2013年8月26日月曜日

自作ゲームにマスコットキャラクター

実写でボクシングは2004年から開発を続けている息の長いゲームです。ネット対戦型のゲームなので常に対戦相手となる新規ユーザーが必要となり、継続的な宣伝が運営続行する上で重要となっています。

プロ生ちゃんこと暮井 慧(CV 上坂すみれ)のシステムボイス無償公開のお知らせ!


私はアニメとか声優にアンテナがありません。上記サイトもプログラム関連の記事から無償の一文に惹かれて読んでみた次第です。

どうやら女の子のキャラクターを規約の範囲内で自作ゲームに利用できるようです。



私の作るゲーム、特に実写でボクシングはあまりに殺風景、女の子キャラクターとか声優さんにまったく接点がありません。ボクシングファン(もしくはプログラマー)以外へ向けたアピール要素が皆無だなと自覚しています。

私は絵も描けないし、萌え声も出せませんし、なによりその分野でのセンスがありません。
でも、今回の記事、アニメキャラクター無償公開の記事を読んでみてふと考える。

実ボクに女の子のイラストが追加されたら、新しいユーザーの獲得に繋がるんじゃないだろうか。
  • ボクシングとHSPユーザ向けにしか宣伝できていない。これは日本人の数パーセントだろう。
  • 自分の熟知している世界はあまりに古く狭い。もっと多くの人へのアピールを模索すべきだ。
  • はまこ~氏は浅川選手のページで実ボクを知った。最高に理想的ですが悲しいかな少数派でしょう。
実ボクを知ってもらうための入り口、私の宣伝センスや感覚では古すぎるし狭すぎる。
今後はなにか別畑への宣伝が必要で、それはとても効果的かもしれない。

もし、なにかご協力いただける方、アイデアのある方、ご意見いただけると嬉しいです。掲示板(実写カフェ)までお願いします!
(私の目標は実ボクのネット対戦が賑わってくれる事です)



過去に若い人(女性?)へのアピールとして実ボクにも可愛らしいマスコットキャラクターが必要だ!と感じ、ユーザーに呼びかけた事があります。
皆さん、即座に送ってくれたのですが、やはりおじさん集団、ダメかも?



もし、絵の好きな方で実ボクのマスコットキャラクター作成に興味のある方は、掲示板(実写カフェ)までお願いします!

(絵の得意な方で実ボクマニュアルの挿絵作成に興味のある方はこちらをご覧ください)




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
実ボクダウンロードはこちら!(無料でネット対戦できます!)


関連記事
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出
ボクシングを題材とした自作ゲームが最優秀賞!
プログラミングとの出会い
1972年生まれ、プログラミングとの出会いは小学生の頃…。
HSPプログラミングの勧め
数ある言語からなぜHSPを選んだのか。
自作ゲーム実ボク、プチ成功の原因
息の長い作品となった実ボク。ライフワーク!
実ボクに影響を与えた市販ゲーム
マイナーなゲームばかりだなぁ…。
O2システムの思い出
ネット対戦への道、用意してくれたHSPスタッフに感謝!

2013年8月15日木曜日

HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

実写でボクシングがHSPプログラミングコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞したのはもう10年位前ですが、あの感動を忘れないよう当時の思い出をこのページに書き残します。



二年間に渡って運営された私設ボクシングジムは諸事情により閉鎖となった。まさに志半ば、私は半年ほど呆然として過ごしていたように思う。



ついこの間まで練習生がスパーしていた部屋。
まだグラブの匂いがするが、もうボクシングを教える事はできない。

いつの間にか人を疑うようになってしまった。
誰にも会いたくない。なのに心のどこかでは誰かに拳闘を伝えたがっている。

ボクシング、ボクシング、ボクシング。
寝ても覚めても頭の中はボクシングだった。

(実際に会って教える以外にも方法があるんじゃないか?)
(…ボクシングゲーム?)
(仮に自分が死んでも伝わり続けるという点で素晴らしいアイデアなんじゃないだろうか!?)
(俺はこのチャレンジを絶対に途中で投げ出さない! ボクシングをゲームで伝達するんだ!)

