたって安い!

私のコツ


武器では、大剣(Ax3の回転攻撃)とハンマー(気絶癖のあるボスには連打)と刀と槍(vs攻撃短いボス用)が役に立っています。毒や呪いの効果がついた武器はお金をかけて強化する価値あり。

ボスに勝てなくて進めなくなったら、炎、雷、暗黒、風の属性武器のどれかを試す。
与えるダメージ数値のフォントが大きかったら弱点なのかもしれません。(ただし効いている演出ないのでイマイチ印象は薄い)

大きなダメージを受けるな…と感じたら、装備している防具の炎、雷、暗黒、風の耐性数値を確認。
受けたダメージの数値の色で判別、青→風、黄色→雷、赤とオレンジ→炎、灰色→暗黒。

正しい防具、武器で戦えば道が開けるかもしれない。


お金が無くなったら、低レベルもしくは重複している武器・防具を売却。結構な大金となる。
武器防具の強化は、最大レベルまでが理想だがやたらと値段が高い。なので、最上位S+クラス以外の装備は、余裕があれば別だが Lv4以下で満足しよう。

もう少しで未クリアー面のボスを倒せそうなのに負けてしまったら、チケットを使って復活すべき。
ただし、チケットは有限?のダイヤモンドと交換してゲットするので貴重ではある。

連打で勝てるボス、もしくはコツのハッキリしたステージはしつこく周回してアイテムを稼ぎたい。重複しても高値で売れるので決して無駄にはならない。

レベルアップ時の能力配分は、意外とどれも必要だと感じたが、個人的にはガードと回避はどちらか得意なほうに偏ってもよかったかも。不要だと思っていた復活の能力もあげておけば助けてもらえる時もある。

全ステージクリアーしたら二周目、続いてまさかの三周目…!
追記…現在4週目、最上位S+の装備がチラホラ出現しつつある

同じような内容(物語は翻訳が酷すぎて理解できないレベル)で面白味には欠けるが、強い武器欲しさにやってしまう。
戻れませんが次の周に進みますか?と言われたら、迷わず進もう。獲得できる経験値やアイテムが格段にいいので。

武器や防具を変えてもどうしても勝てないボスは時間の無駄なので連戦せず諦めよう。当たり判定が曖昧なのでアクションゲームとして攻略は難しいのだ。
クリアー可能なステージを周回し、レベルアップしたり武器や防具を強化、各種の数値を上げてから再挑戦。
きっとゴリ押しで勝てる。

毒の追加効果が決まると、敵の頭上に緑のモヤモヤが出て体力ゲージも緑になる。
徐々に体力が減っていくので、打ち合わずに距離を取って時間を稼ぐとリスクなくダメージを与えられる。
追加効果の発生は、ヒット回数なので数当てる武器もしくは攻撃方法が向いている。

呪いの追加効果が決まると、敵の頭上に骸骨マーク、ゲージの色も変わる。
追記…でかい敵だと骸骨マークが体にめり込んで見えないがゲージの色が変わっているのでわかる
呪われていると一定時間だけ、攻撃力、防御力ともに激減するので、もう何も考えずガンガン切り込んでいくチャンス。(ボクシングで言うグロッキー状態と考えるといいかも)
逆に自分が呪われたら距離を取って回復まで時間を稼ごう。

大きな武器(大剣やハンマー)は、振り回すと気力ゲージがどんどん減っていく。なので、能力をちゃんとあげておく必要がある。
気力がない時は攻撃が出ないので離れて休もう。体力がなかったらLキーで薬を飲んで体力を回復するのもいい。飲んでいる間に気力も回復するので。

Rキーの必殺技は武器によって性能が違う。
大剣とハンマーは溜めて強力な攻撃。気絶中やダウン中がチャンス。
刀が詳細不明。切る動きするが当たり判定ないのでその後に攻撃力が上がっているのか…?
槍はランニングショット、軸がずれていると敵を通り抜けてから空振りするので右スティックを押し込んで標的をセット、敵が動かない時に発動!

コンボはたくさん用意されているのだが、敵が多いとラグが酷く肝心な時にコンボが出なくて悔しい思いをする。
なので、同じボタンの連打がお勧め。
3ボタン目が強い攻撃のコンボは相手の接近前に一発目を空打ちして2発目から開始すると威力を発揮できる。

ボス手前の女神像で体力を全回復できるので、3個ある回復薬はボスまで全て温存したい。
道中で死んでもデメリットなく復活できるので気落ちの必要なし。かなり手前のリスタート地点に戻される事もあるが、倒した敵はいないので無人の荒野をランニングだ(ZRで僅かに速度アップ)。

馬に乗ったボスは馬を倒した後に負けてチェックポイントから再スタートしても、なぜかボスのダメージが減った状態からコンティニューできるバグがある。ありがたく多用してアイテムを稼ごう。

再スタートの冒頭、自分の頭上に盾のマークがある時は無敵。登場演出のないボスなら一度は正面からコンボを叩き込めるのでありがたく決めよう。

2020年7月27日月曜日

実ボク テキストエディタ

ダウンロード



実写でボクシング、ストーリーモードなどの文章部分をゲーム本体のレイアウトそのままに表示できるエディタです。

主な用途

①実ボク本編のストーリーモードにマイストーリーを追加させる
②実ボク本編のストーリー地下編の地下の友達を新規追加する
  • 文章は 01~96 まで保存できます
  • 普段使っているエディタが起動されるので慣れた環境で記述できます
  • 文字の食み出し、全体のレイアウトを表示させて確認できます(Ctrlで再線画)
  • 完成したらメールボタンより添付ファイルで送信してください
  • Alt + PrintScreen でアプリ画像をキャプチャー、掲示板での説明に使えます
  • 要望などありましたら掲示板まで

マイストーリーについて

★マイストーリーとは?

実ボクのストーリーモードを最初から最後まであなたオリジナルの文章で作成することができます。

自分自身のために作成するのも ナ~イス!ですが、家族や友達、恋人へのプレゼントなんて用途も…!

実ボク公式HPでの配布、実ボク本編への同梱なども予定しております。
マイストーリーから広がる可能性は無限大です。

★マイストーリーの仕組み

実ボクエディタで作った 文章01.txtなどのファイル名を 序章01.txtのように、ゲーム内で使われる場面にあったファイル名に書き換えて、適切な場所(story2フォルダ)に設置すると、実ボクで遊べます。

ちょっと難しそうだな…と感じたかもしれませんが、できる限り実ボクテキストエディタがお手伝いします。

安心してマイストーリーの構想、執筆に集中してください。

こちらからマイストーリーのサンプル「あれから20年」をダウンロードできます。
解析する事で仕組みが理解できるかもしれません。

★マイストーリーの流れ

① 序章01.txt
ユーザーがセーブデータを選択すると最初に表示されるページです。
01からナンバリングがあるだけ無限に継続できます。(厳密には99まで)
ナンバリングがなくなったら ②へ。

② スパー直前.txt
スパー直前に表示されるページです。
セットで ③の情報が必要になります。

③ スパー情報.txt
実ボクエディタにある「スパー情報」ボタンで作成できます。

そして、スパー開始!
実ボクの熱いスパーが繰り広げられます!

スパーが終わると試合の結果に応じた文章が表示されます。

⑤ スパー勝
   スパー負分

画面の上部には スパー続行、スパー終了 のボタンが出ます。
スパー続行 が押されると ② スパー直前.txt へ。
スパー終了 が押されると 負った蓄積ダメージによって

⑥ 回復有.txt(回復ゲームの下に表示される文章)
   回復無.txt(ジムから自宅に帰る坂道画像の文章)

回復有.txtの下二行は説明で使われるので空けてください。


そして、自宅に帰って一日を振り返る
⑦ 夜.txt を経て、セーブデータの選択画面に戻ります。

夜.txtは下五行を不可解な夢で使うので空けてください。


再びセーブデータが選択されると

⑧ 日常01.txt
01からナンバリングがあるだけ無限に継続し、
なくなったら ② スパー直前.txt へ。

とまあ、こんな感じの日々が続いていくのが基本です。

ただし、スパーにおける通算勝ち星が一定数を超えた状態でセーブデータが選択されると日常が一変、突然選択を迫られます!

