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2020年10月7日水曜日

プロジェクトZIRBOX

プロジェクトZIRBOX(略称ZB)は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。
(10年ぶりに復帰したZIRさんが旗振り役となり、まさに現在進行中!)

ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。

原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー(休眠ユーザー)や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。 

ぜひこのプロジェクトにご協力ください!

  • 冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます(ひとつひとつが皆さんの声!)
  • cacooというウェブサービスを利用しています(複数人による同時編集が可能!)
  • 変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を!
 

万感の思いが、こみあげました 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月27日(日)23時

>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?



もちろん! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月28日(月)06時34分

>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。



復帰戦 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月28日(月)11時30分

会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。



ZIRさんへ! 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月28日(月)22時31分

スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった~・・・!



びっくり、びっくり 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)01時04分

皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?



ZIRさん対戦ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)01時57分

念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4~5割程度だったのでいける!!と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。



提案…! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)08時24分

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!

私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。(難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用)

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長!

「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか?


実ボクの難易度低減
当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後
2015年の時点でもう危機を感じています。(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化
プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。


どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)


ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう!(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)



suikaさんの成長!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年 9月29日(火)17時56分

今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない~!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!



同じ症状です。 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)18時55分

加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。




サーバ機不調 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月29日(火)19時24分

サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。



過疎要因分析 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月29日(火)22時18分

>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ~!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6~7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。


画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。
https://imgur.com/gj2orXA

追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年 9月30日(水)00時34分

>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ~ それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな~と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな~と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑



これでシェアしましょう 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)01時37分

皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 9月30日(水)18時44分

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?



編集が反映されていません 投稿者:ZIR 投稿日:2020年 9月30日(水)20時48分

>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね~?

ロッキー・プロジェクト?



カッコいい名前 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 1日(木)05時51分

やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)



これだ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 1日(木)06時19分

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)03時32分

2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ~(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)



負ける辛さ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 3日(金)08時47分

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に級制度を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。

成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)08時10分

正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。



編集方法 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)15時44分

皆様

編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでいかがでしょうか?

編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 3日(土)18時02分

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)



目的、方針、決めごと 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 3日(土)19時04分

コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

______________________________________________________

このように考えております。ご意見をお聞かせください。



コメントとダイアログ 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 3日(土)23時22分

cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

-----------------------------------------------------------------------

返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 4日(日)11時37分

>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より反映させます!

「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」

といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!
(色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝!) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 4日(日)20時41分

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)



ブレスト等々 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 4日(日)22時43分

>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2020年10月 4日(日)23時30分

>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。



(無題) 投稿者:コタ 投稿日:2020年10月 5日(月)00時10分

「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ~と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!

なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/



走り出した 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 5日(月)01時19分

>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。

ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ~ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。



会長へ 投稿者:ZIR 投稿日:2020年10月 5日(月)23時36分

費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーダウン? 昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…

>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま~す!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年10月 7日(水)08時09分

長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。(自信がない)


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
まさに今、必要な要素なので悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか? そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした)


うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。

2020年7月24日金曜日

ダッシュを進化させる!

ダッシュの改善の流れ 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月22日(水)08時59分

今回、公開時から手を入れていなかったダッシュの挙動、誤発動について修正をしました。

duaneさんからの詳細な検証データが決め手となり、どうにか形になったので、ここ数日行われていたメールのやり取りを残したいと思います。(了承済みです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

会長、更新作業お疲れ様です。

コマ送りでリプレイを検証したところ意図しないダッシュの発動(と感じてしまう)の要因?が分かりました。
私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと高確率でダッシュが出てしまいます。

 こんな感じです。カッコ内おしっぱ。
 (→→→→→→→→→→→→→→→→)□→

2Fで出たり、1Fでも出ないことがあるので正確なところはよくわかりません。
分かりずらいかもしれませんが、リプレイファイル・エクセルに時間と主な現象をメモしたものを添付しました。

*メモにはこの時間のこの操作だとダッシュが出た出ないなど詳細に検証した情報が一覧になって記されていました

実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。
ただ移動中に2Fでダッシュが出せるので、考えようによっては素晴らしい仕様かとも思います。

他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮ですが、検討して頂けますと幸いです!

追伸

赤のダッシュ改正、キビキビと動いて楽しいです。ありがとうございます!
オーディンさん(対戦後に感想聞いたら変更知らなかったw)も戦術の幅が広がると肯定的に捉えていました。
先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明がありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。(高等技術なので基本ではいらない??)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと
> 高確率でダッシュが出てしまいます。

私の環境でも
方向長くおしっぱ、短く空白、同じ方向押し
でダッシュが出ます。

ラウンド開始、中央へのダッシュで使えますね。
①今、試してみたら押す回数が少なくてとてもスマートな感触。

> 実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの
> 再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。

これを②とします。

ここがピンとこなくて、Bジャブ後退もガードからの後退もコントローラの私の場合、一度も方向キーを離さない。
なので、誤発動がないっぽいです。

duaneさんが一瞬方向キーを離しているのは、停止するため?癖?
他のキーボードの方も同じように発生しているのだろうか…

ここでの天秤は…
・上の①にあるスマートな前進を残す
・②の誤動作の修正
となるでしょう。

どちらかしか選べない…

> 他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮です

これは我々二人だけで決められないと思います。

②の誤動作報告が他のユーザーからもあったら長押しからのダッシュを廃止します。

なので、今回のメールを掲示板に転載することが必要です。
よろしいですか?

> 先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が
> ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。

ストーリーの最初の最初なので説明をどのタイミングで入れるか…。
新人さんにとってベストがいつかよく考えてみます。報告感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 ネット対戦の合間のチャット)

この頃、虎人さんとスパ天で会って、誤発動について簡単にアンケートしたら、「たまに出ます」との答え。

(オーディンさんは「気にならない」)
(オーディンさんに→空白→でダッシュの話をしたら、
スペースキーで出るんですか!となり、
情報の伝達って難しいんだな~と再認識。)

これで誤発動二票なので、個人の癖ではないと舵を切る。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

返信ならびに追検証ありがとうございます。

①は確かにスマートなのですが、連打ダッシュの方が早い場合が多く、実はそんなに使えないのかな~と思っています。
何年か前に、この特性に気づいてR開始時使っていましたが、タイミングの取り方が難しいのか歩いている時間が増え相手より遅いことが多く、結局連打に戻しました。
(チャットでほづみさんたちに、こんな入力方法があるんですよ、と話しリプレイも上げたのですが、皆さんほぼ無関心でした・・・)

逆に使えるのは、前進ダッキングからの2Fダッシュですね。
これは意表をつけるので現在でも活用しています。
調子に乗り過ぎて反撃食らうことも多いですが。

②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

今回青グラブを集中的に使っている中で、Bジャブから後退して停止後ノーガードで相手の挙動に合わせ、更に後退する/その場で停止(迎撃)/前進(攻撃)の選択することを試みていた時に、更に後退で発生することがかなりあったので、もしかしたらこの特性が関係してるのではと思い検証してみました。

確認していないので確証は持てませんが、赤グラブでもやはりBジャブ後退やオートガード後退後、一瞬停止してから距離とって反撃しようとした時に出ていることが多そうです。
フッ・フッ・ズバッって動きたかったのにフッ・フーッ・スカッってなってしまう感じでしょうか。
もしくは一瞬停止してから飛び込みフックを入力したときかなぁ。
ただ長らく赤を使っていますが、頻度的には今回の青グラブ使用時の方が圧倒的に高いです。
まあ、癖もあると思いますが、どちらかというと使い方でしょうか。

---

以前から結構この特性を使わせて頂いていたので、どちらがいいかは悩みますが、個人的には無い方が良いかなぁと思っています。
ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKです。
また、どちらになるにせよ異存はありません。

あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があることです。なにか条件があるのでしょうか?
①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

長々とメール失礼しました。よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> ②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

虎人さんに聞いてみると、ダッシュの暴発は時々ありますとの答え。

詳しく「どんなケースだと出ますか?」まで聞けなかったのですが、ありますの答えは私にとっては意外で、無視できない答えでした。

よく考えたのですが、この案Aはどうでしょうか?

A
・バックダッシュの方向キー長押しのトリガー権限を消滅させます。
・前ダッシュは方向キー長押しのトリガー権限を残します。

duaneさんのリプレイを見ていると実戦ではバックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、この認識はあってますか?

もしあっているのであれば、A案で解決しそう。
つーか、今日休みなので作業開始します!

> ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで
> す。

一票でもあったら…と思っていたので、虎人さんの一票で作業開始は決定しました。

今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

> あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること
> です。なにか条件があるのでしょうか?
> ①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

1F待つといったプログラミング的な仕組みはないので、1Fでも2Fでも同じ挙動になるはずです。(つもり)

考えられるのは方向キーが純粋な→ではなく他に何か押されていたり…。

A案集中、まずは保留とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

作業進捗

前ダッシュ、バックダッシュ
どちらも長押しからのダッシュを廃止した

出たり出なかったりも治ったように感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

更新作業お疲れ様です!

虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
親近感が湧きますね。

前進と後退個別に対応出来るのですか!
どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

>バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、
>この認識はあってますか?

仰る通り、バックダッシュでの暴発がメインです。
が、長押しダッシュ全廃でも全く問題ありません!

>今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

了解です!今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと思います。
(今回はちょっとマニアックな内容でリプレイ添付もあったので、迷いましたが
メールにしました。掲示板でも一言書き込めば良かったです。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
> 親近感が湧きますね。

やはり誰であっても複数意見だと取り組むモチベーションが強くなります。
(虎さんは生放送で餓狼伝説とかスマブラの話してたから結構細かい操作してそう)

もしかしたら要望が個人の癖が起因で、それを直すことでデメリットのほうが…
と考えると、作業の苦労が無駄になる心配が上回ってしまうのです。

> 前進と後退個別に対応出来るのですか!
> どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

結果としてどちらも長押しだとダッシュしないようにしました。
あと、副産物としてダッシュしたりしなかったりの問題も解決できていると思います。


> 今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと
> 思います。

さきほどの複数意見だと方向性に自信が持てるという点が一番ですが、作者がなにもしていないのではなくちゃんと作業しているというのを公にしたいというのも掲示板推奨の要因です。

たぶんここ数日、ダッシュ検証・作業を私が作業しているという事を誰も気が付いていなかったかと。
ようは手を抜いていないという事をユーザー皆さんに伝えたいのが私の本当の理由かも…。

よろしくお願いします!



実は 投稿者:UME 投稿日:2020年 7月23日(木)12時20分

押しっぱから一瞬離して一回押しのダッシュ、自分は使ってました。
最速で連続ダッシュしたいときに、連打だと間隔1フレは不可能なのでこっちの入力にしてましたね。前後どっちも使ってました。(後ろダッシュは主にボディ打ったラウンドの最後)
無くなって困るレベルのものじゃないので、暴発防止優先で修正するのに自分も賛成ですー。ラグ重いときは自分も暴発ありましたし。

もしかしたら自分のリプレイ動画とかにその入力をした痕跡が残ってるかもですね。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 7月24日(金)08時36分

やはり実力者 UMEさんは高速発動ダッシュを活用していたか…!

戦っていてUMEさんが一人だけ動きが違う印象は、実際に数フレームのアドバンテージがあったのか!