決意してからは「ボクシングゲーム」について徹底的に考え続けた。

キャラクターに実写を使うことで、よりリアルなイメージやサイズを再現できるはず。
作品の名前は「実写でボクシング」としよう。

ビデオカメラの前で久々のヘッドギア、ゆっくりとシャドーボクシングをする。
この動画から静止画を一定間隔で抜き出せば、滑らかに動くボクサーキャラクターを作ることができるはずだ。



仕事で運転中、赤信号で止まるたびに余ったレシートの裏側に思いついたアイデアを書いていく。
帰宅、パソコンモニタの前に昼間のアイデアを並べていき、実現すべくキーボードを叩いていく。
(この生活が10年近く続いているのはもう異常事態かもしれない)

コンピュータープログラミングの世界は、門外漢にとって専門用語だらけだ。難しすぎて理解できない要素が山ほど出てくる。
これらひとつひとつに立ち向かっていたら開発が停滞してしまうので、理解に時間がかかりそうだなと思ったら意識的にスパッと諦めて、実現できる部分を優先して作業…。
とにかく開発の流れを一時も止めずに前へ前へと歩み続け、成果を出し続ける。
この選択は個人的に大正解だったと思います。素人プログラマーが投げ出すことなく、自分の作品をきちんと完成できた、大きな要因だったと…。

昨日の実現の上に今日の実現が積み重なっていき、常に作品が成長していく日々。

  • 灰色の画面にボクサーを表示させる事に成功して眠る。
  • 次の日は向かい側に対戦相手のボクサーが表示され眠る。
  • 次の日は前後にボクサーが動くようになり、次の日はパンチを放つ。
  • 次の日には二人に当たり判定が追加される。
  • やがてジャッジシート、天井のライト、コーナーポストなどが増えていく。

徐々に画面の中がボクシングになっていく快感が開発意欲を燃やし続けてくれました!



途中からはもはや「プログラミングをしている」という意識よりも「ボクシングを作っている」という意識の方が強かったと思う。
ジム閉鎖により行き場所を失っていたボクシングへの情熱が、日々勢いを増してキーボードに叩きつけられていく。

ゲーム作者としてプログラミング→元ボクシングジム会長としてプレイする→ボクシング的違和感に不満→ゲーム作者として修正する→…が繰り返されていく。ふたつの人格が戦争をしているようだった。

  • 違う、ワンツーってのは色々なタイミングで打ててこそワンツーなんだ!
  • スウェーは後ろ足への負担が強い、これ以上やったらピクピクものだ!
  • 顔面密着ガードにフックを叩きつければこの程度だろう
  • ジャブの最中に危険を感じたらスッと防御できるあの感覚、まさにこれだ!
  • 正面衝突、目の前が真っ暗になるあのダメージ、数値に直すと100オーバーだ!

奥深いボクシングの全てを、痛みのない平面世界で再現することは不可能だ。ただ少しでも現実に近づきたくて、意地になって調整していく。
夢中になって叩き続けるキーボード、開発作業が終わる気配はなかった。


やがて区切りとなる日、HSPプログラミングコンテストの締め切り日がやってくる。

注げるだけ情熱を注ぎ込んだボクシングゲーム「実写でボクシング」を圧縮してHSPプログラムコンテストの応募ページにある「送信ボタン」を押す。
画面に「送信が完了しました」の文字が表示され、区切りとなるタイミングが終わった。

もしかしたら、応募できた満足感から開発作業も一段落するんじゃないかと思っていたのですが、翌日もその翌日も、開発への熱意は止まりませんでした。
ボクシングを再現したい、ボクシングを伝えたい!という想いが自分の原動力なんだなと再認識しつつ開発を続ける日々…。


数ヵ月後、ある日の午前中、何気なく行ったメールの送受信。
「件名:HSPコンテスト入賞のお知らせ」
きっと参加賞だろう、と思って開いたので最初は目を疑いました。

「最優秀ゲーム賞 実写でボクシング」

パソコンの前で仰け反りながら「おぉぉぉぉぉーーーーっ、やったーーーーーーーっ!」と大声を出すと、隣の部屋で洗濯物を干していた妻が飛んできました。同じくらい大きい声で喜んでくれて、二人で文面を何度も読み返したのを覚えています。

この時の喜びがきっと今でも私の背中を押し続けているのだと思います。

数日後にコンテストの公式ウェブサイトでも発表があり、審査員による作品評も記してありました。
どのコメントも私にとって嬉しい内容、以下に転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