⑨ 最終戦選択.txt
最終戦行くか?の選択を促す文章が表示されます。
一番下の行には はい、いいえ のボタンが出ます。

最終戦選択.txtの下一行はボタンの選択で使われます。
画像のように空白を使って位置調整すると説明を追加できます。


はい が押されると ⑩ 最終戦直前.txt に飛ぶ
いいえ なら これまで通り ② スパー直前 へ。

⑩ 最終戦直前.txt
   最終戦情報.txt(実ボクエディタの「最終戦情報」ボタンで作成)
   最終戦勝.txt
   最終戦負分.txt

最終戦は 勝ち負けに関係なく必ず ⑪エンディング01.txtへ。

⑪ エンディング01.txt
腕の見せ所、最後のマイストーリーとなります!
01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。
なので、スタッフ紹介なども こちらに記載してください。

⑫ 残念01.txt
日常のスパーで蓄積ダメージが限界を超えると表示されます。
01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。

⑪と⑫のナンバリングが終わるとタイトル画面に戻ります。


⑬ 設定.txt
実ボクエディタにある「設定」ボタンで作成できます。

★最後に…

これらのデータを全て story2 というフォルダに入れます。

実ボクの 実写.exe のあるフォルダ → PACK → plus に story2 フォルダを設置すると、遊べるようになります。

story2フォルダの中に1や2の半角数値のナンバリングでフォルダを作成して、その中にデータをすべて入れると、複数のマイストーリーを管理することができます。
新規プレイ時にマイストーリーの選択画面が出るようになります。

story2の2は上から二段目のセーブデータという意味です。
かつて3にすると3段目のセーブデータもマイストーリーとなりましたが、現在はマイストーリー用で使うことはできません。

文章01.txtなどのファイルを選択した状態で、F2キーを押すとファイル名の変更ができます。


更新履歴

1.05
マイストーリーの作成をサポート

1.04
メールボタンの仕様変更
(オフラインのhtmlよりメールを送れるようにしました)

1.03
Ctrlキーで再線画
(一度「表示する」を選択すればマウス使わずに済む)
(terapadはCtrl+Sで上書き保存、実エディはCtrlで最新表示)

1.02
長い文字だと最後の数文字が化ける不具合修正
表示中を示すボタン周囲にある白四角の位置不良を修正

2020年7月24日金曜日

ダッシュを進化させる!

ダッシュの改善の流れ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月22日(水)08時59分

今回、公開時から手を入れていなかったダッシュの挙動、誤発動について修正をしました。

duaneさんからの詳細な検証データが決め手となり、どうにか形になったので、ここ数日行われていたメールのやり取りを残したいと思います。(了承済みです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

会長、更新作業お疲れ様です。

コマ送りでリプレイを検証したところ意図しないダッシュの発動(と感じてしまう)の要因?が分かりました。
私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと高確率でダッシュが出てしまいます。

 こんな感じです。カッコ内おしっぱ。
 (→→→→→→→→→→→→→→→→)□→

2Fで出たり、1Fでも出ないことがあるので正確なところはよくわかりません。
分かりずらいかもしれませんが、リプレイファイル・エクセルに時間と主な現象をメモしたものを添付しました。

*メモにはこの時間のこの操作だとダッシュが出た出ないなど詳細に検証した情報が一覧になって記されていました

実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。
ただ移動中に2Fでダッシュが出せるので、考えようによっては素晴らしい仕様かとも思います。

他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮ですが、検討して頂けますと幸いです!

追伸

赤のダッシュ改正、キビキビと動いて楽しいです。ありがとうございます!
オーディンさん(対戦後に感想聞いたら変更知らなかったw)も戦術の幅が広がると肯定的に捉えていました。
先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明がありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。(高等技術なので基本ではいらない??)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと
> 高確率でダッシュが出てしまいます。

私の環境でも
方向長くおしっぱ、短く空白、同じ方向押し
でダッシュが出ます。

ラウンド開始、中央へのダッシュで使えますね。
①今、試してみたら押す回数が少なくてとてもスマートな感触。

> 実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの
> 再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。

これを②とします。

ここがピンとこなくて、Bジャブ後退もガードからの後退もコントローラの私の場合、一度も方向キーを離さない。
なので、誤発動がないっぽいです。

duaneさんが一瞬方向キーを離しているのは、停止するため?癖?
他のキーボードの方も同じように発生しているのだろうか…

ここでの天秤は…
・上の①にあるスマートな前進を残す
・②の誤動作の修正
となるでしょう。

どちらかしか選べない…

> 他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮です

これは我々二人だけで決められないと思います。

②の誤動作報告が他のユーザーからもあったら長押しからのダッシュを廃止します。

なので、今回のメールを掲示板に転載することが必要です。
よろしいですか?

> 先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が
> ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。

ストーリーの最初の最初なので説明をどのタイミングで入れるか…。
新人さんにとってベストがいつかよく考えてみます。報告感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 ネット対戦の合間のチャット)

この頃、虎人さんとスパ天で会って、誤発動について簡単にアンケートしたら、「たまに出ます」との答え。

(オーディンさんは「気にならない」)
(オーディンさんに→空白→でダッシュの話をしたら、
スペースキーで出るんですか!となり、
情報の伝達って難しいんだな~と再認識。)

これで誤発動二票なので、個人の癖ではないと舵を切る。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

返信ならびに追検証ありがとうございます。

①は確かにスマートなのですが、連打ダッシュの方が早い場合が多く、実はそんなに使えないのかな~と思っています。
何年か前に、この特性に気づいてR開始時使っていましたが、タイミングの取り方が難しいのか歩いている時間が増え相手より遅いことが多く、結局連打に戻しました。
(チャットでほづみさんたちに、こんな入力方法があるんですよ、と話しリプレイも上げたのですが、皆さんほぼ無関心でした・・・)

逆に使えるのは、前進ダッキングからの2Fダッシュですね。
これは意表をつけるので現在でも活用しています。
調子に乗り過ぎて反撃食らうことも多いですが。

②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

今回青グラブを集中的に使っている中で、Bジャブから後退して停止後ノーガードで相手の挙動に合わせ、更に後退する/その場で停止(迎撃)/前進(攻撃)の選択することを試みていた時に、更に後退で発生することがかなりあったので、もしかしたらこの特性が関係してるのではと思い検証してみました。

確認していないので確証は持てませんが、赤グラブでもやはりBジャブ後退やオートガード後退後、一瞬停止してから距離とって反撃しようとした時に出ていることが多そうです。
フッ・フッ・ズバッって動きたかったのにフッ・フーッ・スカッってなってしまう感じでしょうか。
もしくは一瞬停止してから飛び込みフックを入力したときかなぁ。
ただ長らく赤を使っていますが、頻度的には今回の青グラブ使用時の方が圧倒的に高いです。
まあ、癖もあると思いますが、どちらかというと使い方でしょうか。

---

以前から結構この特性を使わせて頂いていたので、どちらがいいかは悩みますが、個人的には無い方が良いかなぁと思っています。
ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKです。
また、どちらになるにせよ異存はありません。

あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があることです。なにか条件があるのでしょうか?
①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

長々とメール失礼しました。よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> ②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

虎人さんに聞いてみると、ダッシュの暴発は時々ありますとの答え。

詳しく「どんなケースだと出ますか?」まで聞けなかったのですが、ありますの答えは私にとっては意外で、無視できない答えでした。

よく考えたのですが、この案Aはどうでしょうか?