思えば実ボクは過去にUMEさんの使っていたテクニックを何度も奪ってきた…。

大変申し訳なく思うのと同時に、一つしか採用できないという開発の縛り。

今回は重要度として暴発防止のほうが高いということで事なきを得ましたが、舵取りの難しい分岐点ほどメールではなく掲示板で作業前に広く伝えるべきと痛感。

完全クローズで開発してから発表という選択肢もあるにはありますが、実ボクは皆さんの要望をオープンにしてこれまで進んできたので今後もオープンで!

私自身の決断に絶対的な自信がない時ほど皆さんの意見を参考にしたい。
最後の最後の決断は私が行うことをお許しください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他のダッシュがあるゲーム、一般的には長押しからのダッシュはあるのだろうか?
スト2、餓狼伝説などはどうなんだろう…

二度押しでダッシュ、他には…カービィとか…

2020年1月21日火曜日

takumiさんの「振り返り」

自分の振り返り 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月19日(日)14時28分

実ボクをはじめてから対人戦の経験が約2000戦になったので自分なりの振り返り。

対人戦をある程度経験してから勝率を意識するようになり、スパ天のデータ分析を参考にすることが多くなった。1200戦ほど経験した時にレーダーチャートに記録、各能力の向上を意識して対人戦やbot戦に挑みました。

結果的に各ステータスは伸び、勝率もわずかながら4~5パーセントほど伸びました。

私は自分で作戦立てたり細やかな戦術を駆使するのは苦手なので実ボクの攻略系の記事など参考に各パンチやぼうぎょの基本的な使い方や有効とされる間合い、相手の攻撃への対処法など部分的な戦い方を少しずつ覚えるようにしました。
あとは、スパ天入室時や対戦後に私の対戦経験の大半であるサンドバック会長から数多くアドバイスをいただきました。(もちろんほかの方からもたくさん)

個人的にはさまざまな方と多くのスパーを経験し勝つ意識を持って戦えば時間はかかっても勝率は上がると思います。(それだけでは甘いと自分でも思うことはありますが。。。)
しかし現状では会長以外の実ボクサーと戦うことはあってもわずかだったりたま~にだったり、まだまだ勝率も上げたいと思いますし数年単位の時間がかかったとしても、通算で最低でも勝ち越しの戦績までは、、、と目標にしています。

元来不器用で実ボクでの戦闘センスもイマイチ!! 何かと‘持っている,ほうではないですが、対戦相手の数が少ない今自主的にできる練習や皆さんが普段からどういった意識で戦っているのかとても知りたいです。
そうでなくとも簡単なアドバイスでもいいですし、普段私の戦い方を見て気になることやダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいです。

何でもいいので書き込んでくれたら、、、と思いついこんな投稿をしてしまいました。

一応ですがせっかく記録していたレーダーチャートが残っているので画像も張っておきます。







着実な成長! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 1月19日(日)17時28分

> 結果的に各ステータスは伸び

1200戦から2000戦、
防御、パンチ力、スピード、試合運び…。

このふたつのグラフ、まさにtakumiさんの伸びた要素が形になっている表。
最も戦っている私がその成長を一番感じ取れていると思います。

同世代のライバルと一緒に成長、という流れがない昨今のスパ天事情、
歴代の中でも最もイバラの道を歩んできた男かもしれません。

時折復活してくる古豪にtakumiさんが苦戦している姿を見ると、
その古豪と100戦やった頃にtakumiさんの味が出てくるんだよなぁと惜しく感じたりします。

即座に対応できるタイプではなく、不器用ながらに徐々に対処していき乗り越える、何度もそんな姿を見てきました。

デビュー当時の疲労する癖からの脱却、反動からなかなか手数が出なくなった時期、
顔面の打ち合いで強打からのトドメ追い打ちが形になってきた時期、
私のその場ボディフックに何度も逆転を食った時期、
ボディにカウンターを合わせようとするもむしろ深手が目立った時期、
ちょこっと下がって避けたり、ジャブの重要性に気が付いて完成度を高めてきた昨今。

グラブ色も全色でキャリアを積んできており、それぞれの特色をしっかり活かしつつあります。

古豪とtakumiさんが戦ったログ、およびそのリプレイ観戦は、私の楽しみです。

オフラインモードを新人さんの入り口として充実させているモチベーションの根源は、ネット対戦にてtakumiさんの後輩が育ってくれたら…という願いだったりします。

> ダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいです。

古豪の皆さん、takumiさんはアドバイスに真摯に耳を傾けるタイプです。
次のスパーですぐ直る、そんな器用さはないのですが、徐々に対処してきて乗り越えていく姿を何度も見てきました。

スパー天国は24時間稼働していますので、お時間ありましたらぜひ!
takumiさんも気楽に留守番常駐なさってください。
数少ないマッチングの機会が高確率で実っていったら本当に嬉しいです。



ありがとうございます 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月19日(日)19時21分

投稿読んでいただいてありがとうございます。

会長の書いた内容を見て、私の強みは器用さでないことはわかっていましたが逆に言うと器用さの無さにくさらずコツコツと対戦しアドバイスを聞いてきた堅実さが強みなのかなと実感することができました。

<会長のような幅広い戦術や有効打の分布で見ることのできる偏り無くすべてのパンチを当てる技術>
<ビョークさんのように白で精度の高いカウンターと圧力のある前進プラス正確無比なジャブ>
<地味なボクサーさんのような距離感抜群、相手のパンチ空転させそこにカウンターあわせる完成度の高い青>
戦ったことはありませんがよく動画で見て参考にする<UMEさんのようなあらゆる技術を駆使し相手を追い詰める技巧派の赤>

どれもすばらしい技や力です! が残念ながら私にはどれも真似できそうに無く秀でた面はありません。
しかし、センスは無くとも経験による実力アップは果てしなく向上可能させることができるのでは? と確信は無いですがそう信じています。

基本的な動作は徐々に完成に近づいていると感じますし、これからは自分独自の実ボクサースタイルを構築させていくことが上達につながるようにも思えます。これといった完成系はまだ思い浮かびませんが目標にしたいです。

また、アドバイスがほしいと強く言ってしまいましたがそういった堅い話ばかりではなくスパ天のチャットやここでの交流における何気ない話やそれぞれの実ボクサーの好きな話題、とにかく話を聞いたりおしゃべりするのが好きなので新人の方でも古豪の方でもいろんな話を聞いてみたいとも思います。誰でも気軽に話しかけてみてほしいです~ わたしからも話かけると思います。

またお時間あれば会長の苦労話でも聞きたいな~ そういった話もOKです!!

長々とすみませんが書きたいことを書かせていただきました!

これからもスパ天に通う日々が続くと思われますがよろしくお願いします。



グラフ要望 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年 1月20日(月)06時00分

takumiさんの成長グラフ、色分けで一枚にまとまりますか?

貴重な資料なのでブログに残したいと考えています。
推移が一目でわかるような状態になるでしょうか?



出来ました 投稿者:takumi 投稿日:2020年 1月21日(火)15時30分

最初の2枚グラフはネット上のページで作り、今回はエクセルで作ったものです。

多少絵が違ってしまいましたが、よろしければお使いください。



グラフを作っていてふと思ったのが、800戦の割りにほかゲームと比べると、伸びてないかなぁ、、、 気軽にゲームを楽しむ人には険しいかも!

しかし、ボクシング的に考えれば長年地道にやってようやく上がる能力でもあり逆に才能豊かな選手であれば短期間(実ボク的には数百戦程度かな?)で相当な数値まで伸びる方もいるでしょう。

ある意味この「データ分析」ボクシングの選手それぞれの才能の伸びも現実的にあらわしているかも。


…10か月後、takumiさんは偉業を達成する事となる!

今度こそ!! 投稿者:takumi 投稿日:2020年11月 2日(月)19時13分

やったぞ!!


おめでとーう! 投稿者:サンドバック 投稿日:2020年11月 3日(火)08時34分

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
トロフィー

実ボク史上初の偉業をブログ記事に追加、次の世代にも伝わると思います。。

最後の難関、ボク街王座獲得となったZIR戦のリプレイは連続して観戦しちゃいました。
二人の白グラブが命を削りあうような試合でした。



振り返り 投稿者:takumi 投稿日:2020年11月 3日(火)22時16分

勝率もようやく40パーに達したので久しぶりに振り返りです。
ステータスのほうはスピードがかなり上がりましたが後の数値はビミョーに上がっただけ!
コンピューター分析のほうもそこまで変わっていませんが文章に変化があります。
  • 拳を当てるのがうまく → ガードの隙間にビシビシ →目にも留まらぬ先制打に変化!
  • 防御の項目が、やや硬直気味 → 時に攻撃優先主義 に変化!
  • 勝率の面では スパ天でやや苦戦 → 少し負け越し にランクアップ!
全体的に劇的な変化は無いように思えますが確実に良い方向に来ています。

ファイトスタイルをジャブ中心へ徐々に変えていったのですが強打の命中率も34パーぐらいから38パーまで上昇しました!

これまでの戦績の推移は
  • 1000戦時 約29%
  • 2000戦時 約34%
  • 3000戦時 約37%
  • 4000戦時 約39%
  • 現在が4100戦ほどで約40%
当然ですが、あがればあがるほど上昇率はきつくなっています。
これ以上あげていくには、かなりの時間が必要となりそうです。

これからの方針ですが引き続きジャブ中心で戦い、強打の命中率を上げるようにします。
やはり、命中率高い人は強い傾向にあるようです。40%台にはしたいです。


この後、takumiさんはスパ天王座復活に向けた提言をしてくれたり、ポート開放してくれたり、新人さん連れてきたり、バグ報告で実ボクの完成度向上に尽力してくれたり…の大活躍!

ふと、スパ天で話していると、「復帰前の自分の書き込みを見つけました」と。貴重なデビュー書き込みはなんと2015年! 聞けばこの後に長く入院を経験、苦労したようです。貴重な掲示板のログが消えてしまっては悲しいのでこちらのブログに転載させていただきます。


お願いします 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)10時29分

最近実写でボクシングを始めたtakumiです。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _"m)ペコリ



どもっ 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)11時41分

対人戦績 61戦 6勝(6KO)55敗、今が厳しい時だと思いますが!
takumiさんの戦い続ける姿に応援のエールを日々送っていました。

まだまだつらい時期が続くと思いますが…
ふっとある日、あれ?サンドバックに勝ち越したぞ!みたいな日が来ます。

フレーフレー、たっくっみ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか新人さんの存在がこれまで以上に嬉しく感じます。

実ボクサーとして成熟する確率



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)12時07分

ありがとうございます。また会ったら対戦お願いします。
後聞きたいんですけど、サンドバックさん=会長さんであってますか?



(無題) 投稿者:k kyo 投稿日:2015年 9月13日(日)13時28分

takumiさんこんにちはー 早朝スパーをしたんですがほぼ一方的にやられてしまいました
数日でここまで伸びるとは正直ビックリです!
自分も最初は勝てない日々が続きましたが とにかく勝ちたい その気持ちがあったからこそ ここまで来れました 続けていれば必ず報われる日は来るので これからもお相手して貰えたらうれしいです 新たなライバルが増えること願ってます! ではまたー



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)13時55分

>サンドバックさん=会長さんであってますか?

はい。

西沢ジムの会長ですが、現在は活動していないので、
サンドバック = 実ボク開発者、運営、実ボクの中の会長のモデル、実写ボクサーの人
が正確な答えですね。

あと、なかなか強いプレイヤーでもあるかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんもデビュー当時はかなり苦労していましたよね。
直近の先輩として、新人さんの目標として、燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

夏バテなのか疲労感を感じています。
なにか元気の出る食べ物を食べようかな…。



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月13日(日)16時25分

疲労感でしたらクエン酸の入っているグレープフルーツがおすすめです!