審査員「おにたま」のコメント

ボクシングへの思い入れだけで作られているのでなく、初心者に対しての気配りなど遊ぶ側を意識している点が秀逸でした。
育成ゲームとしての面や、適度な難しさのアクションなどが良い具合に溶け込んでおり、何とも不思議な味わいの、それでいて作りこまれたゲームに仕上がっていると感じました。
HSPが、自分の目的を達成する役に立っていることを嬉しく思います。

審査員「うすあじ」のコメント

ボクシングに対する情熱が身を結んだ作品です。
一見地味な画面かな?と思いますが、実際に遊んでみると奥が深く、操作やゲーム性に関して、深く考えられています。
ボクシングについて詳しく知らなければ作れないゲーム内容など、他の追随を許さないパワーがあります。
技術的にはもっと高度な作品はあるのですが、この作品には、他には無い、人を強くひきつける魅力を感じました。

審査員「悠黒喧史」のコメント

ボクシングへの深い情熱と、その楽しさを伝えようとする真剣さがそのまま作品の質になっていると思います。
実際にプレーする人のことをよく考えて作られており、地味ながらとてもじっくりと楽しめる作品になっています。
技術的な完成度以上にゲームの内容を高く評価できる作品に巡り会えたことを、コンテスト主催者の一人として大変嬉しく感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翌日から私宛に実写でボクシングに対しての要望やバグ報告が大量に寄せられました。これまで孤独だった開発作業でしたが、受賞以来は一度も孤独を感じたことはありません。(ユーザーの皆さん、本当にありがとう!)

コンテスト終了後の開発作業には締め切りもなく、精神的に余裕が生まれました。かつて専門用語を理解できなくて実装を諦めた要素にもじっくり取り組むことができました。



翌2005年には100円ショップダイソーでの販売開始、2006年には念願のネット対戦を実装、2007年には実ボク専用の自宅サーバを設置。Perl言語cgiによるデータ管理を実現し、チャンピオンベルトを巡る戦いを楽しむことが…!

2013年現在、開発・活況はまだまだ続いています(昨日のスパー状況)。

かつて私は私設のボクシングジムで12名の若者にボクシングを教えましたが、実写でボクシングを通じてボクシングに興味を持った人はもしかしたら何百人、何千人も…?

実写でボクシングはボクシングを伝えたいという私の夢を叶えてくれました。2004年以降、ずっとずっと叶っています!

(関係しているすべての事柄に)ありがと~うっ!」




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
実ボクダウンロードはこちら!(無料でネット対戦できます!)


関連記事
プログラミングとの出会い
1972年生まれの男。プログラミングとの出会いは小学生の頃…。
HSPプログラミングの勧め
数ある言語からなぜHSPを選んだのか。
自作ゲーム実ボク、プチ成功の原因
息の長い作品となった実ボク。ライフワーク!
実ボクに影響を与えた市販ゲーム
マイナーなゲームばかりだなぁ…。
O2システムの思い出
ネット対戦への道、用意してくれたHSPスタッフに感謝!

2013年8月2日金曜日

dyndns、無料サービス終了

dyndnsという無料ダイナミックドメインサービスが終了しました。
個人でネット対戦ゲーム「実写でボクシング」を運営していた私が混乱しつつもユーザー皆さんのおかげでネット対戦のできる環境を復活できた顛末を掲示板書き込みのログを転載して残そうと思います。



はまこ~さんへ  投稿者:aha  投稿日:2013年 7月29日(月)17時26分

先ほどの試合後、落ちてしまい申し訳ございませんでした!
ジムサーバの反応がなく、まったく入室できない状況です・・・
またお会いしましたらぜひよろしくお願いします^^;;



(無題)  投稿者:はまこ~  投稿日:2013年 7月29日(月)17時27分

入れなくなりました!!
サーバーが落ちてるかもです・・
勝ってからなので残念・・・うっ



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月29日(月)19時26分

実力者同士の熱戦に水が!(申し訳ないーっ)

両者ともに現役スパ天を代表する青グラブの使い手ですが、ボクシングスタイルは別スタイルだなという印象を持っています。

落ちるまでの対戦ではahaさんの二連勝という結果、若武者のスピードが勝った展開だったのでしょうか。(はまこ~氏逆襲の勝ち星直後に落ちてしまった様子!)