A
・バックダッシュの方向キー長押しのトリガー権限を消滅させます。
・前ダッシュは方向キー長押しのトリガー権限を残します。

duaneさんのリプレイを見ていると実戦ではバックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、この認識はあってますか?

もしあっているのであれば、A案で解決しそう。
つーか、今日休みなので作業開始します!

> ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで
> す。

一票でもあったら…と思っていたので、虎人さんの一票で作業開始は決定しました。

今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

> あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること
> です。なにか条件があるのでしょうか?
> ①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

1F待つといったプログラミング的な仕組みはないので、1Fでも2Fでも同じ挙動になるはずです。(つもり)

考えられるのは方向キーが純粋な→ではなく他に何か押されていたり…。

A案集中、まずは保留とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

作業進捗

前ダッシュ、バックダッシュ
どちらも長押しからのダッシュを廃止した

出たり出なかったりも治ったように感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

更新作業お疲れ様です!

虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
親近感が湧きますね。

前進と後退個別に対応出来るのですか!
どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

>バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、
>この認識はあってますか?

仰る通り、バックダッシュでの暴発がメインです。
が、長押しダッシュ全廃でも全く問題ありません!

>今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

了解です!今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと思います。
(今回はちょっとマニアックな内容でリプレイ添付もあったので、迷いましたが
メールにしました。掲示板でも一言書き込めば良かったです。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
> 親近感が湧きますね。

やはり誰であっても複数意見だと取り組むモチベーションが強くなります。
(虎さんは生放送で餓狼伝説とかスマブラの話してたから結構細かい操作してそう)

もしかしたら要望が個人の癖が起因で、それを直すことでデメリットのほうが…
と考えると、作業の苦労が無駄になる心配が上回ってしまうのです。

> 前進と後退個別に対応出来るのですか!
> どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

結果としてどちらも長押しだとダッシュしないようにしました。
あと、副産物としてダッシュしたりしなかったりの問題も解決できていると思います。


> 今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと
> 思います。

さきほどの複数意見だと方向性に自信が持てるという点が一番ですが、作者がなにもしていないのではなくちゃんと作業しているというのを公にしたいというのも掲示板推奨の要因です。

たぶんここ数日、ダッシュ検証・作業を私が作業しているという事を誰も気が付いていなかったかと。
ようは手を抜いていないという事をユーザー皆さんに伝えたいのが私の本当の理由かも…。

よろしくお願いします!



実は 投稿者:UME 投稿日:2020年 7月23日(木)12時20分

押しっぱから一瞬離して一回押しのダッシュ、自分は使ってました。
最速で連続ダッシュしたいときに、連打だと間隔1フレは不可能なのでこっちの入力にしてましたね。前後どっちも使ってました。(後ろダッシュは主にボディ打ったラウンドの最後)
無くなって困るレベルのものじゃないので、暴発防止優先で修正するのに自分も賛成ですー。ラグ重いときは自分も暴発ありましたし。

もしかしたら自分のリプレイ動画とかにその入力をした痕跡が残ってるかもですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月24日(金)08時36分

やはり実力者 UMEさんは高速発動ダッシュを活用していたか…!

戦っていてUMEさんが一人だけ動きが違う印象は、実際に数フレームのアドバンテージがあったのか!


思えば実ボクは過去にUMEさんの使っていたテクニックを何度も奪ってきた…。

大変申し訳なく思うのと同時に、一つしか採用できないという開発の縛り。

今回は重要度として暴発防止のほうが高いということで事なきを得ましたが、舵取りの難しい分岐点ほどメールではなく掲示板で作業前に広く伝えるべきと痛感。

完全クローズで開発してから発表という選択肢もあるにはありますが、実ボクは皆さんの要望をオープンにしてこれまで進んできたので今後もオープンで!

私自身の決断に絶対的な自信がない時ほど皆さんの意見を参考にしたい。
最後の最後の決断は私が行うことをお許しください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他のダッシュがあるゲーム、一般的には長押しからのダッシュはあるのだろうか?
スト2、餓狼伝説などはどうなんだろう…

二度押しでダッシュ、他には…カービィとか…

2020年6月18日木曜日

コタ年表記念トーナメント

グラフ動画② 投稿者:コタ 投稿日:2020年 6月17日(水)17時52分



タイトル獲得数ランキング推移 (2007-2019)【実写でボクシング】

M・マウス氏が残してくれた詳細なデータと、会長が長きに渡って残し続けてこられた月間ポイントランキングを基に、13年間のタイトルマッチの激闘の記録を動画化しました!

BGMはまたまたロッキー頼み!

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2018年から2020年現在までのスパ天年表を作ってみました!(急!)
少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい!」と仰っていたのを(覚えてます?)
今日ふと思い出し、ログから節目の日付を調べ年表風に纏めてみた次第です!(*≧∇≦)/
令和2年にスタートした第3期!目指せ次の元号!!


2018年03月23日 441日ぶりにスパ天王座復活。第2期の始まり?「スパ天王座、復活!」
2018年04月23日 554日ぶりにボク街王座復活。「第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ」
2018年08月23日 スパ天王者・バシ選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。
2018年12月03日 防衛戦が一定期間行われなかったため、ボク街王座が空位となる。

2019年01月16日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、ふぐり山選手が新王者に。
2019年02月06日 ネット対戦サーバーが一時的に休止。
2019年03月28日 不定期ながらネット対戦サーバーが復旧。「24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ」
2019年06月06日 スパ天王者・地味なボクサー選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。 第2期の終わり?
2019年07月30日 ネット対戦サーバーが再び24時間稼働に。「サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ」

2020年04月05日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催されるも、新王者は決まらず。(コタ vs takumi
2020年04月11日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、サンドバック選手が新王者に。310日ぶりにスパ天王座復活。第3期の始まり?(決定戦
2020年05月20日 3名による巴戦でボク街王座決定戦が開催され、ビョーク選手が新王者に。524日ぶりにボク街王座復活。(決定戦


間違ってたらごめんなさい(_ _。)

動画リンクはサンドバックが追記しました


すごい! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 6月18日(木)20時13分

実ボクスパ天年表!

takumiさんとコタさんの前で自分の中だけでイメージとしてあって
ふっと発した「第三期」という言葉がきっかけとなったんだと思う。

あの頃が二期なのかな…とか曖昧な感じで語ったら、
若いコタさんが年表として整理してくれてこうして一覧に!

残してはいたが残しただけで散らかったままのデータが
ふと現れた若者が拾い集め分析して連結してこうして形に…。

こんなに嬉しいことはない。


ひとつひとつ読んでいくと、
あーこれは実ボクの長い長い時間に価値を与えてくれた素晴らしい一覧だと実感。


思えば、サーバ停止した頃は実ボクの留守番していても誰も来なかった。

月間ポイントランキングも最後の3か月は私が金メダル。

(今月も私が金メダルなのか…
私だってほとんどネット対戦できていないのに…)

空しくなり何年も続けてきた月ピーをひっそりを終わらせた。
誰も終わった事すら気が付いていない様子である。

必要とされていないゲーム、それがゲームの死なのかな…と感じたり…。

なので第三期なんて時代が来るなんて考えられなかった。

でも…!
どうしてどうして!
第三期は第二期を超えるタイトルマッチで盛り上がっています!

感謝という言葉が本当に素直に浮かんできます。

先日のユーチューブでのVチューバーによる実況動画からまた改善点が見つかって、
基本技術の習得まではグロッキー状態が発生しないようになりました。

実ボクをもっともっと改善していけば、
いつの日か誰もが楽しめるゲームになる。

磨き続ける事をやめない。

そしていつかまた、その更新の日々が積み重なった様が歴史となっていくのだ。

まとめに至らぬ文となりましたが、こんな気持ちになりました。
ありがとう! 嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第3期の始まり?などの?表記は全て外していいと思います。公式にそのタイミングにしたいです。
勝手ながら決定戦などの動画リンクを追加しました。

>少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい!」と仰っていたのを(覚えてます?)