ふむふむ 投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月13日(日)19時32分

さっそく明日の仕事中にグレープフルーツジュースを飲んでみます!
情報に感謝!



ダジャレ!  投稿者:サンドバック 投稿日:2015年 9月15日(火)09時13分

グレープフルーツジュースを飲みました。
なんとなんと仕事中の休憩時間を数時間先延ばしできる位の疲労回復効果がありました!

クエン酸ですが、これは食える!?



(無題) 投稿者:takumi 投稿日:2015年 9月16日(水)02時19分

サンドバックさん、効果があってよかったですね!
他にはそばも疲労回復に有効です、カロリーも低いのでダイエットにもなります。



関連記事
ふぐり山さんが私に勝ち越し!

2019年10月18日金曜日

サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ

exeからサーバの稼働確認 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月28日(木)18時10分

サーバ機能をメイン機へ移植する作業の進行により、メイン機でも外部からの通信に反応できるようになりました。

メイン機の稼働中 = サーバも稼働

これで時々ネット対戦ができる状態となりました。

しかし、毎度ユーザーが実ボクを立ち上げてネット対戦のボタンを押してサーバの生き死にを確認するのでは、空振り時に時間が無駄になってしまう…!

そこで、最新版となる3.78++では実ボク起動時にサーバが稼働しているか自動で確認をします。(確認にかかる時間は僅かです)

稼働していたら起動時のタイトルバーに「サーバ稼働中」と表示され、ネット対戦のボタンを押せるようになります。

もし稼働していなかったらネット対戦のボタンが灰色となり押せないようにしました。
これで無駄足を完全に防げます。

現在、仮の稼働ということもありスパー天国にボットがいません。
完全な無人状態のスパ天に懐かしさを感じる方もいるかもしれませんね。

メイン機は通常の作業で使うパソコンなので毎晩電源を落としています。なので稼働時間は以前のように24時間とはいきません。

一日数時間と予想されるので、まだまだ研究段階、仮の状態であることをお許しください。



takumiさんへ 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 4月6日(土) 23時

スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、この場をお借りしてお礼申し上げます。
久しぶりのスパー楽しかったです!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 4月 7日(日)10時44分

>スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、

うわ~、24時間稼働ではないので今後もあると思います。
書き込みが23時00分29秒なので、そのあたりで家族が電源を落としたのだと思います。

こんな運用がしばらく続きますがご了承ください!


今朝からtakumiさんと私で連戦、今はtakumiさんとふぐりさんが連戦中。
いい雰囲気で嬉しいです。

仮稼働ですが、本当に復活できてよかった。
実ボクの灯火、まだ!



旧を復活させるべきか… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月 5日(金)10時30分

win10を旧サーバ機に入れて再び24時間稼働にしたい…と考えて、win10のライセンス購入を考えています。(考えただけ!)

16,280円、やっぱり高いなぁ…。
(これでは家族の賛同は得られないだろうなぁ…)

でもwin10はこれまでとずっと使えるOSみたいだし、これを購入すれば以前のxpサポート切れ問題の再現はない、と信じたい。

なにか安く購入する方法はないだろうか…

win10での自宅サーバをしている先人がウェブ上にもあまりいない。

不安なので、新規にチャレンジするよりも現在のメイン機を24時間稼働させるほうが無難かも…

うーむ、正解がわからない…
しばし考えます。



メイン機をサーバとして… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月25日(木)11時15分

takumiさんがたくさん入室してくれているのと、新人さんもちょこちょこ来てくれているようなので
サーバ24時間稼働(メイン機を常時オン)を考え始めました。
(なので旧サーバはこのまま押し入れに保管)

この実現に向けてボットの仕組みをリニューアル!

これまでボットはマウスを動かしてリングの作成をしていました。

作業を行わない専用サーバ機でマウスカーソルが勝手に動いてしまうのは問題なかったのですが、このたびメイン機をサーバにしたことで、各種作業中にカーソルが動いてしまう問題が発生していました。

今回のボットからバックグラウンドでボットが他の作業を邪魔することなく、皆さんと対戦することができるようになったのではないかと予想しています。

成功してくれ~!



嬉しい出来事が! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 5月30日(木)20時49分

久しぶりに、はまこ~氏とスパー!

実ボクのスポンサーとして長く支えてくださった感謝、およびXP起因なので仕方ないとはいえ24時間稼働できない無念。

ちょっとネット回線が重かったので、家族に「はまこ~さん来てくれたから、動画控えて~」と伝達。

すると「あ、そういえば…」と妻が
「アース様3000円、今月も振り込まれていたよ」と。

スパー終わりにそれを伝えると「がんばってください!」と温かいお言葉。

妻が白髪染めするので早く風呂入れと指令を受けていた私は、簡単なお礼しかできず、スパー天国を退室し入浴。

パパが本気出したらすぐ出てくるぞと宣言して入り、3分ほどで出てきて拍手。
で頭を乾かしていると電話…!

「ゼファーです!」
「今後とも実ボクの運営を頑張ってください!」と!
(はやく風呂出てよかった~♪)

サーバは確かに不定期稼働となってしまいましたが、開発・運営でパソコンに向かう時間に変化はありませんでした。

なんだかその努力を認めて頂けたような気がして本当に嬉しかった…!

おーし!

英語版という無茶とも言える高い山もduane氏に手伝ってもらえているし、まだまだ実ボクには「やる事」があります。

takumiさんもコンスタントに拳を振るい、ここ何日かで私を負かす場面も増えてきました。


実写でボクシングは終わっていない。

むしろいつからだって…
誰かが始めたその時がいつだってスタート!

がんばるぞ~!
(ありがとうございました!)



24時間稼働(仮) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月26日(金)19時51分

アースインフィニティ様のご支援を継続して頂けたこと、
takumiさんが熱心に拳を振るってくれていること、
オフラインのランキング登録・ダウンロード数が好調なこと…。

様々な出来事により覚悟が決まってきました。

耐用試験も兼ねて、今晩も電源入れっぱなしでいきます!
深夜もスパーしたい!と思っていた方、ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熱暴走対策としてマシン内部の清掃を行いました。
かなり埃が取れたのでやってよかった…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさん登場!
そしてtakumiさんの迎え撃ち!

素晴らしいログにサーバ稼働してよかったと…!

今晩もサーバは常時起動状態!
しばらくしたら24時間稼働宣言出します!



サーバ稼働時間を 不定期→24時間 に復活! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 7月30日(火)08時04分

サーバ機のOSがセキュリティに問題のあるXPだったため、停止していた実ボクのネット対戦…。


Windows10のメイン作業機へのサーバ機能移植が完了、連続稼働の耐久試験、ボットやCGIも無事に動いています。

本日、ネット対戦(24時間)を復活させる決意をいたしました。


不定期稼働だったので、実ボクの更新はオフラインがメインとなりました。
(バッティングなど新アクションも追加されました)

これからどんどん細くなっていくのかなと覚悟していたのですが、新人のtakumiさんの成長、懐かしい古豪の復活、アースインフィニティ様より支援継続の打診がありました。

令和元年、夏。
…実ボクを再びやってみませんか?

お待ちしております。

最新版ダウンロード
https://boxinggame.jimdo.com/



増強! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 8月11日(日)06時45分

メイン機のメモリを増やすべく 4GB一枚買ってきました。
これから刺すのでしばしネット対戦止まります、ご了承ください!

追記…完了しました! メモリが8GBで認識されています。

これにより…

  • なにかの作業中でもサクサク動く
  • フリーズの軽減

などが期待できます。

これまでハードの更新はお金がかかるのであまりしてこなかったのですが、Win10でメモリ4GBはやや少ないという最近の記事を読んで触発されました。

実際にネット閲覧しているとメモリの使用量が70%近くになっていました。メイン機は常にサーバが立ち上がっているので、この状態では他の作業に問題が発生する可能性を感じていました。

あとインストーラ作成(Setup.exe)の失敗が増えてきたので、もしかしたらメモリの量なのかなと疑っていました。(他のアプリを消すと成功したりする)

追記…メモリ増強しても失敗の頻度は変化なしでした。



2019年3月7日木曜日

24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ

(無題) 投稿者:サンドバッグ 投稿日:2019年 2月 6日(水)18時55分

インターネット(およびスマホ)の契約により、しばらく接続できなくなりました。
突然で申し訳ありません!(スマホから書き込んでいます)



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月 8日(金)17時10分

インターネット接続は復帰できたのですが、サーバのCGIと実ボクネット対戦を外部に公開できない状態です。

2/23にルータを新しくするのでその時に復帰できれば…!?
と期待していますが、不安です。

これだけ長く運営が止まってしまうのは初めてかもしれません。

「アナログ戻し」だとか、これまで聞いたこともないような仕組み。
サポートに電話したり手を尽くしましたが…。

ちょっと休憩だと思って深呼吸します。



(無題) 投稿者:五色七彩 投稿日:2019年 2月 9日(土)22時35分

大変なことになってますね…



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月11日(月)11時30分

この休止期間にサーバが止まっている時のプレイ環境を整えようと思います。
なんでもプラスに考えます!

あと自宅サーバが止まっていると部屋が寒い!
色々な発見がありますね♪



2/23復帰の予定でしたが… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月23日(土)16時30分

自宅サーバの復活どころか、インターネット接続もできない状態に…。
(メイン機は接続できます)

自宅サーバの電源を落としていたのでMYDNSの更新が行われず、ダイナミックドメインのサービスが停止していた、のは想定内。

それ以前にサーバ機がインターネット接続できないのはなぜ…!


父親の病気や子供たちの受験が重なり、ちょっと復活させるガッツが湧きません。
(サポートの終了したxp機をサーバとして使い続ける事への罪悪感もある)

大変申し訳ありませんが、しばしこのまま停止とさせていただきます。
落ち着いたら必ず復活へ向けた作業を行います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

病気の進捗
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/02/blog-post.html



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2019年 2月23日(土)23時47分

心身共に苦しい時だとは思いますが、どうかご自愛ください。

しばらく離れていましたが、スパ天復旧を楽しみにしています。
必ずスパーしに戻ります。みんなスパーしようぜ!!



(無題) 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 2月24日(日)01時26分

お久しぶりです。
いろいろ大変かと思いますが、「リアルだいじに」の精神でどうかご自愛ください。
(再開後の五色さんとのタイトルマッチを楽しみにしていて少し残念な思いもありますが、こればっかりは仕方ないですw)

あと、XP機で復旧するとセキュリティ上まずすぎるというのは私も同感です。
Windows7も来年1月にサポート終了するので、中古でもWindows10のマシンを入手して環境を移すのがよいかと思いますが、コスト的に厳しいようであれば、AzureというクラウドサービスでWindows10の環境を作ってそこで環境を構築するというのも1つの案かなと思います。
(従量制でお金はかかりますが、最大30日・\20,500分は無料体験可能だったはずです。)

私自身もあまり詳しくはありませんが、簡単な入門資料のリンクも張っておきますのでご参考までに。

【参考資料】
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1705/11/news028.html



書き込みありがとうございます 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月25日(月)08時48分

本日は父親の病院へ行ってきます。
どの抗がん剤を使うのか、の選択について説明があると思います。

徹夜明けで病院はきついですが、その帰り道に図書館でがん転移に関する資料探しもしなくては…。
(足立区にある図書館のマトモな資料は大体読んだ)
(がんが消える等のトンデモ本も山ほどある)


2006年からいつも稼働していたジムサーバは隣で静止状態。

osを危険なxpから乗り換える必要性はずっと感じていました。

リナックスにしてwineでアプリを走らせれば、これまで同様にサーバが動くんじゃないかという期待もありますが、この大工事に取り掛かる勇気と確信がまだ持てない…!