サーバのログを調べてみたのですが、落ちてしまった原因は不明です。(書き込みに気がついた19時の時点、私のPCからは入室できました)

かつて導入した自動復帰システムが起動したのかもしれませんが、念のため更に手動で再起動したので現在は大丈夫だと思います。

大変申し訳ありませんでした!



と、この書き込みをした時点では解決したのかと思っていました。
ですが!



ジムサーバ  投稿者:aha  投稿日:2013年 7月29日(月)20時15分

一応パソコンの電源を切り、そして再起動して再びスパ天へ入室しようと思いましたが、やはりジムサーバの反応がなく落ちてしまいました・・・

果たしてこれは私だけなのでしょうか・・汗



(無題)  投稿者:バシ  投稿日:2013年 7月29日(月)20時33分

私も入れません。



もう治ったかとばかり…  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月30日(火)06時10分

朝起きて掲示板を確認して驚きました。
スパー天国に入室できない状態が続いているようで申し訳ありません!

しかし、原因不明で治すことができないまま(確認できないまま)、出社となってしまいます。
ごめんなさい!

昨日同様サーバの再起動、今回は更にルータの電源を入れなおしてみました。

私は入れましたが(botと一戦やってみました)、とても心配です。
(もしやまた私だけが入れる状態じゃないか…!?)

もしこれで復活していたらルータの熱暴走などが考えられます。ルータの置き場所含めて色々と改善してみます。

もしこれで直ってなかったら現時点ではお手上げです。

誰かのスパーログが記録されているのを出先で確認できたら…
嬉しいのですが…。

復活を確認できないまま一日空けるのが、実ボク運営者として本当に心残りです。
ご迷惑をおかけします。
(スパ天よ、繋がれーーーっ!)



親亀コケたら。。。。  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 7月30日(火)07時31分

サブコケた ^ ^;
サブサーバは独立サーバではなくジムサーバに依存していますので、当然サブも作動しません。

会長さんもお仕事がありますのでゆっくりと回復を待ちましょう~~~。



(無題)  投稿者:1212  投稿日:2013年 7月31日(水)03時30分

スパ天復旧頑張ってください



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)06時56分
  • 「システムの復元」で数日前の環境に戻しました
  • ルータとランの接続部分をしっかり刺し直しました
復旧作業に向けていくつか処置をしたのですが、私のPCからはずっと入室可能で月Pも閲覧できます。
なので復旧しているのか確認ができない状況(治っているように見える)です。
皆さんはまだ接続できないでしょうか?



(無題)  投稿者:ゼファー  投稿日:2013年 7月31日(水)07時03分

掲示板以外見れないですね・・・



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)08時03分

皆さん、迅速な報告をありがとうございます!
なぜ接続できないのか、原因はなんだろうと最初に落ちた状況から箇条書きにしてシュミレーション。
  • スパー中に突然落ちた
  • サーバの熱暴走ではないだろうか?
  • でも自分だけ通常に閲覧できる点を説明できない
  • システム復元でも戻らないので、サーバのソフト面は問題なさそう
  • では外部的な部分が怪しい。サーバが使う外部的な部分…!
  • ダイナミックドメイン(変動ipを固定アドレスへと変換するサービス)か?
  • ウェブ上を調べてみると…
うおのめ氏のブログ「Dynからメールが届きました・・・

これっぽい!

なんと2006年のネット対戦開局以来使わせていただいていたダイナミックドメインの老舗「dyndns」が無料公開から有料化への変更をしていたようです!
しかも順次抹消していくという警告メールをユーザーに送り済みとのこと!(英語メールはゴミ箱入れてました…)

な、なんということだ…。
これまで同様、無料でネット対戦を維持することに危機を感じますが、無料で復活できないか、もしくは代用できる新たな方法を諦めずに探してみます。

私自身が英語を読めないので、もうしばし情報収集に時間を頂きますが、まずは原因に辿り着けたという手応えを感じています。(内部で接続している自分だけ閲覧できる現状も説明できます)

原因判明した今、後はもう進むだけです。スパー天国、必ず復活させます!
(おーし、寝ないで作業するぞ!)