ふふふ…、ふっふっふっ…、ふぁっふぁっふぁっ!

>目指せ次の元号!!

まず生きていられるか、そこが心配!


コタ年表記念トーナメント! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 6月19日(金)09時58分

スパ天に4名が集い、大会やりませんか?の声。

大会の名前…と考えた時にふっと浮かんだのは、コタさんの年表を見た時の感動でした。

(公式メダル大会にして冠名にして大会記事を残そう)と考えました。

いつぶりだろう、公式メダル授与大会は…?

久しぶりの緊張感、個人的には結果が残せませんでしたが、参加者の成長を感じられた大会となりました。

公式メダル一覧に今回のメダルも反映されました。(過去に行われてきた大会が多すぎてかなり下の方になります)
トップページにも大会結果が記してあります。(それぞれの活動へのリンクも!)
おめでとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



第一試合
サンドバック vs 虎人

6R1-1判定ドロー
ベテラン側が敗戦扱いとなるルールにより虎人の決勝進出!

第二試合
takumi vs コタ

4RKO(2分23秒)勝者takumi
直前のタイトルマッチで勝利したtakumiが大会でもライバルに勝利

3位決定戦
サンドバック vs コタ

8RKO(2分34秒)勝者コタ
ボディ攻撃で逆転狙うサンドの猛攻をコタがしっかりと返り討ち

決勝
takumi vs 虎人

4RKO(2分14秒)勝者takumi
充実のtakumiが公式メダル授与トーナメントを制しました!

金メダル
takumi

銀メダル
虎人

銅メダル

コタ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トーナメント画像、かっこよくしたかったんだけど…
うーむ、ダメだ!






2020年3月8日日曜日

我が家のゲーム感想文

私は親にゲームを禁止されて、コソコソと布団の中に隠れながらゲームボーイで遊んでいた世代です。

当時の私にはなぜ楽しいゲームを禁止されるのか、考えても考えても答えは出ず、今思えば18で家を出た要因の一つになったと思います。
(本や映画はよくてゲームだとなぜダメなのか)
(私は図書館通いが趣味で映画も大好きです)

大人になり2000年頃からHSPというプログラミング言語を学び20年以上に渡ってボクシングのゲームを作り続けており、今でも「ゲームとはなにか?」をよく考えています。

そんな背景もあり、自分の子供達には早くからゲームを体験させました。


ソニックザヘッジホッグの一面をクリアー、小さな動物たちを助けた時のふわ~とした彼らの笑顔は忘れられません。


自作ゲームを日々作り続けている私の姿もあり、やがて小学生となった息子は将来ゲームを作る仕事をしたいと言い始めます。

高校生となり、ゲーム開発の専門学校のオープンキャンパスに足を運んだり、Unityの教本を読みながら自分のパソコンで勉強する中で、実際にゲームを作る大変さも感じているようです。

いつの間にか我が家ではゲームを遊ぶことが個々の単なる娯楽ではなく家族間の共通した話題となり、更にはゲームの仕組みや仕様、深い考察などすることも増えてきました。

メジャー作品、インディー作品、様々なジャンルのゲーム…。
このページでは我が家で遊ばれたゲームの感想を残したいと思います。

私(1972、自作ゲーム作家、ボクシング)
妻(1970、お得情報、編み物、内職)
娘(2000、吹奏楽部、音ゲーが得意)
息子(2003、卓球部、我が家のゲームエリート)




Nintendo Switch

大乱闘スマッシュブラザーズspecial

息子S(全キャラVIP、メインはヨッシー、スマメイト2000)
私S(リヒター世界戦闘力600万前後、灯クリア)
娘(勝ち上がり乱闘を兄弟で協力プレイ)
  • 動かし方に慣れると直感的で面白い(逆に既存のコマンド式は直観的ではなかったと気付く)
  • 60フレームの動きが滑らか、素晴らしいモーションの数々
  • 誰かがプレイしているだけで部屋にゲーム史に残るBGMが流れる
  • どんなにダメージを負っていても落とせば逆転なので諦めずに戦える
  • 練習が必要だがすればするほど必ず実となる、練習したくなる仕組み
  • ゲーム史に詳しくなり自然と勉強になり、興味が湧く
  • 新キャラが定期的に投入されるたびにブームが起こる
  • 多くのキャラがいて毎回違う戦いになる

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

息子S(ED、全祠クリア、ピアノ演奏)
私S(ED、全祠クリア)
  • 記憶を徐々に思い出しながら素敵な世界を冒険する感覚が最高
  • あちこちで写真を撮る行為が物語の進行と連動
  • 生活感のある人々や敵、ステルス行動の恐怖
  • 高い所に登ると遠くまで見えるので登山的行動に意味がある
  • どこにでも行ける自由感、すぐに行かないのもまた自由
  • ただの移動が楽しく思える

マインクラフト

息子S
娘S
私S
(家族プレイ時間 計600時間オーバー)
  • 自分で考えて好きなものを作れる
  • 本当に四角いところ
  • 定期的にアップデートがあり、飽きずに楽しめる
  • 遊び方が無限大
  • 効果音がホラーチックで怖い
  • ポリゴン線画が追い付かない時、高性能ハードだったら…と夢見る

あつまれどうぶつの森

娘(自分の部屋を持てた喜び! マイデザイン)
妻(自分の部屋を持てた喜び! 非アクションの気楽さ)
私S(動物に褒められる喜び!)
息子(停滞中…)
  • 動物たちに褒められる喜びったら!
  • 家族みんなで情報交換できて楽しい
  • 現実時間とリンクしているので、待つのもまた楽しい

HOLLOW KNIGHT(ホロウナイト)

息子S(真ED)
私S(通常ED)
(通常ED2)
娘(?)
  • 滅びゆく世界、主人公の謎めいた使命。世界観がGOOD
  • 操作にストレスがない、難しいとされるボス戦もパターンを覚えればどうにかなる
  • 進行すればするほど不便が解消されていく仕組み
  • 物悲しい音楽と大きめ効果音の対比が効果的
  • スピード感があり、アクションそのものが楽しい

Deadly Days

私S(実績コンプ狙ってプレイ中)
  • ドット絵なので逆に脳内補完で楽しめるゾンビの世界
  • 豊富な武器やアイテム、様々な工夫でクリアを目指す
  • 強すぎる敵にも必ず対策がある、絶妙なバランス
  • アンロックされていくので全滅も無駄ではない
  • 自身で操作できないので観客として眺めている雰囲気もある

UNDERTALE(アンダーテール)

息子S(N・P・G全ルート、ピアノ演奏)
私S(N・Pルートクリア、Gルートのサンズが倒せず)
  • 一週目クリアの時点では(評価は高いがこの程度か)の感想
  • 同一世界、同一時間、別展開、による結末の変化が想像を超えており、心が震えるような感動体験となった
  • 周回プレイにより音楽の素晴らしさが身に染みてくる
  • キャラクター一人一人にストーリーがあって、感情があって、考えさせられる

ポケットモンスターソード

娘(クリア、図鑑集め)
息子S(クリア、マスターボール級)
私S(クリア、マスターボール級)
  • ポケモンキャンプでポケモンと遊べる
  • 過去作の面倒な部分が改善されているシリーズ決定版
  • ガラル地方が土地として面白い
  • 厳選や技遺伝が楽になっていて作業も過去作より楽しい
  • ネット対戦で負ける→対策→勝つまでの思考が楽しい
  • 実力以上にプライドの高い若者と美貌を失った老後を生きる年寄りが、良い師弟関係になったのが心に残った