まずxpで復旧、その後に引っ越しの計画を練る、そんな流れを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーしたいなぁ…



(無題) 投稿者:ふぐり山 投稿日:2019年 2月25日(月)20時42分

色々大変な事になってるみたいですね。。。お疲れ様です。

サーバが停止してしまっているのは残念ですが、皆さんの仰る通り現実での生活が何より一番大事だと思いますので、どうかご自愛ください。

会長のこれまでの実ボク運営に対してのご尽力、本当に感謝しております。

僕も最近環境が変わり時間が取れずなかなか足を運べませんでしたが、また皆さんとスパーしたいと思っています。

いつか復活する時を楽しみに気長に待っておりますので、決して焦らずご無理なさらず。。。

インフルエンザも流行ってるようですし会長ご自身もお体お気をつけください。



本日をもって… 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 2月26日(火)09時54分

ビッグローブのサポートに電話してジムサーバ復活に向けて作業しました。
(先日電話したら有料案件という事で本腰を入れて有料サポートに加入!)

結果、XPはサポートも終了しており、自宅サーバとして、いや通常のパソコンとしても使うべきではないと進言頂きました。

(終わり、かな…)

実ボクのネット対戦の歴史は唐突に終わってしまいました。

本日を一旦の区切りとしてスポンサーとして助けていただいていた
はまこ~氏、ゼファー氏にもこの旨、連絡しようと思います。


ただし、復活に向けた可能性がまだあります。


  • 最新のWindowsを購入、実ボクサーバ環境の移植
  • 無料OSのリナックスへの実ボクサーバ環境の移植
  • レンタルサーバ


また時間ができたらこれらのチャレンジをします!

なのでジムサーバのハードはこのまま保存しておきます。
(長年に渡って熱意を持って作り続けたcgi、システムの全てを「無」にするのは辛すぎる…)

2004年から途切れることなく続いてきた実ボクの歴史。

今朝はサポートに電話してジムサーバを直す気でいました。
復活の日だと思っていたのに…。

突然のことで私も心の整理がついていません。
数日かけてこれからどうすべきなのか…考えます。

父親の病気もあり、しばし病院付き添いが続いています。
忙しさでまだこの現実を実感として感じられないのだろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ルータを変えた事で今回の結果となったと言えます。

大型電気店でプロバイダ変更のお話を頂いた時の担当者に自宅サーバには影響ないと聞かされて安心していたので残念です。

今思えばショッピングモール通路、通りすがりで声かけられて誘われた、あのタイミングが遠因なんだなぁ…。

(あの人は即答で大丈夫と言ったが本当にPCに詳しい人だったのだろうか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ~氏、ゼファーさんへメールを送ったのですが、古いアドレスのようでリターンメールとなってしまいました。

内容をこちらにも転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お久しぶりです、サンドバックこと西沢一秀です。

実写でボクシングのジムサーバのOSが古くなり、サーバとしての運用ができなくなってしまいました。

ここ数年の利用者数の減少も併せて考えた結果、実ボクのネット対戦サービスを終了することとしました。

アースインフィニティ様からは長きに渡りスポンサーとして助けていただきました。

運営の原動力であり、勇気を頂いていたこのスポンサー契約。
残念ですがサーバを停止する以上、今月を持って解消ということになってしまいます。

実ボク史上もっともたくさん戦ってくれたゼファーさん、
スポンサーになりましょう!と言ってくれたはまこ~氏、
戦ってくれた皆さん全員に感謝の気持ちを伝えたいです。

本当にありがとうございました!



(無題) 投稿者:五色七彩 投稿日:2019年 2月28日(木)23時11分

なんと・・・
ボクシングに興味を持つきっかけになった実ボク
格闘ゲームの魅力に気付かせてくれた実ボク
ネットを介して人とつながる楽しさを教えてくれた実ボク

スパ天に来て一年程しか経っていませんが、その中で沢山の思い出をくれた会長と実ボクサーさんたちには感謝してもしきれません
一先ずお疲れ様でした、会長



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 1日(金)06時37分

ありがとうございます。
思えば最後のスパーは五色さんとだったかな…。

会うたびにちょっとずつ強くなってきた、そんな印象を持っています。

嬉しい書き込みありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ機が物理的に邪魔だという事で、部屋から撤去されることになりました。

物置にいくともう電源を入れる事はなくなってしまう。
なのでサーバ運用に必要なデータをUSBメモリに吸い上げてメイン機にバックアップしようと思います。

積み上げてきた実ボクに関わる環境が、ドミノ倒しのように変化していきます…



ご無沙汰しております 投稿者:J.I 投稿日:2019年 3月 1日(金)15時09分

久しぶりにこちらを見てショックを受けています。
パソコンが壊れたのと仕事が忙しく時間がないので、なかなか最近は入室できませんでした。
サンドバッグさんの熱い情熱と継続する力に対し、尊敬し、自分も見習いたいと思っていました。
スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。

もうできないと思うと非常に寂しいですが、逆に、今まで継続していただき、本当にありがとうございました。
ご家族の協力・理解もあってのことだと思います。ご家族にもお礼を申し上げたいです。
ありがとうございました。



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 1日(金)23時19分

ご無沙汰しております。
大変驚いています。
メールを頂いていて届かなかったとの事、申し訳ありません。
最近はすっかりご無沙汰でしたが、私の人生でもっともハマったゲームでした。
いろいろなことを思い出します。

本当に長い間おつかれさまでした。
いろいろとありがとうございました。



今聞きまさした! 投稿者:はまこ~ 投稿日:2019年 3月 2日(土)00時46分

私の会社も以前XP問題がありました。
今は大手社外サーバーを利用しています。

何か方法はないでしょうか?
是非あきらめず方法を考えて欲しいです。。

スポンサーになった時は社員も少なく
当時年商4億円の会社でした。
波乱万丈な時期でしたが、実ボクで
社員がまとまり一丸となった時を
思い出します。
来期は年商50億達成の勢いで
何かと忙しくゼファー共々試合出来ない時期が
続いてますが、夜中でしたら
ゼファーもまた参加できます。

何か方法はないでしょうか?
実ボクはゲームを超えたスポーツです!

このまま終わるのは悲しすぎます。。
また復帰の時期を待ち続けます!
社名変更の際にメールアドレスが
変わっていました。

亀田ゼファー宛に何かありましたら
連絡頂ければと思います!



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 2日(土)08時17分

皆さんの書き込み、ありがとうございます!

>年商4億円→来期は年商50億達成の勢い

うわ~、素晴らしい!

はまこ~氏はじめ皆さんの雰囲気から(この会社が伸びないわけがない)と確信しておりました。
(社長と社員がゲーム内とは言え殴り合う、殴り合える会社!)

自分の事のように嬉しいです!

はまこ~氏がスポンサーを名乗り出てくれた時の嬉しさは、きっと人生の走馬灯でも流れる大事なシーンです。

>私の人生でもっともハマったゲームでした。

ゼファーさんとは正月に連戦できました。
15連戦したと記憶していて、(あー全盛期はもう毎日連戦だったなぁ)と懐かしく…!

まさに実ボクの全盛期を作った立役者、スパー後の盛り上げも最高で皆がゼファー氏に会いに来る、そんな時代でした。

夢のような時代でした!

>スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。

J.Iさんはボクシングの好きな時代が一致していて、マニアックな試合の思い出や状況に至るまで深く語り合いました。

更に青春時代を卓球で過ごした経験があり、私の息子の卓球部入部、部長就任、部活初の都大会出場などリアルタイムで報告しました。

嬉しい手紙、今でもパソコンの横に置いてあります。

スパー数低調な時代、常にスパー数0を救ってくれた地道な入室、思えばあの日々3戦のログを一筋の希望の光のように感じていました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>何か方法はないでしょうか?
>是非あきらめず方法を考えて欲しいです。

嬉しい言葉、ありがとうございます。

今、やろうと準備しているのは、xp環境のサーバデータを10のメイン機に移植できるのか?の挑戦です。
もしこれに成功したら、Windows10をサーバ機に導入することでネット対戦復活できることとなります。

他の環境に移植することを想定していなかったため、xp環境でのジムサーバシステムは複雑なシステムとなっており、あまり自信がありません。

独自色が強すぎて企業のサポートに助けてもらえないので、この挑戦は時間がかかる難しい挑戦となるでしょう。

サーバの休止期間、スポンサー契約の継続は心苦しいので一旦解消し、また実ボクが24時間ネット対戦できるような時代が来たらまた相談させてください。

あ!

わがままなお願いとなりますが、休止期間も「アースインフィニティ」の起動画面での表示をお許しください。

実ボクの奥深くにもうアースインフィニティの一部が流れています。
企業社長がフリーソフトのスポンサーになってくれたドラマを残したいのです。

そして、いつかジムサーバが復活できる希望として残したい!

よろしくお願いします!



ありがとうでした。 投稿者:月光(よしの) 投稿日:2019年 3月 3日(日)16時05分

お久し振りです。月光(よしの)です。

最近は顔を出さずたまに掲示板を見る程度でした・・・

久し振りに見ると、この様な状況で淋しい限りです。私が仕事に疲れていてもこのゲームをする事がストレスを解消し明日からの仕事への活力を頂いた事を感謝してます。そして、私の子供の、よしの(佳乃)も春から中学1年生になります。初めた頃は3歳ぐらいでした。
いつかまた復活した時は、次女の、ふみの の名前で復帰させて下さい。その時はまたゼファーを泣かしてやります。あと幸か不幸か分かりませんが、ゼファーと私の会社前で実際に会い連絡もたまに取っていますが、これも会長のお蔭であります。ありがとうございます。
いつか、実写ボクで同窓会が出来たらいいなぁ。と勝手に思っています。
会長、いつか会いましょう。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 3日(日)17時48分

おおぉ!
新旧、同窓会のような…!

月光さんとゼファーさんは時折会うんですね♪
実ボクを通じての縁、素敵ですね。(たとえそれが罵り合いでも♪)

ツイッターでもduaneさんのスピーカー趣味にふぐりさんがいいねしていたり、確かビョークさんとkkさん、だったかな、卓球をやったとかあったような…。
(面接に行かれた、とかも記憶しています)

繋がりが実ボクから始まっている、仮想空間ですが確かに実ボクは存在したんだと実感できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自宅サーバをメイン機に移植する実験の準備がジワジワですが進んでいます。
本日はcgiを動かすためのperl言語をメイン機にインストールしました。

止まる日がないようにすれば、いつの日か復活できるはずです。

ふと安いwin10ノートパソコンなどが見つかればそれをサーバにするといった可能性もあるので、メイン機への移植実験は重要だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

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ツイッターからの転載
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Duane

長らくの運営本当にお疲れ様でした。

大変な決断を為された事、心中お察し致します。
ご家族との時間を大切に、というメッセージなのかも知れませんね。
どうかご自愛下さい。

プロフィール欄冒頭はずっとこのままにしておきます!
復活の狼煙が上がるのを信じて!!