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)09時47分

dyndnsの英語サイトをうろうろしてどうにか復旧できないか調べたのですが、もう完全にジムサーバが取得したアドレスは抹消されているようです。
ダイナミックドメイン「dyndns」を諦め、別のダイナミックドメイン「家サーバー・プロジェクト」に移行します(英語でくたくたになったので、日本語のサービスにしました)。

ウェブ上・実ボクのプログラム内にこれまで記載されてきた全ての旧アドレスを新アドレスへと変更する必要があります。膨大な量になることが予想され、実ボクの運営として多大なダメージを受けています。

スパ天復旧までのロードマップですが、未知の作業なので一度でうまくいくとは思えず、きっと何度か更新を経ることで完全復活に辿り着くと思っています。
皆さんにはバージョンアップのお手間を何度かお願いすると思います。お付き合いください。

このたびは申し訳ありませんでした!(スパー0のログは寂しいです…)

これからプログラムの置き換えを行いますが、漏れがあるたびに全ユーザーに最新版への更新をお願いするような状況に陥ることは避けたい…。

文字列のチェックは油断のできない作業です。さすがに徹夜明け、一度眠らないと頭が回りません。寝ます!(お許しを!)



結局、興奮して眠れず。
ちょっとだけ進めてみようとバージョンアップの作業をしてみたら、思いのほか簡単に完了!



2.96完全版公開!  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)10時57分

新ドメインに書き換えた2.96が完成しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  • 既存ダイナミックドメイン有料化、無料版へ以降
  • 本日勝率20%以下で退室、新人向けHPへのリンク表示(執筆者に感謝!)
  • 会長Lv3とLv4が動かなくなるバグを修正(筋肉氏、感謝!)
  • 期待の新人さん数人を名前読み上げに登録
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
これで接続できるはずです!
皆さん、ご迷惑をおかけしました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日の接続できない原因がダイナミックドメインのサービス終了だと気が付くまでは不安でした。
ジムサーバのアクセスログには落ちる直前に海外からのアクセスがあり、悪質な嫌がらせなのかと疑ったりもしました。

実ボクの運営を復活できるのか自信がありませんでした。

が、掲示板に皆さんからちょこちょこと書き込みがあり、(実ボクをやりたいと思っている人がいる!)と感じられたことが大変な勇気となりました。

状態を迅速に書き込んでくれるベテラン達のおかげで、施した改善の結果を即座に知ることができ、原因の可能性を次々と潰していく展開。

潰していき、潰していき、ついに原因が思い浮かばなくなった頃…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(無題)  投稿者:1212  投稿日:2013年 7月31日(水)03時30分41秒
スパ天復旧頑張ってください

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

たった一行の書き込みですが、開発者の心にじんわり…。嬉しかったです。

夜中にモニタに向かって「ああ、がんばるぞ!」とつぶやきました。(1212さん、ありがとうございました!)

(もしやダイナミックドメインでは?)と頭に浮かんだキッカケは、サブサーバの立ち上げで苦労をともにしたマウス氏の書き込みでした。ひとりだったらケーブルの繋ぎ直しやらプロバイダーに電話やら、もっともっと遠回りをしただろうなぁと想像されます。

深夜のモニタに「dyndns有料化に伴い、既存のドメインを抹消していく」との記事が出現。

(見つけたぞ!)

原因が分かれば頭もスッキリ、2.96公開までは一直線でした。


さて…スパーできる状態になっただろうか…。
確認してから寝るのが筋かもしれませんが眠気が限界です。

一旦寝ます!



入室&スパー出来ました  投稿者:ビョーク  投稿日:2013年 7月31日(水)11時29分

修復作業お疲れ様です。
2.96にバージョンアップして入室できるかどうか確認したところ、ジムサーバーは入室出来ました。
また、botと3戦ほどスパーしましたが、特に問題はありませんでした。
ただ、サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。
また、レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。



(無題)  投稿者:はまこ~  投稿日:2013年 7月31日(水)13時24分

バージョンアップし入室しました!
前回の試合が記録されており、1試合の誤差があるので修正しますかと出ましたので修正しbotと対戦しました。
修復作業がんばってください!!