エンダーリリーズ

息子S
私S
妻(難しすぎて断念)
  • 剣で切る、叩き壊す、など武器感が強い
  • 世界観にマッチしたグラフィックと音楽が素晴らしい
  • 広大なマップだがステージで小分けされ攻略しやすい
  • 周回プレイによるレベル上げで難易度調整できる
  • 置き手紙による物語説明が秀逸、徐々に理解できる

メトロイド ドレッド

息子(ハード0%クリア)
私S(ノーマル100%クリア)
  • 期待された最新作、しっかりと高いハードルを超えてきた
  • 過去作全てをドレッドの品質でリメイク希望
  • SFジャンルでの国内ヒットは難しいが売れて欲しい

セレステ

息子S(全イチゴ、全ハート、C面全金イチゴ)
私A(コア入れず)
  • 操作していて楽しい
  • あーしてこーして、ルート構築する楽しさ
  • 収集、RTA、やり込み要素も山盛り

Ori and the Will of the Wisps

息子S
  • 難しさもあるが操作感の素晴らしさは気持ちいい
  • 物語とグラフィックの親和性(背景に目標が描かれていたり)
  • 能力獲得で行ける場所が広がる要素がメイン
  • HP制なのに即死が多い(すぐ再開できるが)
  • マップ外に出て強制死の不具合あり

スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド

息子()
娘A+(3Dワールド二人プレイクリア)

  • 面白さは保証付き
  • 二人プレイのバランスもいい

スーパーマリオ3Dコレクション

息子S(64とサンシャイン、クリア)
私A(ギャラクシークリア)
  • 待ちわびたサンシャインのHD化
  • 名作64(息子スター120枚コンプ)
  • ギャラクシーのワクワク感で最後まで楽しめた

ポケモンスナップ

私A(クリアー)
息子S(クリアー)
  • 前作の足りない点をしっかり補っている正しい続編
  • 周回ゲームなのに変化(驚き)があり飽きさせない

リングフィットアドベンチャー

私A(プレイ中)
息子B(音ゲー専門)
  • 運動する習慣がなく、ゲームを遊ぶ習慣はある→健康のため借金してでも買うべき
  • 物語に吸引力なく各ステージの新鮮味も薄いが、自分自身の体調がよくなる実感が凄い
  • 追加された音ゲーに息子がハマる。ほんの数分でクタクタに!(プレイは短期間)

DEAD CELLS

私A(1周クリア、その後も暇あればプレイ)
息子A(1周クリア)
  • マップを覚える必要がない(毎回変わるので)
  • 操作は難しそうだけど実は簡単
  • 装備アイテムにより、プレイ感覚が激変する
  • 暗いステージを繰り返しプレイするので、飽きる人は飽きるかも
  • ゆっくり無傷 or スピードラン、どちらにもご褒美があるので間口が広い

マリオカート8 DELUXE

息子A

私A

  • 定番レースゲーム、接客用としての価値
  • ややロード時間が長かったが、後日アップデートで改善させたのはさすが任天堂

Rogue Heroes テイソスの遺跡

妻(盗賊でED済)
息子(騎士でED済)
私A(魔法使いで妻息子との協力プレイでED済)

  • スーファミのゼルダの伝説に、成長要素と多人数プレイを追加
  • いわゆるローグライクだが死んでもお金が残るので気が楽
  • 謎解き、戦闘、村での会話、自身と村の成長、バランスがいい
  • 最終的には物語はほぼなく、世界の探索ゲームだと判明

マリオオデッセイ

息子A(クリア)
娘(クリア)
私A(イージークリア)
  • 間違いなく傑作だが想定内、ブレワイ後なので期待度が高すぎた
  • 帽子の能力が前面に出すぎて、いわゆる「マリオ感」は薄れた

スーパーマリオメーカー2

息子S
私A
  • WiiU版で遊びつくしてしまい我が家では新鮮味はなかったが、決定版なのは確実

ヒューマンフォールフラット

娘S
息子S
私B(一人用のみ評価)
  • ゲラゲラ笑ってプレイ、思い出がいくつも残った
  • ステージ不足もアップデートで改善された
  • BGMは効果的で良曲だが、さすがに無音時間が長すぎる
  • 一人プレイだと評価-1

UNRAVEL two

娘A(二人用クリア)
息子A(二人用クリア)
  • 操作していて面白い
  • やりこみ要素もある
  • 世界観やキャラクターがいい

Biped

娘A(二人用クリア)
息子A(二人用クリア)
  • 操作していて面白い
  • 二人用の難易度がちょうどいい
  • ステージのギミックに心奪われる

ハコボーイ&ハコガール

私B(一人用クリア)
息子A(二人用クリア)
娘(二人用クリア)
  • 見たままの内容、一人用も二人用もしっかりと面白い
  • 失敗しても直前からやり直せるのでノンストレス
  • 上級者なら取れる王冠、最低ハコ数によるクリアの仕組みもいい

スペースリボン

私A(個人的に大好き、全コースアンロック)
息子C
  • コースを生成しながら走る顔面?に追いつけばゴール、コースはランダム生成なので覚える必要がない
  • 異様に空気抵抗が強い宇宙空間(矛盾♪)、スリップストリーム重視なので常に順位争いが白熱する
  • 秒間60フレーム、実現のため背景をほとんど描かないという英断に拍手!(switchのインディーレースゲームは60フレーム貴重)
  • BGMがほぼなく効果音もイマイチ。F-ZEROの爪の垢を煎じて飲ませたい。

アニマス

私(5周して詰んだ)
息子

  • ストーリーは難解すぎて追うのを止めた(翻訳の問題なのか?)
  • 同じ面に戻って下積みすると下手でも進める、実は親切!
  • ストーリーは自分で勝手に補完、ゲーム部分だけを見つめれば良作
  • 1ステージが短いので気軽にプレイできる
  • 敵デザインが気味悪く、ホラーゲーム的な楽しさもある
  • メニュー画面の読み込み時間、押した効果音さえあればフリーズを疑う不安に陥らなかったのに…
  • 骸骨マークの呪い状態だと攻撃と防御が激減! 逃げ回るのが正解

HADES

私(中断)
息子(クリア)
  • オーソドックスなアクションゲーム
  • 世界中で絶賛されている
  • なぜかプレイ意欲が維持できなかった

Daggerhood

私B
息子
  • 操作性のいい2Dアクションゲーム
  • 雰囲気が地味で暗いがゲームの出来はいい
  • 音楽もいいのだがボス戦で無音になるバグ?

コンダクトトゥギャザー

私B
息子C

  • 時間をゆっくり流すボタンがいい!
  • 最初は事故から学ぶ、倫理的に問題ありだが楽しい!
  • 鉄オタならステージクリアでゲットできる車両コレクションも楽しめると思う

マグスターズ

私B+(クリア)
  • 人助けや宝石をゲットしつつ24の島から脱出するゲーム、
  • 個人的には雰囲気含め好きだが、私以外の家族は全く興味なし
  • 二人プレイもできるが全然付き合ってくれない…
  • コンダクトトゥギャザーと爆破エフェクトが同じなど共通点あり

Enter the Gungeon

私B(ステージ1クリア)
息子B(ステージ1クリア)
  • 一面からしっかり難しい
  • 暗いステージが続く、良くも悪くもストイックなゲーム
  • 繰り返しプレイにより徐々に簡単に…なかなかならない!
  • 自分のミスだと確信できるので、次こそ!と何度もプレイしてしまう

脳を鍛える大人のトレーニング

私B


息子B
  • 序盤はみるみるスコアが伸びて脳を鍛えてる!と楽しくなるが、いずれ頭打ちとなる
  • 数独のチュートリアルが秀逸で、よ~く仕組みが理解できて上手になった
  • ちょっとプレイした息子の出した記録を超えられない父親の辛さ

初音ミクMEGA39's


息子A

私C
  • イージーもあるので初心者でも楽しくプレイできる
  • ボーカロイドのベスト盤だと思えば安い

FLAT HEROES

息子A
私B

(ラスボス倒せず)
  • 手応えのある固定画面アクション、多人数プレイが楽しい
  • ラスボスがやたらと強くて挫折中だが、そこまでの道中は楽しかった

HEAVE HO

息子B
子供達(ノーマルクリア)
  • 手を伸ばして助け合うゲーム内容、これだけで楽しい
  • 残念ながら一人でやると盛り上がらない…
  • ボリューム不足なのでステージ作成や投稿あれば!