(プロフィール欄 https://twitter.com/DuaneMattsunn72)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶ

今までありがとうございました? お疲れさまでした。実ボク楽し~かったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nedved_UMEPY

本当にお疲れ様でした。
何も役に立てずにすみません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハンドル考案中(仮)。

お疲れさまでした。ストーリーをクリアできないへっぽこボクサーでしたが楽しく遊ばせていただけました。ありがとうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でゅふふ☆マーレイ

とりあえず、お疲れ様でした!( ・`д・´)ゞ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 4日(月)23時46分

>私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
>相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

会長すいませんそれ自分です!
直接お話したくて電話しました。
ご職業柄時間が不規則だと思いますので、なるべくご迷惑にならない時間に
電話させていただきたいと考えています。
明日以降、掲示板をまめにチェックしたいと思いますので、合図をいただけると
うれしいです。
宜しくお願いします~



おおっ 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 5日(火)08時01分

ゼファーさんでしたか!

3/5、本日の午後は家にいます!
逆に明日は一日不在なので、ぜひぜひ本日午後にお願いしま~す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…

本日午前中いっぱいかかると思われていた会社の座談会が
これまでになく早く終わりました。

なのでもう家にいます、いつでも大丈夫です♪



3.78 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 5日(火)22時51分

最新版をアップしました。

が、これは機能追加版ではなく、削減版?と言えます。

サーバが稼働していないのでネット対戦はもちろん、
チャレンジ系の記録送信ができません。

それでも実写.exeは、サーバを探そうとするので、
送信のたびに数秒間のフリーズ状態が発生してしまいます。

なので3.78最新版では、この送信命令をスキップしてフリーズを回避します。

ついでにどうせできないので、ネット対戦のボタンも押せないようにしました。
押してフリーズよりは、最初から押せないほうがいいとの判断です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんお電話ありがとうございました。
これで正式にスポンサー契約の終了となりました。

個人製作のゲームを粘り強く支援していただき、本当にありがとうございました!

今後も変わらずアースインフィニティという素晴らしい会社の発展を祈っています。
私も負けずにがんばります!



(無題) 投稿者:ゼファー 投稿日:2019年 3月 5日(火)23時48分

会長、こちらこそありがとうございました。

一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
その際はすぐにご連絡を!

お話した通り、掲示板はこまめにチェックしますので!

ではまた~



(無題) 投稿者:EIJI 投稿日:2019年 3月 6日(水)07時47分

大変ご無沙汰しております。参加はできませんでしたが、時々掲示板の方は覗かせて頂いておりました。
今回こんなことになってしまい、何と言ってよいやらわかりませんが、ボクシングを始めるきっかけとなったじつぼくと会長には本当に感謝しております。
大変未熟者ではありますが、プロライセンス取得を目指しており、プロボクサーになった暁にはまたご報告させて頂きます。

本当にありがとうございました。



懐かしい! 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月 6日(水)07時58分

EIJIさんもお久しぶりです。
プロライセンスを目指して…、嬉しい書き込みです。

実ボクが人生を変える一因に…!
ジム運営よりも広範囲にボクシングウィルスを広められたのかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、ありがとうございました。

ツイッターでもダイソー版に触れる方がいたり
なんだか実ボク周辺が賑やかになって嬉しいです。



サーバが動かない旨をあっちこっちHPに記載する作業など手付かずなので、後日空いた時間で進めていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
>その際はすぐにご連絡を!

嬉しいお言葉…!

きっと再開できるチャンスがくると思います。
そのチャンスに戻せるように知識の蓄積をしておきます!



起動時にShiftキー押すとループ 投稿者:ビョーク 投稿日:2019年 3月15日(金)01時23分

お久しぶりです。



3.78の起動待ちの間にShiftキーを押したら画像のメッセージが出てウルッと来たのですが、
OKボタンを押してもこのダイアログが延々と出続けてしまい、
強制終了しないと閉じられなくなってしまいました。
お忙しいところ大変お手数ですが、調査・修正のほどよろしくお願いいたします。



3.78+にて対策 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月15日(金)17時52分

ビョークさん、報告に感謝です!

まだこうしてバグ報告がある事を嬉しく思ったら…
怒られますね♪

ありがとうございました!

3.78+をアップ、しばらくサーバの停止状態が続くと予想されるのでロゴ画面からのネット対戦へのワープを無効化しました。
(好きな仕組みだったので無効化するのは寂しい…)



また機会があれば 投稿者:takumi 投稿日:2019年 3月26日(火)18時19分

ほんの一時期ネット対戦でお世話になったものです。
私生活の事情でぱったり来れなくなってしまいましたが懐かしくなって今日久しぶりに再開しようと思ったところいったん終了とのことでとても残念です。また再開の機会があれば対戦よろしくお願いします。

bot君とはいい勝負までいけたと記憶していますが対人戦はぼろぼろでした(笑)
また対人戦がしたい!!
もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!
それまではストーリーでこつこつやってます。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2019年 3月27日(水)08時42分

>対人戦はぼろぼろでした(笑)また対人戦がしたい!!

うおぉーっ takumiさん、嬉しい書き込みありがとう!

>もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!

そんな日を再び!と思ってはいたけれど…!

サーバの管理者である私が歩みを止めてしまっては、ネット対戦復活の目標は絶対に達成できない。(止まってはならないのだ!)

なので日々1パターンずつでも…と考えて、ルータの設定を変えてコツコツ試していました。
(再起動が必要なので一気にやる気力が沸かないので…)

ダイヤルキーをひとつひとつ合わせては、…外れない。
その繰り返しの果てに…!

(おっ!)

なんと!
本日の朝、「CGI部分の外部から閲覧」に成功しました!

(「サーバを外部に公開する」というチェックを外したらできた。なんなんだ、このチェック項目は!)

長かった…!
閲覧できた時は夢かと思いました。


ただし実ボクの花形であるネット対戦はまだできないし、現状では24時間稼働させていないので、cgiの閲覧はメイン機が動いている時のみに限定されます。

いつでも接続できなければ十分なサービスとは言えません。なので(仮)の復活というのが正しい現状です。

ここ数日、ずっとやってきた下積みがやっと形になった、そんな朝でした。
感動!

http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruCLG40.cgi
このCGIが見れたら、メイン機が動いているということですね。

>それまではストーリーでこつこつやってます。

地下編など最後の最後まで調整を続けていたのでぜひ遊んでほしいです。

初期版はかなり乱暴な公開だったのですが、最新版は遊びやすくなっていると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上で記した「仮サーバ、外部から閲覧に成功!」のニュース。
ここに辿り着くには、HSP仲間のぼおんさんからの刺激が助けとなりました。


ぼおんさんは「あんだわ」という地下探索ゲームの作者で、
実ボクにも公式HPトップの10周年ロゴを提供してくれました。

更に言えば、3Dプリンタで自作品あんだわの主人公を造形!

自作品を作り続ける姿勢をツイッター経由で知り感心していました。

私のツイートから私がサーバ機能のメイン機移植を諦めているのを感じてくれた?のか、
自身が所持しているラズパイ(小型のサーバ機)でcgiの公開に挑戦してくれるというのです。

当人である私が諦めているのに!
なんて優しい人なんだ!

この刺激により、最後にもう一度挑戦してみるかとやってみたら
メイン機へのサーバ機能の移植が部分的に成功したわけです。
(ただし24時間稼働できないので仮です)

感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下、ツイッターでのやり取りです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぼおん:ところでサーバもHSPで動いているのでしょうか?

サンド:サーバのcgiはperlです。
かつてcgiもHSPでやろうとして該当する本も購入したのですが、ファイヤーフォックス系プラウザによるcgi閲覧に成功できなかった記憶があります。

ぼおん:なるほど・・・ではラズパイか何かでCGIサーバ立てればずいぶんコンパクトにまとめられそうですね。
心配なのは処理能力ですが外部との通信が減る分で何とかなりそうな気もしますね。ヒマな時に試してみるので良かったらperlのソースをください。

サンド:cgi部分はperlなのですが、ネット対戦部分はO2のサンプルexeを使っています。
これがWindows用なのでサーバーはWindowsにせねばならないという…。
cgiは必要ならいつでもお渡しできます。(かなりの量です)
お気持ちありがたいです、感謝。

ぼおん:マッチングと通信をCGIで動作はHSPみたいな感じですかね。
ではいつでも良いのでPerlのソースとサーバのバイナリ(exe)をどこかにアップしてアドレス教えてください試してみます。
私もそんなに詳しくないのでまあダメ元くらいの軽い気持ちでお待ちください(笑)

サンド:ありがとうございます。
マッチングからキーの送受信がO2で、結果・戦績の記録やウェブへの表示がCGIですね。
では後日、アップしてダウンロードできる状態にします。お待ちを!
(ダメ元でも可能性の火が消えない事が嬉しいです)

サンド:cgi部分を圧縮してアップしました。
マッチング部分やボット、バックアップなどHSPで作ったexeは入っていません。これらはWindowsでしか動きません。
ほんの数か月前まで稼働していたのにもう記憶があやふやで驚きました。

ぼおん:ありがとうございます。では後程ダウンロードしてまずラズパイ初期化して私の家でCGI サーバ立てられるか試してみます。

サンド:お手数おかけします。
こちらでもメイン機Win10にサーバを移植する実験を続けていたのですが、なんと外部からのcgi閲覧に先ほど成功!
諦めて中断していたので、ぼおんさんからの刺激がなければ終わってました。
(ただし、メイン機なのでサーバ24時間稼働に適しておらず、実験扱い)

ぼおん:接続出来たんですね~おめでとうございます!
私のラズパイは結局外部に心を開いてくれませんでした(笑)
無線と有線でルータ2つ経由してるせいかもしれません。やってみた感じでは本体がwinでCGIも使えるならスティックPCみたいので両方動かすのが良さそうですね。そういや固定IPなんでしょうか?

サンド:OS側で固定ipにすると、なぜかルータ(rt500ki)の設定画面に入れない仕様で一度は自宅サーバを諦めたのですが、ルータ側の設定にip固定というのがあって、そちらから各OSのipを固定できました。
セキュリティ的なデザインなのかな…、あまりネット上にも情報がなく難しかったです。

ぼおん:あIPはローカルでなくグローバルのです。
まあ自宅サーバで運営されてるからおそらく固定IPサービスか何かオプションで契約してるのかなと思うのですが結構な料金を取られるのかなと(私は呆れた事にまだADSLなのでこの辺の事情を良く知らんのです)

サンド:グローバルipは変動のままですが、DNSサービスを使って変化するたびに対応しています。
フリーソフトの「DiCE」とフリーのサービス「MYDNS」を使っています。
なので、サーバの運営に使っているお金は電気代だけですね。
(まだ私がなにか勘違いしていたら教えてください!)