(無題)  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 7月31日(水)15時36分

報告の書き込みに感謝です!
無事にダイナミックドメインの引越しに成功したようです。

>サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。

マウス氏にメールでbot002の新ダイナミックドメイン版を送りました。
以前同様、実写.exeを差し替えてください。

私も現時点では入れませんでしたが、きっと更新していただければ入室できる状態になると思います。

>レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。

こちらは書き込みのあった時点ですでに更新されています。

が、プラウザによってはキャッシュを優先するので、ウェブ上の変更部分をなかなか反映してくれません。

私もスレイプニルでは更新されていて、クロームだと更新されませんでした。

クロームは右クリックして「フレームの再読み込み」をフレーム側とメニュー側、どっちも行うことでやっと反映されました。(単なる再読み込みだとキャッシュを再読み込みするという仕様)

高速プラウザという触れ込みで確かに高速なのですが、新版かどうかの確認もスキップするとは…!
ま、でも高速なので妥協してメインプラウザとして使っています。

追記・後に はまこ~氏の書き込みで「プラウザの履歴削除」で記事が更新されると。こちらのほうが簡単かもしれません。



サブサーバ課より。  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時37分

復旧しました ^ ^

ver2.96 入室できると思います。
どなたか確認して頂けると嬉しいです。



サブサーバー入室&スパー出来ました  投稿者:ビョーク  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時45分

サブサーバーに無事入室出来ました。
botともスパーを行いましたが、特に問題なく行えました。
会長、そしてマウスさん、復旧作業お疲れ様でした!!



多謝!!!  投稿者:M・マウス  投稿日:2013年 8月 1日(木)12時55分

ビョークさん、有難うございま~~~~~~す ^ ^



(無題)  投稿者:aha  投稿日:2013年 8月 1日(木)13時23分

サブサーバも入室することができました!

会長さん、マウスさん、お疲れ様でした!!
そしてありがとうございました!^^



よかった!  投稿者:サンドバック  投稿日:2013年 8月 2日(金)03時25分

皆さん、ありがとうございました!

徹夜明けでこの掲示板を開いて問題に取り組むぞ!と考えてはいても、さすがに 疲れ・眠気が勝り、どこまで前進できるか不安な状態でした。

掲示板を開くと…
皆さんの力で無事に復活していた報告の数々!

(よかった…、本当によかった…)

ジワジワとした安心感に浸りながら、メールの送受信をすると筋肉氏。

(前回は対象者なしだった完全版贈呈キャンペーン、ぶっちぎりの優勝で盛り上げてもらったなぁ…)

これまた感謝の気持ちで返信、完全版を贈呈。

(明日からどんな筋肉氏と戦えるのだろうか!)
ワクワクを感じつつ、他にすべきことを思い出す。

ここ数日、復旧作業に必死で重大な告知忘れがありました。

フリー版ユーザーの皆さん!

突如として接続ができなくなったあの日以降、フリー版2.96の公開待ちでネット対戦できない状態が続いています。

おとといに2.96をベクターに申請済、現在公開待ちです。(現時点ではまだ公開されていない状態でした)

ベクターページの実写でボクシング フリー版2.95+が2.96になっていたら公開されたという事ですね。

もうしばしお待ちください!
(またスパーログが皆さんの激闘で埋まる日が来ると信じています!)



今回のネット対戦サービス停止。

もしかしたら長い期間に渡って運営が停止してしまうかも…
と当初は脳内シュミレーションをしていて思ったのですが、想定よりもずっと早い、ほんの数日で復旧できたことが最高に嬉しいです。

特にサブサーバ課のマウス氏には仕事中にもかかわらず、私の説明不足の要望に応えていただきありがとうございました。




HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品!
実写でボクシング」のネット対戦で腕試しをしてみませんか!?

「勝利」という結果を純粋に追い求めていたあの頃を再び!
実ボクダウンロードはこちら!(無料でネット対戦できます!)


関連記事
プログラミングとの出会い
1972年生まれの男。プログラミングとの出会いは小学生の頃…。
HSPプログラミングの勧め
数ある言語からなぜHSPを選んだのか。
自作ゲーム実ボク、プチ成功の原因
息の長い作品となった実ボク。ライフワーク!
実ボクに影響を与えた市販ゲーム
マイナーなゲームばかりだなぁ…。
O2システムの思い出
ネット対戦への道、用意してくれたHSPスタッフに感謝!