Gato Roboto

私B(ノーマルクリア)
息子B(私プレイのEDを見てしまいプレイ止まる)
  • 程よい難易度、程よい広さ、程よい物語
  • 良作なのは間違いないが、技術的な驚きはない
  • 白黒を活かすため二周目カラー化が驚きになったのでは?

PiKUNiKU(ピクニック)

私C(クリア)
息子D(クリア)
  • アクションゲームの入門にピッタリだが、上級者には物足りない
  • 謎解き、収集要素、対戦モードもあるが、やはり物足りないかなぁ…
  • でも嫌いになれない不思議な魅力のあるゲーム

ガチャレーシング 2nd

私B
息子C
  • 意外にもレース部分がオーソドックス、普通に面白い
  • ドリフト技術で多少カバーできるが基本的に性能勝負!
  • ゲーム内容が繰り返しが多くて飽きやすい

進め!キノピオ隊長

息子B(クリア)
娘(クリア)
  • エンディングまで楽しく遊べる良作だが、スピード感はない
  • クリアー後の収集要素もあるのでボリュームもある
  • 全ての方向からパズルを見れるのが良き
  • 協力プレイが二人で答えを出せるととても達成感がある。だが協力プレイ専用ステージがないのがもったいない

DEEMO

娘(クリア)
息子A(クリア)
  • 音ゲーとして出来はいいが雰囲気が暗~い
  • ただしクリアーした娘はいいゲームだったとの感想
  • 値段の割に曲が多い(買い切りの気楽さ)
  • 音ゲー全般においてスマホ・タブレットのほうがいい

東京2020オリンピック


息子B
私B
  • 娘がキャラクター生成で家族全員作ってくれた
  • 不遜な態度、表情をする画面の中の家族が面白い
  • ゲーム自体はミニゲーム集の域を出ていない
  • 同じ競技のリトライでロード時間が長いのは、記録更新を狙うミニゲーム集として致命的

スーパーマリオパーティ

私C(一人用クリア)
息子B


  • 出来は悪くないが意外とプレイ時間が伸びないのが謎
  • 着実にシリーズを重ねており、さすがに新鮮味はない
  • 言いにくいが、…フルプライスだと高いのかも?

いっしょにチョキッとスニッパーズ

娘(クリア)
息子A(クリア)
  • 協力してクリアするのは楽しいが、何度も周回プレイするほどの吸引力はなし

ニンテンドーラボ

娘(作る)
私B(遊ぶ)
  • 素晴らしい体験となるが、いずれ段ボールの完成品が部屋を圧迫する…
  • ゲーム部分は体験版的なレベル、過度な期待はしないほうがいい
  • プログラムを組む要素には手を出さなかったので未評価

ZELDA無双

息子A(クリア)
私B(クリア)
  • なんか勇壮な音楽の勢いでかなり長時間プレイしてしまった
  • 膨大な量だが変わり映えしないゲーム内容が続くので、いつの間にかプレイしなくなったが悪い印象はない

ポケモンクエスト

私B(クリア)
息子B(挫折)
  • メンバーを試行錯誤してクリアしていくのが楽しい
  • アクションゲームが苦手な中高年にお勧め

スプラトゥーン2

息子B
私C(死んだ理由がわからないほど下手)
  • 名作の誉れ高いが我が家にはハマらなかった
  • 一人用モードが弱く感じた

TETRIS 99

家族全員
  • テトリスが好きならそりゃ面白い定番作品
  • 任天堂は落ちモノパズルで名作を送り出せていないのでいい補完

ロロロロ

息子D

私B(一人用クリア)
  • 二人プレイは喧嘩の元♪
  • 視点変更が必要なゲームだと思う
  • ストーリーモードの英会話の内容に魅力を感じない(最後は良かった)
  • こうしたらこうなるが視覚化されておらず、死んで覚えるの繰り返しはストレス

グーの惑星

息子B(クリア)
娘(クリア)
  • Wiiコントローラのポインターよりもスイッチの方が中央合わせが必要な分面倒だった(息子はとくに気になりませんでした)
  • 全ステージクリアで終わるのがもったいないゲーム、ユーザーによるステージ投稿で無限に遊べる方向性を希望

Keep Talking and Nobody Explodes

子供達B+
  • 紙のマニュアルを見ながら指示を出すのが新鮮な体験となった
  • 二人用に特化した作品だが、ギャラリーも楽しめるので接待用にも使える

Mr.Shifty

私C(クリア)
  • 何度も死にながらどうにかクリア、もうやけくそプレイだった
  • できる事が少なく一本道、なにか足りない…、そんな感想
  • ゲーム内容が同じことの繰り返しでやる気が継続せず

ヒューマンリソースマシーン

私C(クリア)
息子B

  • まさにプログラミング、私が日々やっている事がゲームに
  • 実際にゲームを作る方が意義を感じるが、作る対象がまだ決まっていない人にはお勧めしたい
  • ゲームとしては絵的変化やご褒美が乏しい。プログラミングを学びたいという意欲がないと最後まで続かないかも
  • 簡単なゲームを作るというモードがあったら、より実践的だし絵的に面白そう

Thumper

娘(ステージ8クリア)
私D(ステージ3)
  • 物凄いスピード感、クリアした時の達成感
  • 延々と同じようなステージと音楽が続く修行ゲーム
  • 我が家では確率の話になるたびに「サンパー?」とボケる

スーパーカービィハンターズ

私C(3DS版クリア)
  • なんだかんだでジェムリンゴの収穫が日課となった
  • ゲーム部分はボス戦の連続、パターン覚えとカービィのレベル上げで必ず倒せるようになる
  • 単調なボス戦を豊富なお題クリアのために何度も繰り返し戦うのは作業的だが、カービィの能天気な雰囲気で気楽に遊び続けてしまう

タロミア

私D
息子D
  • パズル要素を排除して豊富な装備を追加したカイの冒険
  • 血が出るなどの残虐要素が本当に必要だったろうか?

謎解きメール

私C(クリア)
  • 「わからな~い」と私が叫ぶと、家族が画面を見て一緒に考えてくれる
  • 「そんなのもわからないの?」と言われるのもまた楽しい

Caveblazers

私D
息子D
  • チマチマした洞窟探検ゲーム、二人同時プレイも可能
  • ボスの倒し方に多様性がない
  • 物語が希薄で先を見たいという気持ちが湧かない

スチームワールドディグ2

私C(クリア)
息子B(クリア)
  • よくできた作品だが、殿堂入りには一歩足りない
  • 音楽や世界観が西部劇風、物語が心に響かなかったのかな…

ショベルナイト

息子C(ショベルナイト編クリア)
私D

  • 全体的にBGMのエッジが強すぎ
  • 難易度が高く、落下死で失われるお金のショックが楽しさを上回る
  • ボリュームたっぷりなのでハマればかなり長く遊べる
  • ジョイコンでのデジタル方向キーが十字キーほど快適に動かせないと気付いた

ソニックフォース

私C
息子C
  • switch版の秒間30フレームにがっかり、プレイ意欲を失った
  • アクションの素晴らしさを伝えるため、背景全削除してでも秒間60フレームを実現してほしかった。
  • SEGAとソニックが好きなので無茶言いましたが、本当に悔しくって…