ぼおん:まさしくMYDNSをおすすめしようかと思ってました(笑)
さすが先行されてますね。DiCEというのは知りませんでした使ってみますありがとうございます

サンド:今回、接続には成功しましたが、マシンが24時間動かすPCではないので
私が休みの日の日中だけ稼働する、限定的仮運営の感じです。

ラズパイの圧倒的な省電力は魅力的、速度にも興味あります。
家の肥やしになっていた雑誌I/Oにラズパイの記事が増えてきていたので色々と読み漁っています。

ぼおん:ラズパイはちょっと何かとパワー不足ですかね
今回のCGIくらいなら問題無いと思いますが別プログラムもWINで動かすならCGIもついでに動かした方が・・・たぶん余力でイケると思います。

ラズパイはpcとかネットから別のハードを操作したりする用ですね(うちでは3Dプリンタ用のサーバになってます)



2018年7月17日火曜日

文字によるボクシングアドバイス

素人ですがシャドウを始めました 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)13時15分

皆さんこんにちは山田太郎です。
サンドバックさんの助言を受けシャドウを始めてみようと思い立ったのが数日前の事です。
完全に素人の見様見真似なので見苦しいとは思うのですが変な癖が付いたら駄目だと思ったので早目に動画を撮ってみました。
サンドバックさん、図々しいですがアドバイスを頂けませんか?

後、服装が非常にだらしないですが動き易い服装がこれしか無かったからです、許して下さい。



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 6月 1日(金)16時43分

初心者にありがちな現象、「打ち止め」がありますね。

パンチが伸びた時にピタッピタッと止まるんです。
ジャッキーチェンがこれをしているのですが、打撃系の格闘技では厳禁ですね。

ただ私が教えた12名のうち、4人はこの現象がありました。
特別に悪い事ではなく、意識すれば必ず治ります。

実ボク同様、「打ち止め」のないパンチを打てるようになりましょう。

あと、パンチが初心者とは思えない位、多彩です。
まずジャブとストレートだけにしましょうか。

例えば薬師寺保栄はワンツー以外のパンチを打たずに日本チャンピオンになっています。
本人の著書に書いてあり、確認のため二試合見たら本当にワンツーのみでした。

構える、ジャブ、構えに戻る、ジャブ、構えに戻る、半歩下がる(相手が打ってきたことを意識して下がる)
ジャブ、ストレート(半歩前)、構えに戻る、ジャブ…

これを全部、あごを引いた状態でできるようになってみましょう。
がんばってね。



ありがとうございます 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 6月 1日(金)17時16分

的確な指導ありがとうございます!一週間位したらまた撮ってみます。ワンツーのみで日本チャンピオン...脱帽ですね...



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月15日(日)18時14分

最近、シャドーの時にジャブを速く打つコツが少し掴めて来たと思うのですが、速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。
どんな準備運動をすればいいのでしょうか?



(無題) 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 7月16日(月)20時53分

>速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。

私も同じような症状がありました。
早いし楽だし最高!と思ったのも束の間でした。

肘の痛みが固定して、ジャブの打ち方はそれ以降変わってしまいました。

拳の戻しを骨(関節)に頼っていて、筋力で戻していないのが原因だと考えています。

ただ恐らくリックをはじめ動きながら打っているようなジャブの名手は
拳の戻しを関節の負担で戻しており(勝手に戻るイメージ)、
筋力で戻す意志を必要としないため、より足回りや防御意識に割けるというか…。

これは私は充分に試す前に痛めてしまったのですが、
あの打ち方の時はその片鱗を感じられました。

以降の私のジャブは実ボクのジャブです。
恐る恐るの探り針、右に繋がるか、相手の重心を壊すか。

切れを追求しないジャブとなりました。

山田さんが肘を痛めてしまうようなら、その打ち方からは諦めるべきだし、
この辺りはそれぞれの肉体に起因する「感覚」も大事だと思うので試行錯誤してみてください。
(準備運動に関しては私自身あまり重視していませんでした。)

私が教える場合、
どんなトレーニングも「痛み」が継続してしまうようなら長くやるべきではないと指導します。

「痛み」は打ち方やフォームや考え方、意識を壊します。
痛くない範囲の中で鍛えていく事が長く戦うコツだと思っています。
(甘いと言われるでしょうが…)



(無題) 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 7月16日(月)21時57分

いつも適切な助言ありがとうございます。
まさにその拳が勝手に戻る感じです。
今の所、特に痛みはないですが、もし痛める様な事があれば戻しをしっかり意識しようと思います。


2018年7月11日水曜日

実ボクユーザーのフリーソフト遍歴

(ふぐり山さんツイート)

今日になってPCゲーム「歴史隆々」の作者さんのツイートを発見してはじめて知ったんだけど、開発から完全撤退されたんだ。

この「歴史隆々」っていうゲーム、ジャンルは歴史シミュレーションなんだけど、自分は一切操作せず、CPUが勝手に操作する箱庭世界の国の興亡、戦いをただ眺めているだけっていうゲーム。(というよりシミュレーターに近いのかな?)

他の歴史ゲーにありがちな天下統一したら終了じゃなくて、そこからまたその国が衰えていって滅んで、再び動乱の時代になって、また統一され…。内乱もあり、後継者争いもあり…。
という、まさに栄枯盛衰、諸行無常を感じられる素晴らしいゲーム。

人はかなり選ぶんだろうけど、歴史好き、シミュレーションゲーム好きからしたらたまらなく好きだった。
貧乏性の自分がわざわざ有料版まで買った数少ないPCゲーム。


自分がこれまで有料版を買ったPCゲーム


あとなんかあったかな・・・?

フリゲだけど


この辺りは金払ってもいいくらいやったかも

こうやって見返したら実ボク以外シミュレーションゲーばっかやな自分w
OOTP忘れてた。これもシミュレーションw


(UMEさんツイート)

らんだむダンジョンもいいっすよ


(ふぐり山さんツイート)

ダンジョンRPG系はネフェシエルとかイストワールとか昔よくやってました。らんだむダンジョンは名前はよく聞くけどやったことないので今度やってみようと思います!


(ビョークさんツイート)

実ボク界隈でフリゲの話題出てるので、自分でも思い出に残ってるゲーム挙げてみる。


特にCresとココシミュ3は中高時代の思い出。
ココシミュ3は、プレーヤーの皆さんでセーブデータ持ち寄って大会開いてたぐらいだしね。自分のチームは野手育成下手すぎて打てなかったけどw


(ふぐり山さんツイート)

こうやって見るとまだまだ自分の知らないPCゲーがたくさんあるなぁ。Ozawa-Kenなんてひっさびさに思い出せてなんか感無量w すげー懐かしいw


(五色七彩さん掲示板)

歴史隆々は私も大好きでいずれ有料版を買おうと思っていたので、撤退はとても残念でした
もう完全版を手に入れる術はないのでしょうかねぇ…

私は歴史隆々や箱庭小相撲のような放置ゲー・箱庭ゲーが好きなのですが、需要がないのかフリーではなかなか無いのが悲しいところ
寝る前に起動して、朝起きたら新しい歴史が紡がれている。歴史を行く末、一族の系譜を傍観する楽しみは共感されにくい物なんですかねぇ

皆さんが挙げられているゲーム以外には「生態系シュミレーション」というソフトは好きですね
ずっと見てられます



この記事執筆の同時期、ツイッターで「#自分を作り上げたゲーム4選」というワードが流行しました。
様々なゲームが挙げられる中、私の作品を挙げてくれた方も!

この記事の題名とはズレますが、このページに残そうと思います。

(サンドバック ‏@Jbox_sandbag)



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(スイッチ)
ハイラルに居る感覚とか使命感とか凄かった。

実写でボクシング(Windows)
自分が作る、遊んでもらえる、戦える、という感動。

スターソルジャー(ファミコン)
初めて買ったゲーム、連射と隠密飛行のコントラスト。

クレイジータクシー(ドリームキャスト)
仕事になってしまった。


プラットフォームもバラバラだ。
ゲームを親に禁止されてコソコソやるのがイヤだった。
18で家を出てなんと楽しかった事か…!


(UME @Nedved_Blanka)

ポップンミュージック
俺の屍を越えてゆけ
実写でボクシング
ストリートファイター2‘レインボー

かなぁ。

ポップンは音ゲーで真剣に上を目指したゲーム
オレシカはゲームが好きすぎて競技を初めてやったRPG
実ボクは初めて突き詰めて攻略した格ゲー
レインボーやってなかったら今のゲーセンとの付き合いは無かっただろう。

4つ挙げるならこんな感じかな。4つじゃ少ないよね。


(ビョーク @bjork2010)

実写でボクシング
Cresteaju
艦隊これくしょん
F-ZERO

実ボク:飽きっぽい私が中断含めても10年以上プレイを続けるライフワーク的ゲーム
Cres:この作品に出会わなかったらフリーゲームにははまらなかった。
艦これ:実ボクに次いで長くプレイしたゲーム(4年弱)。サンキュー北上&綾波。
F-ZERO:レースゲームの古典的名作。

各都道府県の高校名覚えたという意味ではココシミュシリーズも、そして各地の地理・特産品を覚えたという意味では桃鉄7も「自分を作り上げたゲーム」なのですが、涙を呑んで選外にしました♪


(りりけん @joe_ky_uu)

wizardry
実写でボクシング
真田十勇士(FC)
アークロード

、、、、、ですかね

wizardry→説明書もなく詰んで泣きながらやってた時代から早20年近く、、
実写でボクシング→初プレイの感想は「これは実在のジムか?」PC買うととりあえず入れる
真田十勇士→攻略みつけた親父すげえな!!
アークロード→もんすたぁさぷらいずどゆー やつはいきなり現れた

ドラネスは悩んだ、
なかったらうちの子供はいない、、、けどあんまりやってなかったんだよね笑
あと有名どこだとDQ3かな


(zumetter @pnz1192)

グラフでボクシング
オブリビオン
yu-no
エストポリス伝記Ⅱ


2018年4月24日火曜日

第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ

何気なくアップしたネット対戦動画にアドバイスが集まり、オーディンさんはボク街チャンピオンになりました。

その流れを掲示板書き込みより転載したのでご覧ください。



スパー動画アップ! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月20日(金)10時29分

オーディン vs duane



初回からオーディンマシンガンが北の雄duaneのボディを貫通する。

2R、耐えるduaneだが、ヘロスト誤発射により更にボディ蓄積。

3R、オーディンが物語を締めくくるべく攻め続ける。
が、背を丸めながらも、…duaneは逆転を諦めていなかった!

ボディ貫通後にどう戦うか、これは勝率に関わるという事実以上に、ドラマチックな勝利で「やった!」とガッツポーズが出るというか…。

ボディ貫通後の戦い方、諦めるという選択しかないと考えるのはもったいない!



動画観ました! 投稿者:ビョーク 投稿日:2018年 4月21日(土)00時43分

題名の通り動画見てみましたが、duaneさんナイスガッツですね!
3Rにダブルからアッパー入れて反撃の糸口をつかむと、そこからボディ連打に合わせてのフック2連発。


そのときのフック直撃後にストレートじゃなくてフック選んだあたり、冷静だなぁと思いました。
(自分だったらフック直撃の時点で勝手にストレート打ちに行って、ヘロって自滅しそう^^;)
そして、4RもBジャブ連打の隙を逃さずフックを決めて、勝負あり。
Bジャブへのフックは、高原くん相手ならともかくネットだと難しいイメージがありましたが、自分も連打タイミング狙ってみようかな…?

オーディンさんについてはちょっと厳しいこと言わせてもらうと、3Rのボディファーストヒット後に、duaneさんが思いっきりボディ警戒してるにもかかわらず、ボディ攻めにこだわりすぎて迎撃フックを2回ももらってしまったのはもったいなかったなぁ、と。

自分がボディ攻めをやりきるのが苦手なせいか、ああいうボディダメージのある場面見てると、
「3R頭の腹筋が長くなったところでシンプルにストレート打って揺さぶりたいなぁ」とか
「4R入ってからダッキング増えてきたし、頭下がったところアッパー狙ってみようかなぁ」とか、
ボディを抜ききることより顔面への速攻に切り替えて崩しに行くことを考えてしまいますが、そういうプレーヤーは少数派でしょうか?(笑)

いずれにせよ、いろいろ考えさせられるスパー動画だったと思います。
お二人ともお疲れ様でした、いい勝負だったです!



