2017年3月19日日曜日

地下ボクシング編

実写でボクシングは、2004年に公開された古い作品です(歴史)。

2017年、ストーリーモードに新たな仕組み「地下ボクシング編」を追加すべく作業中でしたが…

ダウンロード (地下ボクシング 勝ち星ランキング

3/21、正式版として公開しました!

バグや要望をお寄せいただけたら今後のバージョンアップで対応できるかもしれません。掲示板、実写カフェに書き込みをお願いします。


開発の動機

三つあります。


実写でボクシングのプレイの流れとしては、チュートリアル的な位置づけのストーリーモードを経て、実質的なメインモードであるネット対戦へ…というのが、これまで10年以上続いていた一般的な流れでした。
ふと、私が病気になったり死んだり、もしくは経済的な理由などで将来的にネット対戦用のサーバを運用できなくなったら、ネット対戦をメインと位置付けている現在の実ボクは死んだも同然だ…とぼんやり。
(オフラインでもしっかり遊べるゲームにしたい!)と強く考えるようになりました。


パンチアウトWiiというゲームをレビューした際に「ランキングを上っていくキャリアモードは、ほんの少しの手間で追加できたはず。ノスタルジックな気持ちになれる本編だけでは、あまりにモードが少ない。」と指摘を記しました。
後に読み返して、(自分が作った実写でボクシングもほんの少しの手間でキャリアモードを実装できるはずなのにしていないじゃないか!)と、まさにブーメランを食らった。


数年前、ゼファーさんに「プロボクシングのようにランキングを駆け上がるモードが欲しい」とアイデア頂きました。
面白そうだなと感じたのと同時に、当時は(実ボクは西沢ジムの再現)という考えにこだわっていていて、アマチュアジムの活動範疇を超える設定に怖さを感じていました。
時間が経ち、①や②の気持ちが芽生え、更にストーリーモードの二周目にファンタジー的な「地下ボクシング」という設定であれば、ゲームらしく夢があるかなぁ…とぼんやり。
ふと「西沢ジム代表が全国の猛者と戦う」という舞台が浮かんだ時、(これはかつての私の夢、そのものじゃないか!)と脳内で結びつくと、もう止まりませんでした。


地下ボクシング編を遊ぶ方法

ストーリーモードのエンディングを見た後に、二周目プレイを開始すると選択できます。
「地下ボクシング編」はストーリーモードの一部です。あえて一週目に名前を付けると「西沢ジム編」になりますね。

「西沢ジム編」のエンディングを見るのも決して簡単ではないので、攻略サイトへのリンクを張っておきます。

実写でボクシング攻略wiki(基本技術習得までの攻略が主)
実写でボクシング攻略サイト
実写でボクシング ストーリーモード攻略法(東大生による攻略)
先輩からのアドバイス

簡単に「西沢ジム編」の流れを記すと…

①野村君相手に基本技術の習得
②直樹、小島君、高原君と二本先取
③4名と順に戦い、一度も回復せずに4連勝
④Sジムへ遠征
⑤エンディング

となります。(④を選ばずに西沢ジムで練習を続けると、おまけの課題あり)


地下ボクシング編の舞台

西沢ジムの玄関から落下、辿り着いた地下世界。
そこでは、日本全国から集った地下ボクサー達が、地下ランキングのトップを目指し、人知れず戦い続けていた。

気が付いたら目の前に地下ランキング表があり、その最下位48位には、すでに君の名前が!


この地下世界で君はどこまで輝く事ができるのだろうか!?


難易度に関する注意

ストーリーモードはエンディングを見るたびにセーブデータの左側に★マークが増えていきます。
★の数だけ相手ボクサーのパンチ力がアップして難易度が上がっていきます。

よって、すでにストーリーモードのエンディングを何度も見ている既存ユーザーにとって、地下ボクシング編の難易度は初回からとても難しくなってしまう事にご注意ください。

ただし、一番下(4段目)のセーブデータのみ、クリアー回数を示す★が☆で表示され、難易度がアップしません。
デフォルトの難易度で楽しみたい場合、一番下のセーブデータでスタートしてください。


地下ボクシングのルール


試合に関しては、ストーリーモードのスパーと同様のルールです。

なので、懐かしのグロッキー状態(強打を浴びるとメーターが壊れて非表示となる状態)も適用されます。全てのゲージが完全に回復するとグロッキー状態から抜け出せますが、それまではパンチ力半減になっているので回復に徹する、守りの立ち回りが求められます。

試合で受けた蓄積ダメージの値が、限界値を超えるとゲームオーバーです。
僅かでもダメージ蓄積を負ったら、地上に戻って回復するのが基本ですが、戻るたびに「地下での評価」というポイントが減ってしまいます。(地下での評価の詳細は後述)

地下ランキングに関しては、スタート当初は最下位48位からスタートします。
自分のランク順位から、上下4位の地下ランカーとマッチメイクすることができます。

同じTypeの地下ランカーと連続して対戦するとマッチメイクできる幅が減ってしまいます。
最低では上下1位分しか選択できなくなりますが、別のTypeと対戦すると回復していきます。

地下ランク24位以上と対戦する際、プレッシャーから自身のパンチ力が低減します。
ただし、自分より下位との試合では低減しません。蓄積ダメージを回復したい時は、下位ランカーと戦って、地上に戻る機会を作るといいでしょう。

地下ランク 1位との対戦では、凄まじいプレッシャーにより、パンチ力が50%低減します。(勝つのは至難の業ですが、一度でも一位になると、更なる地下への…?)

地下ランカーに関してですが、彼らは各都道府県を代表するボクサーであり、それぞれが戦績、思考ルーチン(Type)、ダメージゲージを持っています。

それぞれが試合を繰り広げ、その結果により地下ランキングは変動し続けます。

地下ランカーも主人公と同じように、蓄積ダメージが限界を超えると引退します。
引退した場合、同郷のルーキーと交代します。ルーキーは先輩とTypeは同じですが、回復力が増しており確実に強くなっています。


地下での評価について

試合の結果に応じて、地下での評価が上下します。
地上に戻るたびに地下での評価が減ります。戻った回数分だけ減るので、戻るたびに徐々に減少幅が増えていきます。
戻った回数は(何日目)というように日付で確認できます。

地下での評価を貯めると一定値と引き換えに、色グラブや強心臓(プレッシャーによるパンチ力低減を抑える)を獲得できたり、回復の際に長期休暇でリフレッシュできたりします。


Typeについて

地下ランキング表に記されているTypeから、対戦相手の特徴を読み取ることができます。

Type 1x2 赤 p

右側にある数値「1」は、対戦相手の思考ルーチンのパターンを示しており、

1…野村君
2…直樹
3…小島君
4…高原君
5…会長Lv1
6…会長Lv2
7…会長Lv3
8…会長Lv4
9…遅延なしbot

となっています。

「x2」は、回復力を示しています。地下ランカー達が引退、次に現れるルーキーはより回復力を増して登場します。

「赤」はグラブ色を示しています。

「p」はプレッシャーを示しています。pのある相手にパンチを当てても75%低減してしまいます。
(更に「p+」だと50%低減となります!)


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