ケイデンスオブハイラル

私D

息子B
  • リズムゲームとローグライク、我が家には合わなかった
  • 評判のいい音楽も本家と比べると魅力的だと思えなかった

PERFECT ANGLE イリュージョンパズル

私D
  • パズルというか、角度探しというか…
  • ゲーム性が希薄すぎる

BLOSSOM TALES

妻(クリア)
私D
  • ゼルダの伝説系が好きな妻に強引にプレゼントしたがハマらず…
  • スーファミ時代に発売されていたらいいゲームだったのかも知れない
  • 同じようなパズルが繰り返される
  • 物語に使命感が薄く、BGMにも緊迫感がない
  • 場面場面でやっぱ本家ゼルダの素晴らしさを再確認した

FORTNITE

息子D
  • ハマれる人はずっと楽しめると思う
  • 一緒にやる人がいないと楽しめない
  • ほかのFPSゲームにはない壁や階段を構築しながら戦えるのはいいと思う
  • やっぱりマウスでやるゲームだと感じた

LEVELS+中毒パズル

私D
  • 残念ながら我が家にはハマらなかった
  • 戦いの絵柄なのに戦うゲームと感じられないゲーム性に違和感

TOKITORI

私C
  • MSXで出てそうなパズルゲームだが、絵は丁寧で綺麗
  • 結局は進む順番、道具を使う順番を試行錯誤するだけ?
  • ボリュームもあるしパズル好きにはお勧め(安いし)

砂漠のネズミ団改


息子C
  • 丁寧の裏目、延々とチュートリアルが続く感じ
  • 3DSの解像度そのまま拡大? さすがに粗すぎる
  • 据え置き型のゲーム機には合わないと思った

グーニャファイター

子供達
  • 奥深さはないが雰囲気が楽しげでいい
  • ほぼ個人製作だと聞くと応援したくなる

Ultimate Chicken Horse

息子C

私C
  • パソコンゲームの香り
  • パーティゲームとして面白いが我が家には同タイプが多すぎるので埋没

リトルナイトメア


私D(謎に詰まって頓挫中)
  • 雰囲気は魅力的だが、ロードが長く興ざめ。むしろインディー作品のほうがロード時間に敏感?

OPUS地球計画

私C(クリア)
  • 単調な内容だが、宇宙空間でそれをやるしかないという虚無感とはマッチ
  • ずっと心に残る小作品、なぜか忘れられない

Super Volley Blast

私D
  • ファミコンのファミリースポーツシリーズっぽい感じ
  • 出来は悪くないけれど驚くような仕組みがなく淡々

テト字ス

私D
息子D
  • 我が家ではずっと字トリスと言われている
  • 漢字が覚えられるわけではない

アーバントライアルプレイグラウンド

私C
  • よくあるモトクロスゲーム
  • さくっと遊べる

大盛りチャリ走DX

私C
  • 世界中をワンボタンで走り続ける痛快さ
  • 死んでもリスタートが早いので比較的ショックが小さい
  • 同じところで何度もやられると自分の記憶力の悪さに落ち込む

OPUS魂の架け橋

長男・私
  • 名作を楽しんでもらいたかったが止まっている…
  • ゲーム部分に吸引力が弱かったのかも

ダブルドラゴン4

私E
  • さすがに古いゲーム内容だが、タイトル画面の音楽だけで泣ける

プレイ中

世界の遊び大全51



息子
私A
  • 妻がマージャンにハマる
  • ちょっと空いた時間に遊べる手軽さ
  • やった事のない遊びを教えてもらえる
  • 将棋、難易度やばいに勝てて嬉しい

建築!ゴンドラ&リフト


息子C
  • ジョイコンでの操作はあんまし快適ではない
  • まだ序盤なのでこれから面白くなるのではと期待
  • トライ&エラーの繰り返しはプログラミングと同じだなと。

ダンダラ

息子
私D
  • 独特の世界観が独特過ぎた
  • 登場人物に魅力がありそうでない

Windows

実写でボクシング

ダウンロード
  • 画面固定型、横から見た2Dタイプのボクシングゲーム
  • HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞受賞作品
  • 無料でネット対戦できるのが貴重

グラフでボクシング

ダウンロード
  • 2000年頃のCD付録付きフリーソフト雑誌の常連作品
  • ボクシング愛に満ちている
  • アクションが苦手でも楽しめるゲーム内容

BABEL0



2020年1月21日火曜日

takumiさんの「振り返り」

自分の振り返り 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月19日(日)14時28分

実ボクをはじめてから対人戦の経験が約2000戦になったので自分なりの振り返り。

対人戦をある程度経験してから勝率を意識するようになり、スパ天のデータ分析を参考にすることが多くなった。1200戦ほど経験した時にレーダーチャートに記録、各能力の向上を意識して対人戦やbot戦に挑みました。

結果的に各ステータスは伸び、勝率もわずかながら4~5パーセントほど伸びました。

私は自分で作戦立てたり細やかな戦術を駆使するのは苦手なので実ボクの攻略系の記事など参考に各パンチやぼうぎょの基本的な使い方や有効とされる間合い、相手の攻撃への対処法など部分的な戦い方を少しずつ覚えるようにしました。
あとは、スパ天入室時や対戦後に私の対戦経験の大半であるサンドバック会長から数多くアドバイスをいただきました。(もちろんほかの方からもたくさん)

個人的にはさまざまな方と多くのスパーを経験し勝つ意識を持って戦えば時間はかかっても勝率は上がると思います。(それだけでは甘いと自分でも思うことはありますが。。。)
しかし現状では会長以外の実ボクサーと戦うことはあってもわずかだったりたま~にだったり、まだまだ勝率も上げたいと思いますし数年単位の時間がかかったとしても、通算で最低でも勝ち越しの戦績までは、、、と目標にしています。

元来不器用で実ボクでの戦闘センスもイマイチ!! 何かと‘持っている,ほうではないですが、対戦相手の数が少ない今自主的にできる練習や皆さんが普段からどういった意識で戦っているのかとても知りたいです。
そうでなくとも簡単なアドバイスでもいいですし、普段私の戦い方を見て気になることやダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいです。

何でもいいので書き込んでくれたら、、、と思いついこんな投稿をしてしまいました。

一応ですがせっかく記録していたレーダーチャートが残っているので画像も張っておきます。







着実な成長! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 1月19日(日)17時28分

> 結果的に各ステータスは伸び

1200戦から2000戦、
防御、パンチ力、スピード、試合運び…。

このふたつのグラフ、まさにtakumiさんの伸びた要素が形になっている表。
最も戦っている私がその成長を一番感じ取れていると思います。

同世代のライバルと一緒に成長、という流れがない昨今のスパ天事情、
歴代の中でも最もイバラの道を歩んできた男かもしれません。

時折復活してくる古豪にtakumiさんが苦戦している姿を見ると、
その古豪と100戦やった頃にtakumiさんの味が出てくるんだよなぁと惜しく感じたりします。

即座に対応できるタイプではなく、不器用ながらに徐々に対処していき乗り越える、何度もそんな姿を見てきました。

デビュー当時の疲労する癖からの脱却、反動からなかなか手数が出なくなった時期、
顔面の打ち合いで強打からのトドメ追い打ちが形になってきた時期、
私のその場ボディフックに何度も逆転を食った時期、
ボディにカウンターを合わせようとするもむしろ深手が目立った時期、
ちょこっと下がって避けたり、ジャブの重要性に気が付いて完成度を高めてきた昨今。

グラブ色も全色でキャリアを積んできており、それぞれの特色をしっかり活かしつつあります。

古豪とtakumiさんが戦ったログ、およびそのリプレイ観戦は、私の楽しみです。

オフラインモードを新人さんの入り口として充実させているモチベーションの根源は、ネット対戦にてtakumiさんの後輩が育ってくれたら…という願いだったりします。

> ダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいです。

古豪の皆さん、takumiさんはアドバイスに真摯に耳を傾けるタイプです。
次のスパーですぐ直る、そんな器用さはないのですが、徐々に対処してきて乗り越えていく姿を何度も見てきました。