ボディ攻め 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月21日(土)06時11分

ボディを攻めるのは、実ボクの総合力が試されると思います。

どこまで攻めるかは自分の疲労具合や残り時間と相談しつつだし、クリンチゲージの調整、インターバルの回復量に関しても高いレベルの知識と決断が求められる。

更に「失敗を恐れない度胸」といった、性格的な適性もあるような気がしています。

歴代だと、武のん、ahaさん、オーディンさんらはボデラーとしての適性が突出しているかと。
羨ましい適正です!


しかし、先日のビョークさんの理詰め解説の書き込み…。
感心させられました。

私的には「死んだふりduane爆発!」みたいなざっくりした感想だったので、その深さに驚きました。
同じ動画に色々な感想、深みが増していく…!

皆さんも書き込みしていただけると嬉しいです。

動画をアップした私からのメッセージとしては、「ボディ蓄積しても、諦めるのはもったいない」です。
将来に渡って伝わったら嬉しいです。



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2018年 4月22日(日)19時14分

勝負に負けて試合に勝ったようなダメスパーですが、取り上げて頂きありがとうございます。
見直すと、未熟な面が目立ちお恥ずかしい限りです。

このスパーで誇れるところがあるとすれば、ボディー貫通後に意識して実行した下記2つぐらいですかね。


  • ダッシュクリンチ(1回成功させて満足してその後忘れてしまいましたが・・・)
  • 打たれ慣れを解消するためのBジャブ


目立ちませんが、逆転の為には必要な布石かもしれないなと思っています。
ま、それ以上に大事なことあるだろってリプレイ見ながら自分に突っ込んでいますが。


ボディー攻めるセンスがある人が羨ましいです。

圧力をかけ、疲労しない正確なBジャブを、テンポ良く、相手のウラをかいて、潰されずに、まとめて打てる、っていうのが必要条件かな。

私もボディー打ち抜きたいんですが、すぐに顔面にちらしてお茶を濁すビョークさん派です(笑)
しかも倒しきれずに両方回復されることも多いという・・・まさに総合力が問われますよね~。



長くなったけど感想 投稿者:UME 投稿日:2018年 4月23日(月)01時53分

動画見ました。自分も人のリプレイ動画見てぶっつけで喋る感じの動画撮ろうかなーとか思ってたんですが、やっぱり人の試合見るのは面白いですね。

麻雀は「後ろから見て少し下手に見えたら互角」なんていいますが、人のプレイを見ると自分がやってるときより色々なことが見えたり、考え方を整理できたりするのでオススメですね。

感想としては、ざっくりいうと


  • オーディンさんは優勢になってからはフェイント(特にBジャブフェイント)をもっと使うべきだった
  • duaneさんは大きなミスというよりは、細かいミスが積み重なってピンチになっている


というところかなーと思います。

1Rから激しい打ち合いですが、duaneさんのプランが少しぼやけているのが目に付きました。
オーディンさんは手数重視ボディ重視で、Bジャブの手数で圧殺する狙いをメインに攻めて来ています。
これは守備側の反撃に先出しBジャブをカウンターヒットさせるのが一番リターンが大きく、そのためには間合いを詰めることが必須です。
R中盤まで互角の打ち合いですが、オーディンさんの注文に乗ってしまっています。ストレートの間合いを作るような動きを狙いたかったところです。
具体的には顔面ジャブガード戻し“だけ”やるのが有効だったと思います。Bジャブと顔面ジャブを同数打ち合ったら顔面ジャブが有利です。二発カウンターヒットすればストレートの間合いも作れますし。
あとは腹筋で待ってBジャブ見えたら下入れっぱ強打でBフック最速返しも、過激ですが有効です。Bジャブ2連打によく刺さります。

R終盤はduaneさんの細かいミスが全部アダになった展開です。
ストレート返しが完全に間違いなわけじゃないけど、ちょっとリターンを求めすぎた。
押しっぱストレート連打もダメではないんだけど、直前にBジャブで潜られているのを頑張って確認してボタン離すべきだった。
バックステップが2秒早い。ギリギリまで顔面ジャブ先出しで無理矢理発生を潰して、ダッシュ追いかけBフックが間に合わないタイミングまで粘ってバックステップするべきだった。
全部完全な不正解じゃないんだけど、少しずつ粗があるところがことごとく咎められてしまうキツイ展開です。

2Rも引き続き「duaneさんの細かいミスがことごとくオーディンさんに味方する」展開です。
2R0:25と1:15のジャブ空振りが細かいところだけどミス。


間合いに入る前に牽制でジャブを置くスタミナの余裕はない場面です。
ボディ対応におけるスタミナ配分の基本は「常にストレートを打てるスタミナは残しておく」です。
R序盤のダッシュクリンチが早すぎる。1:20くらいまでは腹筋微後退ジャブで凌いでからクリンチにしないとその後捕まります。

クリンチ以降は腹筋がちょっと少ない。顔面蓄積を受け入れるべき場面です。オーディンさんのスタミナ的にアッパー打つと疲労蓄積なのでダッキングと腹筋を駆使して、顔面に一発受け入れてこのRを清算してもらうのが妥当だったと思います。
結果的にそれらがアダになって終盤後ろのスペースが無くなり、へロスト(これが唯一の明確なミス)に後出し食らってしまっています。

3R中盤のフェイントからのアッパー。


これはスタミナ消費を考えるとカウンターヒットしないと割に合わない一発です。直撃じゃ当てても損なくらい。
これで恐らくこの試合終わるまでストレートは打てなくなるので、ボディを打つ側がかなり楽になってしまいます。
しかしこれだけ優勢になったので、やはりオーディンさんはもっとフェイントを混ぜるべきでした。
この場面での基本的な考え方は「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」と「試合終了までに倒せれば良い」です。
ここで有効なのがBジャブフェイントで、一瞬ダックインして立つというアクションです。
相手が強打暴発してくれるのが一番ですが、無反応なら3回に1回くらい実弾を混ぜれば、それだけでR内の相手の回復量を上回るダメージを奪えるので、「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」という目的は十分に満たせるはずです。
他にはやっぱり腹筋防止のために顔面ジャブ撒いておくのも有効です。いくらでも時間はかけられる状況なので。

そして最大の山場、オーディンさんのBジャブにduaneさん渾身のフックが直撃します。


追撃のフック削りでダウン。ここでポイントなのが、フェイントからアッパーで奪った80ダメージの効果でダウン奪い切れたということです。
アッパー直撃のシーンは決してduaneさんのファインプレーではなかったと思います。しかしここまでの展開とは逆に、あの一打の効果がduaneさんに味方したといえます。
逆にいうと、あのアッパーのダメージを生かしてここで強打を当てるのが恐らく唯一の勝ち筋で、duaneさんの集中力が素晴らしかったといえます。

4R、実戦的には形勢は互角かもしれません。
ただし一発食らったら負けるオーディンさん側は、ズバリもっと時間をかけるべきでした。
Bジャブフェイントや顔面ジャブをもっと多用し、相手にストレートがないのでもう少し間合いを遠目に取って戦いたかったですね。
BジャブをR内に三発当てて、顔面ジャブを2発当てて相手の強打を一発空振りさせる。これを2R繰り返すだけではっきり優勢なゲージ状況にすることができます。
回復量の差を生かすためには時間をかけることがベストです。相手の時間には限りがあります。
結果的に最後のフックを食らう間合いに入ってしまいました。

とこんな感じでしょうか。
何かの参考になれば嬉しいです!



(無題) 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)02時32分

スパーを取り上げていただきありがとうございます!
duaneさんにフックを2発もらった際思わず「うおおお」と声が漏れてしまいました!

ビョークさんやUMEさんが仰るように防御の意識を顔面に分散させるべきだったと動画を見返して思いました。特に、ここはフェイントや実弾で顔面に意識を持っていくべきだったと思ったのが、

  • 3R序盤、警戒されている中でボディに行っていた
  • アッパー被弾後、相手はストレートが打てないほど拳ゲージを消費しているのに、ボディアタック一辺倒になっていた

の2点です。
3R序盤と攻める時間がたくさんあったので、最初からボディアタックを選択せずにフェイントを混ぜながら顔面とボディ、一発入ったほうをメインに攻めるべきだったと思いました。
アッパー被弾後は、ストレートが打てないほどゲージを消費していたので、ボディアタックからカウンター狙いに切り替えて、間合い・タイミングを変える必要があったとと思いました。

改善点として、

  • フェイントを混ぜて相手の意識を分散させる、スタミナ消費を少なくする
  • ガードを解除するタイミングやパンチを打つタイミングを変えて、攻めのリズムに変化を付ける、タイミングのずれをつくる

この2点ができれば、もっと効率的かつスピーディに攻められたのかなと思いました。

自分は攻め急ぐ傾向があるので、UMEさんやビョークさんが仰るようにもっと時間をかけて攻めることを覚えないといけないと思いました!
もっと粘り強く戦えるように頑張りたいと思います!



空位王座争奪 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)22時00分

duaneさん、五色さん、山田さんの4人がそろったのでボク街のトーナメントやらせていただきますー



結果 投稿者:オーディン 投稿日:2018年 4月23日(月)22時16分

結果ですーー


なんとか優勝することができました!
対戦していただいた皆様、ありがとうございました!

トーナメントの感想ですが、ツキがあったのがかなり大きいと思いました!
1回戦のduaneさんとの対戦。



序盤からボディアタックを試みるも崩すことができず6ラウンド目以降顔面狙いにシフトしています。ポイントでは一進一退の攻防でしたが、最後にフックを決めて勝利を収めました。

  • とにかく前に出て打ち合いをすること
  • 勝負所で強打を打ちきる勇気

この2つが、大事だなとこの試合を通して強く感じました

決勝戦は山田太郎さんとの対戦。



内容では完全に山田さんが勝っていましたが、最後ラッキーパンチで勝ちを収めました。
序盤でボディ蓄積を奪いましたが、そこからの山田さんの粘り、スパーの組み立てが非常にうまく攻めきることができませんでした。気が付けば、ポイントでも山田さんが優勢に!
最終ラウンドで、運よくへロストが入り逆転勝ちとなりましたがあそこで判定に持ち込まれていたら100%負けていました。
山田さんのフックを何度も食らっていたので、次からはフックをかいくぐりながら攻める方法を模索せねばと強く感じました!

しびれるようなスリルの中でスパーができて、本当に楽しかったです!!
対戦してくださった皆さま本当にありがとうございました!



(無題) 投稿者:duane 投稿日:2018年 4月23日(月)23時23分

ボク街王者決定トーナメントお疲れ様でした!