スパー天国は24時間稼働していますので、お時間ありましたらぜひ!
takumiさんも気楽に留守番常駐なさってください。
数少ないマッチングの機会が高確率で実っていったら本当に嬉しいです。



ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月19日(日)19時21分

投稿読んでいただいてありがとうございます。

会長の書いた内容を見て、私の強みは器用さでないことはわかっていましたが逆に言うと器用さの無さにくさらずコツコツと対戦しアドバイスを聞いてきた堅実さが強みなのかなと実感することができました。

<会長のような幅広い戦術や有効打の分布で見ることのできる偏り無くすべてのパンチを当てる技術>
<ビョークさんのように白で精度の高いカウンターと圧力のある前進プラス正確無比なジャブ>
<地味なボクサーさんのような距離感抜群、相手のパンチ空転させそこにカウンターあわせる完成度の高い青>
戦ったことはありませんがよく動画で見て参考にする<UMEさんのようなあらゆる技術を駆使し相手を追い詰める技巧派の赤>

どれもすばらしい技や力です! が残念ながら私にはどれも真似できそうに無く秀でた面はありません。
しかし、センスは無くとも経験による実力アップは果てしなく向上可能させることができるのでは? と確信は無いですがそう信じています。

基本的な動作は徐々に完成に近づいていると感じますし、これからは自分独自の実ボクサースタイルを構築させていくことが上達につながるようにも思えます。これといった完成系はまだ思い浮かびませんが目標にしたいです。

また、アドバイスがほしいと強く言ってしまいましたがそういった堅い話ばかりではなくスパ天のチャットやここでの交流における何気ない話やそれぞれの実ボクサーの好きな話題、とにかく話を聞いたりおしゃべりするのが好きなので新人の方でも古豪の方でもいろんな話を聞いてみたいとも思います。誰でも気軽に話しかけてみてほしいです~ わたしからも話かけると思います。

またお時間あれば会長の苦労話でも聞きたいな~ そういった話もOKです!!

長々とすみませんが書きたいことを書かせていただきました!

これからもスパ天に通う日々が続くと思われますがよろしくお願いします。



グラフ要望 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 1月20日(月)06時00分

takumiさんの成長グラフ、色分けで一枚にまとまりますか?

貴重な資料なのでブログに残したいと考えています。
推移が一目でわかるような状態になるでしょうか?



出来ました 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月21日(火)15時30分

最初の2枚グラフはネット上のページで作り、今回はエクセルで作ったものです。

多少絵が違ってしまいましたが、よろしければお使いください。



グラフを作っていてふと思ったのが、800戦の割りにほかゲームと比べると、伸びてないかなぁ、、、 気軽にゲームを楽しむ人には険しいかも!

しかし、ボクシング的に考えれば長年地道にやってようやく上がる能力でもあり逆に才能豊かな選手であれば短期間(実ボク的には数百戦程度かな?)で相当な数値まで伸びる方もいるでしょう。

ある意味この「データ分析」ボクシングの選手それぞれの才能の伸びも現実的にあらわしているかも。


…10か月後、takumiさんは偉業を達成する事となる!

今度こそ!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年11月 2日(月)19時13分

やったぞ!!


おめでとーう! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年11月 3日(火)08時34分

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
トロフィー

実ボク史上初の偉業をブログ記事に追加、次の世代にも伝わると思います。。

最後の難関、ボク街王座獲得となったZIR戦のリプレイは連続して観戦しちゃいました。
二人の白グラブが命を削りあうような試合でした。



振り返り 投稿者:takumi 投稿日:2020年11月 3日(火)22時16分

勝率もようやく40パーに達したので久しぶりに振り返りです。
ステータスのほうはスピードがかなり上がりましたが後の数値はビミョーに上がっただけ!
コンピューター分析のほうもそこまで変わっていませんが文章に変化があります。
  • 拳を当てるのがうまく → ガードの隙間にビシビシ →目にも留まらぬ先制打に変化!
  • 防御の項目が、やや硬直気味 → 時に攻撃優先主義 に変化!
  • 勝率の面では スパ天でやや苦戦 → 少し負け越し にランクアップ!
全体的に劇的な変化は無いように思えますが確実に良い方向に来ています。

ファイトスタイルをジャブ中心へ徐々に変えていったのですが強打の命中率も34パーぐらいから38パーまで上昇しました!

これまでの戦績の推移は
  • 1000戦時 約29%
  • 2000戦時 約34%
  • 3000戦時 約37%
  • 4000戦時 約39%
  • 現在が4100戦ほどで約40%
当然ですが、あがればあがるほど上昇率はきつくなっています。
これ以上あげていくには、かなりの時間が必要となりそうです。

これからの方針ですが引き続きジャブ中心で戦い、強打の命中率を上げるようにします。
やはり、命中率高い人は強い傾向にあるようです。40%台にはしたいです。


この後、takumiさんはスパ天王座復活に向けた提言をしてくれたり、ポート開放してくれたり、新人さん連れてきたり、バグ報告で実ボクの完成度向上に尽力してくれたり…の大活躍!

ふと、スパ天で話していると、「復帰前の自分の書き込みを見つけました」と。貴重なデビュー書き込みはなんと2015年! 聞けばこの後に長く入院を経験、苦労したようです。貴重な掲示板のログが消えてしまっては悲しいのでこちらのブログに転載させていただきます。


お願いします 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)10時29分

最近実写でボクシングを始めたtakumiです。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _"m)ペコリ



どもっ 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)11時41分

対人戦績 61戦 6勝(6KO)55敗、今が厳しい時だと思いますが!
takumiさんの戦い続ける姿に応援のエールを日々送っていました。

まだまだつらい時期が続くと思いますが…
ふっとある日、あれ?サンドバックに勝ち越したぞ!みたいな日が来ます。

フレーフレー、たっくっみ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか新人さんの存在がこれまで以上に嬉しく感じます。

実ボクサーとして成熟する確率



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)12時07分

ありがとうございます。また会ったら対戦お願いします。
後聞きたいんですけど、サンドバックさん=会長さんであってますか?



(無題) 投稿者:k kyo 投稿日:2015年 9月13日(日)13時28分

takumiさんこんにちはー 早朝スパーをしたんですがほぼ一方的にやられてしまいました
数日でここまで伸びるとは正直ビックリです!
自分も最初は勝てない日々が続きましたが とにかく勝ちたい その気持ちがあったからこそ ここまで来れました 続けていれば必ず報われる日は来るので これからもお相手して貰えたらうれしいです 新たなライバルが増えること願ってます! ではまたー



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)13時55分

>サンドバックさん=会長さんであってますか?

はい。

西沢ジムの会長ですが、現在は活動していないので、
サンドバック = 実ボク開発者、運営、実ボクの中の会長のモデル、実写ボクサーの人
が正確な答えですね。

あと、なかなか強いプレイヤーでもあるかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんもデビュー当時はかなり苦労していましたよね。
直近の先輩として、新人さんの目標として、燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

夏バテなのか疲労感を感じています。
なにか元気の出る食べ物を食べようかな…。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)16時25分

疲労感でしたらクエン酸の入っているグレープフルーツがおすすめです!



ふむふむ 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)19時32分

さっそく明日の仕事中にグレープフルーツジュースを飲んでみます!
情報に感謝!



ダジャレ!  投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月15日(火)09時13分

グレープフルーツジュースを飲みました。
なんとなんと仕事中の休憩時間を数時間先延ばしできる位の疲労回復効果がありました!

クエン酸ですが、これは食える!?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月16日(水)02時19分

サンドバックさん、効果があってよかったですね!
他にはそばも疲労回復に有効です、カロリーも低いのでダイエットにもなります。



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