オーディンさん、第二期初代王者おめでとうございます~

トーナメント前に、UMEさんに解説して頂いた細かいミスの修正を意識して臨んだオーディンさんとの連戦。
負け越しでしたが、悪い癖が戦っている最中に自分の心のなかに出てくるのが感じられ、
そこを意思の力でコントロール出来た収穫のあるスパーでした。

この時の為にここまでの敗北があったのだ、と自分に言い聞かせて臨んだトーナメント戦。
しかし、そこはタイトルの掛かった試合。
普段通りの動きができず消極的になり、カウンターも狙えずに一発を入れる難しさをヒシヒシと感じるスパーで、
最後は相手の攻め気を感じられずに不用意にフェイントを打ち自滅となってしまいました。

結果、一回戦敗退でしたが、久々に緊張感のある戦いに身を投じられて楽しかったです。


3位決定戦 duane vs 五色七彩

山田さんと五色さんも相当強くなっているのが感じられて、今後が楽しみです。
ライバルが増えるのは嬉しいですね。

***

その後動画アップして戻り、UMEさんとスパー。
やはり圧倒的な力の差を感じましたが、強くなるためには研究と修練そして自己規律が必要なことを再確認。
この感覚を実ボクだけではなく実生活にも活かしていきたいと感じつつ、眠りにつきます。

2018年4月12日木曜日

実ボクでシャドーボクシング

運動不足 投稿者:山田太郎 投稿日:2018年 4月11日(水)16時13分

こんにちは新人の山田太郎です。道ではまだまだ桜が咲きそうにありません。

早速本題に入ります。

私はボクシングに関して何も知らないトーシロなんですが実ボクをプレイしていて興味が沸いてきました。
興味が沸いたといっても試合の一つも見てませんけどね。

そこでですね、難しい話かもしれませんがサンドバックさんがボクシング講座的な動画を作ってくれたら楽しそうだなぁと思いまして。私も十代の体を持て余していて、そんな本格的なものでなくて最終的に「素人が暇なときにシャドウボクシング出来る様になる」程度でいいので暇があればサンドバックさんにそんな動画を作って貰えたら嬉しいなぁといった話です。

もちろん無理なら無理といって貰って全然構いません。
長文失礼致しました。



実ボクで拳闘を! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 4月12日(木)10時35分

ビデオで教えるというのが主流にならないのは、ボクシングという競技が選手の特性によって必要な指導が別物になるのが原因だと思います。

プラスになる事、マイナスになる事が紙一重なので、ビデオで一方通行に教えることができないのです。

そもそもビデオ作成は、無償でできるほど簡単な事ではありません。
(イラストレーターに無償で絵を依頼するのと同等)


個人的にはビデオ以上に「実ボクによる拳闘の伝達」が強力だと信じています。

タイミング、思考、疲れない範囲でのアクション選択。
実写でボクシングは、一般的な指導ビデオを超える価値があると信じています。

私はゲームとして以上に「拳闘」を実ボクに注ぎ込んできました。

その部分にとても意地があるので、実ボクだけで一定のスキルが身に付くと信じたいです。


が、前提として、せめて一試合でもいいのでボクシングを見てください(ダイジェストではダメです)。
恐らく「なぜ打たないんだ!」という疑問が山田さんなら沸くと思います。

そして、実際に「3分動く」という体験をすれば、「打てば打つほど普通の人間は弱くなる」という事を感じられると思います。

アクションを厳選して厳選して、やっと3分立ってられます。
(トップボクサーが10回戦12回戦やるのは本当に超人的です)




難しいことを考えずに、まず体を動かして汗をかきたいのであれば…

準備

・準備運動
・周囲の家具を片付ける
・前髪が目にかからないように

本番

①実ボクを起動、タイトル画面を出す
②「トレーニング」ボタンを押す
③「タイマー+声」ボタンを押す
④黒い服を着たヘッドギアの男をイメージしてゴングを待つ



3分+1分のラウンドタイマー、更に音声でボクサー(あなた)への指示を流した状態でシャドーボクシングができます。

シャドーボクシングは孤独にやっていると単調になってしまい、工夫だとか突飛な動きを想像する事を忘れてしまいます。

経験者の方でも、たまには実ボクのトレーニングモードでシャドーをすると新たな発見があるかもしれません。


シャドー中に張り切りすぎる初心者が確認すべきチェックポイントとしては…

・ラウンド終了ゴングが鳴った時に息があがっていないか
・常に集中力が切れるような疲れがないか

があります。

もしこれらに該当してしまう時は音声指示を無視してください。

疲れてしまっては絶対に実力を発揮できません。
大事な時にちゃんと動ける元気さを維持できるよう、安全な局面を作って自分だけ休めるかサボれるか、がとても重要です!

疲れてしまった新米練習生に熟練者がパンチを当てるのは容易です。
怪我しないようにどうやって当ててあげようかといった思いやりが必要なくらいです。

体作りが終わってスタミナがついた頃から、…自分のボクシングを追求!

2018年3月23日金曜日

スパ天王座、復活!

チャンピオン制度復活! 投稿者:サンドバック 投稿日:2018年 3月23日(金)11時38分

本日、地下ボク整備の作業中、スパ天にもんたさんが入場。
久々のライバル登場、ぜひ対戦を!と思い私も追っかけ入場。

2戦2勝の絶好調。(ややもんたさんブランクの影響ありか)
するとふぐり山さん、オーディンさんと立て続けに登場!

あ…。4名集った。…集った!


2016年10月17日に王者がボク街王座を返上し空位に。
続く2017年1月6日にスパ天王座も返上され、スパ天から王座が消えた。

2007年2月23日が王座開設日、10周年記念の直前だった。

返上の理由はどちらも多忙。自分の都合にしてくれたのは気遣いだったと思う。

実際はネット対戦そのもののスパー数が減ってきて、期限内に防衛戦を成立させるのが難しかったのだ…。

斜陽の象徴のようで運営として寂しかった。

「4名が同時に集ったら王座決定戦を行います」と告知をしたがその後、ベルト不在のスパ天に4名が集う場面はなかなか訪れなかった。

両王座が空位となって441日が経過した、2018年3月23日。
普段と変わらぬ朝だったが、今思い返すと要因は複数あった。
  • 前日までビョークさん企画の歴代PFPが掲示板を盛り上げていた
  • 連戦のできる新人さんが複数存在した
  • 地下ボクが定着し、新しい名前が目立ってきた
  • 春休み期間?
スパ天の朝モヤの中、目の前に3名。
自分を含めて4名が集っている!(帰らないで~)


「スパ天王座決定戦を行いたいと思います。参加される方は、はい をお願いします」
すると「はい」「はい」「はい」!!

(ついにこの時が来たんだ)
この時点でもう感動してしまった…。


/whoコマンドで名前が表示される順番でトーナメント組み合わせを作成。

第一回戦
サンドバック vs ふぐり山
もんた vs オーディン

勝ち抜いたのはカタカナの二人、サンドバッグ vs オーディンで決勝だ。

ここで五色さん入場!
アドバイスするだけ強くなる新世紀の成長株だ。

急きょシード参加とし、/whoにより私との対戦に決定。

ここで私はベテランの味を発揮できず、無念の2RKO負け!

決勝はオーディン vs 五色。

本命オーディンとルーキー、フレッシュな対戦カードである。
オーディンさんの圧勝も予想されたが、聞けば五色さんは何度も有効打を決めて食い下がったという。

そして…!

スパ天王座、第二章。
初代チャンピオンは、オーーーーーーーーーーーディン!!!

おめでとう!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後、オーディンさんはその場に残ったユーザーと防衛戦地獄。
見事に3度防衛を達成し、迎えたファイナルV4戦は五色さん。

ここで番狂わせが起こる!
なんと5RKO(2分48秒)、ニューチャンピオン!
2代目王者、五色七彩~っ!

新世代が始まった! 始まったのだ!!!

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チャンピオンに義務を追加
2014年の記事ですが、王座について詳細が記されています。

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リプレイモード「王座戦のリプレイ」で観戦を楽しみました。
それもスパ天にいたふぐりさんを捕まえて二人で同時に視聴。

五色さんの獲得劇、のはずが、初回からV3王者オーディンの強打にさらされる。
が、連打を受けず単発でストップ、しっかりチャンスを待ち続ける。

しかし徐々に顔面が血に染まりついにはダウン。

(本当に勝つのか?)とリプレイなのに不安になる展開。

ここまで劣勢だが、唯一希望の光として疲労ゲージは残してあった。

オーディンさんがトドメのために前進したその出鼻に…
血塗れ五色さん渾身のストレートがズゴン!!

立ち上がろうとする王者、僅かに間に合わず王座交代ーーー!
これは両国なら座布団が舞う試合ですね。


ふぐりさんと観戦したので二人で分析。

白の五色さんが赤のハイテンポに付き合わず、最後まで無茶な打ち合いをせずに戦い抜いた結果に最後の一撃があったと。

実力はオーディンさんでほとんどの時間を支配していましたが、最後に立っていたのは五色さん。
ボクシングの怖さを体現する白グラブ一発のダイナミズム、まさに試合は終わるまでわからないという内容のタイトルマッチでした。



祝ベルト復活! 投稿者:duane 投稿日:2018年 3月23日(金)12時59分

チャンピオン復活、おめでとうございます!
やはりベルトあるのとないのでは、モチベーションが違いますね。
冬場のタイトルマッチではアドレナリン出まくりで血管収縮して、身体が冷えて歯がガチガチ鳴るほど緊張していました。

ログ見ると新人さんもチラホラ来ていて、スパー数も復活気味。
そしてビョークさんのPFP企画(古い記憶が呼び覚まされ、久々に実ボクの事が頭から離れなくなりました。時間見つけて書いてみます。)からのベルト復活劇。
この勢いでスパ天が益々盛り上がり、古豪復活とかあるといいですね。
機会があれば、王座狙いますので、チャンピオンの方宜しくお願いします。



エピソード 1

残念ながら後に第二期と呼ばれるこの王座時代は半年で収束してしまいました。

ユーザー数の減少で定期的なタイトルマッチ開催を維持することができず、最後は地味なボクサーさんが王座を返上してそのまま空位となり、第二期は尻すぼみで終わってしまいました。

一生懸命作った王座の価値の低下に寂しくなりましたが、こればかりは仕方ない…。(この気持ちを味わうのが怖くて空位のままにしていたんだと再認識)

しかし、古豪ビョークさんが実力健在を示す V6長期防衛、新人takumiさんの初栄冠など、やはり王座を巡る攻防はドラマチックで盛り上がっていた…。

今は遠い、第一期の熱を僅かに思い出したのも事実です。
特に王座決定戦に至る流れは第一期の黄金メンバーの書き込みが一気に集結し決定戦の実現に至った、そんな流れだったので。

短い期間でしたが、「夢を観れた」そんな気持ちになれました。



エピソード 2

返上から一年以上経過したある日、「3人でも決定戦をやりませんか?」という進言がtakumiさんよりあり、第三期のスパ天王座決定戦が行われました。
スパ天を盛り上げてくれている takumiさん、コタさんの実力が上がり、王座にふさわしいと感じられたのがゴー決断の要因でした。

最初に行われた決定戦は3人揃って1勝1敗、決着つかずの延期となりましたが、これが次回こそは決着だ!の熱意となります。
この決定戦の様子をコタさんが非公式動画チャンネルに神編集してアップ、久々に王座に触れる緊張を味わった二戦の一挙一動がネット上に刻まれた。

「今の3人なら遠からずまた集える」という安心感、もしくは知らぬ間に心の中に湧いてきた「絆」のような気持ち。
第一期のベテランに頼らずとも若いこの二人の情熱があれば王座を巡る戦いを維持できると直感的に感じられ、再び下した王座復活ゴーの決断が自然なんだと感じられました。

この第三期がいつまで続くのか、いつまでも続いてくれたら!と願っています。